Daigo Kagemitsu oferuje 48 części ciała swojego nienarodzonego syna 48 demonom w zamian za pomyślność jego ziem.Gdy chłopiec się rodzi, Daigo wrzuca go do rzeki w nadziei, że ten umrze. Dziecko ledwie przypominające człowieka, pozbawione kończyn, oczu i uszu zostaje wyłowione przez mędrca. Uczony adoptuje chłopca i wykorzystując całą swoją wiedzę oraz szczątki ludzkie, które gęsto zalegają na polach bitew, tworzy dla dziecka ludzkie ciało. W jego prawym ramieniu umieszcza miecz zdolny niszczyć demony. Tak rodzi się Hyakkimaru.Hyakkimaru próbuje odzyskać brakujące części swego ciała zabijając kolejne demony. Pewnego dnia jego drogi krzyżują się z małym zlodziejaszkiem. Wspólnie rozpoczynają wędrówkę w poszukiwaniu demonów.
Pierwszy kompletny zbiór najstarszych komiksów z Tytusem, Romkiem i A’Tomkiem!
Tytusopedia to swoiste kompendium na temat i z udziałem najsłynniejszego tercetu polskiego komiksu. Znaleźć w niej można wszystkie przygody TRiA, które nie ukazały się na łamach książeczek. To wyjątkowy zbiór mniej znanych komiksów prasowych, które Papcio Chmiel (Henryk Jerzy Chmielewski) tworzył na potrzeby przede wszystkim czasopisma „Świat Młodych”, gdzie Tytus, Romek i A’Tomek zadebiutowali w 1957 roku. Tytusopedia to również zbiór setek tytusowych ilustracji stworzonych przez Papcia w trakcie swojej ponad sześćdziesięcioletniej aktywności zawodowej, w tym wielu dotąd niepublikowanych. Zarówno komiksy, jak i pojedyncze obrazki zostały poddane drobiazgowej rekonstrukcji cyfrowej, by olśniewać detalem i kolorem, zgodnymi z intencją ich twórcy. Całość uzupełniamy wywiadami, zestawieniami wydań, ciekawostkami i artykułami przybliżającymi poszczególne składniki komiksowego fenomenu, jakim był i nadal jest Tytus, Romek i A’Tomek.
Tom trzeci zbiera komiksy i ilustracje z lat 1972–2021.
Pierwszy kompletny zbiór najstarszych komiksów z Tytusem, Romkiem i A’Tomkiem!
Tytusopedia to swoiste kompendium na temat i z udziałem najsłynniejszego tercetu polskiego komiksu. Znaleźć w niej można wszystkie przygody TRiA, które nie ukazały się na łamach książeczek. To wyjątkowy zbiór mniej znanych komiksów prasowych, które Papcio Chmiel (Henryk Jerzy Chmielewski) tworzył na potrzeby przede wszystkim czasopisma „Świat Młodych”, gdzie Tytus, Romek i A’Tomek zadebiutowali w 1957 roku. Tytusopedia to również zbiór setek tytusowych ilustracji stworzonych przez Papcia w trakcie swojej ponad sześćdziesięcioletniej aktywności zawodowej, w tym wielu dotąd niepublikowanych. Zarówno komiksy, jak i pojedyncze obrazki zostały poddane drobiazgowej rekonstrukcji cyfrowej, by olśniewać detalem i kolorem, zgodnymi z intencją ich twórcy. Całość uzupełniamy wywiadami, zestawieniami wydań, ciekawostkami i artykułami przybliżającymi poszczególne składniki komiksowego fenomenu, jakim był i nadal jest Tytus, Romek i A’Tomek.
Tom drugi zbiera komiksy i ilustracje z lat 1965–1971.
Pierwszy kompletny zbiór najstarszych komiksów z Tytusem, Romkiem i A’Tomkiem!
Tytusopedia to swoiste kompendium na temat i z udziałem najsłynniejszego tercetu polskiego komiksu. Znaleźć w niej można wszystkie przygody TRiA, które nie ukazały się na łamach książeczek. To wyjątkowy zbiór mniej znanych komiksów prasowych, które Papcio Chmiel (Henryk Jerzy Chmielewski) tworzył na potrzeby przede wszystkim czasopisma „Świat Młodych”, gdzie Tytus, Romek i A’Tomek zadebiutowali w 1957 roku. Tytusopedia to również zbiór setek tytusowych ilustracji stworzonych przez Papcia w trakcie swojej ponad sześćdziesięcioletniej aktywności zawodowej, w tym wielu dotąd niepublikowanych. Zarówno komiksy, jak i pojedyncze obrazki zostały poddane drobiazgowej rekonstrukcji cyfrowej, by olśniewać detalem i kolorem, zgodnymi z intencją ich twórcy. Całość uzupełniamy wywiadami, zestawieniami wydań, ciekawostkami i artykułami przybliżającymi poszczególne składniki komiksowego fenomenu, jakim był i nadal jest Tytus, Romek i A’Tomek.
