Hazel przeczuwa, że nie jest zwykłą dziewczynką, ale nie ma pojęcia, kim byli jej rodzice. Gdy ucieka z sierocińca wraz z najlepszym przyjacielem, Pete'em, by skryć się w Goblinowym Lesie, nawet nie podejrzewa, że właśnie tam znajdzie klucz do swego pochodzenia i odkryje niezwykłą moc, która w niej drzemie. Gdy Pete zostaje porwany przez dziwne stworzenia, Hazel rusza mu na ratunek. Wkrótce odkrywa, że w lesie mieszkają wróżki, lecz grozi im wielkie niebezpieczeństwo. Czy dziewczynce uda się ocalić chłopca oraz nowych przyjaciół i przywrócić równowagę w magicznej krainie?
Pewnego dnia, gdy Taiju próbuje wyznać miłość Yuzurice, za sprawą tajemniczego światłasączącego się z nieba, wszystkie żyjące na Ziemi istoty zamieniają się w kamień. Po ponad trzech tysiącach lat kamień na ciele Taiju kruszeje. Chłopak odkrywa, że znajduje się w zdewastowanym świecie pośród dziczy i posągów. Okazuje się jednak, że nie jest sam! Senku, jego przyjaciel o ponadprzeciętnej inteligencji, wydostał się ze swej skorupy kilka miesięcy wcześniej i zdążył wymyślić plan, który pozwoli na powrót człowieka na szczyt i odbudowanie cywilizacji za pomocą nauki!
Chi to psotna, nowonarodzona kotka, która podczas spaceru z rodziną gubi się. Oddzielona od mamy zalewa się łzami w parku, kiedy zostaje uratowana przez chłopca o imieniu Yohei. Kotek zostaje zabrany do ciepłego mieszkania Yamada... gdzie zwierzęta nie są akceptowane.
Pięcioro przyjaciół bierze udział w “Przyjacielskich rozgrywkach”, mając nadzieję spłacić gigantyczny dług jednego z nich. Gra jest banalnie prosta, o ile tylko łączy ich przyjaźń.Właśnie, o ile łączy ich przyjaźń…Czy “Przyjacielskie rozgrywki” rzeczywiście są bezpieczne? A może okażą się pułapką bez wyjścia? Komu można zaufać? Kto jest przyjacielem, a kto tylko udaje by cię wykorzystać?
Podrzędny pisarz science fiction podszywa się pod zmarłego syna z bogatej rodziny aby wykorzystać jego majątek do zbudowania swojego największego marzenia – wyspy, na której wszystkie jego sny i fantazje staną się prawdą. Jak długo uda mu się żyć w kłamstwie? I czy szalona pogoń za marzeniem nie skończy się dla niego tragicznie? Zapraszamy na przepiękną i niepokojącą Wyspę Panoram!Uwaga – zgodnie z wolą autorów, w polskim wydaniu część onomatopei i znaków na tle pozostanie niezmieniona względem oryginału.
Mairu, ciekawska i wesoła licealistka z Osaki przeprowadza się do Tokio, żeby zaopiekować się babcią. Pewnego dnia przyłapuje młodego chłopaka na kradzieży w sklepie i postanawia przemówić mu do rozsądku. Okazuje się, że złapała na gorącym uczynku samego Shu Kitano, popularnego młodego aktora. Chłopak proponuje Mairu, żeby została jego dziewczyną „na pokaz” – chce wywołać skandal, żeby mieć pretekst do zakończenia kariery. Ucieczka ze szponów świata show-biznesu nie będzie łatwa, ale na pewno wywoła u was niejeden uśmiech.
