Pełna śmiechu, kipiąca rysunkami opowieść z najzabawniejszą wróżką na świecie w roli tytułowej.Dandzio Tadzik desperacko pragnie być jak inne dzieci w jego wieku i niczym się nie wyróżniać. Nie jest więc zadowolony, gdy w jego życie wlatuje PRAWDZIWA wróżka. Śmierdziuszka wywraca życie chłopca do góry nogami. Chowa się we włosach Dandzia, pływa w płatkach śniadaniowych, jeździ na szczurach chłopca i przypadkowo zmniejsza jego najlepszego przyjaciela.Dandzio MUSI pozbyć się Śmierdziuszki, ale ona nie odejdzie, dopóki nie osiągnie swojego celu Czy chłopiec pomoże wróżce zrobić dobry uczynek, czy utknie z nią już na zawsze?Dlaczego warto podarować tę książkę dziecku:rozwija wyobraźnię i zachęca do sięgania po inne tytuły;duża dawka humoru;świetna zabawa podczas lektury.
Nowa nauczycielka Mai i jej przyjaciół od razu wydaje się im podejrzana. Dlaczego ma dwa komputery na biurku? Dlaczego mówi po hiszpańsku, kiedy powinni uczyć się matematyki? Dlaczego ma w samochodzie różową perukę i ciemne okulary? I dlaczego w szufladzie trzyma pełno diamentów? Na pewno jest międzynarodową złodziejką klejnotów i trzeba ją powstrzymać! Seria „Szkolne szaleństwa” to fantastyczna zabawa zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Dzieciaki wpadają na szalone pomysły, bez przerwy węszą spiski i badają tajemnicze zjawiska.
Marzycie o dalekich podróżach i poznawaniu świata? Pakujcie walizki i bierzcie kurs na przygodę!Dołączcie do Emi i Tajnego Klubu Superdziewczyn i przekonajcie się, że wszystkie drogi prowadzą do Włoch!Witajcie w krainie pizzy, sztuki i słodkiego nicnierobienia! Tajny Klub Superdziewczyn i Jednego Superchłopaka wyrusza na wyprawę po przepis na włoskie dolce vita. Nie będzie to jednak zwykła wycieczka! Odwiedźcie Rzym, wieczne miasto. W Weronie posłuchajcie historii słynnej pary zakochanych - Romea i Julii. W Wenecji, mieście na wodzie, wybierzcie się w rejs gondolą i podziwiajcie zachód słońca nad kanałami. Wreszcie zatrzymajcie się na dłużej w malowniczej Toskanii, gdzie czas płynie wolniej, a na przyjaciół czeka nowa zagadka. Czy Tajny Klub oprze się pokusie jej rozwiązania? A może rzuci się w wir przygody, spróbuje rozszyfrować tajemniczą inskrypcję i przekona się, co jest prawdziwym skarbem? Ciao, Italia, nadciągamy!
Do stu tysięcy przeklętych artystów!Oto całkiem nowa seria książek dla dzieci MAKSA CZORNYJA!Poznajcie Heraklię Płaro i Arnolda Lupę - ona jest potomkinią błyskotliwego detektywa, on potomkiem słynnego dżentelmena-złodzieja. Razem tworzą wyjątkowy duet, który stawia czoła niezwykłym zagadkom.Z czym przyjdzie im się zmierzyć tym razem?W pogrążonym w nieznośnym upale Enigmowie wkrótce odbędzie się wystawa światowej sławy artysty - Leonarda Karpika, który planuje zaprezentować SKARBY TITANICA!Heraklia i Arnold nie mogą przegapić takiej okazji, tym bardziej że ponoć nad pracami pana Karpika ciąży klątwa. Wystawiane dzieła często znikają w niezwykłych okolicznościach. Dlaczego? Czy to sprawka diabelskich mocy, duchów, a może włamywacza?Płaro i Lupę muszą zbadać tę sprawę! Czy macie odwagę stanąć u ich boku?