Tom pierwszy zbiera komiksy i ilustracje z lat 1957–1965.
Kolejne wydanie trzeciego tomu kultowej serii komiksów, opartych na światowych bestsellerowych grach komputerowych i filmach!W POGONI ZA EGGMANEM SONIC SPOTYKA SWOJEGO STAREGO WROGA!Po bardzo długich poszukiwaniach Sonic odnajduje doktora Eggmana. Czy uda mu się poznać jego prawdziwe zamiary?Razem z Shadowem - swoim dawnym rywalem - Sonic musi podjąć trudną decyzję. Czy zaufać geniuszowi zła?Wielkie tajemnice czekają na Sonica w tej szaleńczej przygodzie! Na szczęście z pomocą swoich przyjaciół - w tym nowego sojusznika - Sonic bez problemu prześcignie wszystkich przeciwników!Scenariusz Ian Flynn, rysunki Tracy Yardley, Adam Bryce Thomas i Evan Stanley!Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne! NAJNOWSZY FILM "SONIC: SZYBKI JAK BŁYSKAWICA 3" W POLSCE PREMIERĘ MIAŁ 3.01.2025 i w ciągu 2 miesięcy przyciągnął do kin 1 120 000 widzów! Pobił rekordy popularności poprzednich części!
Tom ósmy kolekcji dzieł Sergia Toppiego obejmuje opowiadania osadzone na Syberii, za czasów carskiej Rosji, a także zbiór historii wojennych, w których wędrujemy od pól bitewnych w Prusach w 1742 roku, przez XIX-wieczne walki z tubylcami na skolonizowanej przez Niemców Papui, aż po wojny XX-wieczne w Azji Południowo-Wschodniej, na zachodzie i wschodzie Europy, w byłej Jugosławii oraz w Afryce.
W niemal każdej z tych opowieści Toppi umiejętnie nas zwodzi, budując je ze starannie dobranych realistycznych klocków – żeby nagle wprowadzić do nich element surrealistyczny i zburzyć wszelkie oczekiwania czytelnika.
Przyszłość. Japonia przyjęła imigrantów i stała się tyglem kulturowym. Pewnego dnia 19-letnia Riko Saeki, znana ze swojej szczerości i zmieniania co chwilę pracy, ratuje Eighta, chłopca, który prawie padł ofiarą wypadku drogowego. Dziewczyna próbuje dowiedzieć się czegoś o dziecku, ale nawet policja nie może jej w tym pomóc.Nagle chłopca ostrą amunicją ostrzeliwuje wojsko, a on stawia im czoło ukazując Riko swoje niezwykłe zdolności. Dziewczyna postanawia mu pomóc.
Kazuma i Chaki są parą już od ośmiu lat i nic nie wskazuje na to, żeby coś mogło zburzyć ład ich spokojnego życia. Jednak pewnego dnia odwiedza ich niespodziewany gość - Tomoe, ich przyjaciółka z dzieciństwa. Trzymając na rękach swoją roczną córeczkę, kobieta składa im propozycję nie do odrzucenia - chciałaby, aby zaopiekowali się małą, gdyż sama przenosi się za granicę. Tym sposobem Kazuma i Chaki z miejsca muszą wcielić się w rolę odpowiedzialnych rodziców. Czy staną na wysokości zadania? Jak pogodzą swoje problemy z zupełnie nową dla nich sytuacją? A może to właśnie mała Ayumi sprawi, że wszystkie elementy ich życiowej układanki złączą się w spójną całość?
Początek XX wieku. Nastała epoka mechanosztuki - dziedziny, w której magia i technologia splatają się tworząc mechaniczne automaty. Te niezwykłe, posiadające magiczne obwody marionetki stanowią potężną broń w rękach magów, dlatego każde państwo pragnie mieć ich w swoich szeregach jak najwięcej. Królewska Akademia Mechanosztuki im. Walpurgii to placówka specjalizująca się w szkoleniu utalentowanych młodych czarodziejów. Każdy z nich pragnie zdobyć zaszczytny tytuł Mędrca - najpotężniejszego sztukmistrza. Pewnego dnia do szkoły przybywa Raishin Akabane, a towarzyszy mu, wyglądająca jak młoda dziewczyna, marionetka o imieniu Yaya. Czy uda mu się osiągnąć cel, zważywszy na fakt, że kandydatów jest ponad tysiąc, a każdy z nich wierzy, iż cel uświęca choćby i najbardziej drastyczne środki?
