Czwarty tom bestsellerowej sagi fantastyczno-obyczajowej o Władcy Snów, Sandmanie. W tomie znalazły się dwa wydane w miękkiej oprawie w 2004 roku albumy: Pora mgieł, części 1 i 2. Cykl Sandman to mroczna, przepełniona horrorem historia ludzkich kontaktów z Sandmanem, Władcą Snów, nieziemską istotą, która wprawdzie nie jest bogiem, ale posiada władzę, o jakiej inni bogowie mogą tylko marzyć - rządzi ludzkimi snami i pragnieniami... A jest to potężna władza, gdyż sny często kierują naszym życiem... a czasem nawet je zastępują. Liczne nawiązania kulturowe i religioznawcze zawarte w komiksie spowodowały, że Sandman został uznany przez krytykę za dzieło wybitne. Zebrał wiele nagród, m.in. Will Eisner Comic Industry Award, Harrey Award oraz World Fantasy Award, nagrodę zarezerwowaną dla literatury, którą po raz pierwszy w historii otrzymał komiks.
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych, poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W ich gronie jest nawet jeden człowiek - Navis, młoda agentka wywiadu Armady... Wieloletniemu przyjacielowi Navis, generałowi Ribwundowi grozi śmiertelne niebezpieczeństwo. Zlecenie zabicia go dostał jeden z najlepszych płatnych morderców. Ale czy młodą Ziemiankę interesuje jeszcze los generała, skoro i on, i ona sama stracili pracę w służbach specjalnych? Zamach na Ribwunda okazuje się elementem skomplikowanej intrygi, w którą są zamieszani nie tylko znani z poprzednich tomów terroryści, ale przede wszystkim nowy pracodawca Navis oraz rząd całej Armady!
Nie ma się co załamywać ! - powiedział Tytus, kiedy zobaczył planszę ewolucji człowieka z Muzeum Okręgowego w Suwałkach, którą specjalnie dla niego sfotografowałem - Wyraźnie widać, jak niewiele mi brakuje, żeby dogonić w rozwoju Papcia. Circa, chi, chi, zaledwie jakieś milion homosapiensów.
Album o przygodach świetnie znanych polskim czytelnikom eksharcerzy. Tym razem eksperymentują ze swoimi - i nie swoimi - snami. Komiks Chmielewskiego nadal bawi i uczy, poza tym cieszy oko nawiązaniami do naszej rzeczywistości.
W dwudziestej ósmej księdze z przygodami Tytus ląduje w sieci... komputerowej. Dzięki najnowszemu urządzeniu prof. TAlenta, zostaje zeskanowany i może podróżować w rzeczywistości wirtualnej. Przeżywa tam masę przygód: walczy z wirusami, robi zakupy w internetowym sklepie, ratuje świat od zagłady. Na koniec odwiedza swą rodzinę w Trapezfiku. Perypetie sympatycznego szympansa to doskonała lektura dla młodszych i starszych.
"Kajko i Kokosz" Janusza Christy to jedna z najpopularniejszych serii komiksowych. Kolejne pokolenia czytelników zachwycają się przygodami dwóch dzielnych słowiańskich wojów. Niniejsza edycja powinna zadowolić miłośników cyklu: ukażą się w niej wszystkie opowieści o Kajku i Kokoszu, a oryginalne rysunki Christy zostały poddane starannej obróbce graficznej.
Najsławniejsza w Europie seria komiksów humorystycznych, od lat ciesząca się wielkim zainteresowaniem czytelników. Niezwykłe przygody Asteriksa i jego grubego przyjaciela Obeliksa oraz innych mieszkańców galijskiej wioski zostały stworzone przez scenarzystę René Goscinnego i rysownika Alberta Uderzo. Od śmierci Goscinnego (1977 r.) Uderzo zajmuje się także pisaniem scenariuszy do Asteriksów.
