Zamaskowany bezwzględny ekolog z Polski stosujący terrorystyczne metody ochrony Przyrody wyrusza na Zaporoże pomścić szkody wyrządzone Naturze przez rosyjskich najeźdźców W komiksie występują postacie realne ze świata polityki polskiej, ukraińskiej i rosyjskiej, gwiazdorzy polskiej publicystyki, geostrategii i YouTuba, jak również herosi światowej klasyki komiksowej. Nie brakuje też postaci wymy-ślonych przez Dąbrowskiego specjalnie do tej szokującej historii. W komiksie dyskusje filozoficzno-ideologiczne przeplatają się z ostrą akcją. CO WYNIKNIE Z BRUTALNEGO STARCIA WOJUJĄCEJ EKOLOGII Z ROSYJSKIM NACJONALIZMEM I IMPERIALIZMEM? JAKA PRZYSZŁOŚĆ CZEKA ROSJĘ? KOMU WYMIERZONA ZOSTANIE KARA ZA NIKCZEMNE POGLĄDY I DZIAŁANIA? Na wszystkie te pytania znajdziesz odpowiedzi w tym niezwykłym komiksie.
Twórcy Poranka ściętych głów, Kazuo Koike i Goseki Kojima, to giganci komiksu samurajskiego, autorzy m.in. serii Samotny wilk i szczenię, którzy inspirują swoimi pracami cały świat. Nie inaczej jest w przypadku tego tytułu. Opowieść o Yamadzie Asaemonie bazuje na autentycznych wydarzeniach, niosąc ze sobą sporą dawkę wiedzy historycznej. Asaemon obejmuje pieczę nad stanowiskiem, które dziedziczy po ojcu. Jest odpowiedzialny za próbowanie mieczy. Sprawdza je podczas egzekucji zlecanych przez władzę. W historiach poznamy również los wielu kobiet, który w tamtych czasach bywał wyjątkowo podły.
Przedstawiamy 4 i zarazem przedostatni zbiorczy tom fantastycznych przygód niesamowitego Luc'a Orienta. Niniejsza publikacja zawiera cztery albumy serii: "Kowadło Gromów", "Wybrzeże Wściekłości", "Roubak", "Garagal".
FINAŁ 3-tomowej serii komiksów MINECRAFT! Candace, Evan, Grace, Toby i Tyler kontynuują podróż po Nadświecie i napotykają tajemniczy uszkodzony portal. Po przeprowadzce do tajemniczego i cudownego zakątka Zaświatów, którego wcześniej nie widziały, grupa oczekuje pomocy od znawczyni Zaświatów - Grace. Jednak dzięki nowym wyzwaniom Grace zdaje sobie sprawę, że nie radzi sobie z presją ze strony zespołu! Znajdują się głęboko w bastionie i muszą stawić czoła najtrudniejszemu wyzwaniu bez swojego eksperta. Aby pokonać nieznane, potrzebne będą wszystkie siły zespołu! Dlaczego warto kupić: Trzeci oficjalny komiks przygodowy Minecraft! Historia ukazuje główne wartości: wsparcie, szczerą przyjaźń i fakt, że będąc zespołem, dużo łatwiej jest poradzić sobie z testem! Historia o wiernych przyjaciołach, którzy wspólnie przeszli przez trudności i odnieśli upragnione zwycięstwa. Komiks z naszej serii MINECRAFT świetnie nadaje się do samodzielnej lektury, a bohaterowie opowieści udowodnią, że nawet najtrudniejsze wyzwanie można łatwo pokonać, jeśli działa się razem! Interesujące fakty: Twórcy gier Markus Persson i Jens Bergensten zostali umieszczeni na liście 100 najbardziej wpływowych osób na świecie w 2013 roku według magazynu Time. W 2016 roku Microsoft włączył grę Minecraft do programu badań nad sztuczną inteligencją. Gra okazała się doskonałym narzędziem do realizacji zadania i rzeczywiście jest wykorzystywana w niektórych placówkach edukacyjnych do nauczania uczniów - od tradycyjnych przedmiotów akademickich po sztuki piękne i poezję. W 2018 roku Minecraft osiągnął 91 milionów aktywnych graczy i ponownie został nominowany w kategorii ulubiona gra.
Wskocz do Overworld i dołącz do przygód łowców potworów w drugim tomie! Druga z trzech części niesamowitej historii Minecrafta. Łowcy potworów! Czeka na Ciebie kontynuacja przygód łowców potworów Kahiry i Oriona, a także ich przyjaciela Atrii i mentora Senana. PO uratowaniu NAUCZYCIELA z brzucha suszarki, łowcy bliźniaków Kahira i Orion wyruszają, aby rozwikłać tajemnicę klątwy, która przyciąga potwory do ich nowego przyjaciela. Zespół musi znaleźć czarodziejkę i byłego rywala Senana, który może zdjąć klątwę z Atrii. Ale wszystko nie jest takie, jakim się wydaje. Ogromna posiadłość i fontanna kotów zapierają dech w piersiach czarodziejce, ale jej lochy kryją tajemnicę - moborubki. Podczas spaceru po mieście bliźniacy swoimi działaniami wywołali prawdziwą apokalipsę zombie! Czy uda im się ocalić miasto i bezbronnych mieszkańców wioski?
