Wojny i smoki. Dywizjon Lafayette'a. Tom 2
Drugi tom serii przygodowej rozgrywającej się w rzeczywistości alternatywnej, w której smoki są wykorzystywane przez ludzi do walki. Trwa pierwsza wojna światowa. Francuzi cofają się pod naporem sił niemieckich dysponujących wieloma zionącymi ogniem gadami, z których najstraszniejszy jest olbrzymi Schwartzlord. Amerykanin Frank od dzieciństwa planuje zemstę na smokach za to, co jeden z nich zrobił jego rodzinie, dlatego zostaje pilotem wojskowym i udaje się na front we Francji, gdzie wstępuje do międzynarodowego Dywizjonu Lafayette’a. Popędliwy młodzieniec łatwo zniechęca do siebie kolegów i dowódców, ale być może właśnie w jego szaleństwie jest metoda na pokonanie niemieckich jaszczurów i odwrócenie losów wojny?
Scenarzystą „Wojen i smoków” jest Nicolas Jarry, który napisał teksty do wielu serii fantasy i opartych na dawnych mitach, takich jak „Zmierzch bogów”, „Les brumes d’Asceltis” czy „Les Chroniques de Magon”. Jest także jednym z dwóch głównych twórców uniwersum Akwilonu („Krasnoludy”, „Elfy”, „Orki i gobliny”, „Magowie”). Rysunki do drugiego tomu cyklu są dziełem dwojga włoskich autorów, Lucia Leoniego i Emanueli Negrin, którzy od dawna pracują razem, ilustrując komiksy o bohaterach z Kaczogrodu, fantastyczną historię dla dzieci „Kaleïdos”, serię fantasy „Mo”, jak i poszczególne tomy różnych opowieści fantastycznych czy historycznych (np. „Maîtres Assassins”, „Medicis”).
Cytując klasyka "Biegać, skakać, latać, pływać, w tańcu, w ruchu wypoczywać", to jest to! Nasze ulubione kaczki są pełne pasji do sportu i widać to w każdej historyjce w tym tomie! W środku znajdziecie także profesjonalne porady! Przeczytajcie wszystkie, od wspinaczki po kolarstwo wyczynowe, i pędźcie na dwór, żeby się poruszać! 24 historie na dobry rozruch, bo SPORT TO ZDROWIE!
Podczas wyprawy na odległy Archipelag Żółwi Młodzi Skauci pomagają miejscowym dzieciakom posprzątać plaże. Megajonek konstruuje wielofunkcyjny detektor zanieczyszczeń, ale czy to naprawdę działa? Beth, ich przyjaciółka znika... U Młodych Skautów jak zawsze mnóstwo wyzwań! Wiele przygodowych, nie tylko zielonych historii na ponad 500 stronach poleca się na półkę!
Jeśli jesteś najbogatszym z bogatych w Kaczogrodzie, z pewnością możesz w pełni cieszyć się swoim wygodnym życiem, prawda?Jednak w przypadku Sknerusa McKwacza to nie jest takie proste. Każdy, kto nie czyha, żeby mu coś ukraść, podąża za nim w nadziei na szybki zarobek. Tylko uważność i chwile relaksu mogą pomóc. Sknerus odkrył dla siebie różne sposoby na odprężenie...
Wolverine. Broń X
Głęboko w ściętej lodem kanadyjskiej głuszy znajduje się tajne wojskowe laboratorium, a w nim – stwór, którego nie da się zabić… a przynajmniej nie na długo. To Wolverine – ten, który wiele lat później zostanie bohaterem i najsłynniejszym z mutantów. Dziś jest jednak więźniem sadystycznego Profesora, który za pomocą brutalnych eksperymentów zmienia go w Broń X – pozbawioną sumienia maszynę do zabijania. Ale fortuna kołem się toczy i wkrótce to oprawcy Wolverine’a będą walczyć o życie. Odcięci od świata, staną oko w oko z niezniszczalnym potworem, którego sami stworzyli… i pozbawili człowieczeństwa. A może nie całkiem?
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach „Marvel Comics Presents” #72–84 ze scenariuszem i z rysunkami Barry’ego Windsora-Smitha, laureata Nagrody Eisnera i autora takich dzieł jak „Potwory” czy „Conan Barbarzyńca”.
W wydaniu "Gigant Poleca EXTRA" 2/25 Agenci i detektywi VIII" mamy kolejne sprawy dla reportera, szemrane typki i śledztwo pełną parą!Od 1 kwietnia w sprzedaży - termin wydania idealny na prima aprilis!Nowe wydanie pełne detektywistycznych heheszków poleca się na kwietniowe lenistwo!
