Ta kategoria dedykowana jest współczenym nastolatkom i młodzieży. Tutaj znajdą dla siebie szeroki wybór ciekawej młodzieżowej literatury, najlepsze hity młodzieżowe, pamietniki, lektury szkolne, opracowania, wartościowa literatura dla nastolatek, świetne, znane i lubiane książki dla młodzieży. Polecamy najlepsze bestsellery dla naszych młodych czytelników.
Trzeci tom cyklu WIRUSY bestsellerowej autorki Kathy Reichs. Na Loggerhead Island życie toczy się spokojnie uratowany przed finansową katastrofą instytut badawczy znowu rozkwita. Do czasu gdy Tory Brennan i jej przyjaciele znajdują tajemnicze pudełko... Z pozoru niewinne poszukiwanie skarbów przeistacza się wkrótce w koszmarną grę, w której jeden fałszywy ruch może mieć straszliwe, wybuchowe konsekwencje. Zegar tyka. Czy Tory i jej przyjaciele w porę rozgryzą kod, żeby ocalić miasto i samych siebie?
Szósty tom znakomitej serii australijskiego pisarza Johna Flanagana ""Zwiadowcy"", bestseller ""New York Timesa"", doceniony również przez polskich czytelników. ""Oblężenie Macindaw"" kontynuuje wątki rozpoczęte w ""Czarnoksiężniku z Północy"".Po wielu latach trudnej nauki u Halta, Will jest teraz samodzielnym zwiadowcą. Jego pierwsze doświadczenia w charakterze strażnika Araluenu nie zapowiadają wielkich sukcesów. Na północnych rubieżach Królestwa sytuacja staje się coraz bardziej niebezpieczna. Keren, rycerz renegat, pozbawiony skrupułów i sumienia wojownik, który porwał przyjaciółkę Willa - Alyss, przejmuje kontrolę nad Zamkiem Macindaw. Usytuowana w miejscu o wielkim znaczeniu strategicznym twierdza, jest wrotami na ziemie północy i to od jej załogi zależy w dużej mierze bezpieczeństwo Araluenu. Młody zwiadowca odkrywa, że zdradziecki Keren zawarł sojusz ze Skottami i chce oddać im zamek w zamian za tytuły i ziemie Czasu jest niewiele wróg zbliża się w szybkim tempie. Przetrzymywana w murach Macindaw Alyss niestrudzenie zbiera informacje o planach najazdu, jednak grozi jej śmiertelne niebezpieczeństwo. Will musi zebrać ludzi, by przejąć twierdzę, nim Keren odda ją w ręce Skottów. Znakomicie obwarowany zamek stanowiłby wyzwanie nawet dla regularnej armii, a młody zwiadowca ma u swego boku jedynie garstkę przyjaciół
Osiemnastoletnia Tavia jako jedyna osoba uchodzi z życiem katastrofy lotniczej, w której giną jej rodzice. Kiedy ukazuje jej się tajemniczy chłopak-widmo, a wokół niej dzieje się coraz więcej niezrozumiałych rzeczy, zaczyna podejrzewać, że jej przeszłość kryje niejeden sekret. Tavia nie wie jeszcze, że jej rolą jest ocalenie świata i zatrzymanie Reduciatu, bractwa, które manipuluje rzeczywistością dla własnych, niecnych celów. Dziewczyna musi dokonać wyboru: odzyskać moc, odnaleźć zjawę i uratować chylący się ku upadkowi świat albo wybrać wolną wolę i miłość do Bensona.
Nie wszystko jednak jest takie oczywiste, jak się wydaje…
Los Angeles po wojnie bakteriologicznej, którą przeżyli dzięki szczepieniom jedynie Enderzy, ludzie w wieku od kilkudziesięciu do nawet dwustu lat, oraz Starterzy, czyli dzieci i młodzież, bo dla średniej generacji, bardziej odpornej, zabrakło szczepionki.
