Bouncer wraz z przyjaciółmi zdeponował złoto, które przyciąga złodziei i szumowiny. Do miasta przybywa oddział pułkownika Cartera, by zabezpieczyć bank i przywrócić spokój. Jednak sytuacja wymyka się spod kontroli, gdy sztabki złota znikają jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki.Boucq i Jodorowsky stworzyli kolejną, bardzo mroczną opowieść o Bouncerze, pełną niespodzianek i zwrotów akcji, okrutną, brutalną i bezlitosną. Świat nie będzie już taki sam.
"Codzienna walka" wraca! Mandioca wyda go w nowym tłumaczeniu i nowej oprawie. To od tej opowieści zaczęła się kariera Manu Larceneta w Polsce. Dla tych, którzy znają "Raport Brodecka", , "Drogę", "Blast" i "Terapię grupową" ten komiks będzie wspaniałym odkryciem a zarazem zapowiedzią kolejnego dzieła szykowanego na 2026 - "Le retour a la terre".Historia wypalonego zawodowo fotografika Marca, zamieniającego relacje z afrykańskich konfliktów na samotność w wiejskim domu. Za sprawą kota o imieniu Adolf Marco poznaje uroczą i rozsądną weterynarkę milie, atworząca się między nimi więź wyrywa go z bezpiecznej stagnacji. W tle pozostaje rodzina Marca: młodszy brat, który niedługo zostanie tatą, umierający ojciec, walcząca z poczuciem pustki matka oraz przede wszystkim przemiany ekonomiczno-społeczne Francji początku XXI wieku. No i praca, która przyniesie Marcowi satysfakcję i poczucie sensu w życiuManu Larcenet w życiowej formie stworzył złożoną komiksową opowieść o relacjach, wspomnieniach i ludziach. Jak mało kto w tym medium potrafi ukazać emocje i opisać bolesne doświadczenia bohaterów. A w "Codziennej walce" zrobił to po mistrzowsku!
Dokąd trafiają wszystkie zguby? Jak chodzi o Dobbiston to najpewniej pod opiekę pana Danielsa - wieloletniego kierownika lokalnego biura rzeczy zagubionych. Spędził on całe życie w obskurnych czeluściach budynku Ratusza, skrzętnie katalogując roztargnienie współmieszkańców. Nieoczekiwanie, coś jednak zakłóca jego rutynę i zmusza do stawienia czoła chaosowi codzienności. Mątwa Arystotelesa to historia o zawieruszonych parasolkach, niedocieczonych hipotezach i nieprawdopodobnej przyjaźni.
Jak wygląda życie w nowoczesnym zakładzie psychiatrycznym? Ten komiks obnaża stereotypy, ukazując wewnętrzny świat pacjentów psychiatrycznych i bolesną rzeczywistość, z którą każdy z nich zmaga się podczas leczenia. To historia nowego pacjenta, który trafia do szpitala psychiatrycznego za namową siostry. Z zabandażowaną ręką i kurczowym trzymaniem się hasła: Wyjdę stąd, zanim się obejrzysz, zaczyna adaptować się do otoczenia i poznawać innych pacjentów. Spotyka mężczyznę w średnim wieku tak przerażonego życiem, że żywi nadzieję na to, że nigdy nie opuści zakładu. Byłą dziennikarkę, która bez przerwy mamrocze plotki o celebrytach. I nastolatka zmagającego się z tożsamością płciową i ostracyzmem społecznym. Choć na pierwszy rzut oka wydają się szaleni, każde skrywa w sobie traumę, która napędza ich zachowania. Dziesięcioletnia praca nad powieścią graficzną Wyprawa do wariatkowa zawiera osobiste doświadczenia autorki Pam Pam Liu, a także jest pokłosiem szeroko zakrojonych badań nad literaturą poświęconą chorobom psychicznym. Dzięki swobodnej komiksowej estetyce, absurdalnemu humorowi i dynamicznemu tempu, komiks ten przedstawia głębokie problemy w zabawny sposób, wydobywając chorobę psychiczną z cienia i wkraczając z nią w sferę codziennych, zrozumiałych interakcji. Pam Pam Liu użyła czarnego humoru, który wywołuje śmiech czytelników, ale i dreszcze
Po słynnej ucieczce z federalnego zakładu karnego Alcatraz w czerwcu 1962 roku, zbiedzy Frank Morris i Clarence Anglin docierają na brzeg w pobliżu San Francisco. Wkrótce po tym spotykają się ze swoją wspólniczką kobietą, która pomogła im zbiec. Jak się okazuje ona także skrywa pewną tajemnicę. Chcą razem wyruszyć na północ i przekroczyć granicę, o ile zdołają przeżyć i wyjechać choćby poza Modesto. Po odwołaniu oficjalnych poszukiwań, zdesperowani uciekinierzy w dalszym ciągu czu ją na karku oddech stróżów prawa, a nad ich głowami krąży widmo konfrontacji z dawnymi wrogami. Wszyscy uwikłani w tę sprawę muszą pojąć okrutną prawdę: życie ściganych to więzienie straszniejsze niż Alcatraz
Kyle czuje się jak więzień swojego autorytarnego ojca. Surowa i religijna rodzina podcina mu skrzydła, przez co ma wrażenie, że nigdy… nie będzie latał! Upragnione wyzwolenie przyjdzie, kiedy po latach spotka Jacka, przyjaciela z dzieciństwa. Jack pomoże mu się wyrwać z klinczu, ale będzie to też początek czegoś jeszcze: podróży, która nie zawsze dobrze się kończy.Kachisou, zwyciężczyni licznych japońskich nagród mangowych, przedstawia swój pierwszy długi metraż komiksowy: słodko-gorzki dramat młodzieżowy.
