Co się dzieje w Kaczogrodzie? Najwięcej wie o tym oczywiście prasa! Niesamowite dziennikarskie perypetie z Donaldem i spółką w rolach bohaterów pierwszoplanowych!Czeka na ciebie ponad 500 stron prześmiesznych historii z Donaldem i spółką! Kaczogrodu spowija mgła tajemnicy Chcesz się dowiedzieć, co się w niej kryje? Zajrzyj do środka i przekonaj się sam!
Stwórz własne obrazki, używając okrągłych naklejek w różnych kolorach! Dorysuj wymyślone elementy! Koloruj według własnej fantazji! BAW SIĘ! NAKLEJAJ! RYSUJ! – TWÓRZ PRZEPIĘKNE NAKLEJKOWE OBRAZKI
Początek wzruszającej historii o trzech niezwykłych siostrach, ich wspaniałej mamie i tajemnicy sprzed lat. Sara uważa siebie i obie swoje siostry za osoby nieco... dziwne. Pewnie ma rację, skoro Lucilla odzywa się zazwyczaj tylko do swojego kota, Kasjopeja żyje w świecie marzeń o miłości, a sama bohaterka co noc ma sen, w którym główną odgrywa meduza. Gdy zbliża się Dzień Matki, dziewczynki postanawiają dać jej w prezencie album ze starymi zdjęciami, które znalazły na strychu. W miarę porządkowania fotografii zdają sobie sprawę, że wpadły na trop pewnej tajemnicy... Tak rozpoczyna się śledztwo dotyczące przeszłości rodziny. Czy sekret z dawnych lat jest związany z powracającym snem Sary? Dziewczynki nie wiedzą, jak ważne dla nich samych okaże się rozwiązanie zagadki... Autorami serii są dwaj Włosi - scenarzysta Giovanni Di Gregorio ("Brancaccio: chronique d'une mafia ordinaire", "Last travel inc.", "Monster Allergy") oraz rysownik i scenarzysta Alessandro Barbucci, znany w Polsce przede wszystkim jako współautor bestsellerowego cyklu dla dziewczynek "WITCH" oraz serii science fiction "Sky Doll".
W sercu Irpy stoi dom mądrego świniomaga i jego przybranej wnuczki Bei. Tych dwoje wiedzie spokojne życie, które upływa im na przyrządzaniu lekarstw i mikstur dla okolicznych mieszkańców. Wszystko się zmienia, kiedy Bea spotyka Cada, przedstawiciela rasy Galdurian, uważanej za wymarłą. Cad wierzy, że tylko świniomag może mu pomóc odnaleźć jego zaginiony lud. Niestety okazuje się, że czarodziej zniknął w tajemniczych okolicznościach. Aby go odszukać, bohaterowie wyruszają w podróż przez Irpę, nieświadomi zagrożenia, które wydostało się z mroku na światło dzienne. Czy ta nietypowa para uratuje świat, zanim nad Irpą zapadnie wieczna ciemność?"Lightfall" to pełna przygód i wzruszeń powieść graficzna osadzona w fantastycznej krainie zwanej Irpa. Głowni bohaterowie, Bae i Cad, muszą stawić czoła licznym niebezpieczeństwom, aby uratować świat przed nachodzącą ciemnością.Historia zapiera dech w piersiach, a dynamiczne i pełne detali ilustracje zachwycą każdego czytelnika.
"Dla wszystkich wiernych czytelników mamy dobrą wiadomość. Nie żegnamy się jeszcze z bohaterami przygód Antka Srebrnego. Do pełnego obrazu ich wojennych losów brakuje nam co najmniej dwóch opowieści. Cóż bowiem byłaby to za historia bez poznania losów na przykład Janki Wydry - prawdziwego Antka w spódnicy (chociaż akurat w spódnicy prawie nikt jej nigdy nie widział). Aby prześledzić drogę, która ostatecznie zawiodła ją w szeregi II Korpusu Polskich Sił Zbrojnych pod Monte Cassino, musimy cofnąć się do prapoczątków serii, czyli obrony Grodna. Stamtąd już tylko krok, by skoczyć na targi mińskie. Ale dlaczego Janka miałaby jechać na targi i to na dodatek tak daleko na wschód? Po co polskim konspiratorom baleron? Czyżby był to ich żelazny zapas kalorii na czas podróży? A może zwyczajnie chcieli nim pohandlować na wspomnianym targu?"
