Kaczogród. Atak robotów i inne historie z lat 1964–1966
Niniejszy album zawiera komiksy Carla Barksa z lat 1964–1966. Czytelnik znajdzie tu między innymi siedem długich opowieści liczących dwadzieścia lub więcej stron. Tytułowy „Atak robotów” to rozgrywająca się w Kaczogrodzie historia, w której spokojne życie mieszkańców po raz kolejny przerywają Bracia Be. W rodzinnym mieście Donalda toczy się także akcja komiksu „Upiór w katedrze”. Tutaj Barks miał okazję popisać się umiejętnością rysowania elementów gotyckiej architektury. W pozostałych dłuższych opowieściach Sknerus, a także Donald i siostrzeńcy odbywają podróże, czy to bliższe – jak w „Bagnach Zapomnienia”, czy też bardzo egzotyczne, jak w „McKwaczu z Arabii” bądź „Kaczorach na safari”. Dwie z owych wypraw mają bezpośredni związek z przeszłością Sknerusa jako poszukiwacza złota i nic dziwnego, że z tych opowieści obficie czerpali późniejsi kronikarze życia najbogatszego kaczora świata – Don Rosa i Kari Korhonen. Komiks „Nad rzeką Jukon” to debiut Śliskiego Kręta, lichwiarza i antagonisty Sknerusa. W „Pociągu z miasta duchów” pojawia się z kolei inny jego przeciwnik – Twardogłowy McSkunks.
Obie te postaci powróciły później kilka razy w słynnym dziele Rosy „Życie i czasy Sknerusa McKwacza”.
„Kaczogród” to kolekcja uwielbianych klasycznych komiksów, napisanych i narysowanych przez Carla Barksa w latach 1943–1972. Komiksy są prezentowane w kolejności chronologicznej. To prawdziwy skarb dla fanów!
Czarownica Zora. Biała magia. Tom 3
Zora i jej babcia, ofiary okrutnego polowania na czarownice, znalazły schronienie na dachu jednej z paryskich kamienic. Zora spędza dnie na lekcjach w szkole, a kiedy wraca do domu, uczy się władać magią. Pod żadnym pozorem nikomu nie może wyjawić istnienia czarodziejskiego świata, w którym żyje. Ma również absolutny zakaz posługiwania się białą magią na korzyść nieczarowników. Jednak kiedy jej koleżanka z klasy, Minh, pada ofiarą bezlitosnych żartów i złośliwości, Zora postanawia ruszyć jej na ratunek. W końcu po co jej magiczne moce, jeśli nie może ich użyć, żeby pomóc przyjaciółce?
Świat Akwilonu. Krasnoludy. Sriza z Bractwa Świątyni. Tom 8
Krasnoludy znają mnóstwo pradawnych tajemnic, takich jak umiejętność zwalczania demonów przybyłych z Otchłani Hej. Zajmują się tym egzorcyści z Bractwa Świątyni. Jeden z nich, Sriza, po latach służby żyje spokojnie w odległej dolinie, ale przeszłość nie pozwala mu o sobie zapomnieć. Będzie musiał stanąć do pojedynku z potężnym księciem Otchłani, którego miał nieszczęście poznać już jako dziecko. W zbliżającej się konfrontacji weźmie też udział bohater tomu trzeciego – Aral, powiernik heretyckiego traktatu magicznego.
Świat Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści: Jean-Luc Istin („Merlin”, „Les druides”) i Nicolas Jarry („Zmierzch bogów”, „Les brumes d’Asceltis”, „Les Chroniques de Magon”). Autorem scenariuszy do wszystkich historii o krasnoludach jest drugi z nich, a twórcą rysunków do tego tomu cyklu – włoski grafik Paolo Déplano, znany z serii fantasy i humorystycznych („Les exilés d’Asceltis”, „Mercenaires”, „Un coin de ciel bleu”).
Gigant z dziesięcioma kosmicznymi historiami to prawdziwa supernowa!Kto jest wrogiem, kto przyjacielem? W najtrudniejszych chwilach poznajemy ich na całkiem nieznane nam sposoby. Miki i Goofy to nierozłączni przyjaciele, którzy mogą na siebie liczyć w każdej sytuacji. Czy coś jest w stanie to zmienić? I czy Czarny Piotruś jest taki zły, na jakiego wygląda?W finale "Kronik z Kosmogranicy" czekają was niezapomniane emocje, a na deser mamy kolejny odcinek Mouse Treka. Czas opuścić ziemię i zabrać się do czytania! A propos Ależ głupi ci kosmici!