Twórcy serii GIDEON FALLS i PIERWOTNY, uhonorowani Nagrodą Eisnera, przedstawiają album kluczowy dla śmiałego i ambitnego uniwersum horroru MITY KOŚCIANEGO SADU.W SIEDZIBIE Jeff Lemire i Andrea Sorrentino ukazują historię siedmiorga mieszkańców pewnego budynku. Ich życiorysy są połączone mroczną tajemnicą, która zaczyna się odsłaniać po nagłej, złowróżbnej śmierci jednego z sąsiadów. Dla pozostałych lokatorów to początek oszałamiającej, przerażającej drogi ku ocaleniu.Śledząc zmagania z labiryntem śmierci, czytelnicy odkrywają wyczekiwanesekrety Kościanego Sadu.Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach seriiThe Bone Orchard Mythos: Tenement #1–10.JEFF
"Wizualnie oszałamiająca epopeja o wojnie, miłości i śmierci.
U zarania świata spotykają się wielkie siły i powołują życie na planecie. Gdy jednak pierwszy człowiek zaczyna swoje istnienie od walki i podporządkowania sobie innych stworzeń, bogowie postanawiają poczekać. Czy coś powściągnie destrukcyjne instynkty ludzi i nauczy ich harmonii oraz języka pokoju?
„Drom” – jednocześnie porywający i rozdzierający serce – jest współczesną wariacją na temat mitu stworzenia. W tej spektakularnej opowieści Jesse Lonergan przesuwa granice komiksowej narracji."
"Poznaj najsłynniejszego okulistę przedwojennych czasów i jego śmiałe pomysły, które zmieniły świat!
Druga połowa XIX wieku to czas wielkich przemian i śmiałych pomysłów. Jednym z nich było marzenie o stworzeniu języka wspólnego dla wszystkich ludzi, bez względu na to, jakiej są narodowości czy wyznania i w jakich granicach żyją.
Ludwik Zamenhof, wywodzący się z wielokulturowego miasta, jakim był wówczas Białystok, pragnął, by taki język ułatwiał ludziom wzajemne zrozumienie, ale także umożliwiał stworzenie więzi chroniących przed utratą tożsamości. Tak powstało esperanto do dziś pozostające niezwykłym fenomenem kultury oraz symbolem idei porozumienia i solidarności, w które jego twórca wierzył przez całe życie.
O tym niezwykłym języku i jego twórcy opowiada w swoim najnowszym komiksie Jacek Świdziński, autor m.in. „Festiwalu” nagrodzonego Paszportem „Polityki”, „Brzasku”, „Zdarzenia. 1908” czy „A niech cię, Tesla!”.
Współwydawcą komiksu „Ideo” jest Białostocki Ośrodek Kultury/Centrum im. Ludwika Zamenhofa.
Publikacja dofinansowana przez Bibliotekę Narodową."
"Niezwykła kolaboracja dwóch mistrzów współczesnego polskiego komiksu!
Na Jedno Pub to ich drugi dom, a może nawet pierwszy. Stąd świat widać najlepiej, towarzysze zawsze rozumieją, a barmanka ma dużo miejsca w zeszycie. Tymczasem nieuczciwa konkurencja nie śpi, klienci odpływają, a pubowi niechybnie grozi upadek. Prawdziwym problemem okazują się jednak pomysły stałych bywalców na ratowanie sytuacji… Zobaczcie sami, czym smakuje najlepsze piwo w mieście!
„Na Jedno Pub” to cykl opowieści rozpoczęty przez Karola Kalinowskiego i Michała Śledzińskiego w 2010 roku. Wtedy pojawiły się pierwsze paski z przygodami pubowej ekipy, ale historia została urwana przed finałem, który Śledziu z KRL-em stworzyli dopiero na potrzeby tego wydania. „Komiks swoje odleżał, więc żart momentami ma natury grubszej, ale szczerej, a to najważniejsze. Bywa, że trup się ściele, jednak nie jakoś gęsto” – opowiada Michał Śledziński.
Zbiór po raz pierwszy ukazuje się w formie albumu, a towarzyszą mu nowe paski, dodatki i rozmowa o dawnych, dobrych (choć może złych?) czasach."