Początek XX wieku. Nastała epoka mechanosztuki - dziedziny, w której magia i technologia splatają się tworząc mechaniczne automaty. Te niezwykłe, posiadające magiczne obwody marionetki stanowią potężną broń w rękach magów, dlatego każde państwo pragnie mieć ich w swoich szeregach jak najwięcej. Królewska Akademia Mechanosztuki im. Walpurgii to placówka specjalizująca się w szkoleniu utalentowanych młodych czarodziejów. Każdy z nich pragnie zdobyć zaszczytny tytuł Mędrca - najpotężniejszego sztukmistrza. Pewnego dnia do szkoły przybywa Raishin Akabane, a towarzyszy mu, wyglądająca jak młoda dziewczyna, marionetka o imieniu Yaya. Czy uda mu się osiągnąć cel, zważywszy na fakt, że kandydatów jest ponad tysiąc, a każdy z nich wierzy, iż cel uświęca choćby i najbardziej drastyczne środki?
Inferno i Wolverine - X żywotów/X śmierci – pakiet
Pakiet komiksów „Inferno” i „Wolverine – X żywotów/X śmierci” w specjalnym, limitowanym pudełku!
Przywódcy państwa mutantów na wyspie Krakoa prowadzili niebezpieczną grę z niebezpieczną kobietą, a teraz dosięgły ich konsekwencje. Była terrorystka Mystique była lojalna wobec Cichej Rady tylko z jednego powodu: obietnicy, że pewnego dnia Profesor X i Magneto ożywią jej ukochaną Destiny – mutantkę obdarzoną mocą prekognicji. Problem w tym, że Krakoa może przetrwać tylko pod warunkiem, że nigdy nie postawi na niej stopy mutant zdolny przewidywać przyszłość. Co zrobi Mystique, gdy zorientuje się, że została wykorzystana? Czy utopijny kraj mutantów przetrwa, kiedy wyjdzie na jaw, że zbudowano go na kłamstwie?
Scenariusze albumów „Inferno” i „Wolverine – X żywotów/X śmierci” napisali Jonathan Hickman („Fantastyczna Czwórka”, „Tajne wojny”) oraz Benjamin Percy („Nastoletni Tytani”, „Wolverine – Długa noc”). Rysunki stworzyli Stefano Caselli („Avengers”, „Marauders”), Joshua Cassara („Venom”), Valerio Schiti („Tony Stark – Iron Man”), Federico Vicentini („Amazing Spider-Man”) i inni artyści.
„Inferno” zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach „Inferno” #1–4, a „Wolverine – X żywotów/X śmierci” – w zeszytach „X Lives of Wolverine” #1–5 oraz „X Deaths of Wolverine” #1–5. Oba komiksy zamykają cykl „Rządy X” i otwierają nowy cykl „Przeznaczenie X”, ukazujący dalsze losy mutantów z wyspy Krakoa."
Ryo żyje w osamotnieniu, prawie niezauważany przez innych ludzi. Pewnej nocy w jego domu pojawia się Akatsuki, posłaniec z księżyca. Ryo dowiaduje się, że jest nowym wcieleniem władcy księżyca i nadszedł czas, żeby objął należne mu miejsce na księżycowym tronie. Ryo nie może się doczekać, żeby opuścić świat, dla którego równie dobrze mógłby nie istnieć, dlatego zgadza się na niezwykłą propozycję. Oto fantastyczna baśń o ludziach i księżycu osadzona w nie zawsze przyjaznym współczesnym świecie.
Perfekcyjny szpieg o kryptonimie “Zmierzch” spędza swoje życie na misjach pod przykrywką, by móc spełnić swoje marzenie o lepszym świecie. Kolejna robota Zmierzchu jest niezwykle trudna: aby nie dopuścić do wojny, musi prześwietlić prominentnego polityka. Jego zadaniem jest zbliżyć się do niego w najmniej oczekiwany sposób.Aby było to możliwe, musi… założyć rodzinę!I tak oto Zmierzch znajduje dla siebie żonę i adoptuje sześcioletnią dziewczynkę. Nie wie jednak, że do swojego życia wprowadził płatną zabójczynię i małego espera!Poznajcie historię tej wyjątkowej i jedynej w swoim rodzaju rodzinki!
Jest rok 2019. Rząd japoński prowadzi agresywną politykę zaostrzenia cenzury w środkach masowego przekazu. Wszystkie treści uważane za obsceniczne, mają zostać wyłączone z obiegu. W tym samym czasie młody rysownik Mikio Hibino, stara się opublikować swoją mangę, opowiadającą o skażonym mieście, w którym tajemnicza choroba sprawia, że o zmroku ludzie zamieniają się w kanibali. Napięta sytuacja polityczna sprawia, że Mikio będzie musiał pokonać wiele przeszkód, aby obronić swój pomysł.Czy uda mu się wygrać z cenzurą i propagandą? Jak daleko posunie się każda ze stron, aby przeforsować swoje racje?