Nie od razu Kaczogród zbudowano. I nie ma w tym nic dziwnego, bo gdy kierownikiem budowy jest Donald, który nie grzeszy dokładnością, a zleceniodawcą Sknerus, który nigdy nie przepuści okazji do znalezienia tańszego zamiennika, jedyne, czego możemy się spodziewać, to spore opóźnienia. Łapcie za termosy i pakujcie kanapki z kiełbasą! Robota sama się nie zrobi
Po długich wędrówkach Thorgal z rodziną wreszcie wracają do wioski, w której się wychowali. Tam Aarcia pragnie urodzić ich drugie dziecko. Niestety, nowy król Wikingów - Wor Wspaniały chce, aby Thorgal towarzyszył mu podczas nowej wyprawy wojennej. Gdy Thorgal odrzuca jego propozycję, ściąga na siebie i swoją rodzinę srogą zemstę króla. Rozpoczyna się szybka ucieczka. Ciężarna Aaricia szuka schronienia w lesie, nieubłaganie zbliża się też czas porodu...
Lucky Luke. Zasieki na prerii. Tom 29
Dwudziesty dziewiąty album mistrzów komiksu, Morrisa i Goscinnego, o przygodach legendarnego kowboja z Dzikiego Zachodu. Skąd na środku prerii wziął się drut kolczasty? Kto ogrodził część żyznych równin i dlaczego pojawienie się zasieków może oznaczać krwawą wojnę? Aby do niej nie dopuścić, Lucky Luke musi się oderwać od jedzenia steku w pewnym saloonie, gdzie dochodzi do gwałtownego sporu między bogatym hodowcą bydła a ubogim farmerem. Samotnego Kowboja czeka trudne zadanie doprowadzenia do pokojowego zakończenia konfliktu!
Seria „Lucky Luke” została stworzona przez dwie legendy frankofońskiego rynku komiksowego: pisarza René Goscinnego (1926–1977) oraz rysownika Morrisa (właśc. Maurice de Bevere, 1923–2001). Obecnie jest kontynuowana przez innych autorów.
Batman. Łowy
Gdy Batman stawia pierwsze kroki jako Mroczny Rycerz, mieszają mu szyki: nikczemny Hugo Strange, tajemniczy mściciel znany jako Nocna Zmora i władca lęku Jonathan Crane, czyli Strach na Wróble!
Batman nie musi jednak samotnie walczyć z przerażającymi przeciwnikami, ponieważ z pomocą przychodzi mu pewna złodziejka. Czy Nietoperz i Kotka zdołają zignorować dzielące ich różnice i staną razem do walki z nocnymi napastnikami? Granica między miłością a nienawiścią nigdy nie była tak cienka. Mroczny Rycerz szybko przekonuje się, że walka z przestępczością oznacza nie tylko mierzenie się z najstraszniejszymi przeciwnikami, lecz także z własnymi demonami.
Historia opowiadająca o zemście i zdradzie narodziła się w nieprzeciętnie kreatywnych umysłach scenarzysty Douga Moencha („Batman”, „Detective Comics”) oraz rysowników Paula Gulacy’ego („Catwoman”, „Green Lantern”), Jimmy’ego Palmiottiego („Jonah Hex”, „Power Girl”) i Terry’ego Austina („Action Comics”, „Uncanny X-Men”).
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach „Batman: Legends of the Dark Knight” #11–15 oraz #137–141, a zebranych później w albumach „Batman: Prey” i „Batman: Terror”.
Pingwin. Długa droga do domu. Tom 1
Pingwin, król przestępczego podziemia Gotham, po tym jak oficjalnie „umarł”, wiedzie spokojne życie na emeryturze w Metropolis. Gdy jego dzieci walczą o utrzymanie wpływów w kryminalnym imperium, Oswald Cobblepot gotuje obiady dla swojej dziewczyny i kupuje drogie garnitury. Sytuacja się zmienia, gdy rząd Stanów Zjednoczonych werbuje Pingwina jako agenta. Zadanie wydaje się proste: musi odzyskać Iceberg Lounge i swoje imperium.
