Po zaliczeniu przez Koko drugiego testu mędrzec Beldaruit zaprasza ją do swojej komnaty, aby złożyć pewną propozycję: dziewczynka zostanie jego uczennicą, a on w zamian zapewni jej ochronę przed Kapeluszami z Rondami oraz… przed Qifreyem.
W jakich okolicznościach Qifrey trafił pod opiekę Beldaruita i dlaczego ma więcej wspólnego z Rondami, niż jest skłonny przyznać? Czy Koko nadal może mu ufać? W poszukiwaniu odpowiedzi na dręczące ją pytania mała czarodziejka wyrusza samotnie do Wieży Woluminów.
To, od kogo pobierasz nauki i co rysujesz oraz jaki przyświeca ci cel i jak zamieszasz go osiągnąć, zależy wyłącznie od ciebie.
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
Po ukończeniu liceum Chiharu wraca na studia do Tokio, gdzie zaczyna się jego kolejne lato z Wataru. Choć obaj są zajęci studiami na różnych uniwersytetach oraz pracą, nadal znajdują czas na wspólne wypady do kina, wycieczki czy pokazy fajerwerków. Jak wpłynie na nich ten niepowtarzalny czas odkrywania, czym jest miłość?
Abalkin, luksusowa marka damskiego obuwia, robi furorę w paryskim świecie mody. Błyskawiczny sukces zawdzięcza młodemu prezesowi firmy Jurijowi, który za dnia paraduje w szpilkach Abalkina, a nocami świadczy usługi patronom dbającym o rozwój marki. Wszystko po to, by spełnić marzenie swojego asystenta i projektanta Adama. Jurij nie cofnie się przed niczym, byleby tylko zatrzymać mężczyznę przy sobie, choć zdaje sobie sprawę, że jest wykorzystywany. Jak potoczy się historia skomplikowanej relacji zaborczego projektanta i jego niezwykłej muzy?
Cześć, to znowu ja, Yotsuba! Mam teraz piękne włosy i piękną suknię, i cała jestem piękna, bo byłam na jodze. Od dziś możecie do mnie mówić „księżniczko Yotsubo”. Pojechałam z tatusiem do Tokio i poszliśmy nawet do takiego miejsca, które na bank było królewskim pałacem. Zjadłam tam caaaałą górę pysznych ciastek. Mało nie pękłam. No i jeszcze uratowałam Ziemię przed kosmitami. Okropnie się bałam, ale i tak było fajnie! Kooonieeec!
Tsugumi i Itsuki podejmują decyzję o adopcji. Choć mają wiele obaw, postanawiają odwiedzić placówkę adopcyjną. Okazuje się, że jako przyszli rodzice muszą spełnić wiele warunków, a do tego rozwiązać problemy związane z pracą Tsugumi i niepełnosprawnością Itsukiego. Mimo to para nie poddaje się w walce o stworzenie wymarzonej rodziny.
Nadchodzi kres Wielkiej Wojny Zodiaku. Dwanaście klejnotów gromadzi się w jednym miejscu... Mordują, giną, zabijają nawet po śmierci. W bezpardonowej walce dwanaścioro wojowników pokazało, jak się żyje i jak umiera. Kto zwycięży ostateczne starcie i spełni swoje najskrytsze życzenie?
Haruto postanawia odrzucić targające nim uczucia i wcielić się w rolę bezwzględnego Żniwiarza Dusz, by jak najszybciej schwytać wszystkich wyklętych. Pokrzepiony myślą, że po wszystkim Shiro i Kuro przeniosą go do czasów sprzed pożaru, niestrudzenie poluje na kolejne grzeszne dusze ukrywające się w ludzkich ciałach. Lecz wkrótce na jego drodze pojawia się ktoś, kogo zupełnie się nie spodziewał...
Nanachi oddaje się w niewolę jednemu z trzech mędrców, aby móc przebywać z kopią zmarłej Mitty. Tymczasem Reg powraca do wioski z Faputą – księżniczką wypaczonych i wcieleniem wartości – w nadziei, że pomoże mu ona wyzwolić przyjaciół. Lecz ostatnia córka Irumyuui ma co do mieszkańców wioski własne plany. Oto dziewiąty tom opowieści o niezwykłej przygodzie, pełnej rodzinnej miłości i szacunku.
Mimo że zespół Given nie wygrał konkursu, chłopcy dostają szansę na profesjonalny debiut. Mafuyu, zapytany, czy wiąże swą przyszłość z zespołem, wykręca się od odpowiedzi. Zdumiony taką reakcją Uenoyama przyjmuje propozycję Hiiragiego, przyjaciela Mafuyu z dzieciństwa, aby tymczasowo grać w jego zespole. Jak się wkrótce okazuje, oferta ma też drugie dno.
W Ikebukuro dzieje się coraz gorzej. Shinra został raniony Saiką i uprowadzony. Bezgłowy Jeździec w pogoni za ukochanym przemienił się w bezmyślnego potwora. Izumii okrutnie obszedł się z Masaomim. W domu Anri pojawiła się Saki. Kadota przebudził się ze śpiączki. Głowa Celty przechodzi z rąk do rąk. A Mikado wchodzi w posiadanie czegoś, dzięki czemu może zmienić los Dolarów. Tymczasem gdzieś pod gwieździstym letnim niebem Shizuo i Izaya stają do ostatniego pojedynku.