Ognisty finał epickiej przygody z łowcą potworów w Minecraft! Czy naszym bohaterom uda się pokonać niebezpiecznego Suszarza? PO DOŚWIADCZENIU HORRORÓW ataku mieszkańców zombie, poszukiwacze przygód udają się do Forest Haven, rodzinnego miasta Atrii. Ale podróż nie jest łatwa, niebezpieczeństwa czyhają za każdym rogiem. Nasi bohaterowie zastanawiają się nad swoją przyszłością i odkrywają dalsze konsekwencje zniszczenia środka osuszającego w Wyższym Świecie. Wraz ze swoimi nowymi sojusznikami i magicznym arsenałem Senan, Cahira, Orion, Atria i Wilkie przygotowują się do zdecydowanej konfrontacji z Suszarką. Dlaczego warto kupić: Komiks wyraźnie pokazuje, że razem WSZYSTKO jest możliwe! Nawet pokonując ogromne potwory. Historia przygodowa, podczas czytania której chce się wstrzymać oddech, martwiąc się o bohaterów. Jest tu zarówno napięcie, jak i niezwykle zabawne epizody, dlatego nie sposób oderwać się od komiksu. (Ciekawość zwycięża.) Kristen Gudsnook trafnie oddaje emocje bohaterów, a jej ilustracje od razu chwytają za serce! Interesujące fakty: Twórcy gier Markus Persson i Jens Bergensten zostali umieszczeni na liście 100 najbardziej wpływowych osób na świecie w 2013 roku według magazynu Time. W 2016 roku Microsoft włączył grę Minecraft do programu badań nad sztuczną inteligencją. Gra okazała się doskonałym narzędziem do realizacji zadania i rzeczywiście jest wykorzystywana w niektórych placówkach edukacyjnych do nauczania uczniów - od tradycyjnych przedmiotów akademickich po sztuki piękne i poezję. W 2018 roku Minecraft osiągnął 91 milionów aktywnych graczy i ponownie został nominowany w kategorii ulubiona gra.
Shoyo Hinata jest zafascynowany siatkówką, choć jego niski wzrost nie wróży mu zawrotnej kariery. Gdy w gimnazjum z trudem zdołał zebrać drużynę i wyjechać z nią na prawdziwe zawody, ta już w pierwszym meczu została rozgromiona przez faworytów turnieju. Wśród jego przeciwników znalazł się Król Boiska, genialny Tobio Kageyama, który nie omieszkał powiedzieć Shoyo kilku ostrych słów. Od tego czasu chłopak marzy o rewanżu i z tą myślą zgłasza się do klubu siatkarskiego liceum Karasuno. Ku jego rozpaczy do tej samej drużyny pragnie wstąpić również Tobio!
Dotychczas spokojną wioską wstrząsają dramatyczne wydarzenia – ktoś lub coś w makabryczny sposób zabija zwierzęta gospodarskie. Do rozwiązania sprawy zostaje wezwany z Tokio ekscentryczny detektyw nazwiskiem Inugami, który specjalizuje się w dochodzeniach z udziałem kemono – tajemniczych istot, które do złudzenia potrafią udawać ludzi. Na miejscu mężczyzna spotyka dziwnego chłopca, od którego stronią miejscowi. Detektyw szybko orientuje się, że ma do czynienia z kimś niezwykłym, ale czy to możliwe, aby to właśnie ten niepozorny chłopak stał za napaściami? A może skrywa on o wiele mroczniejszy sekret? Oto początek opowieści o nietypowym biurze detektywistycznym specjalizującym się w rozwiązywaniu nadnaturalnych tajemnic. Biurze, którego członkom również daleko jest do normalności…
Miyano to spokojny nastolatek, który w sekrecie zaczytuje się mangami BL. Choć sam nie pragnie podobnych romansów w prawdziwym życiu, nie przeszkadza mu to postrzegać świat przez pryzmat ulubionych komiksów. Pewnego dnia poznaje Sasakiego, starszego ucznia, który niczym typowy protagonista pomaga mu przerwać szkolną bójkę. I choć w oczach Miyano jest to klasyczna klisza fabularna, chłopak wprost nie może opędzić się od nowego znajomego, który nie dość, że wszędzie za nim chodzi, to jeszcze uparcie chce go lepiej poznać. Co więcej, gdy Sasaki dowiaduje się o nietypowym hobby młodszego kolegi, wcale go to nie odstrasza, a wręcz... sam wciąga się w temat! Oto pełna uroku, przezabawna komedia o zagorzałym fanie BL i przebojowym przystojniaku, który wywróci jego życie do góry nogami!