Aby zająć dawną pozycję, Pingwin musi zebrać odpowiednich ludzi. Czy uda mu się to bez narażania życia? Jak zareaguje Batman, którego Pingwin wrobił w swoją śmierć?
Wielokrotnie nagradzany autor bestsellerów Tom King („Mister Miracle”, „Gotham. Rok pierwszy”, „Człowiek Cel”) i rysownik Rafael De Latorre („Daredevil”) przedstawiają krwawą opowieść o odkupieniu i zemście!
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach „Batman” #125–127 i „The Penguin” #1–7.
Rok 1757. Francuzi i Anglicy toczą walkę o podbój Nowego Świata, nie licząc się z indiańskimi plemionami pierwotnie zamieszkującymi te tereny. Córki brytyjskiego pułkownika Monro, Alicja i Kora, chcą dołączyć do ojca, dowodzącego obroną fortu William Henry. Do ich wyprawy dołącza Sokole Oko, biały traper wychowany przez Indian, jednak okazuje się, że indiański przewodnik z plemienia Huronów prowadzi kobiety prosto we francuską zasadzkę... Powieść Jamesa Fenimorea Coopera, będąca drugą częścią pięcioksięgu o przygodach Sokolego Oka, należy do klasyki literatury amerykańskiej. Powieść, łączącą przygodę z historią charakteryzują barwne opisy przyrody, wartka akcja i mocno zarysowane sylwetki bohaterów. Autorem scenariusza tej komiksowej adaptacji jest francuski scenarzysta Marc Bourgne ("Barbe-Rouge", "Frank Lincoln"), natomiast rysunki wykonał nieżyjący już rysownik włoskiego pochodzenia Marcel Uderzo, brat współtwórcy Asteriksa ("L'histoire de l'aronautique").
Asteriks. Walka wodzów. Tom 7
Rzymianie, używając podstępu i starego galijskiego obyczaju, próbują podbić wioskę nieugiętych Galów. Walka wodzów – bo o tej tradycji mowa – zobowiązuje wodza wyzwanego na pojedynek do przyjęcia wyzwania. Ten, który przegra, jest zobowiązany oddać się wraz z całym swoim ludem pod rządy zwycięzcy. Do walki z Asparanoiksem stanie galijski wódz Kolaboriks (kolaborujący, rzecz jasna, z Rzymianami). Przebiegli Rzymianie wiedzą jednak, że jeśli Asparanoiks napije się magicznego wywaru sporządzanego przez Panoramiksa, ich plan zakończy się fiaskiem. Dlatego postanawiają porwać druida, w czym przeszkodzą im dzielni Asteriks i Obeliks. Jednak niezdarny Obeliks rzuca ciężkim menhirem tak nieszczęśliwie, że trafia Panoramiksa w głowę i ten dostaje pomieszania zmysłów. Nie może sobie przypomnieć receptury magicznego wywaru, a walka wodzów jest tuż-tuż. Sytuacja wydaje się beznadziejna, jednak Galowie wpadają na pewien pomysł...
Historia galijskiej osady, która dzielnie stawia opór rzymskim najeźdźcom, to obowiązkowa pozycja na półce każdego fana komiksów.
Nieśmiertelny francuski dowcip serii stworzonej przez Renégo Goscinny'ego i Alberta Uderzo od wielu lat przyciąga kolejne pokolenia czytelników, a sprytny Asteriks, naiwny Obeliks i ich towarzysze znaleźli się w gronie ulubionych bohaterów masowej wyobraźni.
Nowa edycja w twardej oprawie oprócz komiksu zawiera także ponad czterdzieści stron dodatków, w których czytelnik pozna okoliczności powstawania albumu, zobaczy archiwalne materiały i dowie się wielu ciekawostek o bohaterach, autorach i historii.
