W mieście na północy dzieją się dziwne rzeczy i nikt nie rozumie dlaczego. Nikt się nie zastanawia. „Miasto na północy” to osadzona w nieokreślonej przyszłości opowieść o losach jednego z ostatnich ośrodków cywilizacji na półkuli północnej, łącząca w sobie elementy klasycznego noir i hopepunkowego science fiction. Na jej stronach przeplatają się losy najróżniejszych mieszkańców miasta, tworząc gęstą materię, łączącą polityczny kryminał z pełnym emocji dramatem. Pozbawieni nadziei na rozwój obywatele, zmagają się z widmem wojny, kończącymi się zasobami i zanikającą pamięcią o wolnym, wspaniałym świecie. Nic nie jest tak proste ani oczywiste, jak mogłoby się wydawać. Osobiste niesnaski mieszają się ze sprawami wagi państwowej, a wola przetrwania jednostki konkuruje z odpowiedzialnością zbiorową. Nie ma jednej prawdy, jednego właściwego rozwiązania, jednego herosa, który wybawi wszystkich. Ale jest jedno, chylące się ku upadkowi miasto i miliony dusz, które tylko działając razem, mogą temu zapobiec.
Wruuum...wruuum! Absolutnie wyjątkowe wydanie we współpracy z F1, w którym znajdziecie pierwszą część sagi wyścigowej. Jaka będzie rola Kaczora Donalda w wyścigach Grand Prix, przekonajcie się sami! Kolejne części w następnych tomach Gigant Poleca.
Antologia zawiera 3 historie stworzone przez autorów z Mozambiku: Umbulandi przebudzenie mocyAdanna, młoda dziewczyna z Umbalandi, odkrywa swoje moce duchowe podczas próby rozwikłania tajemniczej śmierci matki. Wychowywała się z kuzynem, Ngondo, a teraz zostaje uwikłana w dawną przepowiednię, według której ma ochronić swoje miasteczko przed czającym się złem. Mroczne siły powracają, a Adanna musi stawić czoła przeznaczeniu. Przy okazji odkryje też tajemnicę własnego rodu. Nowa Wieża: ostatni budynek w TawenTa.wen: rzeczownik rodzaju żeńskiego; od angielskiego town; metropolia; w danej lokalizacji geograficznej zbiorowisko ludzkie zabudowane domami i aneksami; śródmiejska część miasta. Miasto Maputo zmienia się, ale nie dotyczy to budynku Nowa Wieża. Pato, Maninha i Zita mieszkają w tym starym bloku. Choć na różnych piętrach, to łączy ich wspólna sprawa, te same dylematy i frustracje. Dzięki ich niewinnemu, ale przenikliwemu spojrzeniu, możemy poznać miejskie życie ludzi zamieszkujących tawen. NiaraW przyszłości, w której nadnaturalnymi mocami się gardzi, ci nieliczni, którzy jeszcze je posiadają, są wyłapywani i eliminowani. Niara utraciła przodków, lecz w sercu nie chowa nienawiści do ludzi, którzy odebrali jej tych, których najbardziej kochała. Wrogowie wpadają na jej trop i ścigają, a ona czuje się coraz bardziej samotna. W końcu pojawia się nieoczekiwana możliwość sojuszu, na który przystaje. Teraz Niara będzie mogła wypełnić to, co jej przeznaczono: wyzwolić ludzkość od nowej formy opresji społecznej. BDPALOP to komiksowa inicjatywa o profilu twórczym, szkoleniowym i wydawniczym, która skupia się na trzech krajach z grupy PALOP (Paises Africanos de Lingua Oficial Portuguesa - Afrykańskie Kraje z Językiem Portugalskim jako Urzędowym): na Angoli, Cabo Verde (Republika Zielonego Przylądka) i Mozambiku. Wydano dzięki wsparciu PRR i Next Generation EU