Poznajcie Kati - kocią opiekunkę.Niektórzy bohaterowie mają pelerynyKati ma koty!Kati bardzo chciałaby spędzić wakacje na obozie z przyjaciółkami, jednak niestety brak jej pieniędzy. Postanawia jakoś zdobyć fundusze. Bycie opiekunką kotów sąsiadki wydaje się wymarzonym zajęciem, ale zwierzaków jest 217, a do tego najwyraźniej coś knują. Tymczasem miastu zagraża nowa superłotrzyca - Myszycielka. Kim jest i jakie są jej zamiary? I co ją łączy z sąsiadką Kati? Dziewczynka będzie mieć pełne ręce roboty. Czekają ją: ratowanie przyjaźni, okiełznywanie chmary krnąbrnych kotów oraz rozgryzienie największej tajemnicy w historii miasta.Wciągający, pełen humoru komiks dla lubiących ekscytujące przygody i oczywiście koty!.Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
Na Uniwersytecie Sheffield nie ma miejsca na nudę! Wystarczy, że Esther, Susan i Daisy zabiorą się za zwykłe z pozoru czynności, takie jak rozwiązanie zagadki kradzieży w sklepie z komiksami, pojadą na ślub brata McGrawa, Daisy zapisze się na kurs prawa jazdy i JUŻ PO NAS.W tym samym czasie Ed musi przeprowadzić poważną rozmowę ze swoją dziewczyną i przedyskutować jej zachowanie po alkoholu. To ważne dla ich przyszłości jeśli mają jakąś w ogóle mieć.Zdobywcy Nagrody Eisnera - John Allison (By Night) oraz Max Sarin - wracają z nowymi wystrzałowymi opowieściami o najlepszych przyjaciółkach na świecie, wzbogaconymi specjalnym zeszytem napisanym i zilustrowanym przez samego Allisona. Album zawiera zeszyty z rozdziałami 45-48.NAGRODY:2 x Nagroda EisneraNOMINACJE:4 x Nagroda Harveya3 x Nagroda EisneraRingo Award
4. tom kultowej serii komiksów!Współtwórca Wojowniczych Żółwi Ninja, Kevin Eastman oraz autor, Tom Waltz prowadzą czytelników przez niesamowity świat walecznych mutantów.Poznajcie przełomową historię pochodzenia żółwi oraz epickie opowieści o męstwie, lojalności, rodzinie i walce o przetrwanie. Będziecie świadkami bojów stoczonych przez żółwie oraz ich sojuszników przeciw starym i nowym wrogom w mrocznych i niebezpiecznych zaułkach i kanałach Nowego Jorku.Co wydarzyło się na Światowej Wystawie Wynalazków? Kto łaknie żółwiej krwi i dlaczego? Co robi generał Krang na planecie Neutrino? Kto złożył wizytę Stockmanowi w jego luksusowym nowojorskim apartamencie? Czego szukali April i Casey w miejskich kanałach? Czy żółwie przeżyją atak armii robotów? Czy Old Hob schwyta Splintera?Odpowiedzi na te pytania znajdziecie w czwartym tomie Wojowniczych Żółwi Ninja.Zaczęło się w 1984 roku od komiksu Kevina Eastmana i Petera Lairda.W 1988 roku świat opanowała pasja zbierania figurek żółwi (1,1 miliarda sprzedanych między 1988-1992, dając trzecie miejsce w historii sprzedaży zabawek).W 1989 roku w grę wideo o przygodach Wojowniczych Żółwi Ninja zagrało 300 milionów osób! Popularności postaci dopełniły dwa światowe hity kinowe z lat 2014-2016, które przyniosły 750 milionów dolarów przychodu!
7. tom kultowego komiksu opartego na bestsellerowych grach komputerowych i filmach!PO EMOCJACH OSTATNICH PRZYGÓD SONIC CHCIAŁBY SOBIE ZROBIĆ PRZERWĘ... ALE NIE MOŻE!Rough i Tumble - zbrodniczy duet - w nieoczekiwany sposób uciekają z więzienia i pragną zemsty na Sonicu i przyjaciołach. I nie oni jedni - największy wróg Sonica powraca i z pomocą nowych sprzymierzeńców, tworzy groźny wynalazek, który zagwarantuje mu przejęcie władzy nad światem!Scenariusz Ian Flynn, rysunki Tracy Yardley i Adam Bryce Thomas! Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne! NAJNOWSZY FILM ,,SONIC: SZYBKI JAK BŁYSKAWICA 3"" W POLSCE PREMIERĘ MIAŁ 3.01.2025! Do tej pory zarobił już ponad 420 milionów USD i pobił rekordy popularności poprzednich części, jednych z najbardziej kasowych filmów świata (oba filmy są dostępne na MAX)! W Polsce w ciągu 3 tygodni przyciągnął do kin ponad 750 tysięcy widzów!
