Po śmierci rodziców starszy brat Kanami bardzo się od niej odsunął. W poszukiwaniu namiastki bliskości dziewczynka decyduje się na dość radykalne rozwiązanie. Postanawia wynająć „braciszka”, który zapełni pustkę w jej sercu i ofiaruje czułość, jakiej rodzony brat nie potrafił dać.
„Chcę znowu poczuć rodzinne ciepło. Wszystko mi jedno, czy za nie płacę czy nie”.
Naznaczony klątwą nieśmiertelności wampir Mary poszukuje sposobu, by umrzeć. Po setkach lat spotyka w końcu Marię – jedynego mogącego go zabić egzorcystę, w którego żyłach płynie „krew Marii”. Okazuje się jednak, że mężczyzna nie jest w stanie unicestwić Mary’ego. Zdeterminowany wampir obiecuje chronić Marię, dopóki ten nie odkryje, jak pozbawić go życia.
Więź łącząca Utę z bogiem Tsukim staje się coraz silniejsza. Tymczasem Malarz Demonów dowiaduje się o spełniającej każde życzenie Świątyni Odpowiedzi i postanawia ją odwiedzić. Nie jest pewien, czy powinien pozbyć się Tsukiego, lecz wciąż ma w pamięci ostrzeżenie: „To związany z tobą bóg. Wyssie z ciebie całe życie i wszystko, co ci pozostało”. Oto ostatni tom opowieści o początkującym malarzu i pewnym bogu.
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
Nowa praca Morinagi wymaga od niego przeprowadzki do Hamamatsu. Związek na odległość nie byłby wielkim problemem, gdyby nie to, że nawał obowiązków uniemożliwia mężczyźnie częste powroty do domu. Tymczasem Souichi na wieść o tym, że Morinaga wyjawił jego asystentowi Tadokoro prawdę o ich związku, dostaje ataku wściekłości. Co teraz pocznie Morinaga, któremu Souichi przykazał więcej nie pokazywać się na oczy?
Poznajcie Punpuna – dziesięcioletniego chłopca wychowywanego przez niestabilną emocjonalnie matkę i skorego do przemocy ojca – oraz jego przyjaciół, równie ciężko doświadczonych przez los.
Oto opowieść o radzeniu sobie z trudną rzeczywistością w otoczeniu dysfunkcyjnej rodziny i zwichniętych psychicznie rówieśników. O poszukiwaniu samego siebie w bezdusznym, niezrozumiałym świecie. O pytaniach, na które każdy z nas szukał kiedyś odpowiedzi. I o tym, jak pod wpływem traumatycznych przeżyć ginie w człowieku niewinność i ufność.
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają własną wolę…
Tak oto zaczyna się legenda dowodzonej przez Momongę gildii, Ainz Ooal Gown.
Naznaczony klątwą nieśmiertelności wampir Mary poszukuje sposobu, by umrzeć. Po setkach lat spotyka w końcu Marię – jedynego mogącego go zabić egzorcystę, w którego żyłach płynie „krew Marii”. Okazuje się jednak, że mężczyzna nie jest w stanie unicestwić Mary’ego. Zdeterminowany wampir obiecuje chronić Marię, dopóki ten nie odkryje, jak pozbawić go życia.
Uta, młody malarz obdarzony dziwną mocą przemieniającą stworzone przez niego obrazy w demony, mieszka w Edo wraz ze związanym ze sobą bogiem Tsukim. Pewnego dnia z powodu bezpodstawnych oskarżeń zostaje aresztowany i doprowadzony do zamku przed oblicze sioguna, który... nazywa goi "braciszkiem".
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
Po rozstaniu z Kizmel Kirito i Asuna udają się na czwarty poziom Aincrad. Kiedy po przebyciu pełnej przygód drogi docierają wreszcie do strefy bezpieczeństwa, witają ich jasne budynki wodnego miasta, po którego kanałach pływają niezliczone łodzie. Okazuje się, że aby móc swobodnie poruszać się po czwartym poziomie, należy zbudować własną gondolę. By zgromadzić surowce potrzebne do jej budowy, Kirito i Asuna stają do walki z ziejącą ogniem bestią - Magnatherium! Potem zaś czeka ich zaskakujące spotkanie...
Mija kilkaset lat od oblężenia Renril. Świat zapomniał o zagrożeniu ze strony kołatników. Nastały czasy pokoju, a heroiczna walka Niesia i jego przyjaciół obrosła w legendę. Pewnego dnia Niesio budzi się w nowym świecie, gdzie wszystko jest inne od tego, co pamiętał: ulice pełne pędzących samochodów, niebo poprzecinane setkami kabli, neony jaśniejące na budynkach. Co go czeka w tak odmiennej rzeczywistości?