Hayato nie jest zwykłym nastolatkiem. Ma bowiem niezwykłe powodzenie... wśród duchów! A że zjawy towarzyszą mu gdziekolwiek się ruszy, chłopak ma ich już powyżej uszu. Wszystko zmienia się, gdy w dniu swoich siedemnastych urodzin na ulicy spotyka dziwnego, odzianego w czerń mężczyznę, który z łatwością rozgania dręczące go zjawy. Nieznajomy przedstawia mu się jako grabarz Riddle i proponuje układ - w zamian za połowę duszy i pomoc w odsyłaniu w zaświaty złośliwych duchów, oferuje Hayato niezwykłą moc...Witajcie w świecie przystojnych grabarzy, słodkich kondolencji i czarnego humoru, który wpędzi do grobu nawet najgorszą depresję!
Hayato nie jest zwykłym nastolatkiem. Ma bowiem niezwykłe powodzenie... wśród duchów! A że zjawy towarzyszą mu gdziekolwiek się ruszy, chłopak ma ich już powyżej uszu. Wszystko zmienia się, gdy w dniu swoich siedemnastych urodzin na ulicy spotyka dziwnego, odzianego w czerń mężczyznę, który z łatwością rozgania dręczące go zjawy. Nieznajomy przedstawia mu się jako grabarz Riddle i proponuje układ - w zamian za połowę duszy i pomoc w odsyłaniu w zaświaty złośliwych duchów, oferuje Hayato niezwykłą moc...Witajcie w świecie przystojnych grabarzy, słodkich kondolencji i czarnego humoru, który wpędzi do grobu nawet najgorszą depresję!
Odkryj wyjątkową historię Wojtka, niedźwiedzia-żołnierza, który służył po stronie Polskiej Armii. Adoptowany przez żołnierzy z 22 Kompanii Zaopatrywania Artylerii, Wojtek musiał nauczyć się nowych umiejętności i przystosować do trudnych warunków wojny.
p>Najnowszy tom kultowej serii komiksów, opartych na światowych bestsellerowych grach komputerowych i filmach!CZY MOC SUPERSONICA WYSTARCZY, BY OCALIĆ ŚWIAT? Sonic i drużyna Odbudowy stają do ostatecznego starcia z Zabójczą Szóstką, potężnymi wojownikami Zaginionego Heksu. Zavok i jego armia Zombotów zagrażają istnieniu planety, a czas ucieka. Czy bohaterowie zdołają odzyskać Szmaragdy Chaosu i ocalić świat przed zagładą?Ten konflikt może mieć tylko jedno zakończenie: zwycięstwo albo klęska - WSZYSTKO ALBO NIC!Scenariusz Ian Flynn, rysunki Adam Bryce Thomas, Evan Stanley.Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne! NAJNOWSZY FILM ""SONIC: SZYBKI JAK BŁYSKAWICA 3"" W POLSCE PREMIERĘ MIAŁ 3.01.2025 i w ciągu 2 miesięcy przyciągnął do kin 1 120 000 widzów! Pobił rekordy popularności poprzednich części!
Po śmierci ojca, dziesięcioletni wicehrabia Akihito Kuze zostaje głową rodu. Do czasu osiągnięcia pełnoletniości pieczę nad jego edukacją i rodzinnymi interesami przejmuje kamerdyner rodu. Zimny i opanowany Katsuragi cieszy się nadzwyczajnym dla lokaja poważaniem w wyższych sferach. Wierny swemu zmarłemu panu, postanawia za wszelką cenę umocnić pozycję rodziny Kuze, z pełną surowością szkoląc panicza do przyszłych obowiązków i uciekając się do wszelkich możliwych intryg, aby dopiąć swego. Akihito wyrasta na chłodnego i opanowanego młodzieńca, a jego uczucia wobec Katsturagiego robią się coraz bardziej skomplikowane. Co ukrywa wierny kamerdyner?
Po śmierci ojca, dziesięcioletni wicehrabia Akihito Kuze zostaje głową rodu. Do czasu osiągnięcia pełnoletniości pieczę nad jego edukacją i rodzinnymi interesami przejmuje kamerdyner rodu. Zimny i opanowany Katsuragi cieszy się nadzwyczajnym dla lokaja poważaniem w wyższych sferach. Wierny swemu zmarłemu panu, postanawia za wszelką cenę umocnić pozycję rodziny Kuze, z pełną surowością szkoląc panicza do przyszłych obowiązków i uciekając się do wszelkich możliwych intryg, aby dopiąć swego. Akihito wyrasta na chłodnego i opanowanego młodzieńca, a jego uczucia wobec Katsturagiego robią się coraz bardziej skomplikowane. Co ukrywa wierny kamerdyner?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?