Dziewiąty tom znakomitej opowieści o Władcy Snów oraz o ludziach, demonach i różnych dziwnych bytach, które są z nim związane. Jak zwykle historia toczy się wielowątkowo, ale w tym albumie na plan pierwszy wysuwa się postać Lyty Hall, szalonej kobiety, która podejrzewa, że z winy Sandmana straciła dziecko. Morfeusz natomiast zaczyna porządkować własne sprawy, jakby czując zbliżający się czas ostatecznej rozgrywki... Panie Łaskawe to zdaniem czytelników i recenzentów najlepszy tom z Gaimanowskiej sagi.
"Opowieść o herosie władającym prawdziwą magią! Przed tysiącleciami organizacja czarodziejów i czarodziejek powoływała Obrońców, którzy z ramienia magów walczyli z niesprawiedliwością w Sześciu Światach. Jednym z wybrańców został Adam, mający obalić tyranię najeźdźców gnębiących krainę Kahndaq. Z czasem stał się najpotężniejszym z Obrońców, ale przeszedł na stronę zła i od tej pory nazywano go Czarnym Adamem. W końcu udało się go pokonać i uwięzić w zapieczętowanym grobowcu. Mijały lata, a magia znikała z naszego świata. Ostatni z żyjących do dziś starożytnych czarodziejów wie, że pewnego dnia Czarny Adam się obudzi, dlatego od dawna szuka nowego Obrońcy, który ochroni ludzkość. Nastoletni sierota Billy Batson jest nieznośnym łobuzem. Tuła się od jednej rodziny zastępczej do drugiej, nigdzie nie mogąc zagrzać miejsca. Pewnej nocy zostaje przeniesiony do pradawnej siedziby czarodziejów, gdzie okazuje się, że moc wybrała go na nowe wcielenie Obrońcy... Shazam jest dziełem dwóch bardzo znanych amerykańskich autorów. Scenariusz napisał Geoff Johns (Liga Sprawiedliwości, Superman, Green Lantern), a rysunki stworzył Gary Frank (Midnight Nation. Plemię cienia, Hulk, Supergirl). Wcześniej autorzy ci współpracowali przy bestsellerze Batman: Ziemia Jeden. "
"Komiks powstał na podstawie cieszącej się wielką popularnością powieści Steve’a Perry’ego pod tym samym tytułem, a jego akcja rozgrywa się pomiędzy Imperium kontratakuje a Powrotem Jedi. Całkowite zwycięstwo imperatora wydaje się kwestią czasu. Niedobitki rebeliantów rozproszyły się, a Luke Skywalker powoli dochodzi do siebie po utracie ręki, poszukiwany nie tylko przez Dartha Vadera, ale i przez nową mroczną postać – księcia Xizora, szefa największej organizacji przestępczej w galaktyce. Albumem Cienie Imperium rozpoczynamy wydawanie kolekcji STAR WARS LEGENDY. Zaprezentujemy w niej najciekawsze pozycje z dorobku wydawnictwa Dark Horse Comics, które przez ćwierć wieku publikowało komiksy osadzone w uniwersum Gwiezdnych Wojen. "
W pewnej galaktyce, tak niewiarygodnie odległej, że w innych układach gwiezdnych nikomu się o niej nie śniło, istniała PERFEKCJA. To była Czarnia. Serce Wszechświata. Raj Kosmosu. Doskonałość. Zamieszkiwała ją najszlachetniejsza i najdoskonalsza rasa, jaką wydała Matka Wszechświata. Czarnia była krainą szczęśliwości i spokoju. Dni były długie, noce piękne, a wszystkie marzenia spełniały się same. Nie było tam wojen. Nikt nie zaznał tam głodu. Śmierć zabierała tylko tych, którzy sami pragnęli umrzeć, zmęczeni wiecznym życiem. Na Czarni nie używano przemocy. l nagle w tym raju pojawił się wąż... a na imię miał Lobo. Podobno akuszerka, która odbierała poród, nagle dostała niepohamowanego ataku histerii. »Diabeł!« – krzyczała – »Diabeł wcielony!« l choć nikt nie zrozumiał, o co jej chodziło, to właśnie ona została pierwszą ofiarą Lobo. Jej choroba umysłowa była pierwszym przypadkiem tego typu od 10 000 lat”. Tak zaczyna się opowieść o Lobo, jednym z najsłynniejszych bohaterów współczesnego komiksu. W albumie Lobo – Portret bękarta, zawierającym historie Ostatni Czarnian i Lobo powraca, słynny kosmiczny łowca nagród i morderca do wynajęcia powraca w klasycznej odsłonie. Popularny brytyjski rysownik Simon Bisley, który od lat udowadnia, jak pojemną formułą jest komiks, w tym albumie osiąga mistrzostwo w łączeniu ekspresji, humoru i absurdalnego przedstawiania przemocy.