Rusz głową i znajdź rozwiązanie 25 zagadek naukowych!Ta książka pomoże Ci utrzymać umysł w dobrej formie. Wiesz, że mózg potrzebuje takiego samego treningu jak reszta ciała? Szukając rozwiązań zagadek, dasz mu niezły wycisk! Bądź dociekliwy, zadawaj pytania, główkuj, eksperymentuj... Myśl jak naukowiec!Wszystkie "tajemnicze" sytuacje, o których tu przeczytasz, mają związek z różnymi dyscyplinami nauki. Na końcu książki znajdziesz dodatkowe wyjaśnienia i propozycje ciekawych eksperymentów. A jeśli przy okazji stwierdzisz, że nauka Cię fascynuje, to pamiętaj: jest na świecie jeszcze mnóstwo naukowych zagadek do rozwiązania.
anurz się w świat pełen przygód! Vaiana wiedzie spokojne i szczęśliwe życie na wyspie Motunui razem z przyjaciółmi, rodzicami i małą siostrzyczką Simeą, którą uwielbia. Kiedy jednak ocean zaczyna ją przywoływać, Vaiana po raz kolejny decyduje się na daleką wyprawę, pełną niebezpieczeństw i niespodzianek.W podróży będą towarzyszyć jej przyjaciele oraz ukochane zwierzęta Pua i Heihei. Z dala od rodziny, którą kocha, Vaiana będzie musiała zmierzyć się z wieloma trudnościami. Czy podczas podróży pomoże jej półbóg Maui? Ta ilustrowana opowieść zabierze cię do świata znanego z filmu pełnometrażowego studia Disney pt. Vaiana 2.
Rodzinna wyprawa pełna niespodzianek? Przygody z dreszczykiem i prawdziwi detektywi? Tak, to Mazurscy rozpoczynają swoje kolejne wakacje! Sympatyczna, trochę szalona rodzinka na czele z Jędrkiem, jego rodzicami, babcią i kuzynką Marcelą znowu rusza na spotkanie z przygodą. W piątym tomie perypetii Mazurskich zatytułowanym "Szpieg, szmaragd i brukselskie koronki" autorstwa Agnieszki Stelmaszyk cała gromadka po raz kolejny będzie próbowała przeżyć cudowną wakacyjną podróż. Doświadczywszy po drodze niesamowitych zdarzeń, dotrą do miejsc, w których nigdy jeszcze nie byli. Tradycyjnie wpadną w kłopoty, bo to przecież ich specjalność. Gdzie tym razem pojadą? Kto będzie próbował pokrzyżować im plany? Jaką rolę w podróży odegra pełna energii i szalonych pomysłów babcia? Będzie się działo! Seria książek Mazurscy w podróży Agnieszki Stelmaszyk opisuje wakacyjne wyprawy nietuzinkowej rodzinki: nastolatka Jędrka, jego rodziców, kuzynki i babci. W każdym tomie rodzina pasjonatów długich wypraw samochodowych przemierza fragment Europy. Docierają do miejsc, w których za każdym razem czekają na nich niesamowite zdarzenia. Fani przygód Mazurskich w każdej kolejnej książce mogą zwiedzać nowe, ciekawe miejsca, zabytki, poznawać kulturę obcych krajów, zwyczaje tam panujące, ale przede wszystkim śledzić rodzinne perypetie głównych bohaterów i razem z nimi przeżywać kolejne przygody.
Poznaj przygody Frigiela i jego psa Fluffy’ego w świecie Minecrafta®!
Frigiel zamieszkał w królestwie Orelii, do którego powróciły pokój i magia. Aby przypieczętować dobre relacje z Odległymi Lądami i Świętymi Wyspami, królowa Abigail postanawia zorganizować turniej. Najlepsi zawodnicy trzech narodów zmierzą się w nim z takimi wyzwaniami, jak walka wręcz, pojedynek na magię, a nawet… gotowanie i poezja.
