Sewa ma wyznaczoną wizytę w szpitalu. Świeżo zszyta rana na jej dłoni wymaga nadzoru lekarskiego. Mimo profesjonalnej opieki nie goi się najlepiej. Tymczasem Sejoon odczuwa coraz większy niepokój. Czyżby siostra przestała się nim interesować?
Sewa nie wraca na noc do domu. Dzwoni do matki z informacją, że przenocuje u przyjaciółki. Sejoon wpada w panikę, bo doskonale wie, że siostra nie ma przyjaciół. Jedyną osobą, z którą w tej chwili może być Sewa, jest Sungchan, kolega z dzieciństwa. Tymczasem Sewa znajduje w pamiętniku Sungchana zdjęcia, których nigdy by się tam nie spodziewała...
Po wypadku Sejoona Sewa składa obietnicę, że pozwoli bratu żyć własnym życiem. Coraz więcej czasu spędza też z Koohonem. Dzięki niemu staje się bardziej otwarta i szczera. Jednak pojawia się ktoś, kto za wszelką cenę stara się zdyskredytować Kohoona w oczach Sewy.
Sejoon próbuje wyznaczyć wyraźne granice, których Sewa, jego siostra, nie powinna przekraczać. Rozmowa nie idzie jednak po jego myśli, a jej skutki wywołują prawdziwą lawinę nieoczekiwanych zdarzeń...
Trauma wywołana świadomością, że to z jego winy zginął ojciec, sprawia, że Ichirou nie pamięta zdarzeń z tamtej tragicznej nocy. Lecz w końcu przypomina sobie twarz wampira, który zabił Yuuseia, i z zaskoczeniem odkrywa, że wygląda zupełnie jak Mary. Aby poznać prawdę, Ichirou musi odnaleźć Isaaca Rosario di Marię i porwanego przez niego wampira.
Tymczasem z torturowanym Marym dzieje się cos dziwnego. Przeszłość i teraźniejszość zaczynają mieszać się ze sobą, tworząc plątaninę wątków, obrazów i zdarzeń.
Okazuje się, że nie tylko Kirito, Asuna i Alice zostali przymusowo przekonwertowani do zagadkowej gry VRMMO Unital Ring. Do wirtualnego świata trafiła również Sinon, w pojedynkę rzucona w odległe rejony mapy. Po serii niepowodzeń dziewczyna staje do walki z potężnym bossem. W tym czasie Kirito i spółka wyruszają, by ją odnaleźć. Czeka ich jednak starcie z groźnym zjawiskiem naturalnym, zmagania z potężnym potworem oraz niespodziewana napaść, której muszą stawić czoła.
Naznaczony klątwą nieśmiertelności wampir Mary poszukuje sposobu, by umrzeć. Po setkach lat spotyka w końcu Marię – jedynego mogącego go zabić egzorcystę, w którego żyłach płynie „krew Marii”. Okazuje się jednak, że mężczyzna nie jest w stanie unicestwić Mary’ego. Zdeterminowany wampir obiecuje chronić Marię, dopóki ten nie odkryje, jak pozbawić go życia.
Więź łącząca Utę z bogiem Tsukim staje się coraz silniejsza. Tymczasem Malarz Demonów dowiaduje się o spełniającej każde życzenie Świątyni Odpowiedzi i postanawia ją odwiedzić. Nie jest pewien, czy powinien pozbyć się Tsukiego, lecz wciąż ma w pamięci ostrzeżenie: „To związany z tobą bóg. Wyssie z ciebie całe życie i wszystko, co ci pozostało”. Oto ostatni tom opowieści o początkującym malarzu i pewnym bogu.
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
Przygodowa manga fantasy. Koko zawsze chciała zostać czarodziejką, jednak wydawało się, że nie ma ku temu naturalnych predyspozycji. Wiedzie zatem spokojne życie, ale wszystko zmienia się gdy do jej wioski przybywa tajemniczy przybysz. Potrafi on rzucać zaklęcia, a przy tym rytuale obserwuje go właśnie Koko. I będzie potrafiła to samodzielnie powtórzyć, choć nieświadoma konsekwencji.
Mija kilkaset lat od oblężenia Renril. Świat zapomniał o zagrożeniu ze strony kołatników. Nastały czasy pokoju, a heroiczna walka Niesia i jego przyjaciół obrosła w legendę. Pewnego dnia Niesio budzi się w nowym świecie, gdzie wszystko jest inne od tego, co pamiętał: ulice pełne pędzących samochodów, niebo poprzecinane setkami kabli, neony jaśniejące na budynkach. Co go czeka w tak odmiennej rzeczywistości?
Oto opowieść o zmieniających się czasach i niezmiennym sercu.
Dzień wcześniej: W trakcie gry w SAO Kirito oświadcza się Asunie. Postanawiają spędzić razem trochę czasu jako nowożeńcy. Kiedy jednak przybywają do swojego nowego domu, ich oczom ukazuje się niespodziewany widok…
Dzień później: Asuna, która loguje się do ALO za pośrednictwem nowego awatara, doświadcza tajemniczego „zjawiska odcięcia”. Jego przyczyną okazuje się być pewna tragedia, która rozegrała się w czasach SAO.