Gdy przed laty piątka nastolatków (Cyclops, Marvel Girl, Iceman, Angel i Beast) tworzyła pierwszy oryginalny skład X-Men, rzeczywistość była znacznie prostsza. Dziś ci z nich, którzy przeżyli, są już dawno dorośli. Jedni stracili złudzenia, a inni wciąż wierzą w stare ideały. I nagle w tym skomplikowanym pełnym chaosu i śmierci świecie pojawiają się tamci młodzi X-Men. Cała piątka, wyrwana ze swoich czasów musi zmierzyć się ze swoimi dorosłymi wersjami, z odpowiedzialnością za czyny, które dopiero popełnią, z rzeczywistością, która przerasta ich na wielu poziomach. Scenarzysta Brian Michael Bendis (Avengers, Tajna Inwazja, Ultimate Spider-Man) i rysownik Stuart Immonen (Ultimate Spider-Man, New Avengers) stworzyli wspólnie jeden z najciekawszych superbohaterskich komiksów ostatnich lat, w którym nostalgia splata się z szybką akcją, ciekawą intrygą i sporą porcją humoru.
Zakończenie dwutomowej opowieści o nieznanych przygodach detektywa wszech czasów. Sherlock Holmes wprowadza nas do świata nadprzyrodzonej grozy czającej się na ulicach Londynu.Po sfingowaniu własnej śmierci Sherlock Holmes ukrywa się przed światem i spisuje dla doktora Watsona historię swej walki z potężną organizacją angielskich wampirów. Spieszy się musi ukończyć opowieść do wieczora, gdyż w nocy czeka go konfrontacja z krwiożerczymi potworami. A wielki detektyw jest przekonany, że nie ujdzie z niej z życiem...Drugi tom Wampirów Londynu zamyka wątek pojedynku Holmesa ze stworami mroku demonicznego księcia Selymesa. Album ukazuje też skomplikowane śledztwo, które doprowadza detektywa wszech czasów do odkrycia tajemnicy Owena Chanesa i wyjaśnienia prawdziwych powodów, dla których ten szalony morderca jest ścigany przez dzieci nocy.Opowieść o walce z wampirami jest początkiem rozrastającej się sagi o przygodach wielkiego detektywa w świecie grozy i horroru. Scenariusze do wszystkich podserii piszeFrancuz Sylvain Corduri (tworzący też cykle fantasy, takie jak Sword czy Walkyrie), a rysunkami zajmują się różni graficy, przede wszystkim pochodzący z Jugosławii Laci, czyli Vladimir Krstić, który zdobył uznanie właśnie historią o Holmesie.
'Wielka księga łamigłówek' to seria, która dzięki dużej objętości 176 stron pozwala na niespotykane zróżnicowanie zadań do rozwiązania dla dzieci zaczynających swoją przygodę z edukacją. Znajdują się tutaj ćwiczenia wspomagające początki pisania i czytania, naukę cyferek i liczb oraz prostych działań matematycznych, doskonalenie wszelkich umiejętności manualnych, ćwiczenie spostrzegawczości, logicznego myślenia i wiele innych, a to wszystko w przystępnej i zróżnicowanej formie. Bohaterowie popularnych bajek i ciekawa grafika, będąca połączeniem prostych ilustracji oraz odważnej zabawy czcionką, czyni tę serię propozycją niezwykle atrakcyjną i wyróżniającą się na rynku.
'Wielka księga łamigłówek' to seria, która dzięki dużej objętości 176 stron pozwala na niespotykane zróżnicowanie zadań do rozwiązania dla dzieci zaczynających swoją przygodę z edukacją. Znajdują się tutaj ćwiczenia wspomagające początki pisania i czytania, naukę cyferek i liczb oraz prostych działań matematycznych, doskonalenie wszelkich umiejętności manualnych, ćwiczenie spostrzegawczości, logicznego myślenia i wiele innych, a to wszystko w przystępnej i zróżnicowanej formie. Bohaterowie popularnych bajek i ciekawa grafika, będąca połączeniem prostych ilustracji oraz odważnej zabawy czcionką, czyni tę serię propozycją niezwykle atrakcyjną i wyróżniającą się na rynku.
