Skrzaty z Zaczarowanego Lasu mają talent do pakowania się w kłopoty, ale na szczęście są odważne i pomysłowe. Osiłek i Ważniak znajdują dzban, z którego wychodzi... dżin. Jak wiadomo, każdy dżin musi spełniać życzenia osoby, która go uwolniła, jednak ta magiczna istota ma z tym duże problemy. Dlaczego tak się dzieje? Aby rozwiązać zagadkę i pomóc nieporadnemu dżinowi, Smerfy będą musiały rozpocząć sprytną grę ze swoim największym wrogiem - Gargamelem. Szykuje się niebezpieczna, a jednocześnie wesoła przygoda! Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (1928-1992) używający pseudonimu Peyo. Obecnie autorami serii są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.
Wielki pluski trzyma Kaczogród w szachu. Obrabował skarbiec Sknerusa McKwacza i nie zostawił śladów.Seria Extra powstała na polskim rynku w 2021 roku, żebyśmy mogli przedstawić jeszcze więcej historii z Kaczogrodu - z serii Agenci i Detektywi, Galaxy, wydania jubileuszowe oraz sezonowe.Do opracowania planów tej serii sięgamy w zakamarki Kaczogrodu, które wcześniej nie ujrzały światła dziennego w tym formacie na polskim rynku.Skierowana głównie do najmłodszych czytelników, ale każdy fan humoru i opowieści z Kaczogrodu nie będzie zawiedziony. Na ponad 300 stronach czytelnik zgłębi kryminalne zagadki, uda się w podróż w przyszłość, razem z Donaldem poświętuje jego 90 rocznicę pojawienia się na ekranie oraz zgłębi tajniki przetrwania niczym młody kaczy skaut.Komiks skierowany do dzieci w wieku od 7 lat oraz wszystkich kaczkofanów.
Osiemnasty tom kultowej serii fantasy rozgrywającej się w średniowiecznej Europie. Znów na arenie pojawia się podstępna Kriss de Valnor, która wcale nie umarła, jak wynikałoby to z zakończenia tomu Między ziemią a światłem. A wraz z nią powraca niezwykła broń Ogotaia tytułowy słoneczny miecz. Wpada w ręce żądnego władzy lokalnego władcy, który zaczyna terroryzować okolicę. Sprzeciwia mu się dzielny Thorgal. Ale czy sama odwaga wystarczy, by pokonać króla władającego bronią nie z tego świata?
Siedemnasty tom bestsellerowej serii fantasy o Thorgalu, ostatnim potomku Ludu z Gwiazd, żyjącym wśród średniowiecznych wikingów. Strażniczka kluczy to półboska istota, która pilnuje przejść między równoległymi światami, tak by nie doszło do zjawiska pomieszania się rzeczywistości. Kiedyś już spotkała Thorgala i pomogła mu w kłopotach. Od tamtego czasu ma słabość do przystojnego i honorowego wojownika. Właśnie ten fakt postanawia wykorzystać zdradziecki potwór z wikińskiego świata umarłych, Wąż Nidhogg. Sprowadza z niebytu najemnika i dawnego wroga Thorgala, Volsunga z Nichor, by odebrał Strażniczce magiczny pas, który pozwala podróżować między światami i zapewnia nieśmiertelność. Jak Volsung tego dokona i co Thorgal ma z tym wspólnego?Otóż postać naszego bohatera jest kluczowa dla intrygi, gdyż Strażniczka potajemnie kocha Dziecię z Gwiazd i całkowicie mu ufa...zy Nidhoggowi uda się zrealizować sprytny plan? I czy Thorgal będzie w stanie powstrzymać odrażającego potwora? Strażniczka kluczy to historia zamknięta, nawiązująca wprawdzie do poprzednich tomów serii, ale zawierająca pełną opowieść o intrydze Nidhogga.
Thorgal wyrusza przez góry, by odnaleźć bezpieczną drogę, którą będzie mógł przeprowadzić do Northlandu ciężarną Aaricię. Podczas wędrówki spotyka Torrica - młodego chłopca, którego ściga tajemniczy Władca Gór - pan tych terenów. Okazuje się, że zna on również Thorgala... Jeden z najbardziej tajemniczych tomów serii. Historia, która na długo zapadnie w pamięć czytelnika.