Ale nic nie idzie tak, jak powinno: wśród zawodników tworzą się grupki, panuje atmosfera podejrzliwości, agresja staje się niemal namacalna. Do tego ta dziwna przedłużająca się nieobecność Alice i Abla… Z oddali nadchodzi nowe zagrożenie, ale co to dokładnie jest?
Frigiel – z bloczkami łączy go wielka miłość. Swoimi przygodami w świecie Minecrafta® dzieli się na YouTubie już od dziesięciu lat. Zawsze towarzyszy mu w nich wierny kompan Fluffy – pies równie odważny, co niezgrabny. Ich kolejne przygody znajdziecie w tej książce!
Olivier Gay – przez wiele lat żył w przekonaniu, że pisarz musi być stary albo nieżywy. Tymczasem on – jeszcze nie taki stary i jak najbardziej żywy – uwielbia tworzyć powieści pełne zwrotów akcji, najeżone dowcipem i kipiące przygodami. O czym najlepiej świadczą historie Frigiela i Fluffy’ego!
Znalazłeś się sam w samym środku Alp i nie możesz liczyć na żadną pomoc. Na szczęście dostarczymy Ci wskazówek "Jak przetrwać w górach" na dwadzieścia pięć sposobów.
Gamebook "Jak przetrwać w górach" to innowacyjny produkt, który łączy w sobie niesamowitą opowieść i pełną przygód rozgrywkę. Czytelnik sam decyduje o tym, w jaki sposób potoczą się losy głównego bohatera.
Jako jedyny przeżył katastrofę śmigłowca i "wylądował" w Alpach. Teraz czeka go bardzo trudne zadanie, bo musi przeżyć w ekstremalnych, górskich warunkach. Towarzyszy mu jedynie spinner przetrwania, który służy do koordynacji wyprawy.
Należy się nim posługiwać bardzo uważnie, bo każdy nieostrożny ruch oznacza koniec gry. Do mety prowadzi ponad dwadzieścia dróg. Finał również ma kilka wersji. Przygód, które im towarzyszą, trudno zliczyć.
Książka rozwija wyobraźnię i logiczne myślenie oraz dostarcza przydatnej wiedzy. Uczy czytelnika: rozpalać ognisko, przewidywać pogodę z chmur, opatrywać rany, unikać dzikich zwierząt, rozpoznawać trujące i jadalne rośliny oraz mierzyć czas bez zegarka i ustalać kierunki bez kompasu.
Niespodziewane zwroty akcji, pilnie strzeżone tajemnice, ekscentryczni artyści, przyjaźń ponad czasem i pewien wyjątkowy kot.Federico mieszka w szesnastowiecznym Rzymie, a Bee we współczesnym New Jersey. Czy może połączyć ich przyjaźń? Jak się okazuje - tak. A wszystko za sprawą pewnego kota, tajemniczej szafy skonstruowanej przez samego Leonarda da Vinci i niezwykłego portretu.Jedenastoletni Federico nie ma nic przeciwko życiu zakładnika politycznego w papieskim pałacu, zwłaszcza odkąd ma nowego czworonożnego przyjaciela. Jednak pewnego dnia nie może wyjść ze zdumienia - kot, który wchodzi do bogato zdobionej szafy jako mały kociak, po chwili wychodzi z niej całkiem dorosły. To nie koniec niespodzianek - w szefie pojawia się przybysz z przyszłości, kolekcjoner sztuki Herbert. Mężczyzna potrzebuje pomocy Federica, aby zdobyć szkic z podpisem słynnego