Przeznaczona dla małych i dużych czytelników komiksowa adaptacja wspaniałej filmowej opowieści "Dumbo"! Wielkouchy słonik Dumbo jest oczkiem w głowie swojej mamy. Inne słonice nie szczędzą jednak złośliwych uwag pod adresem malca. Gdy Dumbo zostaje nagle pozbawiony matczynej opieki, a życie cyrkowca przynosi kolejne upokorzenia, z pomocą przychodzi słonikowi myszka o imieniu Tim. Wkrótce los malca się odmienia, a wielkie uszy, które dawniej były powodem drwin, stają się jego największym atutem. Komiks o potędze matczynej miłości i o wierze w siebie, która pozwala wznieść się ponad wszystko i szybować wśród gwiazd.
Intrygujący mistrz intryg Mister Sinister obalił rząd mutantów i przeobraził wszechświat na swoje podobieństwo - zmienił go w mroczną, autorytarną dystopię. Nie na darmo jednak mówi się: "Uważaj, czego sobie życzysz". Po dziesięciu latach wszyscy, nawet sam Sinister, mają już powyżej uszu ponurych skutków jego spisków. Czy rebelianci pod wodzą Storm zdołają położyć kres jego tyranii? Po czyjej stronie staną genetyczne chimery Sinistera? I kim są Niemoralni X-Men, którzy przysięgli zgładzić świat, który ich kocha i szanuje?
Scenariusz tego komiksu napisali Al Ewing, Kieron Gillen i Si Spurrier, a rysunki stworzyli Andrea Di Vito, Paco Medina, Lucas Werneck oraz inni artyści.
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach "Immoral X-Men" #1-3, "Nightcrawlers" #1-3, "Sins of Sinister" #1, "Sins of Sinister: Dominion" #1 i "Storm & the Brotherhood of Mutants" #1-3. Należy do cyklu "Przeznaczenie X". Ukazujące się w nim komiksy kontynuują wątki ze "Świtu X" i z "Rządów X".
DC kontra Wampiry
Liga Sprawiedliwości od lat chroni Ziemię i jej mieszkańców przed inwazją obcych. Czujnie obserwuje niebo w poszukiwaniu oznak kolejnego zagrożenia. Ale co, jeśli wrogowie od dawna są wśród nas? Jeśli ukrywają się na widoku i… czekają na odpowiedni moment, by uderzyć?
Z szalonych pomysłów wielokrotnego laureata nagrody Eisnera Jamesa Tyniona IV („Miły dom nad jeziorem”, „Joker. Polowanie na klauna”), Matthew Rosenberga („Batman”, „Batman Detective Comics”) i Ottona Schmidta („Green Arrow”) zrodziła się apokaliptyczna historia o prawdziwym heroizmie, haniebnej zdradzie i zaciętej walce o przetrwanie.
Rok 1939. Świat wciąż pamięta grozę Wielkiej Wojny, a w powietrzu czuć zapowiedź kolejnego, straszliwszego konfliktu. Faszyzm zalewa świat, w tym najciemniejsze zakamarki Ameryki.
W Gotham dochodzi do serii brutalnych morderstw wywołujących panikę wśród wysoko postawionych ludzi w mieście. W tym samym czasie pojawia się tajemniczy mściciel, niejaki Bat-Man. W sprawie zabójstw coś się nie zgadza, bowiem wszystko wskazuje na to, że dokonują ich ludzie, którzy dawno powinni już nie żyć. Bat-Man staje oko w oko z jednym z tych przerażających potworów i cudem uchodzi z życiem. Zaczyna się zastanawiać, czy zdoła przetrwać w okrutnym, zmieniającym się świecie.
Dwaj mistrzowie opowieści - legendarny scenarzysta Dan Jurgens ("Batman. Ziemia niczyja", "Superman") i rysownik Mike Perkins ("Superman", "Action Comics") - łączą siły, by snuć pasjonującą historię o początkach Mrocznego Rycerza!
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach "Bat-Man: First Knight" #1-3.
