W stosunkach międzynarodowych dochodzi do poważnego kryzysu, gdy porywczy prezydent Stanów Zjednoczonych żąda, aby Japonia podzieliła się ze światem swoimi odkryciami dotyczącymi technologii obcych. Stare sojusze przestają mieć znaczenie, a wybuch globalnego konfliktu zbrojnego jest coraz bardziej realny. Tymczasem kółko okultystyczne wybiera się nad morze, aby odpocząć od trudów studenckiego życia. Złoty piasek, przejrzyście czysta woda, polowanie na kosmitów oraz odkrycie niezwykłej tajemnicy z przeszłości Onci – zapowiadają się nie lada wakacje!
Alternatywna rzeczywistość osiemnastowiecznej Japonii, epoka Edo za panowania rodu Tokugawa.
W wyniku zdradzieckiej napaści szesnastoletnia Rin Asano traci rodziców i od tamtej pory jej życiu przyświeca tylko jeden cel: zemścić się na ludziach, którzy są za to odpowiedzialni. Niestety dziewczyna nie posiada wystarczającej siły ani umiejętności, by tego dokonać. Wtedy los stawia na jej drodze bezpańskiego samuraja Manjiego. Wieść głosi, że mężczyzna własnoręcznie pozbawił życia sto osób, nie wszyscy wiedzą jednak, że ciąży na nim klątwa nieśmiertelności. Samuraj przełamie ją tylko wtedy, gdy odpokutuje swe winy, uśmiercając tysiąc złoczyńców.
Manji zgadza się zostać ochroniarzem Rin i wspólnie ruszają na poszukiwania zabójców jej rodziny.
Po wielu przygodach oraz niebezpiecznym spotkaniu z mężczyzną w czarnym ponczo Kirito i Asuna przechodzą na szósty poziom, by zmierzyć się z pełną łamigłówek lokacją. Choć sprawia Flagi Męstwa nada zaprząta ich myśli, a zagrożenie ze strony zabójców z każdą chwilą staje się coraz bardziej realne, postanawiają wykonać serię misji zebranych pod wspólną nazwą – Klątwa Stachionu. Nie wiedzą jednak, że w ich trakcie wpadną w poważne tarapaty…
Ganta Nakami nie jest w klasie zbyt lubiany. Uczy się całkiem nieźle, ale irytuje wszystkich ciągłym zrzędzeniem. Koledzy nie wiedzą jednak, że jego negatywne nastawienie do życia ma swoje podłoże w bezsenności. Podczas przygotowań do festiwalu chłopak uświadamia sobie, że przeznaczone na graciarnię szkolne obserwatorium astronomiczne byłoby idealnym miejscem na drzemki. Przy okazji odkrywa, że w tym samym celu postanowiła wykorzystać je Isaki Magiri. Okazuje się, że sympatyczna i ogólnie lubiana dziewczyna od jakiegoś czasu również zmaga się z bezsennością. W ten niecodzienny sposób rozpoczyna się przyjaźń, która pomoże obojgu przetrwać wiele długich, nieprzespanych nocy.
Tego dnia wszystko się zmieniło, a jednocześnie nie zmieniło się nic.
Hujiny patrolujące ulice Tokio stają się symbolem bezpieczeństwa i wyższości japońskiej myśli technologicznej. Gdy tylko w życie wchodzi nowe prawo pozwalające cywilom zabijać obcych, prywatne przedsiębiorstwa skwapliwie dołączają do walki z najeźdźcami. Tymczasem Oncia spotyka kosmitę udającego człowieka i sprowadza go do mieszkania Kadode. Choć nowy lokator jest dość osobliwy, jego umiejętności kulinarne niemal pozwalają zapomnieć o ciągłym zagrożeniu ze strony ścigających go eksterminatorów.