Antologia zawiera 3 historie stworzone przez autorów z Angoli: Mafuta zapomniana melodiaW świecie spowitym łzami Nzambiego nieustające deszcze zamieniają ziemię w bezkresne morze. Ci, którzy przeżyli, schronienie znajdują na gigantycznych baobabach, budując w ich kopułach cywilizacje. Mafuta, nie znająca strachu młoda dziewczyna, pragnie zobaczyć błękit nieba, który zna tylko z opowieści babki. Kiedy nad wioską zawiśnie niebezpieczeństwo ze strony niszczycielskich sił, Mafuta odkryje na nie sposób: pomóc może tylko pradawny święty bęben Ngoma. Pełna odwagi i nadziei stawia czoła lękom i brakowi wiary, dając natchnienie wszystkim dookoła. Dzięki niej odnajdują oni drogę do bogów i do siebie samych. Oto opowieść o ogniu i wodzie, w której z każdego uderzenia bębna wybrzmiewa melodia pamięci i obietnicy. Gdyż kiedy bogowie płaczą, to nam pozostaje tylko słuchać. Jinzumbi Jakulu: Pradawne duchyOd kontaktu z Kuku minęło 300 lat. Ziemie Ngoli zamieszkuje sześć plemion. Przez wieki obdarzano je pradawnymi mocami według ich usposobienia i czczonego bóstwa. Ale natura ludzka wzięła górę, doprowadzając do duchowej i kulturowej wojny. Na Mssene, córkę najpotężniejszej kimbandeiry, spada odpowiedzialność odnowienia równowagi między narodami i uratowania ubuntu, zanim będzie za późno. Pomoże jej sześć rodzin. Bantu na KsiężycuKyadi, młoda mama z dawnego Królestwa Kongo, łamie święte prawo, aby ocalić chorego męża. Choć nie wolno trzeciego dnia wskazanego tygodnia podejmować żadnych czynności, ona wraz z synem udaje się do lasu, aby zebrać zioła lecznicze. Mbenza Kizila, bóg czczony przez społeczność, objawia się Kyadi i skazuje ich na wygnanie na Księżyc. Aby powrócić na Ziemię, będą musieli zmierzyć się z wyzwaniami nie z tego świata. BDPALOP to komiksowa inicjatywa o profilu twórczym, szkoleniowym i wydawniczym, która skupia się na trzech krajach z grupy PALOP (Paises Africanos de Lingua Oficial Portuguesa - Afrykańskie Kraje z Językiem Portugalskim jako Urzędowym): na Angoli, Cabo Verde (Republika Zielonego Przylądka) i Mozambiku. Wydano dzięki wsparciu PRR i Next Generation EU
Antologia zawiera 3 historie stworzone przez autorów z Republiki Zielonego Przylądka: Dracaena DracoPo śmierci ojca Amlcara zaczyna dręczyć osobliwa przepowiednia, która prowadzi go na Cabo Verde. Stamtąd pochodzi jego rodzina. Nie zdaje sobie sprawy, że szukając odpowiedzi, będzie musiał stawić czoła bardzo odległej przeszłości. Kiedy poznaje kolejne jej sekrety, dociera do niego, że rzeczywistość sięga znacznie dalej niż sceptyczne spojrzenie naukowca oderwanego od korzeni i kultury przodków. Zaczyna wsłuchiwać się w naturę i rozumieć, co go tam przyciągnęło. Czy odmieni się to, w co wierzy i to, co uznaje za pewnik? Wypłyńmy z Amlcarem w podróż wokół zagubionego na Atlantyku raju. Piekielna zatokaCabo Verde, 1712. Ribeira Grande w czasach, w których rozgrywa się akcji komiksu jest jeszcze stolicą Archipelagu. Na porządku dziennym są tu tarcia między strażą miasta i królewskimi żołdakami, między niewolnikami i biednymi mieszkańcami Wyspy Bobo, kiedyś niewolnik, pewnej nocy wdaje się w dysputę ze strażnikami, aby ratować z opałów przyjaciół. W efekcie musi uciekać na morze, pozostawiając same żonę i córkę Na falach Atlantyku natyka się na tajemniczą flotę piratów, którzy nie są tym, czym się wydająCzy nasz bohater zdoła