Pierwszy album zbiorczy rozgrywającego się na Dzikim Zachodzie dzieła uznawanego za jedno z największych dokonań westernowych komiksu frankofońskiego. Album zawiera dwa pierwsze tomy oryginalne. Starzejącego się byłego wojskowego, a dzisiaj urzędnika Ministerstwa Obrony, spotyka straszliwe nieszczęście - nieznani sprawcy zabijają jego żonę i córkę. Oficjalne śledztwo nie przynosi rezultatów, dlatego mężczyzna bierze sprawy w swoje ręce. Podążając śladem morderców, rusza na Dziki Zachód. Czy uda mu się wytropić bandytów? I czy znajdzie odpowiedź na dręczące go pytanie: dlaczego najbliższe mu osoby musiały zginąć? Scenarzystą serii jest sławny belgijski autor Stephen Desberg, współtwórca kilkudziesięciu komiksowych opowieści, między innymi sensacyjnych "IR$" i "Golden Dogs" czy przygodowo-historycznej "Skorpion". Ilustracje do tego ostatniego cyklu są dziełem rysownika "Gwiazdy pustyni", włoskiego grafika Enrica Mariniego, doskonale znanego na polskim rynku z takich hitów jak "Cygan", "Drapieżcy", "Noir burlesque" czy "Orły Rzymu".
Thorgal. Wareg Ozur. Tom 42
Czterdziesty drugi tom bestsellerowej opowieści fantasy o czarnowłosym wikingu Thorgalu Aegirssonie. Cykl stworzyli słynny scenarzysta Jean Van Hamme i wybitny polski rysownik Grzegorz Rosiński.
Thorgalowi wreszcie udaje się wrócić do rodzinnej osady, gdzie czekają jego żona i córka. Radość z ponownego spotkania z bliskimi nie trwa jednak długo, bo los Syna Gwiazd naznaczony jest przeciwnościami. W wiosce zjawia się wareski najemnik Ozur, który ostatnie trzydzieści lat spędził na służbie u cesarza Bizancjum. W wyniku zaskakującego splotu wydarzeń Thorgal będzie zmuszony stawić mu czoło. Co gorsza, Aaricia pokłóci się z Fjojar, czarownicą nienawidzącą wszystkich mieszkańców wioski. Bohaterowie staną do walki o własne życie i ocalenie całej swojej społeczności!
Scenariusze serii „Thorgal” są obecnie pisane przez Yanna Le Pennetiera, współautora innych cykli z tego samego uniwersum – „Thorgal – Louve” i „Thorgal – Młodzieńcze lata”, a także kilkudziesięciu serii przygodowych, fantastycznych czy młodzieżowych. Rysunki stworzył Frédéric Vignaux, grafik specjalizujący się w opowieściach historycznych i legendarnych.
Do uniwersum Thorgala należy także seria: „Thorgal – Kriss de Valnor”.
Thorgal. Wareg Ozur. Tom 42
Czterdziesty drugi tom bestsellerowej opowieści fantasy o czarnowłosym wikingu Thorgalu Aegirssonie. Cykl stworzyli słynny scenarzysta Jean Van Hamme i wybitny polski rysownik Grzegorz Rosiński.
Thorgalowi wreszcie udaje się wrócić do rodzinnej osady, gdzie czekają jego żona i córka. Radość z ponownego spotkania z bliskimi nie trwa jednak długo, bo los Syna Gwiazd naznaczony jest przeciwnościami. W wiosce zjawia się wareski najemnik Ozur, który ostatnie trzydzieści lat spędził na służbie u cesarza Bizancjum. W wyniku zaskakującego splotu wydarzeń Thorgal będzie zmuszony stawić mu czoło. Co gorsza, Aaricia pokłóci się z Fjojar, czarownicą nienawidzącą wszystkich mieszkańców wioski. Bohaterowie staną do walki o własne życie i ocalenie całej swojej społeczności!
Scenariusze serii „Thorgal” są obecnie pisane przez Yanna Le Pennetiera, współautora innych cykli z tego samego uniwersum – „Thorgal – Louve” i „Thorgal – Młodzieńcze lata”, a także kilkudziesięciu serii przygodowych, fantastycznych czy młodzieżowych. Rysunki stworzył Frédéric Vignaux, grafik specjalizujący się w opowieściach historycznych i legendarnych.
Do uniwersum Thorgala należy także seria: „Thorgal – Kriss de Valnor”.