Historia, pełna nieoczekiwanych zwrotów akcji, oparta na opowiadaniu Andrzeja Sapkowskiego.Geralt mierzy się z potworem zrodzonym z grzechu! Ogłoszenie przybite na rozstajach sprowadza wiedźmina do Wyzimy, gdzie grasuje krwiożercza strzyga. Nie jest to zwyczajny potwór, lecz przeklęta księżniczka, i król oczekuje, że zostanie odczarowana, a nie zabita. Są też tacy, którzy zapłacą Geraltowi za pozbycie się problemu w bardziej radykalny sposób. Zanim więc wiedźmin sięgnie po miecz, będzie musiał nawigować w sieci intryg, by odkryć, czyje słowa sprowadziły na Wyzimę tę grozę."Wiedźmin" to adaptacja pierwszej historii z Geraltem z Rivii autorstwa Andrzeja Sapkowskiego. Scenariusz komiksu napisała Aleksandra Zielińska, rysunki stworzył Michael Dowling, a za kolory odpowiada Luis NCT.
Wiedźmin. Adaptacje opowiadań Andrzeja Sapkowskiego. Kwestia ceny
Geralt tkwi w potrzasku między nieugiętą wolą królowej Calanthe a Przeznaczeniem.
Na zamku w królestwie Cintry trwa uczta. Zalotnicy zebrali się, aby ubiegać się o rękę królewny Pavetty. Królowa Calanthe ma jednak swoje plany. A w ich centrum jest Geralt. Tylko czy wiedźmiński miecz wystarczy, żeby sprzeciwić się Przeznaczeniu? Wraz z pojawieniem się tajemniczego, niechcianego gościa, Jeża z Erlenwaldu, rozpoczyna się niebezpieczna rozgrywka o los nie tylko Cintry, ale całego świata. Wiedźmin stanie zaś przed wyborem, który zdeterminuje jego przyszłość.
„Kwestia ceny” to kolejny komiks w serii adaptacji opowiadań Andrzeja Sapkowskiego. Autorką scenariusza jest Marta Krajewska, rysunki stworzył Matteo Bellisario, a za kolory odpowiada Igor Monti.
Murena. Cykl pierwszy: Matka
Znakomita opowieść przygodowo-historyczna słynnego scenarzysty Jeana Dufaux osadzona w czasach Nerona! Pierwszy album zbiorczy zawiera tomy 1–4 oryginalnego wydania serii.
54 rok naszej ery. Imperator Klaudiusz postanawia ogłosić Brytanika, swojego syna z pierwszego małżeństwa, następcą tronu. Nie może na to pozwolić piękna Agrypina, druga żona cesarza, która pragnie władzy dla własnego syna – Nerona. Bezwzględna kobieta nie cofnie się przed niczym... Lucjusz Murena, potomek znaczącego rodu, woli się bawić niż mieszać do polityki, ale to się zmienia, kiedy jego matka ginie z rąk nieznanych sprawców. Młodzieniec rozpoczyna prywatne śledztwo. Trop wiedzie do ludzi zajmujących najwyższe szczeble władzy w państwie. Tymczasem numidyjski gladiator Balba postanawia pomścić swojego nastoletniego pana, który został otruty. Kiedy drogi Mureny i Balby się przetną, bohaterowie zrozumieją, że łączy ich wspólny cel, więc powinni działać razem.
Twórcami „Mureny” są dwaj Belgowie: legenda komiksu frankofońskiego Jean Dufaux, autor tekstów do kilkudziesięciu serii, głównie przygodowych i fantastycznych (w tym wydanych w Polsce takich hitów jak „Skarga Utraconych Ziem”, „Drapieżcy”, „Barakuda”, „Dżinn” czy „Giacomo C.”), oraz ceniony za realistyczną kreskę rysownik Philippe Delaby („Skarga Utraconych Ziem”, „L’Étoile polaire”, „Highlanders”).
Pierwszy tom kolekcji komiksowych adaptacji książek amerykańskiego pisarza Edgara Rice'a Burroughsa (1875-1950), którego dzieła weszły do kanonu powieści przygodowo-fantastycznych. Kolekcja obejmuje cztery minicykle: o Tarzanie, o podziemnym świecie Pellucidar, o zapomnianym lądzie Caspak i o planecie Mars. Album zbiorczy historii o władcy małp zawiera obie części wydania francuskiego.
1888 rok. Na statku płynącym wzdłuż wybrzeży Afryki wybucha bunt. Załoga zabija kapitana, a dwoje pasażerów, małżeństwo Claytonów, wysadza na odludnej plaży, za którą rozciąga się dżungla. Jak przyzwyczajeni do luksusów angielscy arystokraci poradzą sobie w dzikiej krainie, szczególnie że lady Alice spodziewa się dziecka?