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
W wyniku ataku Faputy oraz inwazji pradawnych bestii wioska wypaczonych ulega zniszczeniu, a Riko wraz z towarzyszami wyrusza w dalszą drogę. Każdy krok zbliża ich do siódmej warstwy Otchłani. Czy odnalezienie przez Meinyę ciała czeluśnika odsłoni przed nimi prawdę o niebezpiecznej głębinie czy może okaże się kolejną tajemnicą?
Odkąd drugi Mary przejął kontrolę nad ciałem brata bliźniaka, nie potrafi opanować łaknienia i powoli zaczyna się zmieniać w bezrozumną bestię. Ichirou podejmuje ryzykowną próbę odzyskania swojego Mary’ego, lecz wiele wskazuje na to, że może już być za późno. Tymczasem Hydra poznaje plany Bloody Eye i wyrusza, aby je udaremnić.
Alternatywna rzeczywistość osiemnastowiecznej Japonii, epoka Edo za panowania rodu Tokugawa.
W wyniku zdradzieckiej napaści szesnastoletnia Rin Asano traci rodziców i od tamtej pory jej życiu przyświeca tylko jeden cel: zemścić się na ludziach, którzy są za to odpowiedzialni. Niestety dziewczyna nie posiada wystarczającej siły ani umiejętności, by tego dokonać. Wtedy los stawia na jej drodze bezpańskiego samuraja Manjiego. Wieść głosi, że mężczyzna własnoręcznie pozbawił życia sto osób, nie wszyscy wiedzą jednak, że ciąży na nim klątwa nieśmiertelności. Samuraj przełamie ją tylko wtedy, gdy odpokutuje swe winy, uśmiercając tysiąc złoczyńców.
Manji zgadza się zostać ochroniarzem Rin i wspólnie ruszają na poszukiwania zabójców jej rodziny.
Wypadek z dzieciństwa na długie lata popsuł relacje między Shu Nanase a Yosuke Sakuraiem, mimo że każdy z nich miał wiele okazji, by je naprawić. Dopiero przymusowa przeprowadzka Shu do mieszkającej niedaleko Yosuke babci zmusza obu chłopaków do rozmowy. Czy będzie to dla nich nowy początek? Yosuke bardzo na to liczy, choć opryskliwość i małomówność Nanase nie wróży niczego dobrego.
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
Ibuki nadal widuje się z Yumą. Cieszy go fakt, że Maika przywiązała się do jego przyjaciela, lecz z każdym kolejnym spotkaniem coraz trudniej przychodzi mu wmawianie sobie, że jest dobrze tak, jak jest. Z całych sił próbuje uciszyć serce, by nie zniszczyć delikatnej równowagi, jaka wytworzyła się między nim a Yumą.
Tymczasem Maika ma własne plany, jak zbudować szczęśliwą rodzinę. Postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i po raz kolejny znika z domu.
Kudou odnosi sukcesy na polu zawodowym, lecz w życiu prywatnym nie układa mu się najlepiej, Jego dotychczasowe relacje z kobietami są płytkie i krótkotrwałe. Nigdy nie poznał prawdziwej miłości, a związki uważa za stratę czasu. Zależy mu jednak na dobrej opinii wśród znajomych z pracy, dlatego przyjmuje zaproszenie na grupową randkę.
Okazuje się, że tego wieczora największe wrażenie robi na nim nie któraś z dziewczyn, a pewien mężczyzna – intrygujący i pewny siebie Satou. Wdając się z nim w romans, Kudou podejrzewa, że to kolejna przelotna relacja. Tymczasem Satou nie ukrywa, że liczy na coś więcej. Tylko czy Kudou będzie potrafił się przed nim otworzyć?
Ichirou dowiaduje się, że aby wybudzić Isaaca z letargu, musi użyczyć mu swojej krwi. Dlatego w towarzystwie wuja wyrusza w drogę powrotną do Japonii. Jego priorytetem jest teraz odzyskanie mocy oczyszczenia, zwłaszcza gdy na jaw wychodzi udział czerwonowłosych wampirów przy zgonach w rodzie di Maria. Między innymi z tej przyczyny Mary pozostaje w Londynie pod opieką Lily. Czuje się wewnętrznie rozbity przez falę wspomnień, które odkrywają przed nim dramatyczną przeszłość sprzed setek lat.