Dziki Zachód, XIX wiek - czasy pionierów, walk z Indianami, organizowania struktur państwowych, zwalczania przestępczości. Mityczna epoka USA, której bohaterami byli ludzie gwałtowni i niestroniący od przygód, lecz jednocześnie szlachetni i odważni. Tacy jak porucznik Mike S. Blueberry z fortu Navajo.W drugim albumie zbiorczym przedstawiamy cztery tomy wydania oryginalnego: Żelazny koń, Stalowa pięść, Szlak Siuksów i Generał Żółta Głowa. Tworzą one całość, ukazującą epizody z burzliwego okresu walk pomiędzy kompaniami budującymi kolej transamerykańską oraz słynnych wojen białych z Siuksami i Czejenami w rejonie Gór Czarnych. Seria o poruczniku Blueberrym to jeden z najsłynniejszych i najdłuższych europejskich komiksów westernowych o wielowątkowej fabule. Autorami opowieści są: nieżyjący już scenarzysta Jean-Michel Charlier oraz rysownik-legenda, Jean Giraud, w Polsce bardziej znany jako Moebius (Feralny Major, Świat Edeny).
Kajko i Kokosz Janusza Christy to jedna z najpopularniejszych polskich serii komiksowych. Kolejne pokolenia czytelników zachwycają się przygodami dwóch dzielnych słowiańskich wojów.
Cade Skywalker pragnie aby pozostawiono go w spokoju. Jednak gdy wraz z przyjaciółmi wysadza się połowę świątyni Sith, okalecza dwoje najbardziej zaufanych sług Imperatora Darta Krayta i jest się ostatnim znanym potomkiem dziedzictwa Skywalkerów, ludzie - wielu złych ludzi - zamierza podążyć śladem takiej osoby. Odwetowe ludobójstwo Imperium na planecie Mon Calmari jest tylko niepotrzebnym dodatkiem. Cade oraz jego załoga łowców nagród zdają sobie sprawę, że coś trzeba zrobić. Gdyby tylko znalazł się ktoś kto pomógłby Cadeowi ocalić galaktykę, oraz zdjąć Sithów z jego pleców. Może na przykład grupa Jedi? Sekrety ukrytej świątyni Jedi zostają odkryte, wraz ze szpiegiem, który kiedyś był przyjacielem.
Kajko i Kokosz Janusza Christy to jedna z najpopularniejszych polskich serii komiksowych. Kolejne pokolenia czytelników zachwycają się przygodami dwóch dzielnych słowiańskich wojów.
Droga wędrownego samuraja jest ścieżką samotnych, a Miyamoto Usagi podąża nią od dawna. W czasie jednej z podróży spotka Mayumi, dziewczynę, która przekona go, by zabrał ją ze sobą. W miarę jak pomiędzy obojgiem kiełkuje uczucie, ich podróż robi się coraz bardziej niebezpieczna.
ASTERIKS I OBELIKS OBCHODZĄ 50. URODZINY!
Wbrew od wielu lat pojawiającym się prognozom czarnowidzów, nadal ukazują się kolejne tomy przygód sławnych galijskich wojowników, Asteriksa i Obeliksa. Nestor francuskiego komiksu, Albert Uderzo, nie zamierza kończyć rysowniczej kariery, czego dowodem jest 34. album serii. Jest to tom wyjątkowy, gdyż narysowany specjalnie na okrągłą, PIĘĆDZIESIĄTĄ rocznicę narodzin sagi o celtyckich wojownikach przeciwstawiających się potędze Cezara!
Asteriks i jego przyjaciele pojawili się po raz pierwszy na łamach magazynu komiksowego Pilote w roku 1959. Scenariusz serii pisał autor znakomitego Mikołajka, René Goscinny, a rysunkami zajmował się Albert Uderzo. Ich współpraca trwała prawie dwadzieścia lat – po śmierci Goscinnego Uderzo sam kontynuował pracę nad cyklem.