'Wielka księga łamigłówek' to seria, która dzięki dużej objętości 176 stron pozwala na niespotykane zróżnicowanie zadań do rozwiązania dla dzieci zaczynających swoją przygodę z edukacją. Znajdują się tutaj ćwiczenia wspomagające początki pisania i czytania, naukę cyferek i liczb oraz prostych działań matematycznych, doskonalenie wszelkich umiejętności manualnych, ćwiczenie spostrzegawczości, logicznego myślenia i wiele innych, a to wszystko w przystępnej i zróżnicowanej formie. Bohaterowie popularnych bajek i ciekawa grafika, będąca połączeniem prostych ilustracji oraz odważnej zabawy czcionką, czyni tę serię propozycją niezwykle atrakcyjną i wyróżniającą się na rynku.
'Wielka księga łamigłówek' to seria, która dzięki dużej objętości 176 stron pozwala na niespotykane zróżnicowanie zadań do rozwiązania dla dzieci zaczynających swoją przygodę z edukacją. Znajdują się tutaj ćwiczenia wspomagające początki pisania i czytania, naukę cyferek i liczb oraz prostych działań matematycznych, doskonalenie wszelkich umiejętności manualnych, ćwiczenie spostrzegawczości, logicznego myślenia i wiele innych, a to wszystko w przystępnej i zróżnicowanej formie. Bohaterowie popularnych bajek i ciekawa grafika, będąca połączeniem prostych ilustracji oraz odważnej zabawy czcionką, czyni tę serię propozycją niezwykle atrakcyjną i wyróżniającą się na rynku.
Po wygraniu wojny z imperium Dżepetta na Baśniogród spadła prawdziwa seria dramatycznych wydarzeń, z których ostatnimi były zniszczenie ich kwatery w Nowym Jorku i śmierć bohaterskiego Niebieskiego Chłopca. Jak się wydaje, na świat wypełzło jakieś straszliwe zło i wolni Baśniowcy muszą stawić mu czoło. Gdy próbują przegrupować siły po zniszczeniu nowojorskiej twierdzy, pojawia się kolejne niebezpieczeństwo, które zagraża nie tylko ich przybranej planecie, ale także istnieniu samych Baśniowców. Czy połączone siły legendarnych bohaterów baśni i literatury okażą się wystarczające w wojnie z nowym wrogiem? Jedno jest pewne: gdy rozpocznie się walka, świat Baśni już nigdy nie będzie taki sam!
Przeczytaj o przygodach wesołych kucyków i pokoloruj ulubionych bohaterów lub poszukaj ich wśród naklejek. Teraz to ty możesz dodać barw opowiedzianej historii – wystarczy twoja wyobraźnia i ta książeczka. Udanej zabawy!
W kolekcji DC Deluxe ukazują się najwybitniejsze albumy komiksowe wydane przez DC Comics na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat. Kiedy Batmana uznano za zmarłego, Dick Grayson, dawny Robin, założył kostium Mrocznego Rycerza i stał się nowym obrońcą Gotham. Nawet gdy Bruce Wayne powrócił, ciężar ochrony metropolii nadal spoczywał na barkach Dicka. Osamotnionego, wyobcowanego i nieufnego młodzieńca wspierali wyłącznie wierny Alfred oraz komisarz Gordon. Oto zbiór kilku najlepszych opowieści z Graysonem w roli Batmana. Przyjdzie mu się zmierzyć z tajemniczym Sprzedawcą, który organizuje dla zdegenerowanych bogaczy aukcje pamiątek po znanych mordercach. Dick będzie też musiał rozwiązać zagadkę wielkiej orki, która pewnego ranka pojawiła się na... podłodze pewnego banku. Te i inne przygody Graysona sprawią, że ujrzymy nowego Batmana, jakiego jeszcze nie znaliśmy! Autorem scenariuszy wszystkich historii zamieszczonych w tym tomie jest Scott Snyder, uważany obecnie za jednego z najlepszych współczesnych autorów komiksów o superbohaterach (m.in. Batman, Detective Comics, Swamp Thing). Rysunki są dziełem Brytyjczyka Jocka i Włocha Francesco Francavilli, którzy po tym, jak zabłysnęli swoimi pracami w Europie, zostali zaangażowani w Ameryce do tworzenia różnych serii o herosach.