Dwadzieścia lat później do tej samej plaży przybija statek ekspedycji poszukującej uprowadzonego przez bandytów archeologa, profesora Portera. Przybysze spotykają białoskórego młodzieńca, który zna las tropikalny jak własną kieszeń. Kim jest i co tam robi?
Nową wizję przygód Tarzana stworzył doświadczony francuski scenarzysta ric Corbeyran ("Pieśń Strzyg", "Elfy", "Ptyś i Bill", "Metronom"), łącząc motywy z książek Burroughsa oraz filmów animowanych i fabularnych o człowieku małpie z własnymi pomysłami. Sugestywne rysunki są dziełem filipińskiego grafika Roya Allana Martineza ("The Wicked", "The magic of Aria", "FVZA").
Pięć Krain. Naprawdę upaść. Tom 11
Jedenasta część wielowątkowej sagi fantasy porównywanej pod względem rozmachu i dramaturgii wydarzeń ze słynną „Grą o tron”. Thori, mistrzyni walki w kręgu, czuje, że coś się w niej zmieniło i potrzebuje doznań innych niż codzienna troska o rodzinę. Archeolożka Otsue po utracie przyjaciela zaczyna rozumieć, jak bardzo była samolubna. Alissa, szefowa przestępczego klanu, nie chce przyjąć do wiadomości, że ma dość bandyckiego życia, więc postanawia zdusić to przeświadczenie kolejnym okrutnym czynem. Księżniczka Keona uświadamia sobie, że już dawno uległa przemianie, jednak starała się jej nie zauważać. Tymczasem władczynię królestwa Lys czeka podjęcie ważnej decyzji politycznej, którą sprowokował samowolny czyn jej marzycielskiej córki. Opowieść o wydarzeniach w krainie małp powoli zbliża się do dramatycznego rozstrzygnięcia.
Scenariusz „Pięciu Krain” pisze troje twórców występujących pod wspólnym pseudonimem Lewelyn (pisarka i scenarzystka Mélanie Guyard, znana też jako Andoryss – cykl powieści „Les Enfants d’Evernight”, seria komiksowa „Le Soufflevent”; David Chauvel, autor scenariuszy do kilkudziesięciu komiksów, np. mitycznego „Arthur” czy historycznego „Ce qui est à nous”; młody scenarzysta Patrick Wong doceniony za pierwsze tomy opowieści „En falsh”), a rysunki są dziełem Jérôme’a Lereculeya, współautora kilkunastu serii przygodowych, mitycznych i historycznych („Wollodrin”, „Cairn”, „Golias”, „Arthur”).
Usagi. Lód i śnieg
Dalsze przygody królika ronina Usagiego i jego kuzyna Yukichiego. Po wydarzeniach, które miały miejsce w tomie „Zielony smok” Usagi i Yukichi przemierzają góry północnej Japonii. Trafiają do chaty dziwnej pustelniczki, która pozwala im przenocować. Tymczasem tropem Usagiego podąża obłąkany Jei i jego podopieczna Keiko, którzy po drodze podporządkowują sobie grupę morderców i złodziei. Obaj roninowie ponownie będę musieli stawić czoło złu. Na szczęście obaj są doskonałymi samurajami!
Autorem opowieści o Usagim Yojimbo jest uhonorowany wieloma nagrodami komiksowymi scenarzysta i rysownik Stan Sakai. Na podstawie serii powstał serial animowany, który jest emitowany na platformie Netflix.
Dzikie łapy. Wyprawa przez las. Tom 2
Dwóm lisom, Lukasowi i Trymowi, szczęśliwie udaje się uciec z fermy futrzarskiej. Jednak szybko się okazuje, że życie na wolności wcale nie jest takie łatwe. Lukas, który dotąd spędzał czas wyłącznie w niewoli, nie potrafi tropić ani pływać. Wkrótce przekonuje się też, że dzikie lisy, aby przetrwać, muszą polować na inne zwierzęta. Co gorsza, śladem ich obu podąża pewien niebezpieczny drapieżnik. A może życie w zamknięciu wcale nie było takie złe…
„Dzikie łapy” to pełna ciepła i humoru historia o odmienności i odkrywaniu siebie z lisami w rolach głównych.
Czwarty tom krótkich opowieści o niesamowitych przygodach sympatycznych Smerfów!