Sknerus wpada na osobliwy pomysł: chce zmniejszać i powiększać swoje pomarańcze.Oczywiście Diodak postanawia mu pomóc. Jest tylko jeden haczyk: trzeba polecieć w kosmos. A w dodatku do akcji wkracza tajemniczy miliarder
Komiks dla wielbicieli Minecrafta. Tyler to chłopiec, jakich wielu, jego życie zmienia się jednak, gdy wraz z rodziną przeprowadza się do nowego miasta. Na szczęście ma grupę zaufanych przyjaciół, którzy zawsze czekają na niego w świecie Minecrafta! Wspólnie z Evanem, Candace, Tobim i Grace przeżywają niezliczone przygody w Świecie Podstawowym. Tym razem postanawiają sprawdzić swoje siły w ostatecznym wyzwaniu, jakim jest stawienie czoła straszliwemu Smokowi Kresu!Scenariusz wyszedł spod pióra Sf R. Monster ("Eth's Skin"), a rysunki przygotowała Sarah Graley ("Glitch", "Donut the Destroyer").
Kolejny bestseller spod pióra Christophe'a Cazenove'a, autora bestsellerowej serii Sisters. Kolejny tom Owadów w komiksie, bestsellerowej serii z Francji. Nie tylko dla młodych entomologów! Jeśli nadal nie rozpoznajecie robala, który lata Wam przed nosem, a chcielibyście wiedzieć co to za jeden, to ta seria jest dla Was! Jeśli do tego czytając i poznając nowe gatunki zwierząt, chcecie się świetnie bawić i śmiać do upadłego, to trafiliście idealnie. Czy wiesz, że kopce termitów są klimatyzowane? Że pszczoły mają język? Że są mrówki miododajne? A może człowiek zawsze jadł owady? Pomiędzy humorem a naukową prawdą, ten żartobliwy i zabawny komiks sprawi, że staniesz się ekspertem w fascynującym świecie owadów.
Bestsellerowa seria z Wielkiej Brytanii. Sympatyczny królik i jego przyjaciele - prosiaczek i wiewiórka - żyją spokojnie w lesie. Pewnego dnia w ich okolicy spada kapsuła kosmiczna z małpą w środku. Intruz jest przekonany, że odkrył nową planetę i od razu ogłasza się jej niepodzielnym władcą. Śmiechu będzie co niemiara! Autor scenariusza i rysownik Jamie Smart od wielu lat zajmuje się tworzeniem komiksów dla najmłodszych. Do najpopularniejszych tytułów jego autorstwa należą: "Królik kontra małpa", "Looshkin" i "Fish-Head Steve" - pierwszy komiks nominowany do prestiżowej nagrody im. Roalda Dahla dla najzabawniejszych powieści. Jamie Smart jest również autorem ilustrowanych książek dla dzieci ("Flember: the Secret Book") oraz projektów multimedialnych ("Find Chaffy").
Czworonożny futrzany balon, którego czule nazywamy Garfieldem, zawsze chce więcej. A daje z siebie, co może, żeby w tym solidnym tomie zrywać boki ze śmiechu. Czy tłucze Odiego gazetą, ciska w Jona ciastem, stosuje dietę "tyle kawy, ile tylko wypijesz", czy przemyka do samolotu, Garfield zawsze dba o to, żeby jego nieszczęsny właściciel się nie nudził, a wygłodniali czytelnicy znaleźli powód do śmiechu.Garfieldowy cykl TŁUSTYCH KOCICH TRÓJPAKÓW stanowi kolekcję komiksowych pasków zebranych w nowym, kolorowym wydaniu. Garfield zmieniał się trochę na przestrzeni lat, ale jedno pozostało niezmienne: jego gigantyczny apetyt na jedzenie i poczucie humoru. Czeka was dużo szaleńczej radości z nienasyconym kotem, ponieważ nigdy dosyć zabawy.
"Gigant Poleca" to największa seria komiksowa, jaka ukazała się w Polsce - wszystkie wydane historyjki liczą ponad 60 tysięcy stron! "Gigant Poleca" bawi polskich czytelników już od 1992 r., kiedy był wydawany jako "Komiks Gigant".Każdy tom zawiera 256 stron prześmiesznych historii z przygodami znanych i lubianych postaci, takich jak Kaczor Donald wraz z siostrzeńcami, Sknerus McKwacz, Myszka Miki pełniący rolę sprytnego detektywa, jego przyjaciel Goofy wcielający się czasem w rolę archeologa-podróżnika Indiany Goofsa, zwariowany wynalazca Diodak, nieobliczalny Dziobas, niezwykły szczęściarz Goguś, leń i obżartuch Gęgul i wiele, wiele innych.Znakiem rozpoznawczym serii "Gigant Poleca" jest wielka przygoda: poszukiwanie skarbów, dalekie wyprawy, a także pułapki i niebezpieczeństwa, z których nasi bohaterowie wychodzą obronną ręką (zazwyczaj). Nowe tomy dostępne są co dwa miesiące w punktach sprzedaży na terenie całego kraju oraz w prenumeracie.
