Kan znowu mnie uderzył. Ale to nic. Już dawno stałem się nieczuły na razy i obelgi. Trwałem w tym chorym układzie, dopóki pewnego dnia nie spotkałem Mayamy, z którym chodziłem do gimnazjum. Od razu zainteresował się moimi siniakami, a potem powiedział, że nic się nie zmieniłem od tamtego deszczowego dnia, kiedy mnie pocałował.
Od konfliktu z Hiratą minęły cztery lata. Yashiro odszedł z gangu i teraz czerpie zyski z nielegalnego kasyna. Jego lokal odwiedza czasem szef Misumi, który ciągle nalega, by Yashiro wrócił do grupy Shinsei. Z kolei porzucony przez niego Doumeki zostaje pełnoprawnym gangsterem pod skrzydłami Tsunakawy – szefa grupy podległej Sanwie. Przez cztery lata Yashiro i Doumeki nie widzieli się ani razu, lecz pewna sytuacja doprowadza do ich ponownego spotkania. Czas, który stanął w miejscu, zaczyna znów płynąć.
Przystojny i niezwykle życzliwy Kazuhito Tanaka wydaje się człowiekiem pozbawionym wad, dlatego Ryota Natsukawa z niedowierzaniem przyjmuje fakt, że jego przyjaciel z dzieciństwa nie ma dziewczyny. W żartach proponuje, że może gdyby zaczęli ze sobą chodzić, odkryliby przyczynę takiego stanu rzeczy. Ku jego zaskoczeniu Kazuhito ochoczo przystaje na tę sugestię, czym wywołuje lawinę niezręcznych sytuacji, od których trudno uciec, zwłaszcza kiedy mieszka się pod jednym dachem.
Aleksander Purtinow to mistrz sztuk walki i uwielbiany przez rodaków prezydent Pursji. Jego nieokiełznana chęć ujeżdżania i poskramiania wszystkiego – bestii, maszyn, a nawet narodów – utorowała mu drogę do sukcesu. Pewnego dnia Aleksander staje się ofiarą ataku terrorystycznego i choć udaje mu się pokonać napastników, ostatecznie traci przytomność. Po przebudzeniu odkrywa, że znalazł się w świecie pełnym magii i potworów. Orkowie, wywerny, centaury – to zupełnie nowa, nieznana rzeczywistość czekająca tylko, aż Aleksander ją poskromi.
Ziemia z każdym dniem coraz bardziej pogrąża się w chaosie. Zmasowany atak demonów wywołuje panikę i wyzwala w ludziach najgorsze instynkty. W świecie, gdzie piekielne monstra przestały być jedynymi agresorami, powstaje legion devilmanów, aby walczyć o ocalenie ludzkości. Na horyzoncie pojawia się jednak nowa siła, która może przyczynić się do upadku cywilizacji.
Życie nie rozpieszcza Kanami. W szkole nie ma koleżanek, a po tragicznej śmierci rodziców jej kochany brat zmienił się nie do poznania. Dziewczynka znajduje oparcie w "braciszku", którego odpłatnie wynajmuje. Tym razem Kanami poznaje również jego przyjaciół.
Misaki od dziecka uwielbiał grać w gry komputerowe. Jego marzeniem jest praca związana z branżą grową, dlatego postanawia rozpocząć naukę w tym kierunku. Na zajęciach poznaje Kaname, który okazuje się niezwykle utalentowanym grafikiem. Różnica umiejętności sprawia, że w Misakim narasta frustracja, a dziwne zachowanie Kaname jeszcze ją potęguje. Zwłaszcza niespodziewany pocałunek, który wprawia Misakiego w osłupienie.
Po kilku latach Misaki znajduje pracę i ze zdumieniem odkrywa, że w jego firmie został zatrudniony ten sam Kaname, któremu tak bardzo zazdrościł talentu. Nie mogąc oprzeć się ciekawości, postanawia zapytać mężczyznę, czemu przed laty go pocałował, na co dostaje szczerą odpowiedź: „Dlatego, że cię kocham. Czy mógłby istnieć inny powód?”.
Po tysiącach lat spędzonych w wiecznej zmarzlinie pradawna demoniczna horda powraca na Ziemię, by siać chaos i zniszczenie. Jedyną nadzieją ludzkości w nierównej walce z siłami zła jest związać się z demonem i wykorzystać zdobytą w ten sposób moc przeciwko najeźdźcom. Lecz jedynie ktoś o czystym sercu może tego dokonać, zachowując jednocześnie swoje człowieczeństwo. Niepozorny mężczyzna, Akira Fudo, w pojedynkę stawi czoła straszliwej armii jako Devilman – istota o niewinnej ludzkiej duszy i straszliwej demonicznej potędze.
Wykładowca uniwersytecki Yukimura jest znany z tego, że oprócz niezwykłej urody i nieprzeciętnej inteligencji bywa oschły i nieprzyjemny. Szczególnie bardziej nieformalne kontakty traktuje jako zło konieczne. Lecz jeden ze studentów niezrażony jego zachowaniem postanawia zbliżyć się do niego za wszelką cenę. Jak zachowa się na wieść o relacjach łączących Yukimurę z innym mężczyzną?