Niebieskie skrzaty są wesołe, ale nie zawsze się bawią. Często muszą walczyć z zagrożeniami, od których roi się w okolicznych lasach i górach. Tym razem stawią czoło sprytnym grzybom, strażnikowi tysiącletniego dębu, władcy Lodowego Zamku, przynoszącemu nieszczęście Szaremu Ptakowi, okrutnym mroziakom, demonowi puszczy i innym koszmarnym wrogom, wśród których nie zabraknie, co oczywiste, podstępnego czarownika Gargamela. Jak sobie poradzą z tymi wszystkimi przeciwnikami?
Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (1928–1992) używający pseudonimu Peyo. Opowieści o niebieskich skrzatach stały się światowymi bestsellerami i zostały zaadaptowane na potrzeby telewizji i kina. W serii „Świat Smerfów” zebrano historyjki, które nie znalazły się w głównym cyklu „Przygody Smerfów”.
Zero pizzy, zero internetu, zero samogłosek… Prehistoria jest beznadziejna!
Pierwszy tom niezwykłej serii fantasy o trzynastoletnim wychowanku sierocińca, który rusza na poszukiwanie rodziców i niespodziewanie trafia do czasów prehistorycznych. Odtąd nie ma chwili spokoju: musi wynaleźć ogień, mydło i samogłoski… oraz przetrwać wśród krwiożerczych bestii i nieokrzesanych troglodytów.
Autorem serii jest francuski scenarzysta komiksowy Olivier Bocquet („Spirou et fantasio”), a rysunki wykonał Brice Cossu („Paradis perdu”).
"Kajko i Kokosz" Janusza Christy (1934-2008) to jedna z najsławniejszych polskich serii komiksowych. W przezabawny sposób opowiada o przygodach dwóch słowiańskich wojów - mądrego i uczciwego Kajka oraz silnego i samolubnego Kokosza - służących kasztelanowi Mirmiłowi. Dwaj przyjaciele dzielnie bronią Mirmiłowa przed atakami niecnych zbójcerzy, raz po raz wpadając w tarapaty. "Kajko i Kokosz - Opowieści z Mirmiłowa" to oficjalna kontynuacja tej kultowej serii. Albumy zawierają po kilka krótkich historyjek, tworzonych przez znanych polskich rysowników. Komiksy tworzone są w różnych stylach, a ich głównymi bohaterami często są drugoplanowe postacie oryginalnej serii. Zawsze jednak pozostają wierne duchowi oryginalnych komiksów Janusza Christy, z ich pełną humoru i przygód akcją oraz cartoonową kreską.Tom "Łamignat Straszliwy" zawiera cztery historyjki autorstwa Piotra Bednarczyka, Sławomira Kiełbusa, Macieja Kura i Tomasza Samojlika. Wódz Hegemon wpadnie na kolejny genialny plan zdobycia Mirmiłowa, ale do jego powodzenia zabraknie mu jednego drobnego elementu słonia! Podczas napadu na luksusowy powóz konny zbój Łamignat dostanie nietypowe zlecenie: ma porwać córką księcia Wydziwieja! Do Mirmiłowa przybywa wysłannik z Instytutu Badania Smoków Królewskiej Akademii Alchemicznej, aby zbadać smoka Milusia Innym razem Mirmiła odwiedzi jego ukochany brat Wojmił, jednak ich radość nie potrwa długo
Czy dinozaury naprawdę wyginęły? Aby to wyjaśnić, Donald i spółka odbywają podróż w przeszłość i, jak zwykle, wpadają w tarapaty. Czy Sknerus McKwacz zrobi na tym interes życia, czy można zaprzyjaźnić się z dinozaurem i dlaczego lepiej nie rozśmieszać niektórych gatunków? Poznaj historie z tego tomu Giganta Mamuta i przekonaj się, że dinozaury są bliżej, niż myślisz. 512 stron komiksów pełnych przygód, zabawy... i nieprzewidywalnych gadów!
Do Mirmiłowa zawitał Referent do Spraw Turystyki i Wypoczynku. Każdy chce odpocząć od cywilizacji, niestety, skierowanie na wczasy jest tylko jedno... Na nagrodę najbardziej zasługują Kajko i Kokosz - ale któremu ją przydzielić, a którego pominąć? Rozwiązanie znajduje Lubawa, dobrotliwa żona Mirmiła - skierowanie dostaje Kajko, a Kokosz jedzie z nim na gapę. Zaś na wczasach, czyli na typowo turystycznej wyspie plemienia Ranów, Kajko i Kokosz nie zaznają wiele wypoczynku, za to będą mieć kłopoty - nie tylko z prawem. Narażą się lubiącemu hipnozę i miód arcykapłanowi boga Porewita. Potem dotrą do Jomsborga, warownej siedziby wcale nie tak strasznych wikingów. Tymczasem Zbójcerze, korzystając z nieobecności naszych bohaterów, planują kolejny szturm na Mirmiłowo...