Trzej wybitni zawodnicy wirtualnych rozgrywek: Hyzio, Dyzio i Zyzio zawzięcie trenują w sieci, by zdobyć mistrzostwo DuckIt League. Jednak wielkie ambicje i pragnienie sukcesu czasem prowadzą do nieporozumień, nawet wśród najbardziej zgranych drużyn. Czas przypomnieć chłopcom, czym jest sportowa rywalizacja i co sprawia, że zwycięstwo smakuje wyśmienicie. Czy Donald, sławetny mistrz Wyścigu Kaczek, podzieli się strategią wygrywania i na nowo rozbudzi w chłopcach ducha sportu?
Ulubiony komiks belgijskich i francuskich dzieci, brawurowa pięciotomowa opowieść fantasy o przezabawnych przygodach pięciu przyjaciół.Wkroczcie do zaczarowanego i barwnego świata stylizowanego na średniowieczną Francję, przeżyjcie niesamowite przygody z odważnym trubadurem Hugo, niedźwiedziem Biskoto, wróżką Śliweczką i latającym wcieleniem losu o imieniu Narcyz. W trakcie lektury odwiedzicie magiczne krainy, zmierzycie się z czarnymi charakterami, poznacie od kulis budowę gotyckiej katedry, skosztujecie średniowiecznych smakołyków z klasztornej kuchni, a wasza wyobraźnia i przepona będą pracowały ze zdwojoną siłą!Hugo został stworzony przez znakomitego twórcę komiksu frankofońskiego Bernarda Dumonta, używającego pseudonimu Bdu. Jego rysunki w genialny sposób oddają komizm postaci. Hugo dostarczy wielu uśmiechów tym, którzy z sentymentem wspominają komiks z własnego dzieciństwa, jak i nowym pokoleniom młodych czytelników.Zapraszamy do krainy szalonych przygód, kipiących humorem i nieposkromioną wyobraźnią.
Przygody Jonki, Jonka i Kleksa to klasyka polskiego komiksu dziecięcego autorstwa Szarloty Pawel. Wesołe, pełne fantazji i groteski historyjki ukazywały się od lat 70. do 90. XX wieku na łamach popularnego pisma "Świat Młodych", a także w wydaniach albumowych. Jonka i Jonek, wychowywani wśród peerelowskich bloków, dzięki Kleksowi odrywają się od codziennej rutyny i wkraczają do krainy fantazji i marzeń. Przypominamy czytelnikom sympatycznych bohaterów i ich świat, którego granice wyznacza tylko wyobraźnia. Wydanie Jubileuszowe ukazujące się z okazji 50-lecia serii zbiera niechronologicznie w trzech tomach komiksy z przygodami Jonki, Jonka i Kleksa, rozpoczynając od pierwszej czarno-białej jeszcze historii opublikowanej w "Świecie Młodych" w 1974 roku. Część z tych komiksów nie była wznawiana w ostatnich trzydziestu latach. Każdy tom wzbogacają liczne dodatki z Kleksem: plany lekcji, kalendarze, alternatywne plansze, ilustracje, a także teksty pełne wspomnień i ciekawostek. Tom pierwszy kolekcji zawiera m. in.: "Przygody Jonki, Jonka i Kleksa", "Porwanie księżniczki" oraz historię "Kleks i złota rybka". Komiksy poprzedza wstęp Adama Radonia, dyrektora Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi, album zamyka posłowie Macieja Jasińskiego poświęcone życiu i komiksowej twórczości Szarloty Pawel.
Droga zwierząt do nowego domu potrafi być długa i kręta. Zwłaszcza gdy jest się czarnym kotem. Wtedy poza porzuceniem trzeba zmagać się też z masą przesądów o tym, jak wielkiego pecha ma się przynosić ludziom. Tak wygląda początek podróży Cząberka - puchatego kocura o bystrym spojrzeniu, który bardzo chce odnaleźć kochającą rodzinę. Komiks nagrodzony w piątej edycji "Konkursu im. Janusza Christy na komiks dla dzieci".