"Gigant Poleca" to największa seria komiksowa, jaka ukazała się w Polsce - wszystkie wydane historyjki liczą ponad 60 tysięcy stron! "Gigant Poleca" bawi polskich czytelników już od 1992 r., kiedy był wydawany jako "Komiks Gigant".Każdy tom zawiera 256 stron prześmiesznych historii z przygodami znanych i lubianych postaci, takich jak Kaczor Donald wraz z siostrzeńcami, Sknerus McKwacz, Myszka Miki pełniący rolę sprytnego detektywa, jego przyjaciel Goofy wcielający się czasem w rolę archeologa-podróżnika Indiany Goofsa, zwariowany wynalazca Diodak, nieobliczalny Dziobas, niezwykły szczęściarz Goguś, leń i obżartuch Gęgul i wiele, wiele innych.Znakiem rozpoznawczym serii "Gigant Poleca" jest wielka przygoda: poszukiwanie skarbów, dalekie wyprawy, a także pułapki i niebezpieczeństwa, z których nasi bohaterowie wychodzą obronną ręką (zazwyczaj). Nowe tomy dostępne są co dwa miesiące w punktach sprzedaży na terenie całego kraju oraz w prenumeracie.
W znanej nam galijskiej wiosce panują dobre obyczaje, wzajemna życzliwość i zgoda. W Rzymie natomiast senatorowie i Cezar rozgrywają polityczne porachunki. Władca imperium żąda pieniędzy i wojska na nowe wyprawy, ale opozycja uważa, że należy najpierw zaprowadzić porządek w krajach już podbitych. Właściwie chodzi konkretnie o małą wioskę w Armoryce, która niezmiennie stawia opór legionom. Rzymianie wiedzą, że siłą nie są w stanie złamać Galów, dopóki ci ostatni mają magiczny wywar druida Panoramiksa. Cezar zwołuje więc naradę, podczas której rodzi się chytry plan pokonania Galów za pomocą perfidnej intrygi. Do wioski Asteriksa wyrusza Tuliusz Destrukcjusz, wytrawny siewca niezgody, z zamiarem skłócenia Galów, by stali się całkowicie niezdolni do wspólnego działania. Już pierwszego dnia Tuliusz odnosi spore sukcesy, a na skutki plotek, obelg i podważania wszelkich autorytetów nie trzeba długo czekać.
Juliusz Cezar przybywa z wizytą do Aleksandrii i swej ukochanej Kleopatry. Między królewską parą dochodzi do sporu, czyj naród jest potężniejszy. Oburzona pychą Cezara Kleopatra zakłada się, że w trzy miesiące wybuduje wspaniały pałac na jego cześć i tym samym udowodni mu nieustająca wielkość Aleksandrii i jej mieszkańców. Cezar bez namysłu zgadza się na zakład, pewien, że Kleopatra przegra. Królowa powierza to karkołomne zadanie najlepszemu w Aleksandrii architektowi, Numerobisowi. Jeśli mu się nie powiedzie, zostanie rzucony krokodylom na pożarcie. Numerobis jest załamany i choć nie wierzy w sukces, przystępuje do budowy. Gdy w Aleksandrii zjawiają się dzielni Galowie - Asteriks i Obeliks - plan budowy pałacu zyskuje szansę powodzenia...
Korsyka, zwana również Wyspą Piękności, to kraj wendety, sjesty, skomplikowanych gier politycznych, ostrych serów, dzikich świń, jadalnych kasztanów oraz starców bez wieku, patrzących, jak życie przemija. To jedno z tych miejsc na kuli ziemskiej, których charakteru i wyrazistości nie są w stanie naruszyć ani ludzie, ani czas. Około roku 50 p.n.e., gdy rozgrywają się przygody naszych galijskich bohaterów, waleczni Korsykanie także doświadczają rzymskiej okupacji. Jeden z nich, więzień skazany na wygnanie za spiskowanie przeciwko Rzymowi, przypadkiem zostaje oswobodzony przez Asteriksa i Obeliksa. Wkrótce zaciekawieni opowieściami o pięknej wyspie przyjaciele postanawiają udać się na Korsykę w towarzystwie Okatarinetabellaczikcziksa, by poznać zwyczaje jego rodaków i dowiedzieć się, jak sprytnie radzą sobie z Rzymianami.
Szósty tom przygód Dogmana! Robota dla robota... i kota, bo Dogmanowi jakiś prosiak podłożył świnię! Czy winni tego nadużycia uciekną się do użycia spreju życia? Tylko Super-Kumple mogą ocalić świat!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?