Rafaela. Misja zostaje przerwana, gdy Herbert musi wrócić do swoich czasów, aby ratować umierającą dziewczynkę.Rówieśniczka Federica, Bee, wcale nie chciała przeprowadzać się do New Jersey. Kiedy sąsiadka pokazuje jej szkic sprzed kilku wieków, na którym dziewczynka wygląda jak żywa, Bee nie wierzy własnym oczom. To przecież nie może być ona Wiele się wyjaśnia, gdy spotyka niezwykłego kota, a na strychu sąsiadki odkrywa tajemniczy mebel - wehikuł czasu, który przeniesie ją do Rzymu epoki renesansu. Bee, która w szkole uczyła się o Rafaelu i Michale Aniele, nigdy nie przypuszczała, że pozna ich osobiście i na własne oczy ujrzy, jak malują swoje najsłynniejsze dzieła.Powieść wyróżnionej medalem Johna Newbery'ego Catherine Gilbert Murdock to trzymająca w napięciu historia o podróżach w czasie i pisaniu historii na nowo, aby pomóc obecnie żyjącym i ocalić pewne zagrożone arcydzieło. Pomysłowa fabuła wciągnie każdego, komu podobały się takie książki, jak Pułapka czasu i When You Reach Me.Książkę wzbogacają czarno-białe ilustracje Paula O. Zelinsky'ego, przedstawiające tytułowego kota, a także krótkie posłowie poświęcone wielkiej sztuce i tworzącym ją artystom oraz historycznym wydarzeniom, które stanowiły inspirację autorki.***"Przeurocza" - Kirkus Reviews (recenzja z gwiazdką)"Oryginalna" - Booklist (recenzja z gwiazdką)"Wciągająca opowieść o przyjaźni i o tym, jak ważne jest być bezinteresownym i dążyć do porozumienia, nie zważając na dzielące różnice" - Shelf Awareness (recenzja z gwiazdką)
Dziewięcioletnia Pola - jak niemal każde dziecko w jej wieku - pragnie posiadać jakieś zwierzątko. Takie do przytulania i głaskania. Rodzice decydują się jednak na kupienie zwierzęcia, które stanie się zaskoczeniem dla wszystkich domowników. Nie od razu także zdobędzie serce właścicielki, mimo że plan był zupełnie inny. Historia sympatycznej rodzinki, która przyjęła pod swój dach afrykańskiego jeża pigmejskiego, udowadnia, że przy dużej cierpliwości i akceptacji można zyskać przyjaciela z kolcami. Staje się to jednak wyłącznie na jeżowych zasadach
Franek z Julką znajdują na przystanku telefon. Kiedy z niego dzwonią, cudem przenoszą się do osoby, z którą się łączą! Natychmiast zaczynają wydzwaniać w różne miejsca, robiąc po drodze kilka głupstw i przeprowadzając kilka naprawdę świetnych akcji. Z chwili na chwilę dociera do nich, jak wielu dobrych i pożytecznych rzeczy mogą jeszcze dokonać. Czy zdążą, zanim bateria telefonu się wyczerpie?
Witajcie w Szkole Trzęsiportków!Tutaj dzieje się tak wiele! Chomik Makaron potrafi czarować. Maks jest robotem. Połknięcie muchy zmieni Ewkę nie do poznania. Ale czy to prawda? Przekonajcie się sięgając po kolejne przygody klasy 2B.Gwarantujemy mnóstwo zabawy!UWAGA: Będziesz się śmiać tak mocno, że spadną Ci portki!