cało wyjść z tego straszliwego spotkania? Oto bowiem spełnia się dawna przepowiednia i możliwe, że nikt z Wyspiarzy nie uratuje skóry. TrzpiotkaJessica zmaga się z myślami samobójczymi, kiedy wspomnienia kierują ją do dzieciństwa. Przemoc, molestowanie i odrzucenie pozostawiły po sobie głębokie rany. Wydarza się jednak coś, co odmienia jej życie. Jessica musi przypomnieć sobie lepsze momenty, aby przezwyciężyć traumę i dopuścić nowe możliwości w swoim życiu. BDPALOP to komiksowa inicjatywa o profilu twórczym, szkoleniowym i wydawniczym, która skupia się na trzech krajach z grupy PALOP (Paises Africanos de Lingua Oficial Portuguesa - Afrykańskie Kraje z Językiem Portugalskim jako Urzędowym): na Angoli, Cabo Verde (Republika Zielonego Przylądka) i Mozambiku. Wydano dzięki wsparciu PRR i Next Generation EU
Chihiro od dziecka pragnął pójść w ślady ojca, Kunishige Rokuhiry, wybitnego twórcy sześciu magicznych mieczy, które przyczyniły się do zakończenia wielkiej wojny pustoszącej kraj. Gdy jednak chłopak skończył piętnaście lat, jego marzenia legły w gruzach - grupa potężnych czarowników zabiła jego ojca i wykradła bezcenne ostrza. Przepełniony nienawiścią i dzierżący siódmy miecz, wykuty w tajemnicy przez Kunishige, Chihiro rusza tropem morderców, aby dokonać zemsty.
Ucieczka pogoń, ogromna wiara, niezwykła odwaga i jeden cel - iść za głosem powołaniaHistoria życia i świętości Stanisława Kostki w postaci oryginalnego komiksu.Losy tego młodego człowieka, który na piechotę przemierzył całą niemal Europę bez map, kompasów i innych współczesnych udogodnień, stają się najlepszym scenariuszem na opowieść rozpalającą wyobraźnię młodych ludzi, by zaszczepić w nich pragnienie bycia jak ich patron: dzielnym, nieustępliwym i zdeterminowanym do wszelkich poświęceń.
Dziewiąty tom humorystycznej serii o perypetiach dwóch sióstr: nastoletniej Wendy i o kilka lat młodszej Marine.Dziewczynki nie mogą się doczekać balu na zakończenie roku szkolnego. Codziennie przygotowują się i wybierają sukienki. Wendy martwi się tylko tym, że jej chłopak nie lubi tańczyć, z kolei Marine nie ma jeszcze odpowiedniego partnera. Siostry są jednak pomysłowe, może więc znajdą sposób, aby bal okazał się tak udany, jak sobie wyobrażają...Autorami historii o dwóch siostrach są scenarzysta Christophe Cazenove (współtwórca niemal 40 serii humorystycznych dla dzieci i dorosłych) oraz rysownik Williama Maury, który oprócz ilustrowania Sisters zajmuje się kolorowaniem plansz kilku innych cykli.
Przedstawiamy kolejną opowieść ze świata Thorgala. Tym razem przenosi nas ona w przeszłość, w czasy poprzedzające wydarzenia znane z albumów pierwotnej serii. Nastoletni skald Thorgal uważany jest przez wikingów za przybłędę i darmozjada. Kiedy podczas srogiej zimy mieszkańcy wioski zaczynają głodować, szybko przestają się dzielić z chłopcem jedzeniem, a gdy czują, że wkrótce czeka ich śmierć głodowa, planują złożyć Thorgala w przebłagalnej ofierze bogom. Tylko zakochana Aaricia próbuje pomóc chłopakowi...Trzy siostry Minkelsnn to album otwierający nowy cykl w rozszerzającym się świecie opowieści o dzielnym i prawym wikingu z gwiazd. Twórcami tego komiksu są znani już z serii Louve autorzy: scenarzysta Yann le Pennetier i rysownik Roman Surżenko.