Tintin i kapitan Baryłka natykają się na ulicy na generała Alcazara, który gubi później swój portfel. Chcą mu go zwrócić, ale w hotelu, w którym generał miał się zatrzymać, nikt o nim nie słyszał. Gdy Tintin i kapitan wracają do domu, dowiadują się, że syn Emira, nieprawdopodobnie rozpuszczony Abdallah, został wysłany do Księżymłyna, aby chronić go przed zamachami, które mają miejsce w Khemedzie. Wraz z nim przyjeżdżają służący i dostojnicy państwowi, którzy rozkładają swój biwak w wielkim salonie pałacowym. Abdallah wprowadza do zamku chaos swoimi żartami. Detektywi Tajniak i Jawniak informują Tintina, iż wiedzą o jego spotkaniu z Alcazarem. Opowiadają mu też o sprzedawcy starej broni, Dawsonie oraz wymieniają nazwę hotelu, w którym rzeczywiście zatrzymał się generał. W hotelu Tintin i Baryłka są świadkami rozmowy Alcazara z Dawsonem. Kapitan zwraca portfel Alcazarowi, a Tintin śledzi Dawsona i podsłuchuje jego rozmowę na temat sukcesywnej sprzedaży samolotów De Havilland Mosquito, które zostały użyte do zamachu stanu w Khemedzie. Tintin postanawia tam pojechać i uratować emira, który został obalony przez szejka Gadullaha. Kapitan Baryłka ochoczo zgadza się towarzyszyć Tintinowi w wyprawie, bo wie, że jest to jedyna szansa, aby uwolnić się od żartów Abdallaha. Tymczasem Dawson, poirytowany faktem, że młody reporter znów miesza się w jego sprawy, postanawia go wyeliminować…
W trakcie wakacji w Alpach, które Tintin spędza z kapitanem Baryłką i profesorem Lakmusem, reporter znajduje artykuł o katastrofie samolotu w Himalajach. Tego samego wieczoru w hotelu Tintin zasypia nad partyjką szachów, kiedy Baryłka zbyt długo zastanawia się nad kolejnym ruchem. Tintin śni o tym, iż jego młody przyjaciel, Chińczyk Czang Czong-Czen przeżył katastrofę, a następnie budzi się z krzykiem, co doprowadza do chaosu wśród zdezorientowanych wczasowiczów. Następnego ranka Tintin czyta w artykule, że Czang był na pokładzie rozbitego samolotu. Wierząc w prawdziwość swojego snu, Tintin udaje się do Kathmandu z Milusiem i, sceptycznie nastawionym do wyprawy, Baryłką. Spotykają się z szerpą Tharkeyemi wyruszają z Nepalu do Tybetu w poszukiwaniu rozbitej maszyny i z nadzieją na odnalezienie Changa żywego… Mówi się, że był to jeden z ulubionych albumów
Gdy Wonder Woman odkryła, że jest córką Królowej Amazonek i Zeusa, króla bogów, okazuje się, iż całe zastępy mieszkańców Olimpu chcą ją zniszczyć. Śmiertelne niebezpieczeństwo wisi też nad głową pewnego niewinnego, być może wszechmocnego, dziecka, które Zeus niedawno spłodził ze zwykłą kobietą… Wonder Woman musi ocalić dziecko – i swoją własną skórę. W tym celu sprzymierza się z różnobarwną zgrają półbogów i pomniejszych bóstw. Olimp jednak nie jest jedynym panteonem w grze: w odległych rejonach kosmosu rasa Nowych Bogów przygotowuje się do wysłania do walki swego największego wojownika – nie po to, by ocalić dziecko, ale po to, by je zgładzić. W tym czasie na lodowym pustkowiu, gdzieś na krańcu Ziemi budzi się stary bóg, który ma do wyrównania dawne rachunki. Odwaga Wonder Woman zostanie poddana próbie… Seria Wonder Woman zbiera w USA znakomite recenzje i bije rekordy sprzedaży.