Drugi tom przygód X-Men z okresu "Rządów X". Relacje między nowym narodem mutantów a resztą świata od początku były napięte, ale dla X-Men wszystko jest jasne jak słońce: robisz, co trzeba, pomagasz tym, którzy wołają o pomoc, i ratujesz planetę. Wierni tym zasadom Cyclops, Marvel Girl, Sunfire, Rogue, Wolverine, Synch i Polaris nie cofają się przed żadną bitwą... i nigdy się nie nudzą. Tym razem przyjdzie im się zmierzyć z Cordycepsem Jonesem, który jest tak dziwaczny, że nawet mutanci drapią się po głowie, z Doktorem Stasisem z Orchis, który ma doktorat ze złowrogich planów, a także z przerażającym władcą koszmarów. Scenariusz tego tomu napisał Gerry Duggan, znany z komiksów o Deadpoolu i Strażnikach Galaktyki, a także z serii "Savage Avengers". Rysunki stworzyli Pepe Larraz ("Ród X/Potęgi X", "X-terminacja") i Javier Pia ("Doktor Strange", "Kapitan Ameryka: Steve Rogers"). Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach "X-Men" #1-7 i należy do cyklu "Rządy X". Ukazujące się w nim komiksy kontynuują wątki ze "Świtu X", w którym scenarzysta Jonathan Hickman otworzył zupełnie nowy rozdział w historii Marvelowskich mutantów.
Drugi tom humorystycznej historii z czasów mitycznej Grecji o kandydatach na mieszkańców Olimpu!Niektórzy z małych bohaterów już wiedzą, że dzięki nadnaturalnym darom zostaną bogami i herosami, ale muszą jeszcze przejść trudny staż, jak chcąca zostać boginią wojny Atena... Są jednak i tacy, którzy dopiero czekają na ujawnienie się ich mocy. Atlas wierzy, że będzie olbrzymi jak jego przodkowie Tytani, Ikar uparcie próbuje latać niczym kaczka, a Herakles na razie tylko z daleka przygląda się potworom. Z kolei największym osiągnięciem Tauruska jest robienie niewybrednych kawałów...Autorami historii o psotnych bogach są scenarzysta Christophe Cazenove, znany w Polsce z bestsellerowej serii "Sisters", oraz rysownik Philippe Larbier, który stworzył ilustracje do takich humorystycznych opowieści jak "Chats, chats, chats" czy "Ninja" oraz scenariusz kryminalnego cyklu dla dzieci "Les Enigmes de La".
Żyjący w Mirmiłowie zbój Łamignat ma problem - nie wyrobił kwartalnej normy rabowania bogaczy i rozdawania łupu ubogim, bo w okolicy brakuje bogaczy. Jednak rozliczający go z wyników pracy książę Mirmił sam ma podobny problem - on z kolei nie wyrobił kwartalnej normy potyczek i bitew z wrogim plemieniem Omsów. A tu, jak na złość, ze stolicy przyjechał królewski kanclerz, by rozliczyć poddanych Mirmiła ze stanu prac. Oj, wszyscy będą musieli się natrudzić, aby osiągnąć zaplanowaną normę. Kajko i Kokosz też nie będą mogli się obijać, bo wykryją aferę, mającą doprowadzić do detronizacji swego ukochanego księcia.
W spokojnym grodzie księcia Mirmiła nie dzieje się dobrze. Władcę denerwuje plaga nadmiernie rozmnożonych kur, nadworny szambelan spiskuje, a zrzędliwa żona nie pozwala księciu na jedyną rozrywkę zdolną ukoić nerwy - na picie miodu z rodowego skarbu: Złotego Pucharu. Na dodatek do grodu przybywa kompania zbrojnych obwiesi spod znaku Czarnego Trójkąta. Po wizycie niebezpiecznych gości znikają wszystkie kury (co Mirmił przyjmuje z ulgą), kilka tłustych krów (cóż, zdarza się) oraz Złoty Puchar - a tego książę, jak sam twierdzi, nie będzie w stanie przeżyć! Zrozpaczony, wysyła swoich najlepszych wojów, Kajka i Kokosza, by odnaleźli jego skarb, bo inaczej umrze ze zgryzoty.
Żyjący w Mirmiłowie zbój Łamignat ma problem - nie wyrobił kwartalnej normy rabowania bogaczy i rozdawania łupu ubogim, bo w okolicy brakuje bogaczy. Jednak rozliczający go z wyników pracy książę Mirmił sam ma podobny problem - on z kolei nie wyrobił kwartalnej normy potyczek i bitew z wrogim plemieniem Omsów. A tu, jak na złość, ze stolicy przyjechał królewski kanclerz, by rozliczyć poddanych Mirmiła ze stanu prac. Oj, wszyscy będą musieli się natrudzić, aby osiągnąć zaplanowaną normę. Kajko i Kokosz też nie będą mogli się obijać, bo wykryją aferę, mającą doprowadzić do detronizacji swego ukochanego księcia.