Zbiór opowieści komiksowych napisanych przez Billa Willinghama ("Baśnie", "Jack z Baśni") i zilustrowanych przez różnych artystów. Inspiracją dla jego twórców była seria "Sandman" Neila Gaimana, a wszystkie części łączy wspólny motyw, jakim jest sztuka snucia opowieści. Poza tym każda historia w tej kolekcji jest odmienna, inaczej rysowana, skupiająca się na innej postaci Gaimanowskiego uniwersum. Pierwszy komiks to humorystyczna relacja Merva Dyniogłowego, woźnego ze Śnienia, który opowiada o swoich przygodach związanych z odzyskiwaniem skradzionego woreczka z piaskiem Sandmana i ratowaniem świata. Drugi rozdział, czyli "Dalsze przygody Danny'ego Noda, bohaterskiego asystenta bibliotecznego" ukazuje niebezpieczeństwa związane z odzyskiwaniem wypożyczonych książek. Następnie poznajemy ostatnią czarownicę z Tesalii, która staje do walki z bóstwami śmierci z różnych kultur, zanim one dopadną ją. Tes na pozór jest uroczą studentką w różowych kapciach króliczka i z plecakiem w kształcie misia, ale pod tym słodkim wyglądem kryje się bezwzględna ocalała, która nie boi się niczego. Wokół niej często giną ludzie, co zwykle nie robi na niej wrażenia. Ostatni komiks to zbiór scen ukazujących działanie snów. Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w: "The Dreaming 55", "The Sandman Presents: Merv Pumpkinhead, Agent of D.R.E.A.M.", "The Sandman Presents: Everything You Always Wanted To Know About Dreams... But Were Afraid To Ask" 1, and "The Sandman Presents: The Thessaliad 1-4".
Witamy w nawiedzonym domu. Jeśli lubisz się bać, to miejsce w sam raz dla ciebie. Na Donalda i jego siostrzeńców czekają ciemne korytarze, przeraźliwe dźwięki, skrzypiąca podłoga i falujące zasłony.
Asteriks i Obeliks zwiedzili pół świata, ale dopiero w 24. tomie przygód trafili do Belgii, by poznać swych pobratymców - belgijskich Galów. Pretekstem do tego spotkania stały się dziwne nastroje wśród legionistów rzymskich. Otóż nagle zaczęli oni uważać naszych Galów za wyjątkowo spokojnych w porównaniu z wojowniczymi Belgami. Wódz osady Asparanoiks nie mogł ścierpieć, że ktoś odebrał jego niezwyciężonym współmieszkańcom palmę pierwszeństwa! Postanowił natychmiast udać sie do Belgów i przekonać ich oraz cały świat, kto jest najdzielniejszy. Asteriks i Obeliks wyruszyli wraz ze swoim wodzem.
Do jedynej galijskiej wioski, która nie płaci podatków Rzymianom, przybywa wódz Amoralfiks, by ukryć pieniądze przed rzymskimi poborcami. Wódz Asparanoiks postanawia pomóc rodakowi i przechować kociołek pełen sestercji. Zleca to zadanie Asteriksowi. Dzielny wojownik czuwa całą noc, by nad ranem przekonać się, że pieniądze zniknęły! Asparanoiks uważa, że cała wioska straciła honor i skazuje Asteriksa na wygnanie. Wraz z nim osadę opuszczają wierni przyjaciele - Obeliks i Idefiks. Asteriks i Obeliks nie mogą pogodzić się z perspektywą życia w niesławie, postanawiają więc jak najszybciej zarobić pieniądze i zwrócić je Amoralfiksowi. Chwytają się wszystkich sposobów: szukają gotówki w obozie rzymskim Delirium, napadają na piratów, handlują dzikami, walczą na arenie z gladiatorami, próbują swych sił w teatrze, grają na wyścigach. Gdy w żaden sposób nie udaje im się napełnić kociołka, pozostaje ostateczne rozwiązanie - napad na bank rzymski...
To opowieść o niebieskich skrzatach z Zaczarowanego Lasu, które podejmą każde wyzwanie, żeby spełnić marzenia. Smerfy znajdują starą książkę opisującą przygody Smerfa Bohatera, który przemierzył pół świata i dokonał wielkich czynów. Postanawiają wystawić o nim przedstawienie. Wszyscy mieszkańcy wioski chcą zagrać główną rolę, ale czy Ważniak, Łasuch, Gapa, Strachuś albo Ciamajda nadają się do odegrania roli nieustraszonego podróżnika i pogromcy wilków? Jak pokażą niespodziewane wydarzenia, każdy może się okazać prawdziwym bohaterem! Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (1928-1992) używający pseudonimu Peyo. Obecnie autorami serii są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.