Prawdziwa gratka dla wszystkich fanów Gwiezdnych wojen. Światowy bestseller po raz pierwszy na polskim rynku wydawniczym!Co by się działo, gdyby Lord Vader sam wychowywał swojego syna Luke'a Skywalkera? Może odpowiedź na to pytanie zawiera właśnie ta książka? W zabawnej, komiksowej historii Vader jest zwykłym tatą a przy okazji mrocznym przywódcą Galaktycznego Imperium.Inteligentne teksty i zabawne ilustracje Jeffreya Browna nadają klasycznym i kultowym scenom Gwiezdnych wojen nowe oblicze.
Kolekcja pocztówek ukazujących zabawne sytuacje w relacjach ojciec syn. W rolach głównych: Lord Vader, mroczny Lord Sithów oraz Luke Skywalker, jego czteroletni syn.Kartki zawierają rysunki z książki Darth Vader i syn oraz niepublikowane dotąd ilustracje.
Ilustrowany dziennik inspirowany międzynarodowym bestsellerem Darth Vader i córeczka. Książka zawiera zabawne rysunki Jeffreya Browna przedstawiające zalety oraz wady bycia ojcem i przywódcą złowrogiego Galaktycznego Imperium.Zapraszamy do odległej galaktyki!
Ilustrowany dziennik inspirowany międzynarodowym bestsellerem Darth Vader i syn. Książka zawiera zabawne rysunki Jeffreya Browna przedstawiające zalety oraz wady bycia ojcem i przywódcą złowrogiego Galaktycznego Imperium.Zapraszamy do odległej galaktyki!
Po wypadku samochodowym Michał ląduje na wózku. Ma sprawną prawą rękę, może poruszać głową i cieszyć się, że w ogóle żyje. Początkowo daleko mu do tego, ale rehabilitacja i kompletnie nowe towarzystwo innych połamańców dochodzących do siebie w ośrodku Caritas, gdzie jest zmuszony zamieszkać bardzo mu w tym pomagają. Chłopaki lubią drążyć temat, pośmiać się, pomagają mu złapać dystans to ogromna ulga dla jego skołatanych myśli. Wciągają go w rugby bo mózg lubi ruch. No i nie bez znaczenia jest, że dziewczyny lubią wysportowanych Michał mozolnie dochodzi do tego, że jego życie życie tetrusa ma swój głęboki sens i cel. Nie każdy ma szczęście to odkryć, nie mając nawet osiemnastu lat!
Dorastanie w czasach PRL-u nie jest łatwe. Trzeba uważać na to, co się robi i mówi, bo ściany mają uszy, a pytań przecież nie ubywa. Dlaczego nie można trzymać na balkonie koguta? Dlaczego sekretarz jest traktowany lepiej od zwykłego obywatela? I dlaczego tak trudno zdobyć zachodnie dżinsy? Choć Zyga stara się, jak może, los ciągle płata mu figle. Jak nie apel, na którym dyrektor po raz kolejny ruga Zygę, to koleżanka roztrzaskująca jego ukochaną gitarę o bruk z zazdrości. Oby ta karma, o której mówił hipis, naprawdę istniała
Jaki jest przeciętny piętnastolatek? Czy taki sam w Polsce, Stanach, Japonii, Kolumbii czy Danii? Dziesięć różnych losów, dziesięć portretów i dziesięć marzeń. Cesaria pracuje jako prostytutka, ale marzy o tańcu. Noburo od dwóch lat tkwi w wirtualnym świecie, bojąc się powrotu do rzeczywistości. Santosh stopniowo ślepnie w fabryce dywanów, do której został porwany jako pięciolatek. Anlę chcą wydać za mąż, nie dostrzegając jej wybitnych zdolności i chęci do nauki. Czy bohaterom opowiadań Onichimowskiej uda się odmienić swój los i spełnić marzenia? Poruszająca, mądra książka, od której nie sposób się oderwać!