W Mirmiłowie panuje taka nuda, że wojowie Kajko i Kokosz planują morderstwo - zastanawiają się, jak zabić czas. Dlatego z radością przyjmują prośbę brata swojego księcia - księcia Wojmiła - i wyruszają do jego nadmorskiego grodu, by wesprzeć go w walce z sąsiadem. A sąsiad ten, bogaty Mszczuj, ma piękną córkę Fochnę, w której kochają się wszyscy rycerze, nie dostrzegając, jak jest głupia i kapryśna. Na jej widok Wojmił porzuca wojenne zamiary i postanawia zdobyć rękę panny. Na nieszczęście takie same plany ma inny przyjaciel naszych bohaterów, niezbyt mądry rycerz-poeta Wit. Obaj proszą Kajka i Kokosza o pomoc w wygraniu konkurów. A Fochna stawia przed zalotnikami zadania nie do wykonania, wymagające odbycia pełnej niebezpieczeństw podróży na kraniec świata.
Kolejny album o niebieskich skrzatach. Smerfy szykują się do obchodów święta wiosny, ale Zgrywus wpada w ręce wędrownych kuglarzy. Pewien łotr wymyśla dla niego ryzykowne zajęcie, podczas którego Smerf nauczy się otwierać wszystkie zamki i kłódki... Tymczasem przyjaciele wyruszają mu na ratunek, ale będą musieli pokonać wiele przeszkód, aby bezpiecznie wrócić do domu!Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (1928-1992), używający pseudonimu Peyo. Obecnie autorami serii są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.
Kolejny tom pełnej humoru i mądrej opowieści o dziewczynce Fibi oraz Marigold, pięknej przedstawicielce gatunku jednorożców.Naszym bohaterkom przyjdzie zmierzyć się z bałaganem w pokoju dziewczynki, a potem coś poradzić na znikanie owego pokoju! Potem w pełni ukażą się odmienności pomiędzy rodzajem ludzkim a jednorożcowym, gdy przyjdzie pora na rozmowę, które książki są wartościowe. Następnie Marigold ulegnie ciężkiemu przypadkowi nękającej jej gatunek choroby zwanej gwiazdkozą. Fibi i jej przyjaciółka powrócą także na letni obóz dla muzykujących dzieci, gdzie znowu spotkają zwariowaną Sue, która doczekała się przezwiska Potworzyła, bo przyjaźni się ze smokiem z jeziora. Wspólnie udowodnią wszystkim, że odrobina szaleństwa jeszcze nikomu nie zaszkodziła!Dana Simpson zyskała światową sławę serią o Fibi, za którą otrzymała dwie ważne amerykańskie nagrody za twórczość dla dzieci. Jest także autorką cykli przeznaczonych przede wszystkim dla dorosłych czytelników: "Ozzy and Millie", "I Drew This" i "Raine Dog".
Yakari. Demon lasu. Tom 20
Dwudziesty tom przygodowej opowieści dla dzieci o znającym język zwierząt małym Indianinie Yakarim i jego dzielnym koniku Małym Piorunie. W środku zimy Siuksom kończą się zapasy jedzenia, a w dodatku ktoś kradnie im mięso upolowanego jelenia. Myśliwi wyruszają na poszukiwanie złodzieja, ale ten okazuje się od nich sprytniejszy. Czy to niedźwiedź? Yakari i Mały Piorun postanawiają samodzielnie poznać prawdę o tajemniczym przeciwniku. Czeka ich niebezpieczna przygoda, na szczęście mają w lesie wiernych przyjaciół, którym też nie podoba się obecność groźnego obcego stwora!
Cykl stworzyli pod koniec lat 60. dwaj Szwajcarzy – scenarzysta Job (André Jobin) oraz rysownik Derib (Claude de Ribaupierre). Za tomy 6. i 31. „Yakariego” (odpowiednio w latach 1982 i 2006) dostali nagrody Festiwalu Komiksowego w Angoulême w różnych kategoriach komiksu dziecięcego.
Do dziś ukazało się ponad czterdzieści albumów serii, która wciąż bawi młodszych i starszych czytelników.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?