Książka ta poświęcona jest wybitnemu i niezwykle barwnemu polskiemu szachiście jakim niewątpliwie był Mieczysław (Mendel, Mosze, Miguel) Najdorf. Jego przygoda z szachami rozpoczęła się kiedy to w wieku dziewięciu lat poznał przypadkowo tajniki królewskiej gry za sprawą ojca kolegi, Rubena Fridelbauma. Na samym początku kariery przesiadywał w kawiarniach szachowych. Najpierw był to maleńki lokalik na Nalewkach, potem gdy jego umiejętności wzrosły słynne lokale Lemańskiego i Kwiecińskiego na ulicy Marszałkowskiej.W 1931 roku wywalczył tytuł wicemistrza, a w 1935 roku mistrza Warszawy. To był już paszport do największych aren międzynarodowych. Na olimpiadach szachowych bronił barw Polski do 1939 roku. Zdobył wówczas między innymi srebrny medal w Buenos Aires (wcześniej w 1936 roku brązowy medal w Monachium). Wojna zastała go w trakcie turnieju olimpijskiego w Argentynie. Tam już pozostał. Uchroniło go to od niechybnej śmierci. W barwach swojej nowej ojczyzny był czołową postacią i zdobywał liczne medale na olimpiadach szachowych. W latach 50-tych po zakończeniu II wojny światowej był zaliczany do ścisłej czołówki światowych szachistów.Był rekordzistą, jeśli chodzi o grę na wielu szachownicach jednocześnie czyli w symultanach. W Sao Paulo w 1950 roku grał na 250 szachownicach jednocześnie, osiągając wynik +226 10 =14!Miał ten komfort, że nie musiał martwić się o byt materialny swojej nowej rodziny w Ameryce Południowej, ponieważ działalności w branży ubezpieczeniowej został po wojnie jednym z najzamożniejszych Argentyńczyków. Jego wieżowiec w Buenos Aires należał do najokazalszych w mieście.Niemcy wymordowali całą rodzinę Najdorfa. Zginęli najbliżsi rodzice, żona i maleńka córeczka.Powyższe wyrywkowe fragmenty z biografii Mieczysława Najdorfa już wzbudzają ciekawość, ale żeby poznać szczegóły życia szachowego, prywatnego i twórczości szachowej tego bohatera Czytelnicy muszą zagłębić się w dalszych kartach tej książki, do czego zachęcają współautorzy Jacek Gajewski i Jerzy Konikowski.(...)WstępJacek Gajewski, Jerzy KonikowskiSandomierz, Dortmund, sierpień 2026 rok
Praca domowa na ten tydzień odrobiona? Nie zapominaj o codziennym ćwiczeniu umysłu!Rozwiązując łamigłówki zwiększasz swoją sprawność umysłową, a przy tym dobrze się bawisz. Najwybitniejsze umysły w historii ludzkości pewnie zgodziłyby się z moją opinią, a zatem nie trać żadnej okazji do ćwiczeń mózgu.Rozwijaj swój umysł i obudź w sobie geniusz dzięki tej stymulującej kolekcji łamigłówek - idealnej dla miłośników zagadek niezależnie od wieku. Po prostu wybierz którąkolwiek łamigłówkę, sięgnij po ołówek i do dzieła!Łamigłówki zostały ułożone (i potrójnie sprawdzone) przez Dana Moore'a, fachowca w tej dziedzinie.***Dan Moore jest ekspertem w dziedzinie łamigłówek i dyrektorem Clarity Media Ltd., firmy zajmującej się wydawaniem puzzli łamigłówek. Pracując w branży ponad dekadę, napisał ponad 100 książek z łamigłówkami. Posiada tytuł magistra filozofii Uniwersytetu Cambridge, gdzie studiował filozofię umysłu i logikę.