Akcja tej opowieści toczy się w latach 50. XX wieku. Młody reporter Tintin i kapitan Baryłka wybierają się na spacer wokół Księżymłyna. Po drodze rozpętuje się burza, w trakcie której z nieznanych powodów w zamku pękają szklane przedmioty, a w okolicznych samochodach szyby. Zaintrygowani bohaterowie opowiadają o wszystkim profesorowi Lakmusowi, który właśnie przyjechał do Księżymłyna. Ten wydaje się być obojętny na to niezwykłe zjawisko, po czym oświadcza, iż nazajutrz wyjeżdża na kongres do Genewy. Tintin podejrzewa, że Lakmus ma coś wspólnego z tymi dziwnymi wydarzeniami. Wraz z Baryłką przeszukują laboratorium, gdzie znajdują dziwne urządzenie ultradźwiękowe i natykają się na uciekającego w popłochu intruza. Miluś rozrywa mu kieszeń, z której wypadają klucz i pudełko bałkańskich papierosów z napisaną na nim nazwą Hotelu „Cornavin”, gdzie Lakmus zatrzymuje się podczas pobytu w Genewie. Podejrzewając, iż profesor jest w niebezpieczeństwie, Tintin i kapitan jadą za nim do Szwajcari
Krwawa opowieść fantasy umieszczona w pełnym potworów i czarów uniwersum wzorowanym na świecie średniowiecznych wikingów. Znajdujące się pod opieką asgardzkich bogów państwo Alstavik rozdziera wojna domowa między okrutnym konungiem Rildrigiem a jego bratem Sigvaldem. Krewniacy od dziesięciu lat toczą walkę o panowanie nad bogatą ojcowizną. Na dodatek wybrzeża królestwa coraz częściej najeżdża flota celtyckiego ludu Mog Ruith, który przejął szlaki handlowe Alstaviku, a teraz zamierza złupić jego ziemie. Jakby tych nieszczęść było mało, z dalekiej północy powracają przerażające centaury, aby zemścić się na ludziach za doznaną niegdyś od nich klęskę. Czy jest szansa na pokonanie najeźdźców i przywrócenie pokoju w królestwie? Dążą do tego i konung, i jego brat, ale każdy z nich zamierza osiągnąć cel innymi metodami. Także ich siostra stara się pomóc w przywróceniu państwu dawnej potęgi. Zaś nadworny czarownik Rildriga wstępuje na ciemną ścieżkę, tylko w niej widząc ratunek dla Alstaviku... Opowieść napisał belgijski scenarzysta Sylvain Runberg, współtwórca kilkudziesięciu serii SF, fantasy, historycznych, kryminalnych i innych. Rysunki są dziełem chińskiego grafika Juzhena, który wcześniej ilustrowa
Nowy album znakomitego duetu autorskiego – Alana Moore’a i Kevina O’Neilla. Opowieść o przygodach córki legendarnego kapitana Nemo, członka Ligi Niezwykłych Dżentelmenów. Janni Dakkar znana jest przede wszystkim jako dziedziczka spuścizny swojego ojca. Indyjski książę pozostawił jej bowiem w spadku legendarną machinę, która swego czasu budziła grozę wśród ludzi morza – statek „Nautilus”. Jest rok 1941. Janni Nemo wciąż rządzi na morzach. Jednak kiedy okręt powietrzny wiozący jej córkę i zięcia zostaje zestrzelony, a młodzi trafiają do niemieckiej niewoli, Jenni wraz z mężem Jackiem Strzałą nie waha się i natychmiast kieruje „Nautilusa” w samo serce Rzeszy, rządzonej przez groteskowego dyktatora Adenoida Hynkela. W upiornej berlińskiej metropolii czekają na nich jednak nie tylko wojska wroga, ale też pozostałości niesławnych Bohaterów Zmierzchu, niemieckiej odpowiedzi na Ligę Niezwykłych Dżentelmenów – i pewna złakniona zemsty nieprzyjaciółka.
Szesnastoletni Alek przeżywa okres buntu. Potwierdzenia własnej wartości szuka głównie w oczach płci przeciwnej, co prowadzi do kontaktów z wieloma dziewczynami. W końcu chłopak całkowicie się gubi w swoich uczuciach. Wplątuje się w niezręczne sytuacje, a zarazem traci poczucie bezpieczeństwa, bo rozpada się jego rodzina. Czy Alkowi uda się wyjść na prostą i zrozumieć, co jest w życiu ważne?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?