W odległej przeszłości władca z feudalnej Japonii zostaje pokonany przez istotę czystego zła – demona Agata. Młody wojownik, któremu nie udało się ochronić władcy, staje się pozbawionym pana samurajem – roninem – i przysięga demonowi zemstę. W niedalekiej przyszłości wielka korporacja w miejskiej dżungli Nowego Jorku przygotowuje się do wypuszczenia śmiertelnie niebezpiecznej nowej technologii. Jedynymi osobami, które starają się sprzeciwić jej wprowadzeniu są niepełnosprawny telepata i bezkompromisowa dowódczyni ochrony. Kiedy te dwa światy się zderzą, marzenia i rzeczywistość zleją się w ostatecznej, apokaliptycznej bitwie – a w sercu chaosu samotny samuraj stanie przed ostatecznym testem swojej wierności. Ekscytująca, płynna, zupełnie wyjątkowa mieszanka Wschodu i Zachodu, przeszłości i przyszłości, magii i nauki. RONIN to jedno z największych osiągnięć scenarzysty i rysownika Franka Millera („Batman: Powrót mrocznego rycerza”, „Batman: Rok pierwszy”, „Sin City”, „300”). W albumie zebrano oryginalną, sześcioczęściową miniserię, a ponadto dodano wstęp byłej prezes i wydawcy DC Jenette Kahn oraz kilkanaście szkiców i ilustracji promocyjnych Franka Millera.
Mieczysław Sarna proponuje w tym albumie magnetyzującą inscenizację komiksową książki Zbigniewa Nienackiego zatytułowanej Uroczysko. Ta kultowa powieść o Panu Samochodziku i świętym relikwiarzu nigdy nie okazała się równie wciągająca i owiana równie malowniczym urokiem, jak w tej adaptacji. Odkryj przygody Pana Samochodzika w komiksie!
Po krótkim odpoczynku w rodzinnych stronach Will wraz z kompanami wyrusza w dalszą podróż. Droga wiedzie przez krainę zamieszkiwaną niegdyś przez elfy, lecz teraz skalaną mocą demonów. Will oczyszcza ją, modląc się za zbłąkane dusze. Jedna z nich tuż przed odejściem powiadamia go o elfce znajdującej się w niebezpieczeństwie. Drużyna czym prędzej rusza jej na pomoc. Czy kolejne spotkanie ze Stagnate zniechęci Willa od wyprawy na smoka?
Życie w miasteczku traktowanym jako sypialnia strefy przemysłowej nie jest zbyt atrakcyjne dla ambitnego człowieka wchodzącego w dorosłość. Dlatego Ao planuje wyjechać stąd zaraz po skończeniu liceum. Aby odwieść przyjaciółkę od tego pomysłu, Takaomi postanawia zabrać ją na nocną wycieczkę po terenie fabryki. Niestety wyprawa nie dochodzi do skutku, bo w domu Ao zjawia się policja. Czy dramatyczne wydarzenie, które rozegrało się tego wieczora, na zawsze przekreśli szansę, aby dwójka młodych ludzi mogła być razem?
Sensej, zrozpaczony faktem skończenia się draży nasennych, rusza w miasto na poszukiwanie innych sposobów na odurzenie się. W miejscowej palarni opium poznaje piękną kobietę, którą bywalcy nazywają wiedźmą. Jeszcze nie wie, że przed nim kolejna próba opisania tego, co kryje się w sercach zbuntowanych przeniesionych.
Goro jest młodym lekarzem z małego miasteczka. Pewnego dnia do szpitala, w którym pracuje, zgłasza się nastoletnia dziewczyna w ciąży. Mężczyzna szybko rozpoznaje Ai Hoshino, wschodzącą gwiazdę sceny muzycznej, a zarazem swoją ulubioną idolkę. Zdając sobie sprawę, że w show-biznesie nie ma miejsca na sentymenty, obiecuje zachować jej sekret w tajemnicy. Niestety wkrótce dochodzi do straszliwego zdarzenia, które zapoczątkuje łańcuch zaskakujących zdarzeń…
Zmateo trafia do Pogrobna na terenach Ziem Pomiędzy bez broni, ekwipunku czy chociażby... spodni! Prześladujący go pech niemal od razu wpędza mężczyznę do grobu, jednak z pomocą przychodzi mu tajemnicza nieznajoma imieniem Melina, która nakazuje mu podążać za przewodnictwem łaski i udać się w stronę Złotego Drzewa. Tak oto rozpoczyna się niezwykła podróż Zmateo, na którego drodze staną Blaidd Półwilk, Margit, Upadły Omen, Godrick Zszywaniec, wiedźma Ranni i wielu innych. Czy Zmateo zdoła dotrzeć do Zamku Burzowego Całunu w jednym kawałku?
