Kolejny tom bestsellerowej opowieści fantasy o wikingu Thorgalu Aegirssonie. Seria została wymyślona przez słynnego scenarzystę Jeana Van Hamme'a i wybitnego polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego. Podczas powrotu z misji na dalekiej północy łódź Thorgala, Jolana i Zorzy rozbija się na rafach. Dwoje młodych bohaterów zostaje na małej wysepce, a Syn Gwiazd rusza po pomoc. Jednak, jak zwykle w jego przeklętym przez bogów życiu, nic nie może przebiegać bez przeszkód... Trafia w ręce lokalnego wodza, który każe mu odnaleźć skarb pochodzący z czasów pradawnej wojny bogów z olbrzymami. Czy Thorgal zdoła wykonać zadanie, a potem uratować swoich bliskich? Scenariusze serii "Thorgal" są obecnie pisane przez Yanna Le Pennetiera, współautora innych cykli z tego samego uniwersum - "Thorgal - Louve" i "Thorgal - Młodzieńcze lata", a także kilkudziesięciu serii przygodowych, fantastycznych czy młodzieżowych. Rysunki do tego tomu przygód wikinga stworzył Frdric Vignaux, grafik specjalizujący się w opowieściach historycznych i legendarnych.
Piąty tom serii "Darth Vader", wydawanej w USA od 2020 roku i opowiadającej o losach Vadera. Mroczny Lord Sithów wchodzi w przymierze z Sab, dawną dwórką Padm Amidali. Ale kto kogo prowadzi na stracenie? Głęboko ukryta tajemnica zostaje odsłonięta, a wszystkie tropy wiodą z powrotem do Padm... i jej ostatnich słów. Gdy Vader bierze na cel zdeprawowaną imperialną gubernatorkę, czy wciąż kieruje nim dążenie do porządku, czy może spotkanie z cieniami przeszłości obudziło w nim inne motywacje? Tymczasem nowe ważne postacie w galaktyce różnią się między sobą bardziej niż Sab i zabójca Ochi z Bestoona. Kiedy więc muszą działać razem i w ruch nieuchronnie idzie broń, kto przetrwa, a kto nie? I jeszcze: wszyscy wiemy o niechęci Anankina Skywalkera do drobnych ziarenek... a teraz do Dartha Vadera zbliża się burza piaskowa!
Tintin, młody reporter brukselskiej gazety i detektyw amator, zwiedza świat wraz ze swoim pieskiem Milusiem. W trakcie podróży spotykają wiele intrygujących postaci i rozwiązują liczne zagadki. Te pełne emocji oraz humoru historie pozwolą czytelnikom przeżyć niezapomniane przygody.
Oto drugi tom kolekcji składającej się z sześciu zbiorczych albumów w twardych oprawach. Zawiera on albumy: „Cygara faraona” (1934 r.), „Błękitny lotos” (1936 r.), „Pęknięte ucho” (1937 r.) oraz „Czarna Wyspa” (1938 r.).
W historii „Cygara faraona” podczas luksusowego rejsu Tintin poznaje profesora Cyklonika, ekscentrycznego egiptologa, z którym wyrusza na poszukiwanie grobowca faraona Kisha Kosha. Dlaczego jednak w pradawnym grobowcu znajdują się całkiem współczesne cygara? Aby rozwikłać tę zagadkę, młody reporter przemierza Bliski Wschód oraz Indie i trafia na trop tajnego stowarzyszenia. Musi jednak uważać, bo cały czas depcze mu po piętach dwóch zawziętych detektywów…
W drugiej opowieści Tintin kontynuuje śledztwo z albumu „Cygara faraona”, które prowadzi go tym razem do Szanghaju – miasta, w który trwa walka o wpływy między Chińczykami, Japończykami a przybyszami z Zachodu. Komu nasz bohater może zaufać? Jaką rolę odgrywa enigmatyczny Mitsuhirato? I kim jest nieuchwytny Wielki Szef? Odpowiedź na te pytania przyniesie Tintinowi spore zaskoczenie.