W czasie polowania na grubego zwierza Kajko i Kokosz sami o mało nie stają się obiadem niezwykłego niedźwiedzia, przybierającego w nocy ludzką postać. Okazuje się Dziadem Borowym, opiekunem lasu, który zleca im misję odnalezienia wandali wycinających jego las. Wandalami okazują się Zbójcerze. Ale na co im tyle drewna? Otóż w pewien szczególny sposób chcą uczcić swój srebrny jubileusz - czyli 50. próbę zdobycia Mirmiłowa. Tego samego dnia w grodzie kasztelana wszyscy świętują jednak z innego powodu. Rankiem Kokosz budzi się co prawda we własnym łóżku, ale ustawionym na dachu chaty. Mirmił znajduje w pościeli jajko, które ponoć właśnie zniósł. Z dzbana po piwie Kowala-opoja wyskakują myszy. Co to wszystko znaczy?! Rozpoczął się Dzień Śmiechały - święto dowcipu!
Kasztelan Mirmił nie ma łatwego życia - żona nie pozwala mu się wyspać nawet w sobotę, którą ogłosił wolną, hałasujący grodzianie uniemożliwiają mu spokojne łowienie ryb w fosie, a na dodatek źli Zbójcerze wymyślają coraz to nowe sposoby na zdobycie Mirmiłowa. Tym razem sprowadzili na kasztelana zmorę, która nie daje mu spać. Ale to wszystko i tak nic w porównaniu z bólem głowy, jaki ma Mirmił w związku ze Świętem Barana, na które każdy kasztelan ma obowiązek wystawić własnego zawodnika - barana zdolnego pokonać inne barany w walce na bodzenie. A że w Mirmiłowie nie ma baranów, więc Kajko i Kokosz wyruszają w góry, aby znaleźć odpowiedniego zawodnika. W tym samym celu także Zbójcerze wysyłają na pastwiska komando pod wodzą Kaprala.
Pierwsza pełna kolorowa edycja kosmicznych przygód Kajtka i Koka!Najdłuższy polski komiks stworzony przez Janusza Christę pierwotnie ukazywał się na łamach "Wieczoru Wybrzeża" w latach 1968-1972 i składa się z ponad tysiąca dwustu pasków komiksowych. Po latach wydawnictwo Egmont odtworzyło z pierwodruków prasowych i uporządkowało wszystkie galaktyczne perypetie Kajtka i Koka. Komiks Janusza Christy w fascynujący sposób opowiada o przygodach tytułowych bohaterów uczestniczących w eksperymencie profesora Kosmosika. Zwariowany naukowiec wysyła ich do gwiazdozbioru Oriona. W trakcie ekspedycji przyjaciele poznają mieszkańców odległych planet i ich zadziwiające zwyczaje, przeżywają niezwykłe i ryzykowne przygody, popadają w liczne tarapaty, ale zawsze pozostają pełnymi humoru i optymizmu chłopakami z Ziemi."Bogini moczarów" to siódmy i zarazem ostatni album, zamykający kosmiczne przygody Kajtka i Koka.
Pierwsza pełna kolorowa edycja kosmicznych przygód Kajtka i Koka!Najdłuższy polski komiks stworzony przez Janusza Christę pierwotnie ukazywał się na łamach "Wieczoru Wybrzeża" w latach 1968-1972 i składa się z ponad tysiąca dwustu pasków komiksowych. Po latach wydawnictwo Egmont odtworzyło z pierwodruków prasowych i uporządkowało wszystkie galaktyczne perypetie Kajtka i Koka. Komiks Janusza Christy w fascynujący sposób opowiada o przygodach tytułowych bohaterów uczestniczących w eksperymencie profesora Kosmosika. Zwariowany naukowiec wysyła ich do gwiazdozbioru Oriona. W trakcie ekspedycji przyjaciele poznają mieszkańców odległych planet i ich zadziwiające zwyczaje, przeżywają niezwykłe i ryzykowne przygody, popadają w liczne tarapaty, ale zawsze pozostają pełnymi humoru i optymizmu chłopakami z Ziemi."Planeta automatów" to czwarty album kolorowej edycji, która składa się z siedmiu tomów o objętości 96 stron każdy.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?