Witamy w Świecie Pokmonów!Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola, Galar... a teraz jeszcze Paldea!Istnieje dziewięć znanych regionów Pokmon pełnych fascynujących stworzeń zwanych Pokmonami, które mają różne kształty, rozmiary i osobowości. Zamieszkują one oceany, jaskinie, stare wieże, rzeki, wysoką trawę i wiele innych obszarów.Trenerzy mogą szukać, łapać, trenować, wymieniać, kolekcjonować i używać Pokmonów w bitwach przeciwko rywalom, tak by stać się najlepszym.Kluczem do zwycięstwa w grze Pokmony jest przede wszystkim duża wiedza. Informacje o typie, kategorii, wzroście i wadze każdego Pokmona mogą mieć istotne znaczenie w jego łapaniu, wychowywaniu, walce i ewolucji.W tej książce Trenerzy znajdą wszelkie potrzebne im statystyki i fakty o ponad 1000 Pokmonach. Dowiedzą się, w jaki sposób każdy z nich się rozwija i jakie ma umiejętności. Dzięki temu Super Mega Extra Deluxe Przewodnikowi Trenerzy będą w stanie opanować niemal każde wyzwanie Pokmonów!
Inferno i Wolverine - X żywotów/X śmierci – pakiet
Pakiet komiksów „Inferno” i „Wolverine – X żywotów/X śmierci” w specjalnym, limitowanym pudełku!
Przywódcy państwa mutantów na wyspie Krakoa prowadzili niebezpieczną grę z niebezpieczną kobietą, a teraz dosięgły ich konsekwencje. Była terrorystka Mystique była lojalna wobec Cichej Rady tylko z jednego powodu: obietnicy, że pewnego dnia Profesor X i Magneto ożywią jej ukochaną Destiny – mutantkę obdarzoną mocą prekognicji. Problem w tym, że Krakoa może przetrwać tylko pod warunkiem, że nigdy nie postawi na niej stopy mutant zdolny przewidywać przyszłość. Co zrobi Mystique, gdy zorientuje się, że została wykorzystana? Czy utopijny kraj mutantów przetrwa, kiedy wyjdzie na jaw, że zbudowano go na kłamstwie?
Scenariusze albumów „Inferno” i „Wolverine – X żywotów/X śmierci” napisali Jonathan Hickman („Fantastyczna Czwórka”, „Tajne wojny”) oraz Benjamin Percy („Nastoletni Tytani”, „Wolverine – Długa noc”). Rysunki stworzyli Stefano Caselli („Avengers”, „Marauders”), Joshua Cassara („Venom”), Valerio Schiti („Tony Stark – Iron Man”), Federico Vicentini („Amazing Spider-Man”) i inni artyści.
„Inferno” zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach „Inferno” #1–4, a „Wolverine – X żywotów/X śmierci” – w zeszytach „X Lives of Wolverine” #1–5 oraz „X Deaths of Wolverine” #1–5. Oba komiksy zamykają cykl „Rządy X” i otwierają nowy cykl „Przeznaczenie X”, ukazujący dalsze losy mutantów z wyspy Krakoa."
Bohaterzy Kaczogrodu wpadli właśnie w sam środek starożytnej Grecji! Jak potoczą się ich losy na Olimpie? Czy Diodal doleci? Czy kreteńska moneta jest warta więcej niż cały skarbiec Sknerusa McKwacza? Kto wypije napój bogów? Wspaniałe historie znane z mitologii, opowiedziane na nowo! Magiczne historie z czasów kaczek starożytnych na ponad 500 stronach!
Ahoj, kaczkofani! Przed wami porywające żeglarskie historie godne niejednej szanty! Sandokwak jest żeglarzem w prawdziwym tego słowa znaczeniu. Poza tym ma niewielką konkurencję wśród doświadczonych podróżników, jak świat długi i szeroki. A jego załoga... no coż... Na pokładzie nie brakuje wesołych i zaskakujących momentów!