Tęczowy most: Kirito i spółka kończą misję w podwodnej świątyni. Jednak tajemnicza rozmowa między Panem Morza Lewiatanem a Panem Otchłani Krakenem popycha ich ku kolejnej przygodzie.
Siostrzana modlitwa: W SAO wciąż uwięzieni są ludzie. Tymczasem w realnym świecie pewna dziewczyna przystępuje do testowania prototypu medicuboidu – przeznaczonego
do celów medycznych urządzenia wykorzystującego technologię pełnego zanurzenia. Tak zaczyna się historia Yuki znanej później jako „Zekken”.
W barwnym, tętniącym życiem Edo mieszka Uta, malarz obdarzony tajemniczym darem: jego obrazy stają się rzeczywistością i ożywają pod postacią potworów. Przez ową zdolność dorobił się przydomku – Malarz Demonów. Towarzyszy mu bóg Tsuki, którego Uta niechcący przywołał do naszego świata. Wspólnie mierzą się z dziwnymi, nadnaturalnymi incydentami, do których dochodzi w feudalnej Japonii. Jakby tego było mało, Tsuki wymógł na Ucie pewną obietnicę. Czy malarz zdoła dotrzymać słowa?
Po zaliczeniu przez Koko drugiego testu mędrzec Beldaruit zaprasza ją do swojej komnaty, aby złożyć pewną propozycję: dziewczynka zostanie jego uczennicą, a on w zamian zapewni jej ochronę przed Kapeluszami z Rondami oraz… przed Qifreyem.
W jakich okolicznościach Qifrey trafił pod opiekę Beldaruita i dlaczego ma więcej wspólnego z Rondami, niż jest skłonny przyznać? Czy Koko nadal może mu ufać? W poszukiwaniu odpowiedzi na dręczące ją pytania mała czarodziejka wyrusza samotnie do Wieży Woluminów.
To, od kogo pobierasz nauki i co rysujesz oraz jaki przyświeca ci cel i jak zamieszasz go osiągnąć, zależy wyłącznie od ciebie.
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
Po ukończeniu liceum Chiharu wraca na studia do Tokio, gdzie zaczyna się jego kolejne lato z Wataru. Choć obaj są zajęci studiami na różnych uniwersytetach oraz pracą, nadal znajdują czas na wspólne wypady do kina, wycieczki czy pokazy fajerwerków. Jak wpłynie na nich ten niepowtarzalny czas odkrywania, czym jest miłość?
Haruto postanawia odrzucić targające nim uczucia i wcielić się w rolę bezwzględnego Żniwiarza Dusz, by jak najszybciej schwytać wszystkich wyklętych. Pokrzepiony myślą, że po wszystkim Shiro i Kuro przeniosą go do czasów sprzed pożaru, niestrudzenie poluje na kolejne grzeszne dusze ukrywające się w ludzkich ciałach. Lecz wkrótce na jego drodze pojawia się ktoś, kogo zupełnie się nie spodziewał...
Nanachi oddaje się w niewolę jednemu z trzech mędrców, aby móc przebywać z kopią zmarłej Mitty. Tymczasem Reg powraca do wioski z Faputą – księżniczką wypaczonych i wcieleniem wartości – w nadziei, że pomoże mu ona wyzwolić przyjaciół. Lecz ostatnia córka Irumyuui ma co do mieszkańców wioski własne plany. Oto dziewiąty tom opowieści o niezwykłej przygodzie, pełnej rodzinnej miłości i szacunku.
W Ikebukuro dzieje się coraz gorzej. Shinra został raniony Saiką i uprowadzony. Bezgłowy Jeździec w pogoni za ukochanym przemienił się w bezmyślnego potwora. Izumii okrutnie obszedł się z Masaomim. W domu Anri pojawiła się Saki. Kadota przebudził się ze śpiączki. Głowa Celty przechodzi z rąk do rąk. A Mikado wchodzi w posiadanie czegoś, dzięki czemu może zmienić los Dolarów. Tymczasem gdzieś pod gwieździstym letnim niebem Shizuo i Izaya stają do ostatniego pojedynku.
W wyniku ataku kapeluszy z rondami drugi test zostaje przerwany, a Koko wraz z rannym Qifreyem i pozostałymi uczennicami trafia do Wielkiego Audytorium – położonego na dnie morza centrum społeczności czarodziejów. Tam czeka ją spotkanie z mędrcem Beldaruitem, który oferuje czterem przyjaciółkom szansę podejścia do własnej wersji drugiego testu. Zasady są proste: wystarczy, że w ciągu trzech dni choć raz zaskoczą go swoją magią. Oto początek przygody w Wielkim Audytorium, którego ściany w równym stopniu chronią, co ograniczają wolność czarodziejów.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?