Trudno sobie wyobrazić życie Hyzia, Dyzia i Zyzia bez Poradnika Młodego Skauta. Ta bezcenna księga warta jest więcej niż duckipedia, ba, więcej niż cały kaczernet. Nic dziwnego, że na na oryginał poluje niejeden złoczyńca.Czy uda się zabezpieczyć przed kradzieżą cenną księgę?
To wyjątkowe urodziny! Będzie tort, mnóstwo śmiechu i... kilka nieoczekiwanych zwrotów akcji. Nie zabraknie też okazji do wspomnień. Ano właśnie! Czy wiesz, w którym roku Donald zadebiutował w animacji "Mądra kurka"? Rozwiąż zagadkę z ostatniej strony wydania, a wszystko będzie jasne!
Pierwszy tom przygód Deadpoola z nowej serii wydawniczej Marvel Fresh! Po tym, jak Wade Wilson srodze rozczarował się życiem superbohatera, wykasował sobie pamięć i wrócił do tego, w czym jest najlepszy - najemnikowania! Niestety doskwiera mu brak zleceń, a co za tym idzie - gotówki, wpada więc na pomysł, by zaaranżować własny komiksowy event. Problem w tym, że Avengers nie są zbyt chętni do współpracy. Poszukując łatwiejszych okazji do zarobku, Deadpool trafia do Dziwoświata, odpiera hordy zombie w galerii handlowej i cierpi na straszną chandrę. Na szczęście w pobliżu są zabójcy gotowi szybko go z niej wyleczyć!Autorem tej opowieści jest Skottie Young ("Nienawidzę Baśniowa"), a rysunki stworzyli Scott Hepburn i Nic Klein ("Thor"). Album zawiera zeszyty #1-6 serii "Deadpool".
Wielowątkowe i wielopoziomowe dzieło brytyjskiego scenarzysty, Alana Moore'a z rysunkami Dave'a Gibbonsa. Powieść graficzna, która zburzyła stereotyp amerykańskich komiksów o superbohaterach. Skonstruowana z zegarmistrzowską precyzją i dopracowana w szczegółach historia grupy zamaskowanych bohaterów żyjących w alternatywnej Ameryce i od lat 40. XX wieku toczących walkę z przestępczością. Dzięki pojawieniu się Strażników historia USA i świata potoczyła się innym torem. Po wielu latach bohaterowie zaprzestali działalności. Aż do dnia, gdy nieznany sprawca morduje jednego z nich Czy to początek polowania na superbohaterów?
Donald w roli sędziego? Tego jeszcze nie grali! Jedno jest pewne: szykuje się niezły ubaw!Ale to nie wszystko! W tym tomie poznasz historię pewnej rywalizacji, dowiesz się, czy to dobrze, że pieniądz zostanie w rodzinie i poczujesz dreszcz emocji podczas nocy spędzonej w muzeum. Co jeszcze? Przeczytaj kolejny tom Giganta a wszystko będzie jasne.
Zobacz co słychać u małej Marine i jej starszej siostry Wendy! To już dziewiąty tom pełen humorystycznych przygód dwóch sióstr. Tym razem dziewczynki wybierają się na bal na zakończenie roku szkolnego. Bal to wielkie wydarzenie, do którego trzeba się dobrze przygotować. W co się ubrać i z kim iść? Wendy martwi się, że jej chłopak nie lubi tańczyć, a Marine, nie może znaleźć odpowiedniego partnera. Kup album i przekonaj się, czy bal okaże się tak udany, jak sobie to wyobrażają siostry.
Autorami historii o dwóch siostrach są scenarzysta Christophe Cazenove (współtwórca niemal 40 serii humorystycznych dla dzieci i dorosłych) oraz rysownik Williama Maury, który oprócz ilustrowania Sisters zajmuje się kolorowaniem plansz kilku innych cykli. ania Sisters zajmuje się kolorowaniem plansz kilku innych cykli.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?