Oto świat, w którym obok siebie żyją ludzie i elfy, wróżki i hybrydy, anioły i demony – do wyboru, do koloru! W tej międzygatunkowej rzeczywistości nie może oczywiście zabraknąć wszelkiego rodzaju… domów uciech! Jednak gdzie zakosztować słodkiej rozkoszy, gdy wybór jest tak ogromny? Na to pytanie odpowiedzą nasi wyjątkowi recenzenci, którym niestraszna żadna erotyczna przygoda! Szykujcie się na pikantną jazdę bez trzymanki, bo tutaj każde zbliżenie podlega ocenie!
Goro jest młodym lekarzem z małego miasteczka. Pewnego dnia do szpitala, w którym pracuje, zgłasza się nastoletnia dziewczyna w ciąży. Mężczyzna szybko rozpoznaje Ai Hoshino, wschodzącą gwiazdę sceny muzycznej, a zarazem swoją ulubioną idolkę. Zdając sobie sprawę, że w show-biznesie nie ma miejsca na sentymenty, obiecuje zachować jej sekret w tajemnicy. Niestety wkrótce dochodzi do straszliwego zdarzenia, które zapoczątkuje łańcuch zaskakujących zdarzeń…
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej potężnych nadprzyrodzonych sprzymierzeńców. Jednak czas nagli – zbliża się organizowany raz na pięćset lat turniej, podczas którego ważyć się będą losy świata. Czy Yo podejmie wyzwanie i stanie do walki o tytuł Króla Szamanów?
Przewodniczący samorządu Miyuki Shirogane i wiceprzewodnicząca Kaguya Shinomiya to prawdziwi idole w renomowanej szkole dla elit. Wybitni w każdej dziedzinie, opanowani i piękni, dzielą wstydliwy sekret. Są w sobie zakochani. Nie mogą jednak przyznać się do swoich uczuć, bo w ich rozumieniu... miłość jest dla słabych! Bycie w związku to nieustanna walka, którą przegrywa ten, kto pierwszy się odsłoni. W tym starciu Kaguya i Miyuki nie będą przebierać w środkach, aby osiągnąć swój cel i zmusić przeciwnika do wyznania! Misternie tkane strategie, skomplikowane do granic absurdu intrygi i zakrojone na szeroką skalę manipulacje - wszystkie chwyty dozwolone! W końcu MIŁOŚĆ TO WOJNA!
Jeśli może być coś bardziej frustrującego od nudnej pracy biurowej, to chyba tylko upierdliwy szef, który skrupulatnie pilnuje, żeby była wykonywana na czas. Dla Hashimoto jedyną ucieczką od tej szarej rzeczywistości jest jego ulubiona gra online i poznany w niej kumpel od serca. Tylko jemu mężczyzna może pożalić się na demonicznego zwierzchnika, który jest zdecydowanie zbyt przystojny i doskonały, żeby dodatkowo dzierżyć tyle władzy. A co jeśli okaże się, że ten diabeł wcielony i najlepszy kumpel z sieci to... ta sama osoba?!?
Sora to szesnastoletni, uzdolniony artystycznie licealista, który skrycie podkochuje się w swoim koledze z klasy. Jednak sama myśl, że miałby się do tego przyznać, zupełnie go przeraża, a związany z tym strach rzutuje na całe jego życie. Pewnego dnia nastolatek poznaje pana Amamiyę, właściciela pobliskiej kawiarni, który... otwarcie przyznaje się do bycia gejem. Gdy mężczyzna dowiaduje się o zdolnościach Sory, proponuje, aby ten namalował na ścianie jego kawiarenki mural. Czy nowa znajomość sprawi, że chłopak znajdzie w sobie siłę, żeby zawalczyć o swoją miłość?
A gdyby tak Boga, wszechświat, sny i emocje można zapisać pod postacią wzorów matematycznych? Wiktor to genialny matematyk. To, kim jest i skąd pochodzi spowija mroczna mgła tajemnicy. Zepchnięty na margines i upokorzony przez otoczenie, schronienia i pocieszenia szuka w liczbach. Chce w nich odnaleźć to, czego odmawiają mu ludzie. W końcu odkrywa matematyczny wzór, dzięki któremu każdy może natychmiast poczuć się szczęśliwy. Każdy poza nim samym Wiktor jest zagubiony, a do tego odkrywa, że w historii, w której gra główną rolę, to on jest tym złym. Musi więc odnaleźć samego siebie i swoje własne szczęście. Jego historia jest gęstą i prowokującą do refleksji opowieścią o niepewnych czasach i fałszywych prorokach. W tym świecie prawdziwe szczęście bardzo rzadko pasuje do jakiegokolwiek równania. Wzór na szczęście stworzył wielokrotnie nagradzany duet artystów Nuno Duarte (scenariusz) i Osvaldo Medina (rysunek). To jeden z najbardziej poruszających, docenionych zarówno przez krytyków jak i przez czytelników, komiksów portugalskich. W niniejszym wydaniu zebrano dwa tomy, w których oryginalnie opowiedziano całą historię, oraz dodano szesnaście stron retrospektywnej opowieści to epilog, który był sobie kiedyś prologiem.