Do Japonii wybiera się również Hydra, by zrealizować własny plan.
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają własną wolę…
Tak oto zaczyna się legenda dowodzonej przez Momongę gildii, Ainz Ooal Gown.
Alternatywna rzeczywistość osiemnastowiecznej Japonii, epoka Edo za panowania rodu Tokugawa.
W wyniku zdradzieckiej napaści szesnastoletnia Rin Asano traci rodziców i od tamtej pory jej życiu przyświeca tylko jeden cel: zemścić się na ludziach, którzy są za to odpowiedzialni. Niestety dziewczyna nie posiada wystarczającej siły ani umiejętności, by tego dokonać. Wtedy los stawia na jej drodze bezpańskiego samuraja Manjiego. Wieść głosi, że mężczyzna własnoręcznie pozbawił życia sto osób, nie wszyscy wiedzą jednak, że ciąży na nim klątwa nieśmiertelności. Samuraj przełamie ją tylko wtedy, gdy odpokutuje swe winy, uśmiercając tysiąc złoczyńców.
Manji zgadza się zostać ochroniarzem Rin i wspólnie ruszają na poszukiwania zabójców jej rodziny.
Shuuna i Hayashida poznali się w pracy. Początkowo łączy ich jedynie seks, lecz z czasem rodzi się między nimi głębsze uczucie. Shuuna jest gotów zaakceptować mroczną przeszłość Hayashidy – nawet to, że mężczyzna stosował przemoc wobec swojego poprzedniego partnera. Ale najbardziej zależy mu na tym, by Kan znowu uśmiechał się promiennie jak na starych fotografiach zdobiących ściany jego sypialni.
Po przygodzie w Wielkim Audytorium Koko wraz z przyjaciółkami wraca do atelier. Na miejscu czeka na nie Tartar, wnuk właściciela sklepu z przyborami magicznymi. Przybył, by prosić dziewczęta o pomoc w prowadzeniu stoiska podczas Festynu Srebrnej Nocy - magicznego święta, na które przybywają czarodzieje z całego świata.
Przygotowania ruszają pełną parą, a kiedy Koko razem z Tartarem odwiedza Karn, ponownie spotyka chłopca, któremu kiedyś uratowała życie.
Czy można zignorować raz dostrzeżone cierpienie?
Minęły prawie dwa miesiące od czasu rozpoczęcia gry śmierci. Kirito i Asuna docierają na piąty poziom zamku. Wśród przypominających labirynt ruin miasta czeka na nich mnóstwo artefaktów do zdobycia. Kirito proponuje Asunie wzięcie udziału w misjach dostępnych w grobowcu pod miastem. Dziewczyna nie wie, że zgadzając się na nie, ściąga na siebie pasmo nieszczęść. Tak się bowiem składa, że zadania są związane z najmniej tolerowanym przez nią rodzajem potworów.
Alternatywna rzeczywistość osiemnastowiecznej Japonii, epoka Edo za panowania rodu Tokugawa.
W wyniku zdradzieckiej napaści szesnastoletnia Rin Asano traci rodziców i od tamtej pory jej życiu przyświeca tylko jeden cel: zemścić się na ludziach, którzy są za to odpowiedzialni. Niestety dziewczyna nie posiada wystarczającej siły ani umiejętności, by tego dokonać. Wtedy los stawia na jej drodze bezpańskiego samuraja Manjiego. Wieść głosi, że mężczyzna własnoręcznie pozbawił życia sto osób, nie wszyscy wiedzą jednak, że ciąży na nim klątwa nieśmiertelności. Samuraj przełamie ją tylko wtedy, gdy odpokutuje swe winy, uśmiercając tysiąc złoczyńców.
Manji zgadza się zostać ochroniarzem Rin i wspólnie ruszają na poszukiwania zabójców jej rodziny.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?