W albumie „Pęknięte ucho” Tintin chce odnaleźć skradziony z muzeum rzadki posążek. Jego śladów szuka zarówno w swym rodzinnym kraju, jak i w Ameryce Południowej, gdzie trafia w wir niepokojów politycznych i ciągłych przewrotów… a nawet mimo woli rozpoczyna karierę oficerską! Reporter odwiedzi także twórców posążka, żyjące w dżungli plemię Arumbayów, i wielokrotnie będzie musiał zmierzyć się z dwoma gotowymi na wszystko przestępcami.
W zamykającej tom historii Tintin trafia podczas spaceru na rozbity samolot i zostaje zaatakowany przez jego załogę. Żeby odkryć, dlaczego znalazł się na celowniku tajemniczej szajki, udaje się do Wielkiej Brytanii. Dochodzenie okazuje się pełne niebezpieczeństw, a przeciwnicy – groźni i zdeterminowani. Czy klucz do tajemnicy może znajdować się na osławionej Czarnej Wyspie w Szkocji, którą zamieszkuje ponoć straszliwy potwór?
Seria „Przygody Tintina” weszła już na stałe do kanonu klasyki światowego komiksu. Autorem cyklu jest belgijski artysta Georges Remi ukrywający się pod pseudonimem Hergé. Komiksy zaczęły się ukazywać w 1929 roku i od początku cieszą się uznaniem czytelników, o czym świadczy fakt, że wydrukowano ponad dwieście milionów egzemplarzy w ponad dziewięćdziesięciu językach, a Steven Spielberg wyprodukował na ich podstawie film. Hergé zaliczany jest do najpopularniejszych twórców XX wieku, a „Przygody Tintina” uznawane są za fundamentalne dzieło dla rozwoju komiksu, gdyż autor wprowadził technikę rysowniczą zwaną ligne claire, czyli „czystą linią”, którą naśladowali później liczni twórcy komiksu, zwłaszcza franko-belgijskiego.
Tom piąty serii wydawanej w USA od 2020 roku, skupiającej się na losach rebeliantów, rozproszonych po przegranej bitwie o Hoth i ściganych przez Imperium. Leia Organa, Mon Mothma i inni przywódcy Sojuszu wysyłają mieszkańcom galaktyki sygnał, że opór wobec władzy Palpatine'a pozostaje równie silny jak wcześniej. Tymczasem Szkarłatny Świt uaktywnił swoich uśpionych agentów w całym kosmosie... i dwoje z nich usiłuje przekazać Rebelii niebezpieczną tajemnicę. Imperium jednak wie, co ukradli, i cała jego flota rusza w pościg. Tymczasem C-3PO rozpoczyna ostre negocjacje, Luke rusza z desperacką misją, żeby do granic przetestować swoje rosnące umiejętności Jedi, a Rebelianci zaczynają rozumieć prawdziwą skalę zagrożenia, z którym się mierzą!
Przygoda, humor i zaskakujące pomysły - to cechy charakterystyczne tego zbioru opowieści! Alan Moore przedstawia swoje wizje dziwnej przyszłości! Jakie opowieści przyniesie jutro? Osobliwe odkrycia naukowe Jacka B. Quicka w wiejskim Queerwater w stanie Kansas; zabójstwa, zamęt i zagadki Greyshirta i Cobweb w Indigo City; szalone wybryki Pierwszego Amerykanina i US Aniołka w całym kraju, a także pokryte kleksami przygody Splasha Brannigana w Coffeeburgu. Scenariusze wszystkich historii napisał wybitny brytyjski autor Alan Moore, twórca tak słynnych dzieł komiksowych, jak "Strażnicy", "Liga Niezwykłych Dżentelmenów", "V jak vendetta", "Marvelman". Rysunki wykonali: Jim Baikie, Hilary Barta, Joyce Chin, Dame Darcy, Melinda Gebbie, Kevin Nowlan Rick Veitch. Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach "Tomorrow Stories" #1-12.