Po śmierci rodziców starszy brat Kanami bardzo się od niej odsunął. W poszukiwaniu namiastki bliskości dziewczynka decyduje się na dość radykalne rozwiązanie. Postanawia wynająć „braciszka”, który zapełni pustkę w jej sercu i ofiaruje czułość, jakiej rodzony brat nie potrafił dać.
„Chcę znowu poczuć rodzinne ciepło. Wszystko mi jedno, czy za nie płacę czy nie”.
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
W kompletnie nowym dla siebie świecie Niesio zaprzyjaźnia się z Yukim – gimnazjalistą mającym fioła na punkcie okultyzmu, który przyjmuje go pod swój dach. Wskrzesza też przyjaciół, aby w końcu móc cieszyć się beztroskim życiem. Lecz przypadkowe spotkanie z Mizuhą, potomkinią Hayase, rozpoczyna cykl zdarzeń mogących zburzyć pieczołowicie wypracowany przez niego pokój.
Oto opowieść o poszukiwaniu miłości.
Nowa praca Morinagi wymaga od niego przeprowadzki do Hamamatsu. Związek na odległość nie byłby wielkim problemem, gdyby nie to, że nawał obowiązków uniemożliwia mężczyźnie częste powroty do domu. Tymczasem Souichi na wieść o tym, że Morinaga wyjawił jego asystentowi Tadokoro prawdę o ich związku, dostaje ataku wściekłości. Co teraz pocznie Morinaga, któremu Souichi przykazał więcej nie pokazywać się na oczy?
Poznajcie Punpuna – dziesięcioletniego chłopca wychowywanego przez niestabilną emocjonalnie matkę i skorego do przemocy ojca – oraz jego przyjaciół, równie ciężko doświadczonych przez los.
Oto opowieść o radzeniu sobie z trudną rzeczywistością w otoczeniu dysfunkcyjnej rodziny i zwichniętych psychicznie rówieśników. O poszukiwaniu samego siebie w bezdusznym, niezrozumiałym świecie. O pytaniach, na które każdy z nas szukał kiedyś odpowiedzi. I o tym, jak pod wpływem traumatycznych przeżyć ginie w człowieku niewinność i ufność.
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają własną wolę…
Tak oto zaczyna się legenda dowodzonej przez Momongę gildii, Ainz Ooal Gown.
Naznaczony klątwą nieśmiertelności wampir Mary poszukuje sposobu, by umrzeć. Po setkach lat spotyka w końcu Marię – jedynego mogącego go zabić egzorcystę, w którego żyłach płynie „krew Marii”. Okazuje się jednak, że mężczyzna nie jest w stanie unicestwić Mary’ego. Zdeterminowany wampir obiecuje chronić Marię, dopóki ten nie odkryje, jak pozbawić go życia.
Uta, młody malarz obdarzony dziwną mocą przemieniającą stworzone przez niego obrazy w demony, mieszka w Edo wraz ze związanym ze sobą bogiem Tsukim. Pewnego dnia z powodu bezpodstawnych oskarżeń zostaje aresztowany i doprowadzony do zamku przed oblicze sioguna, który... nazywa goi "braciszkiem".
Po rozstaniu z Kizmel Kirito i Asuna udają się na czwarty poziom Aincrad. Kiedy po przebyciu pełnej przygód drogi docierają wreszcie do strefy bezpieczeństwa, witają ich jasne budynki wodnego miasta, po którego kanałach pływają niezliczone łodzie. Okazuje się, że aby móc swobodnie poruszać się po czwartym poziomie, należy zbudować własną gondolę. By zgromadzić surowce potrzebne do jej budowy, Kirito i Asuna stają do walki z ziejącą ogniem bestią - Magnatherium! Potem zaś czeka ich zaskakujące spotkanie...
Cześć! To znowu ja, Yotsuba! Piliście kiedyś koktajl bananowy? Jest superpyszny! Robi się go w takim dużym słoiku, który strasznie hałasuje. Yanda mówi, że to najpyszniejszy koktajl na świecie. Może ma rację – choć ja mu nie ufam – ale i tak następnym razem dodam czekoladę. A teraz jadę z tatusiem zbierać kamienie. Pa, paaa!
Poznajcie Punpuna – dziesięcioletniego chłopca wychowywanego przez niestabilną emocjonalnie matkę i skorego do przemocy ojca – oraz jego przyjaciół, równie ciężko doświadczonych przez los. Oto opowieść o radzeniu sobie z trudną rzeczywistością w otoczeniu dysfunkcyjnej rodziny i zwichniętych psychicznie rówieśników. O poszukiwaniu samego siebie w bezdusznym, niezrozumiałym świecie. O pytaniach, na które każdy z nas szukał kiedyś odpowiedzi. I o tym, jak pod wpływem traumatycznych przeżyć ginie w człowieku niewinność i ufność.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?