Batman nie wie, jak do tego doszło, ale fakty nie kłamią: złoczyńca, którego ścigał przez całe życie, to nie jedna osoba. Jokerów jest trzech. Teraz, gdy Bruce odkrył niewiarygodną prawdę, musi poznać odpowiedzi na wszystkie dręczące go pytania. Mroczny Rycerz w towarzystwie Barbary Gordon i Jasona Todda - dawnych ofiar Jokera - w końcu ma okazję pokonania szaleńca raz na zawsze. A właściwie każdego z nich.Trzydzieści lat po ukazaniu się "Zabójczego żartu", przełomowego komiksu, który na lata zdefiniował postać Jokera, Geoff Johns ("Zegar Zagłady", "Batman: Ziemia Jeden") i Jason Fabok ("Liga Sprawiedliwości: Wojna Darkseida") ponownie analizują mit Księcia Zbrodni, próbując odpowiedzieć na pytanie: kim lub czym jest Joker i co leży u podstaw jego niekończącej się walki z Batmanem. "Batman. Trzech Jokerów" to komiks, na który fani Mrocznego Rycerza czekali od lat!Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach "Batman: Three Jokers" #1-3
Kajko i Kokosz pojawili się na łamach trójmiejskiej popołudniówki "Wieczór Wybrzeża" w 1972 i stali się jednymi z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów polskiej popkultury. Cykl Janusza Christy (1934-2008) opowiada o dwóch wojach - dzielnym i rozważnym Kajku oraz żarłocznym i nieco samolubnym Kokoszu, którzy bronią Mirmiłowa oraz przeżywają mnóstwo zabawnych przygód. ZŁOTA KOLEKCJA to wyjątkowa, jubileuszowa edycja z okazji 50-lecia serii. Kolekcja składa się z sześciu tomów, w których zebrane zostaną wszystkie komiksy "Kajko i Kokosz" - w kolejności chronologicznej i poddane renowacji kolorystycznej. Dodatkiem do każdego albumu jest obszerne posłowie Krzysztofa Janicza, zawierające wiele cennych informacji i ciekawostek o historii serii oraz samym Januszu Chriście. Czytelnicy znajdą też liczne archiwalne zdjęcia, okładki, ilustracje i szkice. Tom czwarty kolekcji zawiera cztery komiksy: SZKOŁA LATANIA, WIELKI TURNIEJ, NA WCZASACH i ZAMACH NA MILUSIA. Komiks poprzedza wstęp Sławomira W. Malinowskiego, przyjaciela Janusza Christy, dziennikarza, podróżnika i autora filmu dokumentalnego o rysowniku. Posłowie omawia przejście Janusza do "Świata Młodych" i "Relaxu", dzięki którym poznała go cała Polska.
Nadchodzi wesoła wiosna w Kaczogrodzie! Historie, gdzie każde jajko okazuje się niespodzianką, a kaczki są oczywiście mądrzejsze od kury..."Gigant Poleca" to największa seria komiksowa, jaka ukazała się w Polsce - wszystkie wydane historyjki liczą ponad 60 tysięcy stron! "Gigant Poleca" bawi polskich czytelników już od 1992 r., kiedy był wydawany jako "Komiks Gigant".
Czwarty album zbiorczy humorystycznej serii o świecie tańca, która we Francji sprzedaje się w milionowych nakładach.Alia, Lusia i Julia chodzą po lekcjach do Studia Tańca. Nic nie jest w stanie zakłócić ich wspólnej pasji: ani zazdrosna koleżanka, ani suknia dla głównej bohaterki przedstawienia, znikająca w tajemniczych okolicznościach, ani też trochę pogubieni rodzice, czy nawet nowa znajoma Maja myląca parkiet z boiskiem do gry w koszykówkę Bo gdy w grę wchodzi taniec, wszystkie inne sprawy przestają mieć znaczenie. A próby do dwóch muzycznych spektakli: "Królowa Śniegu" i "Afrykańska opowieść" oraz wspólny wypad do Sewilli na kurs flamenco, to tylko kolejny krok do zacieśniania między dziewczynami wielkiej przyjaźni, która tak jak taniec nie zna granic i nigdy nie ustaje w poszukiwaniu kolejnych wesołych przygód.Album zbiorczy zawiera trzy oryginalne tomy: 10-12.
Po przebudzeniu w mieście dotkniętym plugawą zarazą, gdzie w cieniach czyhają potworne bestie, a ulice są mokre od krwi przeklętych, bezimienny Łowca wyrusza na niebezpieczną misję w poszukiwaniu Bladej Krwi. Tylko dzięki niej będzie mógł się wyrwać z niekończącej się Nocy Łowów!Odkryj przerażające tajemnice Starego Yharnam w nowej serii komiksowej opartej na bestsellerowej grze komputerowej Bloodborne.Autorem scenariusza komiksu jest Ale Kot, a rysunki stworzył Piotr Kowalski (Gail).
Kolejna emocjonująca przygoda w świecie Minecrafta!Witajcie ponownie w EverRealm - w świecie gry, w którym zgrana paczka przyjaciół zamierza zdobyć podwodną świątynię! Gdy ich plany krzyżują rówieśnicy lubiący znęcać się nad innymi (zarówno w grze, jak i w świecie rzeczywistym), Evan, Tyler, Tobi, Candace i Grace są zmuszeni znaleźć sposób, by poradzić sobie w trudnej sytuacji.Zaatakowani przez piratów nieoczekiwanie stają w obliczu jeszcze poważniejszego zagrożenia, wszyscy zdają sobie jednak sprawę z tego, że aby osiągnąć swój cel, muszą sobie zaufać i nauczyć się współpracować.Scenariusz wyszedł spod pióra Sf R. Monster ("Eth's Skin"), a rysunki przygotowała Sarah Graley ("Glitch", "Donut the Destroyer").