Ostatni tom pasjonującej mangi na podstawie gry wideo "Assassin's Creed(R) Chronicles: China" firmy Ubisoft, przedstawiająca burzliwe losy nieustraszonej asasynki Shao Jun. Jest rok 1526. W Chinach panuje dynastia Ming. Asasynka Shao Jun po powrocie do ojczyzny mści się na kolejnych Rycerzach Świątyni za śmierci swoich współbraci. Jednocześnie próbuje odzyskać tajemniczy skarb dziedzictwo starożytnej cywilizacji - i uratować przyjaciółkę z Zakazanego Miasta. Dzięki biegłości w walce, odwadze i sprytowi dotychczas udało jej się pokonać wielu wrogów, ale żeby przetrwać ostatni etap niebezpiecznej misji, musi wykorzystać wszystkie swoje umiejętności. Wydarzenia z życia Shao Jun powracają we wspomnieniach jej potomkini Lisy - nastolatki zmagającej się z atakami niekontrolowanej agresji. Pod pretekstem psychoterapii, której jest poddawana dziewczyna, pracująca dla zakonu templariuszy doktor Kagami próbuje się dowiedzieć, gdzie został ukryty bezcenny skarb. Życiu Lisy grozi niebezpieczeństwo
Trzeci tom przygód najsławniejszej rodziny Marvela - Fantastycznej Czwórki! Black Bolt, król Inhumans, niespodziewanie wraca do gry, a wojna czterech miast eskaluje! Fantastyczna Czwórka staje pomiędzy imperium Kree a przerażającą Falą Anihilacji ze Strefy Negatywnej, ale nawet jej może zabraknąć sił, by stawić czoło wszystkim wrogom z kosmosu, którzy czyhają na nasz świat. Czy jedyną nadzieją na ocalenie Ziemi okaże się Doktor Doom? Autorem tej opowieści jest Jonathan Hickman ("Nieskończoność", "Tajne wojny", "Ród X/Potęgi X"), a rysunki stworzyli Juan Bobillo, Nick Dragotta, Steve Epting, Barry Kitson i Greg Tocchini. Album zawiera zeszyty "Fantastic Four" #600-604 oraz "FF" #6-16.
Drugi tom serii "Amazing Spider-Man" na podstawie scenariusza J. Michaela Straczynskiego. Peter Parker próbuje pogodzić rolę empatycznego nauczyciela biologii i oddanego męża Mary Jane z odpowiedzialną misją Spider-Mana. Zadanie tyleż kłopotliwe, co nieprzewidywalne w skutkach, zwłaszcza gdy jest oczerniany w telewizji przez tajemniczą kobietę i przyjmuje ryzykowne zlecenie od gangstera z mroczną przeszłością. Na jego życie czyha między innymi powstały z martwych (i to trzynastu!) Digger. Jakby tego było mało, Pajączek przenosi się w czasie i musi stawić czoła dawnym wrogom, takim jak Sandman, Electro, Mysterio i Hulk. Na szczęście w dramatycznych chwilach pojawiają się znajomi sojusznicy: Doktor Strange, Ezekiel, Thor Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach "Amazing Spider-Man" (1999) #46-58 i #500-502 ze scenariuszem J. Michaela Straczynskiego i z rysunkami Johna Romity Jr.
Kapitan Żbik i porucznik Michał prowadzą sprawę opatrzoną kryptonimem "Trzech" dotyczącą zabójstwa w miejscowości Borówkowo na suwalszczyźnie. Niedaleko Borówkowa, w leśniczówce Olszówka dzieci leśniczego, Janek i Marta, razem z Agnieszką i Magdą - kuzynkami z Warszawy - oraz Bronkiem martwią się pojawieniem kłusowników. Obserwują one coraz więcej nietypowych zdarzeń: nagły pożar, podejrzanych i uzbrojonych mężczyzn niosących coś do lasu, a w nocy tajemnicze światło...
„Kraina zapomnianych przodków” to – bez dwóch zdań – kolejna fundamentalna dla badań historii polskiego komiksu pozycja w dorobku Adama Ruska. Lektura tej książki jest niezwykle ciekawą podróżą do czasów, gdy komiks w Polsce dopiero się kształtował. Może Rusek nie odzyskuje dla nas „raju utraconego”, bo też nie wszystko, co odnalazł, wzbudzi nasz zachwyt, ale niewątpliwie odkrywa zaginiony ląd komiksowej Atlantydy. Zarys mapy historii polskiego komiksu stworzył przed ponad dwudziestu laty, pisząc „Tarzana, Matołka i innych”, swoją pierwszą książkę o opowieściach obrazkowych z lat 1919–1939. Teraz, jak wytrawny kartograf, nanosi na nią nowe punkty i uzupełnia informacje o „krainie zapomnianych przodków”.