Mirko zmienia się w demona. Południca ma szansę ponownie stać się człowiekiem. Czy chłopiec ocali swoje człowieczeństwo? Czy demonica odzyska swoje? Przez przypadek młody Mirko zostaje przeklęty i zaczyna przekształcać się w nieludzką istotę. Odtrącony przez rodzinę, spotyka Sławę, południcę, i przez przypadek wzbudza w niej pragnienie ponownego stania się człowiekiem. I tak zaczyna się ta historia... Czy Mirko okiełzna swoje rosnące magiczne zdolności, zanim go pochłoną? Czy Sława nauczy się, jak ponownie stać się człowiekiem? Czy będą w stanie pomóc sobie nawzajem? Będzie to trudne, ponieważ żadne z nich nie wie, że ich proste cele zakłócą naturalny porządek świata i doprowadzą do kłopotów... Sława to opowieść utkana z wielu różnych elementów słowiańskich. Każdy z rozdziałów przybliża nową postać lub koncept, a motywy i tradycje przedstawione w komiksie, to podróż w krainę przebogatej słowiańskiej mitologii.
W starożytnych Indiach, w czasach, kiedy rządzą demony, księżniczka Amba zostaje porwana przez potężnego Bhiszmę, wielkiego wojownika z Hastinapury, Miasta Słoni. Kiedy księżniczka Amba ucieka i szuka schronienia wśród mędrców z Himalajów, jej ścieżka krzyżuje się z Paraśuramą (Rama z Toporem), czystym braminem, który dzierży broń samego Pana Śiwy. W pierwszej księdze trylogii Mahabharaty o bogach i bohaterach, narysowanej przez słynnego twórcę komiksów Igora Barańko, odkrywamy osobliwe historie o pochodzeniu zarówno Bhiszmy, jak i Paraśuramy. Dołącz do fanów Mahabharaty i obserwuj z nami wydarzenia prowadzące do największej wojny starożytnego świata bitwy na polach Kurukszetry. Kto będzie rządził wielkim Miastem Słoni, znanym jako Hastinapura? Jak księżniczka Amba pomści zniewagę Bhiszmy? Czy wyrzeknie się świata i zostanie świętą? A może tajemniczy Paraśurama będzie walczył o jej honor?
Ana Penyas zyskała uznanie czytelników i krytyków za sprawą fenomenalnie przyjętego komiksu pt. Estamos todas bien (U nas wszystko dobrze; nagroda Premio Nacional del Cómic). Tym razem znów zaskoczyła wszystkich, snując w kadrach głęboką refleksję o tym, jak spekulacje urbanistyczne i masowa turystyka wypychają ludzi z ich rodzinnej ziemi.Wszystko pod Słońcem zabiera nas w podróż po Lewancie hiszpańskim i pokazuje przemiany, które zaszły na wschodniej części wybrzeża śródziemnomorskiego kraju na przestrzeni pięćdziesięciu lat. Opowieść rozpoczyna się pod koniec lat 60., kiedy w turystyce upatrywano szansy na rozwój Hiszpanii. Czytelnik jest świadkiem procesu zmian zachodzących w przestrzeni (w centrum miasta, przybrzeżnej osadzie oraz w połowie drogi między nimi, w ogrodach Lewantu), ale również w ludziach. Ich świat (w tym praca i marzenia) musi ustąpić nadchodzącemu systemowi gospodarczemu opartemu na neoliberalizmie, który na margines spycha ludzki dobrobyt.Ana Penyas ubrała tę opowieść w niezwykłe kolory, stosując przy tym zróżnicowane techniki graficzne(od kolażu po transfer).Znów zachwyciła. Tym razem emotywną historią o wykorzenianiu i rezygnacji.
Ten gatunek istniał na długo zanim nazwano go Marsupilami. Prawdziwe wyzwanie dla zoologów: zwierzę obdarzone niezwykle długim ogonem, posiadające również niesamowitą siłę, żywą inteligencję, dar empatii i nieposkromiony apetyt! Zakończenie fascynującej opowieści, rozpoczętej rok temu.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?