Druga odsłona przygód legendy polskiego undergroundu Likwidatora. Tym razem superheros, we właściwy sobie sposób rozwiązuje kwestie emigrantów na granicy polsko-białoruskiej i definitywnie kończy nadzieje Trumpa na kolejną prezydenturę. Zapraszamy do lektury.
Każdy kraj ma swoje legendy. Mają je także poszczególne regiony, miasta i miasteczka. Legendy bowiem przybliżają pradawne dzieje, pokazują wyjątkowych bohaterów i próbują wyjaśniać to, co niewytłumaczalne. Często są pierwszymi historiami, jakie poznajemy jako dzieci i do których później często wracamy. Niezmiennie budzą ciekawość, wywołują zachwyt, czasem - niedowierzanie. Jednocześnie stają się wskazówką, jak należy postępować. Prezentowane w komiksie legendy między innymi o: Lechu, Czechu i Rusie, Popielu, Smoku Wawelskim, Syrence czy Lajkoniku stanowią prawdziwy skarbiec naszej kultury. Opowieści te najpierw przekazywane ustnie, z pokolenia na pokolenie, z czasem otrzymały rozmaite wersje i odmiany. Pozwala na to niczym nieograniczona fantazja tego, kto te historie opowiada. Tak jest i w tym przypadku. Warto więc razem z dzieckiem nie tylko śledzić przedstawiane tu kreską komiksową historie, ale i snuć zupełnie nowe opowieści.
Nauka z komiksem. Miasta przyszłości. Jak żyć lepiej. Tom 3
Tom trzeci „Miast przyszłości" z serii „Nauka z komiksem" dla dzieci w wieku 8–12 lat. Zakres tematów został opracowany we współpracy z multidyscyplinarnym międzynarodowym komitetem naukowym posiadającym kompetencje w zakresie pisania dla młodych czytelników. Tom obejmuje zabawny komiks o przygodach postaci znanych z filmów Disneya, zawierający fakty naukowe, a na dodatkowych stronach znajdują się teksty bardziej szczegółowo omawiające treści naukowe zawarte w komiksie. Dzielni stróże prawa Judy Hops i Nick Bajer zamierzają powstrzymać nikczemnych trucicieli środowiska. Kiedy mieszkańcy Szarakówka odzyskają czystą wodę? Czy państwo Hops znów będą mogli uprawiać pyszne marchewki? Trop prowadzi do nowej, eksperymentalnej dzielnicy Zwierzogrodu. Kontynuuj przygodę, a dowiesz się, czym są odnawialne źródła energii i banki czasu, jak działa internet rzeczy i czy miasta mogą być inteligentne.
Adaptacje literatury. Opowieść wigilijna
Niezwykła komiksowa adaptacja jednej z najbardziej znanych powieści Charlesa Dickensa. Ebenezer Scrooge to skąpy i kłótliwy starzec bez serca. Jedyne szczęście w jego życiu to pieniądze. Wszystko zmienia się jednak, gdy pewnej Wigilii nawiedzają go trzy duchy. Tej nocy Scrooge musi stawić czoła swojej przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, dzięki czemu odkryje dobro i prawdziwy sens świąt Bożego Narodzenia. Dzięki magii świąt skąpiec zamienia się w człowieka dobrego i hojnego. Powieść Charlesa Dickensa miała ukazać niesprawiedliwość społeczną XIX-wiecznej Anglii oraz konieczność wspomagania biednych. Rzeczywistym powodem jej napisania miała być jednak chęć spłacenia długów karcianych autora.
Autorami tej adaptacji są francuski scenarzysta Patrice Buendia („Black birds: Les ailes secrètes de la CIA”) oraz rysownik Jaen-Marc Stalner („Fabien M”).
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?