Jak przystało na prawdziwe urodziny, pod bramą osady galijskich bohaterów pojawia się cały tłum gości, znanych czytelnikom z poprzednich tomów serii: i piękna Kleopatra ze swym złośliwym kochankiem Cezarem, i ważący niezwykłe napoje druidzi, i szalony architekt Numernabis, i ciągle zatapiani przez Galów wikingowie… Cały świat antyczny zjechał się nad armorykańskie klify. Oczywiście, niezwykli goście przywieźli ze sobą niezwykłe prezenty, jakimi chcą obdarować Asteriksa i Obeliksa, a także pozostałych jubilatów – czyli wszystkich mieszkańców Wioski Szaleńców.
Spotkanie urodzinowe jest okazją nie tylko do wspomnień, ale przede wszystkim do snucia wielkich projektów na przyszłość! Asteriks i jego przyjaciele wcale się nie zestarzeli, nadal są pełni woli walki z Rzymianami, żądzy przygód i poznawania najdalszych zakątków świata. Czyżby Uderzo planował dla nich kolejne podróże?
Rocznicowy album został wspaniale, drobiazgowo narysowany oraz wzbogacony wieloma rzadko spotykanymi w sztuce komiksowej pomysłami graficznymi – jak przewodnik turystyczno-kulinarny po Galii czy przeróbki sławnych obrazów na modłę „galijską”. Poza tym tom ten pełen jest cytatów i nawiązań do poprzednich części cyklu, co na pewno sprawi wielką frajdę milionom miłośników Asteriksa na całym świecie.
Czwarty tom bestsellerowej serii fantasy o ostatnim potomku Ludu z Gwiazd, Thorgalu, żyjącym wśród średniowiecznych wikingów. Czarna Galera to początek trzytomowej podserii, opowiadającej o walce Thorgala z władcą wyspy Brek Zarith, Shardarem Potężnym.
Thorgal wraz z brzemienną żoną żyje spokojnie w nowym miejscu – wiosce zagubionej gdzieś na wybrzeżach Morza Północnego. Odłożył miecz, pomaga wieśniakom w żniwach, cieszy się ze zwykłego życia z dala od wojen i intryg. Ale bogowie upodobali go sobie jako bohatera walk ze złem, dlatego też i ta sielanka nie może trwać długo.
Pewnego dnia do wsi przybywają wojownicy władcy Brek Zarith. Szukają zbiega, który stanowi poważne zagrożenie dla władzy Shardara. Na skutek nieszczęśliwego zbiegu okoliczności zamiast uciekiniera pojmują Thorgala, którego zabierają na pokład „Czarnej Galery”, najszybszego okrętu floty wyspiarzy. Dopiero tutaj rozpoczną się prawdziwe kłopoty bohatera, gdyż dumną postawą rozsierdzi dowodzącego pościgową wyprawą księcia i dziedzica tronu Zarith…
Szósty tom popularnej serii fantasy o ostatnim potomku Ludu z Gwiazd, Thorgalu. Upadek Brek Zarith to dokończenie trzytomowej podserii, znanej z albumów Czarna Galera i Ponad Krainą Cieni, opowiadającej o walce Thorgala z władcą wyspy Brek Zarith, Shardarem Potężnym.