Czternasty tom humorystycznej serii o perypetiach dwóch sióstr: nastoletniej Wendy i o kilka lat młodszej Marine.Marine to niepoprawna kłamczucha. Obojętnie, czy opowiada koleżankom o motylach, czy tacie o swoich stopniach, czy mamie o tym, kto stłukł szklany blat stołu - zawsze zmyśla. Nie potrafi się powstrzymać. Niedługo będzie miała nos jak Pinokio... Co gorsza, ona i jej siostra twierdzą, że to rodzice nauczyli je oszukiwać!Autorami historii o dwóch siostrach są scenarzysta Christophe Cazenove (współtwórca niemal czterdziestu serii humorystycznych dla dzieci i dorosłych) oraz rysownik William Maury, który oprócz ilustrowania "Sisters" zajmuje się kolorowaniem plansz kilku innych cykli.
Za górami, za lasami, za siedmioma wydmami i dziesięcioma wrzosowiskami zaczyna się zwykle jakaś fascynująca opowieść. I tak jak wszystkie opowieści powstaje z wyobraźni, marzeń oraz doświadczenia tego, kto ją stworzył. Bajarz, bohater najnowszego komiksu Ernesto Gonzalesa i Grzegorza Janusza, przebył wiele krain i przepłynął niejedno morze, zanim osiadł w wiosce Tchnienie, by snuć historie specjalnie dla jej mieszkańców. Może i wy znajdziecie wśród nich coś dla siebie? Coś, co podniesie na duchu lub ukoi serce? A może rozbudzi waszą wyobraźnię i natchnie do stworzenia własnych baśni? Zapraszamy zatem do Tchnienia. Tam czeka Bajarz, który bez zbędnego pośpiechu poprowadzi was w najprzedziwniejsze zakątki i pokaże swą twórczą moc. Zabierzcie w tę podróż swoich rodziców, kolegów i nauczycieli ich wrażliwość może was zaskoczyć!
Nastoletni Asta żyje w świecie, którym rządzi magia. Niestety, jako jedyny w wiosce nie wykazuje żadnych niezwykłych zdolności. Nie przeszkadza mu to jednak marzyć, aby w przyszłości zostać najpotężniejszym z rycerzy i zdobyć zaszczytny tytuł Cesarza Magii. Pozostając w cieniu swojego niezwykle uzdolnionego przyjaciela, codziennie ciężko trenuje, oczekując dnia, gdy otrzyma własny grymuar – artefakt, który wydobywa z właściciela jego pełny potencjał magiczny. Jednak gdy nadchodzi czas próby, dzieje się coś, czego nikt nie mógł przewidzieć... Czy Asta sprosta wyzwaniu, jakie postawił przed nim przewrotny los?
Ponadczasowa opowieść o odwadze, przyjaźni i przygodzie, która na zawsze odmieniła oblicze fantasy Bilbo Baggins to spokojny hobbit, który wiedzie ciche i beztroskie życie z dala od wszelkich przygód. A przynajmniej do chwili, gdy jego świat wywraca się do góry nogami — Bilbo dołącza bowiem do czarodzieja Gandalfa i trzynastu krasnoludów w wyprawie mającej na celu odzyskanie skradzionego skarbu. To podróż pełna niebezpieczeństw, podczas której Bilbo będzie musiał zmierzyć się nie tylko z własnymi lękami, lecz także stanąć twarzą w twarz z najbardziej przerażającym smokiem w całym Śródziemiu… Ta pełna uroku opowieść, stanowiąca wstęp do Władcy Pierścieni, od lat należy do ukochanych przez czytelników w każdym wieku książek wszech czasów. Niniejsza powieść graficzna, umiejętnie zaadaptowana przez Charlesa Dixona i pięknie zilustrowana przez Davida Wenzela, sama zyskała już status bestsellerowego klasyka. Dodatkowym atutem wydania są zamieszczone na końcu ciekawostki dotyczące pracy nad komiksową adaptacją oraz nigdy wcześniej niepublikowane szkice i ilustracje, dzięki którym David Wenzel odsłania kulisy powstawania dzieła.