Czy zastanawialiście się kiedykolwiek nad tym, co się wydarzyło przed historiami, które znacie na pamięć?W tym wydaniu Giganta Mamuta powrócimy do samych źródeł, do zagadkowych początków wszystkiego. Poznacie historię Magiki de Czar i odkryjecie tajemnice jej pochodzenia. Skąd u niej zainteresowanie magią i co tak naprawdę ją połączyło ze Sknerusem McKwaczem? Poza tym dowiecie się, do czego może doprowadzić nieleczona fortunopatia. Poznacie też historie dosłownie mrożące krew w żyłach (z powodu warunków pogodowych, w jakich się rozgrywają) i dowiecie się, jak to jest żyć z poczuciem utraconej tożsamości. Odkryjecie też sekrety pana McGuffina i demonicznego mściciela Superkwęka.Ponad 500 stron magicznych historii!
Daredevil. Tom 1
Po bliskim spotkaniu ze śmiercią Matt Murdock musi na nowo ułożyć sobie życie – a to oznacza, że Daredevil wraca do akcji! Jednak lata trudnych doświadczeń zrobiły swoje i ponowne wejście w rolę strażnika Hell’s Kitchen nie będzie dla Matta bułką z masłem. Po drodze czeka go sporo wpadek, a jedna z nich może się okazać ostatnią. Kiedy Daredevil zostanie oskarżony o spowodowanie czyjejś śmierci, Matt spróbuje oczyścić swoje imię… ale nawet on nie może uciekać przed sprawiedliwością w nieskończoność. Tymczasem w Hell’s Kitchen pod nieobecność Daredevila harcują prawdziwe diabły... A największy z nich ma dość i jest gotów zawalczyć o jeszcze wyższą stawkę!
Scenariusz tego albumu napisał Chip Zdarsky, laureat aż pięciu Nagród Eisnera i autor takich komiksów jak „Batman”, „Sex Criminals” i „Spider-Man – Historia życia”. Rysunki stworzyli Marco Checchetto, Lalit Kumar Sharma i Francesco Mobili.
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach „Daredevil” (2019) #1–15.
"Kajko i Kokosz" Janusza Christy (1934-2008) to jedna z najsławniejszych polskich serii komiksowych. W przezabawny sposób opowiada o przygodach dwóch słowiańskich wojów - mądrego i uczciwego Kajka oraz silnego i samolubnego Kokosza - służących kasztelanowi Mirmiłowi. Dwaj przyjaciele dzielnie bronią Mirmiłowa przed atakami niecnych zbójcerzy, raz po raz wpadając w tarapaty. "Kajko i Kokosz. Nowe przygody" to oficjalna kontynuacja tej kultowej serii.Kiedy zbliża się zaćmienie, nikt nie może spać spokojnie. Kajko i Kokosz, prześladowani przez tajemniczą i groźną zjawę. Mirmił i Lubawa, których odwiedza Wojmił, przynoszący niezwykłą wiadomość. Łamignat, próbujący odnaleźć swoją maczugę. Nawet Zbójcerze podejrzewają, że coś opętało Hegemona, bo zachowuje się zupełnie inaczej, niż zwykle. Aby opanować sytuację, Kajko i Kokosz będą musieli wziąć udział w wielkiej wyprawie, łyknąć specjalny eliksir Jagi i zorganizować wesele. Aby do zmierzchu!
Grodzianie Mirmiłowa żyją w stanie nieustającej zabawy - codziennie odprawiają święto na cześć któregoś z artykułów spożywczych, których ci u nich dostatek. Wczoraj był Dzień Dobroci dla Krów, a dziś nadeszło święto najważniejsze - ku czci Czystej Wody. Ale Zbójcerze nie śpią - Kapral wymyśla nowy plan zdobycia Mirmiłowa. Wyznacza wiecznego ochotnika do kolejnej misji samobójczej - ten znany z niekąpania się zbój ma w samo święto wody wskoczyć do mirmiłowskiej studni, przez co ją zatruje. Plan udaje się w pełni. Skąd teraz poddani kasztelana będą czerpali życiodajną wodę? Czarownica Jaga stwierdza, że jest tylko jedno wyjście - Kajko i Kokosz muszą udać się na wędrówkę do dzikiej Krainy Borostworów. Tam mieszka Pani Przyroda - ona będzie potrafiła sprawić, by czysta woda i dobrobyt powróciły do Mirmiłowa.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?