W wyniku ataku kapeluszy z rondami drugi test zostaje przerwany, a Koko wraz z rannym Qifreyem i pozostałymi uczennicami trafia do Wielkiego Audytorium – położonego na dnie morza centrum społeczności czarodziejów. Tam czeka ją spotkanie z mędrcem Beldaruitem, który oferuje czterem przyjaciółkom szansę podejścia do własnej wersji drugiego testu. Zasady są proste: wystarczy, że w ciągu trzech dni choć raz zaskoczą go swoją magią. Oto początek przygody w Wielkim Audytorium, którego ściany w równym stopniu chronią, co ograniczają wolność czarodziejów.
Odrodzony na powierzchni Ayzel przyłącza się do Behaara i reszty towarzyszy. Mimo że zagrożenie ze strony Avinów zostaje tymczasowo zażegnane, nie są oni największym zmartwieniem. Armia ifrytów maszeruje na południe, prowadzona przez okrutnego tytana Terrora. Pomimo starań Lalkarzy zatrzymanie tej pierwotnej siły okazuje się niemożliwe bez dodatkowej pomocy. Czarny Dżin zawiera kontrakt z Behaarem i jako zapłatę otrzymuje długo oczekiwaną esencję ognia. Jego Sztuka zmierza ku końcowi, choć nie w sposób, jaki wieki wcześniej zaplanował.
Do walki przeciwko ifrytom przyłączają się jaszczury z potężnym bogiem-krokodylem na czele. Miażdżąca siła czterech tytanów sprowadza świat na granicę upadku. Lalkarskie nici ciasno oplatają wszystko, co Reza znał, a przemijające niebezpieczeństwo zdaje się jedynie chwilową przerwą w Sztuce Czarnego Dżina. …a ja jestem najgorszym z nich.
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają własną wolę…
Tak oto zaczyna się legenda dowodzonej przez Momongę gildii, Ainz Ooal Gown.
Dzielnica Ikebukuro w Tokio, gdzie spisek goni spisek, a osoby powiązane z Dolarami znikają z ulic i gromadzą się w jednym miejscu. Zamartwiający się losem Kadoty Yumasaki i Togusa. Niedobrana para – Mika i Seiji. Obserwująca ich z zawiścią Namie… oraz dochodzący do siebie po brutalnej napaści Shinra. Na domiar złego przed czuwającą nad nieprzytomnym Kadotą Anri pojawia się pewien cyniczny broker informacji, który wyjawia jej swoje plany względem Mikado i Masaomiego.
Tymczasem chaos w dzielnicy rośnie po pojawieniu się zaginionej głowy Celty, a sam Bezgłowy Jeździec już wkrótce stanie przed trudną decyzją…
Tsugumi i Itsuki rozpoczynają wspól – ne życie. Dni upływają im szczęśliwie, w końcu jednak zaczynają zastanawiać się nad bardziej odległą przyszłością. W ich rozmowach coraz częściej powraca temat dziecka. Początkowo wahają się przez wzgląd na niepełnosprawność Itsukiego, ale pragnienie posiadania potomka z czasem prowadzi ich do podjęcia pewnej ważnej decyzji.
Z dwanaściorga wojowników została połowa. Powoli staje się jasne, jakie pragnienia nimi kierują… Dochodzi do spotkania dwóch wojowników, którzy razem staliby się niepokonani: mistrza szermierki Byka i mistrza defensywy Konia. W międzyczasie podwładni Królika sieją na polu walki coraz większy zamęt.
Spośród dwanaściorga wojowników pozostało dziewięcioro. Kto zabije, a kto zostanie zabity? Pacyfistka Małpa oraz zdradziecka Kogut stają w obliczu próby. Tymczasem na scenę wkracza geniusz wśród wojowników i potencjalny zwycięzca – Byk.
Itaru Yoake ma trzydzieści osiem lat i jest po rozwodzie. Pracuje jako detektyw na zlecenia firm ubezpieczeniowych. W trakcie prowadzenia jednej ze spraw pod jego opiekę trafia chłopak imieniem Kuro, który od samego początku okazuje wobec Yoake jawną niechęć. Zmaganie się z humorami bojowo nastawionego nastolatka w chwili, gdy śledztwo utyka w martwym punkcie, jest dla detektywa najgorszym z możliwych scenariuszy. Dopiero pewne słowa wypowiedziane przez Kuro spowodują, że dochodzenie ruszy z miejsca, a wydarzenia nabiorą rozpędu.
Sprawa Shirou Amakusy coraz bardziej pochłania Haruto. Próbując dowiedzieć się o nim czegoś więcej, chłopak odkrywa zaskakującą prawdę o osobie, której ciało przejął Shirou. Czy to pomoże Haruto odzyskać utracone wspomnienia? Tymczasem w Czarcim Królestwie trwa naprawa radaru, którego Kuro i Shiro używają do namierzania wyklętych. Okazuje się jednak, że sprzęt nie działa z całkiem innego powodu, niż mogliby przypuszczać.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?