Komiks wielki jak świat!Najsłynniejsze dzieło Harariego w odsłonie graficznejW czwartej i ostatniej części monumentalnej serii komiksowej Harari analizuje, jak myślenie naukowe zdominowało XVI wiek, wyprzedzając religię i filozofię oraz napędzając ekspansję imperialną, kolonializm i rewolucję przemysłową.Na początku XVI wieku mogło się wydawać, że po wielkich odkryciach geograficznych ludzkość osiągnęła apogeum rozwoju pod względem medycznym, gospodarczym i militarnym. Jak więc przeszliśmy od średniowiecznych zwojów do e-booków, od liczydeł do komputerów, od drewnianych statków do atomowych okrętów podwodnych? Jak poderwaliśmy się z powierzchni Ziemi, by wreszcie dotrzeć na Księżyc?Yuval Noah Harari twierdzi, że motorem rewolucji naukowej były niewiedza i ciekawość. To one uruchomiły potężne sprzężenie zwrotne między nauką, polityką i kapitalizmem, przyspieszając odkrycia i przekształcając świat na niespotykaną wcześniej skalę.Równie wciągająca jak poprzednie części, wnikliwa i barwna opowieść o ludzkiej historii, przeznaczona dla dociekliwych umysłów w każdym wieku.
Tsukasa Akeuraji od lat próbował zostać profesjonalnym łyżwiarzem figurowym. Niestety, choć poświęcił wszystko dla ukochanego sportu, nie zdołał spełnić marzeń o wielkiej karierze. Pewnego dnia los niespodziewanie stawia na jego drodze jedenastoletnią Inori, która z całego serca pragnie zostać zawodniczką, jednak nie może liczyć na wsparcie ze strony rodziny. Widząc, jak zawzięcie walczy o swoje marzenia, Tsukasa postanawia zostać trenerem dziewczynki i pomóc jej dotrzeć na sam szczyt! Kategoria wiekowa: 9+Gatunek: dramat, komedia, obyczajowy/okruchy życia, seinen, sportowy
Nadszedł moment, w którym po dwunastu latach wyłączone zostaną serwery kultowej gry online "Yggdrasil". Jeden z graczy, wcielający się w postać potężnego maga o ciele ożywionego szkieletu, szczególnie nie potrafi pogodzić się z tym faktem. Loguje się w dniu wyłączenia gry i postanawia doczekać północy w siedzibie swojej gildii. Wspomina dobre czasy i nieudolnie stara się wyprzeć fakt, że wcześnie rano będzie musiał wstać do pracy. Gdy jednak nadchodzi wyczekiwany moment, zaczyna się dziać coś dziwnego. Będący do tej pory elementem systemu NPC zaczynają żyć własnym życiem, a do tej pory wirtualny świat staje się aż nadto prawdziwy. Nasz bohater zostaje uwięziony w ciele swojego straszliwego awataru. To nie jest kolejna opowieść o szlachetnym chłopcu próbującym wrócić do swojego świata. To początek legendy potężnego, mrocznego maga, który adaptuje ten potworny świat na swój nowy dom.
Przebojowy koreański komiks o samoakceptacji, pewności siebie i miłości. Ponad 6 miliardów (!) odsłon na Webtoonie!Jugyeong od zawsze była obiektem żartów rodziny i rówieśników. Uważano ją za niewystarczająco ładną. Chcąc uciec od swojego wizerunku, zaczyna uczyć się makijażu z tutoriali w internecie, a to diametralnie zmienia jej życie.Jugyeong otrzymuje wiele propozycji reklamowych i telewizyjnych, ale im bardziej staje się rozpoznawalna, tym bardziej obawia się, że jej prawdziwe oblicze zostanie ujawnione. Po intensywnych namowach reżysera zgadza się wystąpić w programie "Share Life", w którym dzieli się swoim codziennym życiem z innymi twórcami, przez co zaczyna zyskiwać jeszcze większą popularność. Choć z pewnością jest to powód do radości, niepokój Jugyeong tylko się pogłębia.Czy zdoła do końca zachować swoją tajemnicę?Tom 16 zawiera odcinki 202-216 przebojowego komiksu WEBTOON True Beauty.Na motywach komiksu powstała również hitowa K-drama.