Praca? Odpowiedzialność? Dorosłość? Brzmi jak horror! Młoda mangaczka ledwo nadąża za deadline’ami, podczas gdy rzeczywistość nieustannie puka pięścią do jej drzwi. Na szczęście ma u boku przyjaciółkę – żywiołową specjalistkę od wymyślania powodów, by nie robić absolutnie nic produktywnego. Czy to spontaniczna wycieczka, czy maraton jedzenia i marudzenia – każda okazja jest dobra, by się trochę poobijać. W końcu czasem najlepszym plastrem na to, co nas boli, jest pizza, wino i udawanie, że jutro nie istnieje!
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych, poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek - Navis, młoda agentka wywiadu Armady. Album zbiorczy zawiera oryginalne tomy: "Ogień i popiół", "Kolekcjoner", "W trybach rewolucji" i "Talizman demonów".
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek – Navis, młoda agentka wywiadu Armady. Drugi album zbiorczy zawiera cztery oryginalne tomy (5–8).
ERA AI. Plutonowy, to komiks science-fiction opowiadający o dalszych przygodach przesympatycznego robota Olego. Oli ukrywa się w megakonstrukcji zwanej Pasterzem Dronów i prowadzi filozoficzną dyskusję o sztuce z superbohaterem Plutonowym oraz przekazuje mu tajną instrukcję od Kwantowego Myśliciela. ERA AI. Plutonowy, to humorystyczny, pełen odniesień kulturowych komiks, do którego scenariusz napisał Robert Zaręba, a rysunki, po raz pierwszy w historii polskiego komiksu w całości wygenerowała AI.
Panaceum to lek na wszystko. Uniwersalne rozwiązanie wszelkich problemów medycznych. Album opowiada historię wynalazcy, który łapie słowa siatką na motyle. Jego wizja jest ogromna, a postrzeganie ograniczone. Czy uda mu się dokonać przełomu i rozwiązać wszystkie problemy tego świata, nie tylko te medyczne?Dwunasty tom serii Rewolucje, zatytułowany "Panaceum" to album otwierający fazę drugą serii. Jednocześnie to początek nowej rewolucyjnej trylogii, której kolejne tomy są zatytułowane "Panoptykon" i "Panteoria".
Świat, jaki znaliśmy, już nie istnieje. Nie ma władzy. Nie ma supermarketów. Nie ma telewizji. Za to są STWORY. Ciągle głodne, bezustannie polujące na ludzi i zwierzęta. Poruszają się dzięki dziwnej namiastce życia, choć tak naprawdę są martwe. ŻYWE TRUPY. W świecie opanowanym przez śmierć nie wystarczy rozpamiętywanie utraconych dni. Musimy walczyć, by kiedyś móc rozpocząć nowe życie.
Kolejny tom serii "Świat mitów" - komiksów opartych na greckiej mitologii. Po śmierci Edypa, króla Teb, jego synowie Polinejkes i Eteokles postanowili podzielić się władzą i rządzić na zmianę. Jednak po roku rządów Eteokles nie chce przekazać tronu bratu. Polinejkes wzywa więc na pomoc obce wojska i atakuje Teby. Walka kończy się śmiercią obu braci, a władcą zostaje ich wuj Kreon. Uznaje on Polinejkesa za zdrajcę i zakazuje pogrzebania jego zwłok. Rozkazowi temu sprzeciwia się jednak siostra Eteoklesa i Polinejkesa, Antygona. Sprzeciw ten, podyktowany siostrzaną miłością i potrzebą serca doprowadza do serii tragicznych wydarzeńPomysłodawcą serii "Świat mitów" i jej opiekunem merytorycznym jest francuski filozof i publicysta Luc Ferry. Scenariusz napisała artystka i rysowniczka Clotilde Bruneau, natomiast rysunki wykonał włoski rysownik Giuseppe Baiguera.
Hachimitsu, prywatne liceum z internatem dla wysoko urodzonych młodych dam, po latach zaczyna przyjmować również uczniów płci męskiej. Okazuje się jednak, że za mury placówki trafia zaledwie pięciu chłopaków! Jako że szczytem ich wcześniejszych podbojów miłosnych było w najlepszym razie stanie obok żywej kobiety, wszystkim to miejsce wydaje się rajem na ziemi. Szybko jednak wychodzi na jaw, że w szkole działa Niejawny Samorząd, który nie przebierając w środkach surowo karze wszelkie interakcje damsko-męskie. Czy ten nieporadny życiowo parytet zdoła przetrwać w ekstremalnych warunkach liceum, z którego nie sposób uciec?
„Zajazd rzeczy zagubionych” to niezwykłe miejsce, do którego nie prowadzą żadne mapy. Trafiają tu ci, którzy utracili coś ważnego – przedmioty, wspomnienia, a nawet uczucia... Młoda gospodyni tego tajemniczego przybytku prowadzi swoich gości przez labirynty zasnutej mgłą przeszłości, pozwalając im stanąć twarzą w twarz z tym, od czego uciekali. Na granicy snu i rzeczywistości odkrywają prawdę o tym, co stracili, choć odpowiedzi, których tak pragną, nie zawsze przynoszą ukojenie...
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?