Jak powinien trenować początkujący szachista, który poznał zasady królewskiej gry, ale już na początku swych partii wpada w kłopoty? Co grać, kiedy nie wchodzą w rachubę uniwersalne otwarcie zwane atakiem królewsko-indyjskim czy obrony sycylijska i francuska? Jakie stosować otwarcia czarnym kolorem przeciwko najpopularniejszemu ruchowi 1.e2-e4!?Warto sięgnąć po obronę skandynawską 1...d5!. Centralne posunięcie pionkiem prowadzi do ciekawej gry z szerokim spektrum motywów strategiczno-taktycznych oraz świetnymi kontrszansami czarnych. Książka omawia obronę skandynawską z punktu widzenia obu stron. Dostarcza niezbędnych i zarazem wyczerpujących informacji, tak by można było szybko zapoznać się z istotnymi ideami tego otwarcia, przećwiczyć je i zastosować w praktyce turniejowej. Czytelnik znajdzie tu liczne warianty i plany gry dla obu stron, a także 43 przykładowe partie wzięte z praktyki turniejowej, których przeanalizowanie pomoże w lepszym zrozumieniu niuansów obrony skandynawskiej.Książka jest skierowana do tych sympatyków królewskiej gry, którzy mają w planie włączenie obrony skandynawskiej czarnym kolorem do swojego repertuaru otwarć lub już ją stosowali, ale chcą pogłębić swoją wiedzę.Jerzy Konikowski - mistrz FIDE i doświadczony szkoleniowiec I klasy. W latach 1978-1981 był trenerem kadry narodowej Polskiego Związku Szachowego oraz kapitanem drużyny kobiet, która zdobyła brązowy medal na olimpiadzie na Malcie w 1980 roku. Jest uznanym teoretykiem szachowym. Jego liczne fachowe książki ukazały się w Polsce, Niemczech, USA, Hiszpanii, Holandii, Republice Czeskiej, Luksemburgu, Danii i we Włoszech.
Efektowne partie szachowe fascynują miliony sympatyków królewskiej gry na całym świecie. Są one wytworem doskonałości i talentu zawodników.Nic jednak nie dzieje się samo. Tylko bardzo żmudna praca, czyli systematyczne szkolenie, umożliwia osiągnięcie mistrzowskiego poziomu gry i prowadzi ku wyżynom. W niniejszej książce opisano 142 efektowne partie. Gruntowna ich analiza pogłębi wiedzę o najważniejszych elementach strategii i taktyki szachowej oraz pomoże w udoskonaleniu własnego stylu gry.Czytelnik znajdzie tu:kombinacje rozgrzewkowe,efektowne pojedynki z różnorodnymi motywami kombinacyjnymi i sposobami walki najczęściej spotykanymi w praktyce turniejowej,bogate spektrum działania białych w grze pozycyjnej i taktycznej gambitu królewskiego.Jerzy Konikowski - mistrz FIDE i doświadczony szkoleniowiec I klasy. W latach 1978-1981 był trenerem kadry narodowej Polskiego Związku Szachowego oraz kapitanem drużyny kobiet, która zdobyła brązowy medal na olimpiadzie na Malcie w 1980 roku. Jest uznanym teoretykiem szachowym. Jego liczne fachowe książki ukazały się w Polsce, Niemczech, USA, Hiszpanii, Holandii, Republice Czeskiej, Luksemburgu, Danii i we Włoszech.
Oficjalny Rocznik Minecrafta zbiera najważniejsze wydarzenia i nowinki z uniwersum Minecrafta z 2026 roku.Odkryj wszystko, co wydarzyło się w świecie gry w minionym roku dzięki temu zestawieniu w kolejnym kolekcjonerskim zeszycie, wypełnionym po brzegi aktualizacjami, pomysłami na zabawę, łamigłówkami, instrukcjami budowania krok po kroku oraz praktycznymi poradami i trikami. Pozycja kolekcjonerska, obowiązkowa dla każdego fana gry. Podobnie jak poprzednie tomy i ten Rocznik jest przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych graczy, nie tylko tych najmłodszych. Przyjazny, pełen minecraftowego humoru język, kadry zaczerpnięte z gry i sprawdzone informacje sprawią, że najmłodsi użytkownicy bez problemu włączą zawartą tu wiedzę do swych projektów.W tegorocznym wydaniu znajdziesz m.in.:Nowinki ze świata MInecrafta: zapowiedź filmu i ciekawe kolekcjonerskie współprace produktowePrzewodniki po mobach - poznaj wesołe ghasty i miedziane golemyMnóstwo wciągających aktywnościWskazówki, jak przetrwać w tajemniczym Bladym OgrodziePorady, jak skutecznie plądrować ruiny bastionuNiesamowite projekty budowli do stworzenia w grzeZdobądź przewagę w grze i czerp jeszcze więcej radości z eksploracji świata Minecrafta.W sprzedaży również:Rocznik 2026Rocznik 2025
LABIRYNTY antystresowe dla dorosłych...sa zabójcze dla czasu i relaksują. Pokazują, że dążąc do celu wystarczająco długo i ucząc się na własnych błedach, zawsze jesteś w stanie znaleźć jakieś wyjście z trudnej sytuacji. Ponadto, przy którymś z kolei labiryncie, zauważysz, że zawsze masz przynajmniej dwie pewne drogi, które zaprowadzą Cie do celu. Trzeba je sobie tylko uświadomić.Życzymy wielu godzin świetnej zabawy.