Ekscytująca przygoda dla fanów Minecrafta - nagrodzona Kompasem Czytelniczym 2022! W wiosce na skraju wąwozu nigdy nie jest nudno. Nano uwielbia robić psikusy. Ale tym razem posunął się za daleko: zbudowany przez niego śnieżny golem powoduje ogromny chaos! Bohater ucieka łodzią ze swoją najlepszą przyjaciółką, Maffi, i trafia na bezludną wyspę. Ale czy na pewno bezludną? Gdy zapada zmrok, z jaskiń nagle wypełzają potwory... Dlaczego warto podarować tę książkę dziecku: przygody ze świata Minecrafta bliski dzieciom świat gier wartka akcja nie pozwala się nudzić część większej serii, którą można czytać bez końca
Tajemniczy portal! Nano musi się temu bliżej przyjrzeć... i nagle ląduje w Netherze ze swoją najlepszą przyjaciółką, Maffi! Ale mieszkańcy podziemi nie są przyjaźnie nastawieni. Przywódca piglinów porywa bohaterów i jedynym ratunkiem jest realizacja trzech trudnych zadań. Ale czy to oznacza, że się poddadzą? W przypadku Nano i Maffi to nie wchodzi w grę!
Przygoda dla fanów Minecrafta trwa!
Dlaczego warto podarować tę książkę dziecku:
przygody ze świata Minecrafta
bliski dzieciom świat gier
wartka akcja nie pozwala się nudzić
część większej serii, którą można czytać bez końca
(Nie) tłum emocji! Riley Andersen ma trzynaście lat i w jej życiu naraz wiele się zmienia. Metamorfozę przechodzi też Centrala w jej głowie. Ku sterom pchają się nowe emocje, zwłaszcza Obawa chce mieć dużo do powiedzenia. Choć naprawdę sporo się dzieje, jedno pozostaje takie samo: marzenia. 32-stronicowa ilustrowana opowieść to krótka adaptacja pełnometrażowego filmu animowanego studia Disney/Pixar pt. W głowie się nie mieści 2.
Gdy Emocje biorą nad tobą górę Riley skończyła trzynaście lat i jak każda nastolatka musi zmierzyć się ze zmianami, które wydarzają się w całym jej życiu. W dodatku Riley zaczyna doświadczać emocji, których nie znała nigdy wcześniej. Wszystko jest inne niż kiedyś: szkoła, przyjaźnie, nawet hokej.Razem z Riley zanurz się w wir szalonych przygód, w której pierwsze skrzypce grają naprzemiennie Radość i Obawa, wspierane przez Wstyd, Strach Gniew, Smutek, Nudę i Odrazę. Powieść jest nowelizacją pełnometrażowego filmu animowanego studia Disney/Pixar pt. W głowie się nie mieści 2. Do książki jest dołączona zakładka z bohaterami animacji oraz kolorowa wkładka z kadrami z filmu.
Marzysz o stworzeniu własnego komiksu? A może pierwsze próby rysowania masz już za sobą i zastanawiasz się, jak poprowadzić dalej narrację?Oto wspaniały, ilustrowany poradnik, z którym krok po kroku nauczysz się sztuki tworzenia komiksów. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się m. in., jak rysować postacie w ruchu, jak korzystać z cieniowania oraz poznasz techniki kreowania i umieszczania dymków, dzięki którym twoi bohaterowie zyskają własny głos.Na końcu znajdziesz puste strony, które doskonale nadadzą się do ćwiczenia nowych umiejętności. Wypełnij je superbohaterami, postaciami godnymi najlepszych komiksów fantasy i potworami science - fiction. Pozwól swoim historiom ożyć!
Prawdziwie EMOCJONUJĄCA historia! Riley, sympatyczna bohaterka kultowego filmu W głowie się mieści, ma teraz trzynaście lat, niedługo zmieni szkołę i w jej życiu nieustannie coś się zmienia... Pojawiają się nowe wyzwania, a wraz z nimi emocje, których zupełnie się nie spodziewała. Ta duża, pełna kolorowych ilustracji książka, opowiada o dalszych przygodach Riley na podstawie filmu Disney/Pixar W głowie się nie mieści 2.
Kot Findus stara się rozbawić będącego w złym humorze staruszka Pettsona. Ale zamiast wprawić go w dobry humor, jeszcze bardziej go denerwuje. W końcu jednak wymyśla coś, co poprawia Pettsoniwi humor, a mianowicie wspólne wędkowanie.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?