Kiedy jest się małym szczeniakiem w prestiżowej hodowli, słowa pieskie życie nabierają całkiem nowego znaczenia. Fela i Mela spędzają całe beztroskie dnie w ogródku z mamą i z zamiłowaniem kradną właścicielom buty. Gdyby tylko udało się jeszcze dorwać te złośliwe wiewiórki, byłoby idealnie Niestety, wkrótce życie jednej z rodowodowych sznaucerek obróci się o 180 stopni. Zostanie porwana Opowieść o tym, że dla każdego psa wcześniej czy później znajdzie się dom, a w nim kochający właściciel.
Joanny trudno nie zauważyć burza rudych włosów, fioletowy szalik i wojskowe spodnie robią swoje. Kto by przypuszczał, że obok kolekcji rockowych płyt dziewczyna skrywa pudełko z nigdy niewysłanymi listami do mamy? Znak rozpoznawczy Wiktora to znoszony angielski sweter, jedyna pamiątka po matce, która wyjechała za granicę w poszukiwaniu szczęścia. Co może wyniknąć z przypadkowego spotkania tych dwojga młodych ludzi, których łączy tylko lub aż tęsknota za najbliższymi? Czy Wiktor odważy się kraść, żeby zdobyć pieniądze dla chorej babci, z którą mieszka? I czy samotność to choroba, którą da się leczyć? Barbara Kosmowska pisze o sprawach smutnych i trudnych z wielką pogodą ducha i optymizmem.
Najsłynniejsza powieść Juliusza Verne'a, pełna przygód, niespodzianek. Jej akcja toczy się w XIX wieku. Londyński dżentelmen wiodący samotne, monotonne i uporządkowane życie założył się z kolegami z ekskluzywnego klubu o to, że w osiemdziesiąt dni objedzie świat dookoła. Bohater książki przemierzał lądy i oceany nie tylko po to, żeby wygrać zakład. Podjął wyścig z czasem również aby obronić swoją cześć i honor gdyż padło podejrzenie, że opuszczając Londyn, dokonał kradzieży na dużą skalę.
Afrykańskie przysłowie mówi, ze do wychowania dziecka potrzebne są dwa kolana. Przywołuje prawdę dobrze znaną, chociaż czasem zapominaną, że zarówno matka, jak i ojciec, maja istotne znaczenie w kształtowaniu domu, życia rodzinnego, charakteru dziecka i wzajemnych relacji, które rządzą ich życiem.
Ojcowie nieobecni w domu są bardzo często zapracowani, poszukujący pracy poza granicami kraju, zdesperowani w swych działaniach, uciekający w wirtualny świat Internetu czy używek. Rozwody, kohabitacje, rodziny sztucznie „pozszywane” z kawałków związków, które się rozsypały, czy choroba albo śmierć w efekcie zawsze przynoszą nową sytuacje rodziny „bez ojca”. Jak go przywrócić rodzinie? Ile troski trzeba włożyć, by ojcowie na nowo podjęli swe obowiązki domowe i wychowawcze? Zależy to od bardzo wielu czynników, które wpierw trzeba sobie uświadomić, aby na nowo funkcjonować w rodzinie. Aby dziecko uzyskało „drugie kolano”, na którym będzie mogło być wychowywane.
Minecraft. Przygody to seria, adresowana do dzieci w wieku 8-12 lat, Znajdziesz w niej 9 pełnych wartkiej akcji powieści, zrodzonych w twórczym umyśle Steva DeWintera (znanego jako S.D. Stuart), przenoszących czytelnika do świata Minecraft HEROBRINE POWSTAJE Josh i Andre, dziesięcioletni bracia bliźniacy, używają należącego do ich ojca sprzętu z laboratorium wirtualnej rzeczywistości. Grają w Minecraft tak, jakby rzeczywiście znajdowali się w trójwymiarowym świecie brył. Maszyna jest prototypem, w danym momencie może się nią posługiwać wyłącznie jedna osoba. Tata chłopców pracuje w laboratorium rządowym. Dzieci, mając dostęp do znajdującego się tam superkomputera, włamują się do chronionego hasłem serwera. Tego samego, który został osobiście stworzony przez Notcha i zawiera ponoć jedyną wersję Minecrafta z Herobrinem aktywnie działającym w programie. Odkrywają tam coś, czego się nikt nie spodziewał...