Przebojowy koreański komiks o samoakceptacji, pewności siebie i miłości. Ponad 6 miliardów (!) odsłon na Webtoonie!Jugyeong od zawsze była obiektem żartów rodziny i rówieśników. Uważano ją za niewystarczająco ładną. Chcąc uciec od swojego wizerunku, zaczyna uczyć się makijażu z tutoriali w internecie, a to diametralnie zmienia jej życie.Po ujawnieniu prawdziwej twarzy Jugyeong, na wszystkich portalach internetowych pojawiają się komentarze pod jej adresem.Dziewczyna wyjeżdża na wieś, by uciec od ciekawskich spojrzeń. Spotyka tam starszych ludzi, którzy nieoczekiwanie przynoszą jej pocieszenie. Postanawia, że nie będzie już rozpamiętywać przeszłości. Zbiera się na odwagę, wsiada do powrotnego autobusu i po raz pierwszy od dawna włącza telefon. Zalewa ją lawina powiadomieńCzy zdoła przezwyciężyć swoje kompleksy?Tom 17 zawiera odcinki 217-222 oraz dodatkowe odcinki 1-8 przebojowego komiksu WEBTOON True Beauty.Na motywach komiksu powstała również hitowa K-drama.
Kubuś Piekielny i jego sąsiadka Malwina wraz ze swoimi rodzinami zdążyli już zadomowić się w mieszkaniach na nowym osiedlu. Lokale zostały wykończone i urządzone, usterki usunięte (oczywiście we własnym zakresie), a place zabaw i przestrzenie wspólne odpowiednio zagospodarowane.I właśnie wtedy spółdzielnia wysyła ekipę remontową, której zadaniem jest usunięcie usterek zgłoszonych wiele lat wcześniej usterek, które w większości dawno straciły już na aktualności. Do bloku wkraczają budowlańcy, a wraz z nimi nie tylko brud i hałas, lecz także cała seria absurdalnych sytuacji. Jednym słowem: katastrofa.Szarlota Pawel stworzyła humorystyczny obraz życia przeciętnej rodziny w realiach schyłkowego PRL-u. Humor w komiksie jest ciepły, ale zarazem ironiczny i momentami zaskakująco celny społecznie. Choć seria powstawała głównie z myślą o młodszych czytelnikach, wielu dorosłych ceni ją za trafną satyrę obyczajową i świetnie oddany klimat epoki.
Bestsellerowa autorka powieści graficznych powraca z nową opowieścią!W życiu Cassie czegoś brakuje.Jej rodzice nie mają zbyt wiele pieniędzy, Cassie musi dzielić sypialnię (i łóżko!) z siostrami, a jej rodzina nigdy nie ma dla niej czasu. Jakby tego było mało, najlepsza przyjaciółka, Vali, jest ciągle zajęta nowymi znajomymi.Kiedy Cassie otrzymuje list od organizatora loterii z napisem "JESTEŚ ZWYCIĘZCĄ" na kopercie, ma nadzieję, że trzyma w rękach rozwiązanie wszystkich swoich problemów.Może mogłaby kupić nowe meble albo samochód dla całej rodziny?A może zabierze Vali na wspaniałe wakacje, dzięki czemu zostanie jej NAJLEPSZĄ przyjaciółką?Możliwości są nieograniczone jak bufet "jedz, ile chcesz"!Ale czy nagroda naprawdę rozwiąże problemy Cassie?A co, jeśli Cassie coś straci zamiast wygrać?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?