Dwudziesty tom serii „Z archiwum Jerzego Wróblewskiego” zawiera dwa komiksy przygodowo-historyczne. Pierwszy z nich opowiada o losach Bartłomieja Nowodworskiego – rycerza rodem z Tucholi, który został kawalerem maltańskim. Nowodworski dał się poznać jako znakomity strateg, który poprowadził rycerzy maltańskich do wielu zwycięstw.
Natomiast tytułowy bohater komiksu „Waleczne czyny Marka Jakimowskiego” brał udział w wyprawie hetmana wielkiego koronnego Stanisława Żółkiewskiego przeciwko Turkom. Dostał się jednak do niewoli i trafił na galerę. Zorganizował bunt i wraz z innymi niewolnikami przejął okręt.
Wielki powrót Asteriksa i Obeliksa w nowej przygodzie! "Wystarczy, żeby zakwitł choć jeden irys, aby rozświetlić cały las" - czytamy w czterdziestej przygodzie Asteriksa i Obeliksa. Co się stało z naszym ulubionym galijskim wodzem Asparanoiksem i dlaczego ma taką skwaszoną minę? Czy jest związana z tytułowym Białym Irysem?... Ten bardzo specyficzny kwiat wręcz odurzał swoim zapachem. Świat rzymski, podobnie jak Galia, to terytoria, które mały kwiat zajmował na długo przed jego mieszkańcami. Niosąc dobre wieści i życzliwość, oświetlał doliny i równiny swoją mądrością, zanim ozdobił świątynie lub stał się składnikiem eliksirów. Już w październiku dowiemy się, jaką rolę irys odegrał w galijskiej wiosce i co czeka jej mieszkańców. Autorami są francuski rysownik Didier Conrad (to już jego szósty album o słynnych Galach) oraz debiutujący w tej serii francuski scenarzysta Fabrice Caro, pseud. FabCaro (autor wielu komiksów i powieści, m.in. serię "Za, za, za, za"). Seria francuskich komiksów, wymyślona w 1959 roku przez scenarzystę i mistrza humoru Ren Goscinny'ego oraz rysownika Alberta Uderzo, od chwili premiery w październiku 1959 roku na łamach magazynu "Pilote" podbiła serca najpierw Francuzów i Belgów, a potem - stopniowo - reszty świata, stając się jednym z fenomenów kultury popularnej XX wieku.
"Brindille,
jeśli schwytają cię Łowcy Cieni,
czeka cię najstraszliwszy los!"
Młoda kobieta budzi się w małej wiosce. Nic nie pamięta, ani swojego imienia, ani tego, jak się tam znalazła. Kiedy próbuje odzyskać pamięć i poznać mieszkańców nowego świata, stopniowo budzi się w niej moc, nad którą nie ma najwyraźniej kontroli. Czy jest wróżką? Zwyczajną młodą dziewczyną? Wiedźmą ? Odpowiedzi na wszystkie te pytania niewątpliwie znajdują się w tajemniczym lesie, który otacza wioskę. Lecz czy bohaterka znajdzie w sobie odwagę, by udać się tam, gdzie nikt nie ma prawa iść?
Twórcy pięknej i nagrodzonej na Festiwalu Komiksu w Angouleme serii Love wciągają nas w magiczną przygodę, w której śledzimy inicjacyjną podróż młodej bohaterki w poszukiwaniu własnej tożsamości. Pierwszy tom dyptyku pełnego tajemnic, mistrzowsko narysowanego przez wybitnego Federico Bertolucciego.
Tom drugi zamyka historię.