Oto opowieść o zmieniających się czasach i niezmiennym sercu.
Cześć! To znowu ja, Yotsuba! Piliście kiedyś koktajl bananowy? Jest superpyszny! Robi się go w takim dużym słoiku, który strasznie hałasuje. Yanda mówi, że to najpyszniejszy koktajl na świecie. Może ma rację – choć ja mu nie ufam – ale i tak następnym razem dodam czekoladę. A teraz jadę z tatusiem zbierać kamienie. Pa, paaa!
Poznajcie Punpuna – dziesięcioletniego chłopca wychowywanego przez niestabilną emocjonalnie matkę i skorego do przemocy ojca – oraz jego przyjaciół, równie ciężko doświadczonych przez los. Oto opowieść o radzeniu sobie z trudną rzeczywistością w otoczeniu dysfunkcyjnej rodziny i zwichniętych psychicznie rówieśników. O poszukiwaniu samego siebie w bezdusznym, niezrozumiałym świecie. O pytaniach, na które każdy z nas szukał kiedyś odpowiedzi. I o tym, jak pod wpływem traumatycznych przeżyć ginie w człowieku niewinność i ufność.
Dzień wcześniej: W trakcie gry w SAO Kirito oświadcza się Asunie. Postanawiają spędzić razem trochę czasu jako nowożeńcy. Kiedy jednak przybywają do swojego nowego domu, ich oczom ukazuje się niespodziewany widok…
Dzień później: Asuna, która loguje się do ALO za pośrednictwem nowego awatara, doświadcza tajemniczego „zjawiska odcięcia”. Jego przyczyną okazuje się być pewna tragedia, która rozegrała się w czasach SAO.
Tęczowy most: Kirito i spółka kończą misję w podwodnej świątyni. Jednak tajemnicza rozmowa między Panem Morza Lewiatanem a Panem Otchłani Krakenem popycha ich ku kolejnej przygodzie.
Siostrzana modlitwa: W SAO wciąż uwięzieni są ludzie. Tymczasem w realnym świecie pewna dziewczyna przystępuje do testowania prototypu medicuboidu – przeznaczonego
do celów medycznych urządzenia wykorzystującego technologię pełnego zanurzenia. Tak zaczyna się historia Yuki znanej później jako „Zekken”.
W barwnym, tętniącym życiem Edo mieszka Uta, malarz obdarzony tajemniczym darem: jego obrazy stają się rzeczywistością i ożywają pod postacią potworów. Przez ową zdolność dorobił się przydomku – Malarz Demonów. Towarzyszy mu bóg Tsuki, którego Uta niechcący przywołał do naszego świata. Wspólnie mierzą się z dziwnymi, nadnaturalnymi incydentami, do których dochodzi w feudalnej Japonii. Jakby tego było mało, Tsuki wymógł na Ucie pewną obietnicę. Czy malarz zdoła dotrzymać słowa?
Po zaliczeniu przez Koko drugiego testu mędrzec Beldaruit zaprasza ją do swojej komnaty, aby złożyć pewną propozycję: dziewczynka zostanie jego uczennicą, a on w zamian zapewni jej ochronę przed Kapeluszami z Rondami oraz… przed Qifreyem.
W jakich okolicznościach Qifrey trafił pod opiekę Beldaruita i dlaczego ma więcej wspólnego z Rondami, niż jest skłonny przyznać? Czy Koko nadal może mu ufać? W poszukiwaniu odpowiedzi na dręczące ją pytania mała czarodziejka wyrusza samotnie do Wieży Woluminów.
To, od kogo pobierasz nauki i co rysujesz oraz jaki przyświeca ci cel i jak zamieszasz go osiągnąć, zależy wyłącznie od ciebie.
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
Cześć, to znowu ja, Yotsuba! Mam teraz piękne włosy i piękną suknię, i cała jestem piękna, bo byłam na jodze. Od dziś możecie do mnie mówić „księżniczko Yotsubo”. Pojechałam z tatusiem do Tokio i poszliśmy nawet do takiego miejsca, które na bank było królewskim pałacem. Zjadłam tam caaaałą górę pysznych ciastek. Mało nie pękłam. No i jeszcze uratowałam Ziemię przed kosmitami. Okropnie się bałam, ale i tak było fajnie! Kooonieeec!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?