- Mare Molly Barrow, urodzona siedemnastego listopada 302 roku Nowej Ery, córka Daniela i Ruth Barrowów - recytuje z pamięci Tyberiasz, streszczając moje życie. - Nie masz zawodu i w dniu następnych urodzin masz wstąpić do wojska. Chodzisz do szkoły nieregularnie, osiągasz słabe wyniki i masz na swoim koncie wykroczenia, za które w większości miast trafiłabyś do więzienia. Kradzieże, przemyt, stawianie oporu podczas aresztowania to zaledwie początek listy. Ogólnie rzecz biorąc, jesteś biedna, nieokrzesana, niemoralna, mało inteligentna, zgorzkniała, uparta i przynosisz hańbę swojej wiosce i królestwu. []- A mimo to jest w tobie coś więcej. - Król wstaje, ja zaś przyglądam się z bliska jego koronie. Jej końce są nieprzeciętnie ostre. Jak sztylety. - Coś, czego nie mogę pojąć. Jesteś jednocześnie Czerwoną i Srebrną. Ta osobliwość pociąga za sobą potworne konsekwencje, których nie jesteś w stanie zrozumieć. Co zatem mam z tobą począć?
Czasami, aby pójść naprzód, trzeba najpierw sięgnąć głęboko w przeszłość. Przekonał się o tym Dean Holder. Przez wiele lat zmagał się z poczuciem winy, że kiedyś pozwolił odejść małej dziewczynce. Od tego czasu szukał jej uparcie, ale nie spodziewał się, że gdy ponownie się spotkają, ogarną go jeszcze większe wyrzuty sumienia.Losing Hope to historia trojga młodych ludzi naznaczonych przez traumatyczne doświadczenia. Każde z nich wybrało inny sposób na to, by sobie z nimi poradzić nie każde z nich wybrało życie.Czy jest taka tragedia, po której nie da się odzyskać nadziei?
Josh, Andre i Suzy przemierzają niedostępny dla innych graczy świat Minecrafta, zamieszkany przez inteligentne, samodzielnie rozwijające się moby. Poszukują Herobrine'a, który przebywa tam już od ponad stu lat (czasu gry) i w każdej chwili może przejąć kontrolę nad całym Internetem. Docierają do kolejnego miasta i dowiadują się, że jest ono oblężone przez creepery. Starając się pomóc osadnikom, trójka bohaterów odkrywa straszną prawdę: ataki potworów są sterowane przez kogoś opętanego żądzą władzy.W serii ukazały się:Herobrine powstajePortalKraina smokówMroczna świątyniaNieśmiertelny zombi
Bestsellerowa powieść, której akcja rozgrywa się w dwóch światach - tym rzeczywistym i w Cubeworldzie - tylko z pozoru jest zbeletryzowną instrukcją obsługi Minecrafta. Tylko z pozoru i jedynie na początku. Nawet jeśli nie jesteś graczem, wir zdarzeń wciągnie Cię i wyrzuci na brzeg Kresu, skąd nie ma powrotu. A może jest?Karl Olsberg jest autorem 10 innych książek z dziedziny fan fiction, posiada doktorat ze sztucznej inteligencji i pracuje jako konsultant e-commerce oraz trener. Jest twórcą gier komputerowych i założycielem trzech firm typu start-up.Książka polecana dla młodzieży od 12 roku życia i wszystkich fanów Minecrafta, niezależnie od wieku.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?