"Batman - Epidemia" to kolejny po "Batman - Knigtfall" crossover ukazujący się na łamach różnych tytułów związanych z Batmanem. Akcja skupia się na wybuchu śmiertelnej choroby w Gotham oraz prób jej opanowania przez Batmana i jego sprzymierzeńców. Konsekwencje tych wydarzeń będziemy mogli poznać w kolejnych albumach: "Batman - Dziedzictwo" i "Batman - Kataklizm". Ich fabuła doprowadzi zaś do wielkiego wydarzenia, które rozegra się na łamach głośnej serii z końca lat 90. - "Batman - Ziemia niczyja". Śmiercionośny wirus zaraża nieświadomych zagrożenia mieszkańców Gotham. Ofiary czują straszliwy ból, ich oczy krwawią, a po dwóch dniach od infekcji umierają. Batman, Robin i Nightwing muszą opanować chaos i znaleźć odpowiednie lekarstwo. A pomogą im w tym niespodziewani sojusznicy: Azrael, Huntress, Catwoman i Poison Ivy. Czy Mroczny Rycerz i jego drużyna powstrzyma niewidzialnego wroga? I co się stanie, gdy jedna z zamaskowanych postaci zostanie zarażona? Autorami scenariusza są legendarni twórcy jak Alan Grant, Doug Moench czy Dennis O'Neil. Za rysunki odpowiadają zaś doskonali artyści jak Kelley Jones, Vince Giarrano i Barry Kitson. Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach "Azrael" #13-16, "Batman" #529-532, "Batman Chronicles" #4, "Batman: Shadow Of The Bat" #48-52, "Catwoman" #31-32, "Detective Comics" #695-696 i "Robin" #27-30.
Magowie to już czwarta z przedstawianych polskiemu czytelnikowi serii rozgrywających się w Akwilonie jednym z największych komiksowych uniwersów fantasy. Akcja tej opowieści, podobnie jak fabuły cykli Elfy, Krasnoludy oraz Orki i gobliny, jest umieszczona w krainie Arranii, natomiast akcja najnowszej z wydawanych we Francji serii zatytułowanej Ziemie Ogona w krainie Ogonii. W chwili obecnej cykle ze świata Akwilonu liczą łącznie ponad osiemdziesiąt albumów! W Arranii magami nazywa się najpotężniejszych czarowników z rasy ludzkiej. Mają różne specjalizacje w zakresie sztuki czarów, należą też do różnych kast. Każdy z tomów serii jest poświęcony innemu magowi, przy czym nie zawsze są postaciami głównymi opowieści, ale zawsze dla niej kluczowymi. W kolejnych albumach poznajemy czarownika żywiołów Aldorana, specjalistę od wiedzy runicznej Eragana, stosującego nekromancję Altherata czy alchemiczkę Arundillę. Różnorodność typów czarów i ich ciekawe wykorzystanie przez bohaterów zrobią wrażenie na niejednym czytelniku! Świat Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści specjalizujący się w opowieściach mitycznych, baśniowych i fantastycznych: Jean-Luc Istin (Merlin, Les druides) i Nicolas Jarry (Zmierzch bogów). Także oni są głównymi twórcami scenariuszy do serii Magowie. Za rysunki do poszczególnych tomów odpowiadają różni rysownicy, m.in. Hiszpan Kyko Duarte (Elfy, Ziemie Ogona), Francuz Stphane Crty (Orki i gobliny, Acribora) czy Serb Laci (Sherlock Holmes i wampiry Londynu, Sherlock Holmes i Necronomicon).Cykle ze świata Akwilonu cały czas rozwijają się i na tę chwilę liczą łącznie ponad dziewięćdziesiąt albumów!
Chateau Dankworth to młoda łowczyni głów działająca z ramienia niezależnej organizacji. Pewnego dnia na jej drodze staje nieuchwytny zabójca - Ryang-ha Song. Gdy dochodzi do starcia, różnica ich poziomów okazuje się zbyt duża i kobieta szybko kończy na celowniku. Jednak zamiast zabić Chateau, mężczyzna składa jej propozycję nietypowej współpracy. Oferta jest niezwykle kusząca, zwłaszcza dla początkującej łowczyni, ale czy komuś takiemu jak Ryang-ha można zaufać...? Oto początek trzymającej w napięciu niebezpiecznej gry, w której każda pomyłka może kosztować życie.