Twoje życie za chwilę się zmieni. Zapomnij o przeżywaniu dwóch identycznych dni czy zastanawianiu się, co wydarzy się jutro. Dołącz do czegoś wielkiego.
Oczywiście, jeśli sobie poradzisz. Nie każdy nadaje się do tej pracy. Myślisz, że tobie się uda? Te łamigłówki, gry umysłowe, zagadki wizualne i wyzwania logiczne przetestują twoją sprawność umysłową i dadzą ci odpowiedź na pytanie, czy możesz zostać następnym kluczowym elementem projektu Czerwona Królowa.
"Wyzwanie Czerwona Królowa" to:
Interaktywne wejście do uniwersum Reina Roja dla fanów Juana Gómeza-Jurado
Zestaw łamigłówek, zagadek wizualnych i testów logicznych w klimacie tajnej rekrutacji
Idealny wybór dla czytelników thrillerów, którzy lubią sprawdzać swoją spostrzegawczość i dedukcję
Czytelnicy, którzy znają uniwersum Reina Roja, rozpoznają kluczowe postacie i wydarzenia z serii. Natomiast ci, którzy są jeszcze przed lekturą, zostaną wprowadzeni w wydarzenia najpopularniejszej sagi Juana Gómeza-Jurado.
Sprawny i aktywny umysł jest nam potrzebny w każdym obszarze życia. Różnorodne łamigłówki i zagadki zawarte w tej książce, ułożone według pięciu poziomów trudności, pomogą utrzymać Twój mózg w doskonałej kondycji. Logiczne myślenie to umiejętność, którą można, a nawet trzeba trenować. Niezależnie od wieku, regularne wyzwania intelektualne pozwalają zachować bystrość i ułatwiają codzienne podejmowanie decyzji. Ta publikacja to wszechstronny program treningowy stworzony specjalnie po to, aby rozwinąć Twój potencjał analityczny i zapewnić doskonałą gimnastykę dla szarych komórek. Co zyskujesz? aż 160 zróżnicowanych zadań: bogaty zbiór unikalnych łamigłówek i zagadek stworzonych z myślą o wszechstronnym rozwoju intelektu kultowe i nowoczesne formaty: w środku znajdziesz m.in. kostki domina, hidato, sumę całkowitą, łączenie liczb, wieżowce oraz combiku pięć poziomów trudności: idealnie ułożona ścieżka od prostych rozgrzewek po zaawansowane wyzwania dla prawdziwych mistrzów logiki rozwój strategicznego myślenia: ćwiczenia uczą nieszablonowego podejścia do problemów, analizy danych oraz cierpliwości. Podejmij wyzwanie, przejdź przez wszystkie poziomy trudności i przekonaj się, jak szybko Twoje logiczne myślenie wejdzie na wyższy poziom!
Opowieść o powstawaniu legendarnej gry, zaczerpnięta wprost z dzienników jej autora, Jordana Mechnera, wzbogacona o unikalne fotografie, szkice i rysunki. Prince of Persia nie stał się legendą przez przypadek. Zanim miliony graczy na całym świecie zaczęły wykonywać skoki nad przepaścią i walczyć z czasem, była tylko jedna osoba, komputer i marzenie o stworzeniu gry innej niż wszystkie. Tworzenie Prince of Persia. Pamiętnik 1985-1993 to niezwykła podróż za kulisy narodzin jednego z najważniejszych tytułów w historii gier wideo. Jordan Mechner twórca Prince of Persia otwiera przed czytelnikami swój prywatny pamiętnik, prowadzony przez niemal dekadę. To zapis codziennej pracy, kreatywnych poszukiwań, sukcesów, porażek i niepewności towarzyszących powstawaniu gry, która na zawsze zmieniła oblicze gatunku platformówek. Książka pokazuje proces twórczy od środka: od sukcesu poprzedniej gry Mechnera, Karateki, oraz pierwszych prototypów i eksperymentów z animacją rotoskopową, przez walkę z ograniczeniami sprzętu, aż po światowy sukces Prince of Persia. To nie tylko historia powstawania kultowej gry, ale również fascynujący portret młodego twórcy próbującego odnaleźć własną drogę w rodzącej się branży gier komputerowych. A przy okazji podróżnika i niespełnionego filmowca. W środku znajdziecie niepublikowane wcześniej materiały, szkice, fotografie, notatki produkcyjne oraz archiwalne dokumenty pozwalające zajrzeć do świata gamedevu lat 80. i początku 90. w sposób, jakiego nie oferuje żadna inna książka. Obowiązkowa lektura dla fanów historii gier oraz wszystkich, którzy chcą zobaczyć, jak naprawdę powstają cyfrowe klasyki. O Autorze:Jordan Mechner to amerykański autor, twórca powieści graficznych, projektant gier i scenarzysta, najbardziej znany jako twórca gry Prince of Persia. Opracował jej oryginalną wersję w 1989 roku na komputerze Apple II, a w 2003 roku, we współpracy z Ubisoftem, odświeżył serię na nowoczesne konsole. Jest także autorem pierwszej wersji scenariusza do filmu Prince of Persia: The Sands of Time z 2010 roku, wyprodukowanego przez Disneya. Prince of Persia uznawane jest za ponadczasową klasykę i fundament globalnej franczyzy transmedialnej, której gry sprzedały się dotąd w ponad 25 milionach egzemplarzy.