Thorgal powrócił z wyprawy w zaświaty. Ma już pewność, że jego żona i niewidziany jeszcze syn są zdrowi i przebywają na dworze krwawego tyrana, władcy wyspy Brek Zarith, Shardara. Teraz pozostało mu odzyskać rodzinę, ale na drodze stoi armia zarithańska oraz sam Shardar, który dzięki magii zamierza stać się nieśmiertelnym władcą ogólnoświatowego imperium. Jak pokonać takiego mocarza? Na szczęście Thorgal nie jest sam. Tajemniczy nieznajomi z poprzedniego tomu okazali się wartościowymi sprzymierzeńcami: jeden z nich to Galathorn, prawowity spadkobierca tronu Brek Zarith, a drugi to mędrzec, znający tajemnice dawnej magii i sekrety dworu zarithańskiego. Poza nimi do Thorgala przyłączają się dawni przyjaciele – wikingowie Północy pod wodzą walecznego Jorunda Byka, którzy marzą o zdobyciu legendarnych skarbów wyspy. Thorgalowi wydaje się, że z takim wsparciem zdobycie Zarith będzie łatwe. Nie zna jednak Shardara – a ten już wie o zbliżających się wrogach i doskonale przygotował się na ich krwawe powitanie…
Siedemnasty tom bestsellerowej serii fantasy o Thorgalu, ostatnim potomku Ludu z Gwiazd, żyjącym wśród średniowiecznych wikingów.
Strażniczka Kluczy to półboska istota, która pilnuje przejść między równoległymi światami, tak by nie doszło do zjawiska pomieszania się rzeczywistości. Kiedyś już spotkała Thorgala i pomogła mu w kłopotach. Od tamtego czasu ma słabość do przystojnego i honorowego wojownika. Właśnie ten fakt postanawia wykorzystać zdradziecki potwór z wikińskiego świata umarłych, Wąż Nidhogg. Sprowadza z niebytu najemnika i dawnego wroga Thorgala, Volsunga z Nichor, by odebrał Strażniczce magiczny pas, który pozwala podróżować między światami i zapewnia nieśmiertelność. Jak Volsung tego dokona i co Thorgal ma z tym wspólnego? Otóż postać naszego bohatera jest kluczowa dla intrygi, gdyż Strażniczka potajemnie kocha Dziecię z Gwiazd i całkowicie mu ufa… Czy Nidhoggowi uda się zrealizować sprytny plan? I czy Thorgal będzie w stanie powstrzymać odrażającego potwora?
Strażniczka Kluczy to historia zamknięta, nawiązująca wprawdzie do poprzednich tomów serii, ale zawierająca pełną opowieść o intrydze Nidhogga.
Niemal osiem lat temu admirał Gar Stazi wraz ze zdziesiątkowaną flotą Sojuszu Galaktycznego ledwie umknął z imperialnej pułapki nad planetą Caamas. Teraz ma szansę odwrócić losy wojny i zemścić się na Imperium i jego sithańskim władcy, Darthu Kraycie. Spróbuje zawładnąć najnowszym i najpotężniejszym okrętem wroga. Ale stawka jest wysoka - aby osiągnąć cel, Stazi musi narazić wszystkie jednostki swej wyczerpanej bojem armady i mieć nadzieję, że zemsta Cesarstwa nie dosięgnie jego bezbronnych sprzymierzeńców z planety Kalamar.Plan jest śmiały, ale czy można przypuszczać, że mający ze Stazim stare porachunki admirał imperialny Dru Valan nie spodziewa się ataku? Oto trzy opowieści z przyszłości świata Star Wars, rozgrywające się sto trzydzieści lat po śmierci Dartha Vadera i klęsce pierwszego Imperium.
Czwarty tom przygód agentki gwiezdnej Armady, Navis, która wraz z kilkoma towarzyszami wyrusza na planetę Hurumaru, aby sprawdzić, co się stało z poprzednimi wysłannikami galaktycznej floty. Na Hurumaru panują stosunki średniowieczne, więc album ten narysowany jest w zupełnie innej scenerii niż poprzednie tomy - przyciągnie oko również zwolenników widowiskowej, epickiej fantasy.
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy statków kosmicznych poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek - Navis, młoda agentka wywiadu Armady... Na jednej z planet mijanych przez Armadę zachodzą dziwne przemiany. Miejscowej prymitywnej rasie Puntasów wystarczyło kilka pokoleń, by osiągnąć poziom rozwoju technologicznego, odpowiadający cywilizacji europejskiej z końca XIX wieku. Wywiad Armady podejrzewając manipulację wysyła na planetę Navis...
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?