Naoto Hachiouji to nieśmiały chłopak, którego mało co przeraża tak, jak wredne dziewczyny. Nic więc dziwnego, że jego największym szkolnym koszmarem zostaje Nagatoro – koleżanka z niższego roku, która obrała go sobie za cel, regularnie serwując mu atrakcje z pogranicza wojskowej fali i końskich zalotów. Choć wydawać by się mogło, że szkolne życie chłopaka na zawsze pozostanie pasmem nieszczęść, nieoczekiwanie relacja tych dwojga zaczyna zmierzać w niespodziewanym kierunku…
Jeśli chcesz pozbyć się krwiożerczej bestii, grasującej w Twoim mieście – koniecznie wynajmij do jej usunięcia maga z Fairy Tail. Jeśli chcesz się pozbyć miasta – zrób dokładnie to samo! Choć gildia ta działa po stronie dobra, doniesienia o spustoszeniach, za które są odpowiedzialni, regularnie zajmują pierwsze strony gazet, bulwersując społeczeństwo. Ale Lucy się tym nie przejmuje. Nie wyobraża sobie, że mogłaby wstąpić do innej gildii. Tak – Lucy też jest magiem, ale nie rzuca piorunami, nie sprowadza deszczu ani nie tańczy z wilkami. Zbiera klucze. Przy ich pomocy jest w stanie przywołać z innego wymiaru gwiezdne duchy, które potrafi w różnej mierze kontrolować. Los chciał, że pewnego dnia zostaje uratowana z opresji akurat przez maga ze swojej ulubionej gildii, niejakiego Natsu Dragneela, który obiecuje zabrać ją do siedziby Fairy Tail. I choć wyobrażenia dziewczyny przegrywają konfrontację z rzeczywistością, teraz nie ma już odwrotu. Jej wielka przygoda w świecie magii, miecza i ogoniastej wróżki właśnie się zaczęła…
Nastoletni Asta żyje w świecie, którym rządzi magia. Niestety, jako jedyny w wiosce nie wykazuje żadnych niezwykłych zdolności. Nie przeszkadza mu to jednak marzyć, aby w przyszłości zostać najpotężniejszym z rycerzy i zdobyć zaszczytny tytuł Cesarza Magii. Pozostając w cieniu swojego niezwykle uzdolnionego przyjaciela, codziennie ciężko trenuje, oczekując dnia, gdy otrzyma własny grymuar – artefakt, który wydobywa z właściciela jego pełny potencjał magiczny. Jednak gdy nadchodzi czas próby, dzieje się coś, czego nikt nie mógł przewidzieć... Czy Asta sprosta wyzwaniu, jakie postawił przed nim przewrotny los?
Piąta część cyklu fantasy opowiadającego o młodzieńczych przygodach Thorgala, przybysza z gwiazd żyjącego pośród wikingów Północy.W tajemniczy sposób znika mędrzec Hierulf, którego król Gandalf skazał na śmierć, aby starzec nie doniósł do Althingu prawdy o rzezi dokonanej przez władcę wikingów. Podczas nieobecności Gandalfa w wiosce jego okrutny syn Bjrn postanawia poddać torturom pewną niechętną mu dziewczynę. Na szczęście Aaricia pomaga uciec przyjaciółce, jednak w wyniku splotu niesprzyjających zdarzeń sama naraża się na wielkie niebezpieczeństwo. Tymczasem nastoletni Thorgal, szukając Hierulfa, trafia do chaty wiedźmy, która ma powody, by nienawidzić zaginionego mędrca. Nikt z bohaterów nie przypuszcza, że kolejne zagrożenie nadejdzie ze strony kobiety więzionej przez Gandalfa w kamiennej wieży...Autorami serii Thorgal - Młodzieńcze lata są francuski scenarzysta Yann Le Pennetier oraz rosyjski rysownik Roman Surżenko. Oprócz tego cyklu wspólnie tworzą też inną opowieść z uniwersum Thorgala: Thorgal - Louve, opowiadającą o przygodach córki ciemnowłosego wikinga.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?