Kolorowanki, które podbiły TikToka!
Urocze duszki, halloweenowe miasteczko i mega upiorrrny klimat! Wejdź do spooky świata swoich przezroczystych przyjaciół i poczuj cozy, jesienny vibe. Pokoloruj zombie kotki, baby potwora Frankensteina i słodziutkie kościotrupy.
Pisaki, pumpkin spice latte i odstresowujące kolorowanki – to brzmi jak plan na cozy wieczór z przyjaciółmi.
Kolorowanka albo psikus!
Kolejna książka z serii Vademecum Animatora wydawnictwa Centrum AKSON to nieodłączny element inspiracji każdego, kto pracuje z dziećmi, młodzieżą i dorosłymi. Kompendium zabaw animacyjnych to ponad 150 pomysłów na atrakcyjne spędzenie wolnego czasu zarówno dla małych jak i dla wieloosobowych grup. Znajdziesz tutaj wiele pomysłów na ciekawe zabawy integracyjne, pobudzające i rozwijające na każdą okazję. Do wielu zabaw dołączone są praktyczne wskazówki od profesjonalnych animatorów, abyś już dziś mógł wykorzystać ich doświadczenie i wiedzę. Zainspiruj się i nie pozwól, aby monotonia i nuda wkradła się do Twojej codzienności! Skrócony spis treści: Wstęp: dzieci i reguły.......................str. 6 Wskazówki dla animatora............str. 9 Kilka słów o integracji.....................str. 10 Zabawy rozwijające..........................str. 12-23 Zabawy pobudzające.....................str. 24-54 Zabawy integracyjne......................str. 55-66
Leniwiec Lucek zabierze dzieci do świata pełnego łamigłówek i kreatywnych wyzwań!W książce na najmłodszych czekają różnorodne aktywności: kolorowanie, labirynty, łączenie kropek, odnajdywanie różnic, rysowanie oraz mnóstwo innych ciekawych zadań. To doskonały sposób na rozwijanie kreatywności, koncentracji i logicznego myślenia. W środku znajduje się także rozkładówka z naklejkami, które urozmaicą każdą zabawę!
Ekscytująca kolekcja zagadek inspirowanych Agathą Christie, pełna budzących dreszczyk łamigłówek i pomysłowych tropów dla młodych detektywów.Przyłącz się do Oficjalnego Klubu Miłośników Agathy Christie i wraz z paczką szkolnych przyjaciół zapoznaj się z jedyną słuszną drogą do rozwiązywania wszelkich tajemnic – drogą dedukcji.50 zagadek inspirowanych historiami Agathy Christie pobudzi szare komórki Twojego dziecka do logicznego myślenia i wzbudzi dreszczyk emocji. Od kryzysu na statku wycieczkowym, przez zatrucie w wiejskim domu, po niebezpieczną podróż pociągiem - tu każdy początkujący detektyw znajdzie dla siebie coś smakowicie ekscytującego do rozwiązania!
„Nie sposób zrozumieć istoty szachów, nie spojrzawszy na nie oczami Capablanki”.Michaił BotwinnikTa klasyczna publikacja autorstwa wybitnego kubańskiego szachisty, po raz pierwszy wydana w 1921 roku, do dziś pozostaje jednym z najbardziej przenikliwych wykładów szachowej strategii. To książka dla tych, którzy chcą zrozumieć logikę stojącą za każdym ruchem i nauczyć się myśleć przy szachownicy jak arcymistrz.Capablanca, słynący z niezwykłej prostoty i precyzji stylu, w klarowny i elegancki sposób odsłania fundamenty gry pozycyjnej, ilustrując zasady własnymi partiami oraz przykładami z pojedynków największych mistrzów swojej epoki. Dzięki temu czytelnik uczy się od jednego z najdoskonalszych praktyków w historii.Krok po kroku omawia:• podstawy strategii szachowej,• zasady wprowadzania figur i planowania,• rolę inicjatywy w szachach,• kontrolę centrum szachownicy,• strategię rozgrywania szachowych końcówek.To książka dla każdego, kto chce zrozumieć szachy głębiej – i grać prościej, a jednocześnie silniej.José Raúl Capablanca (1888–1942) jest uważany za jednego z najwybitniejszych szachistów w historii, niezrównanego wirtuoza gry pozycyjnej. Tytuł mistrza świata zdobył w 1921 roku, pokonawszy Emanuela Laskera. Cieszył się wtedy sławą niezwyciężonego, gdyż na swojej drodze do tej godności przegrał zaledwie kilka partii turniejowych. Po niespodziewanej porażce w meczu z Aleksandrem Alechinem w 1927 roku nie zdołał odzyskać szachowego tronu, lecz aż do wybuchu drugiej wojny światowej pozostawał w ścisłej czołówce arcymistrzów.
KSIĄŻKA W JĘZYKU ANGIELSKIM.Szachy to fascynująca gra, która świetnie trenuje umysł i sprawia przyjemność - zarówno w grze z innymi, w klubie, w podróży, jak i samotnie przeciwko komputerowi czy aplikacji. Ta nowa książka szybko przeprowadzi Cię przez ruchy figur, dobre strategie otwarcia, techniki gry środkowej oraz sposoby kończenia partii lub obrony przed przeciwnikiem. Prosty, klarowny przewodnik idealny dla początkujących.Chess is a popular and fascinating game, it's good for the mind, and satisfying to play with others, in clubs, or alone, in travel, against a computer, or an app. This new book will take you quickly through the movement of the pieces to good opening strategies, middle game techniques, and how to either finish off or defend against your opponent.
KSIĄŻKA W JĘZYKU ANGIELSKIM.Cribbage, Knockout Whist, Rummy, Klondike i wiele innych gier oraz ich wariantów znajdziesz w tej prostej i wygodnej książce. Zawiera jasne zasady, systemy punktacji oraz praktyczne wskazówki i triki, dzięki którym zaskoczysz znajomych i utrzymasz umysł w formie. Idealna na przyjemny, towarzyski odpoczynek od telefonów i telewizora - świetny dodatek do każdej chwili wolnego czasu.Cribbage, Knockout Whist, Rummy and Klondike are among the multitude of games and variations packed into this simple companion to essential entertainment. With scoring systems and tips and tricks to amaze your friends and keep you sharp you'll find this new book an invaluable part of your leisure time, a sociable break from mobiles and TV screens.
Niezwykle atrakcyjny w czasie zabaw i animacji dla grup w każdym wieku.Barwny chodnik sesnoryczny daje nowe możliwości zabaw. Posiada 10 różnych faktur ze starannie dobranych materiałów, każdy dostarcza innych wrażeń dotykowych, rozbudza wiele różnych emocji. Chodnik sesnoryczny rozwija zmysł dotyku, ćwiczy wrażliwość i koncentrację. Ponadto znakomicie wspomaga rozwój koordynacji wzrokowo - ruchowej, ćwiczy refleks i spostrzegawczość, równocześnie umożliwia czerpanie radości płynącej z ruchu i przebywania w grupie.Mata wykonana jest z kilku rodzajów tkanin, od spodu jest podszyta antypoślizgową, mocną i wytrzymałą tkaniną, dzięki czemu jest trwała i bezpieczna.Dodatkowo chodnik wyposażony jest w 12 wzmacnianych uchwytów, które poszerzają wachlarz animacji i zabaw, możemy matę rozłożyć na ziemi bądź trzymać w powietrzu i turlać różne przedmioty. Chodnik inspiruje nawet najbardziej znudzonych uczestników zabawy:) Materiał: barwny, wytrzymałyMożna prać w temoeraturze 30 stopni,zaleca się pranie w pokrowcu.Spód: Antypoślizgowy Uchwyty: 12 (żółte) Zestaw zawiera: - Chodnik o wymiarach 50 x 350 cm + 12 uchwytów - Praktyczny pokrowiec Dzięki barwnemu chodnikowi poszerzysz zakres zabaw i animacji. Zamknij oczy i daj się ponieść zabawie - poznawaj świat przez dotyk!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?