Frenk Meeuwsen to holenderski malarz i rysownik, który od dawna interesuje się filozofią Dalekiego Wschodu oraz sztukami walki - posiada czarny pas w karate. W połowie lat 90. mieszkał w dzielnicy świątynnej Kioto, skąd pochodzi wiele japońskich szkiców, które umieścił w swojej pierwszej powieści graficznej "Zen bez mistrza". Książka ta jest kolażem różnych materiałów: dzieciństwa Meeuwsena w Holandii, japońskiej codzienności, historii buddyzmu, instrukcji medytacji czy refleksji nad rysunkiem. Wszystko to autor ukazuje za pomocą prostych, czarno-białych, realistycznych obrazów, w których bardzo umiejętnie wykorzystuje możliwość komiksu: różne rozmiary paneli i perspektywy na wydarzenia, surrealistyczne światy marzeń czy kadry z masywnymi blokami liter, które nękają postacie. Meeuwsen ułożył swój materiał w krótkie rozdziały, jego książka wije się w czasie. Tworzy to atrakcyjną narrację, podobną do formy nauczania buddyzmu zen, zestawiania krótkich, pozornie niespójnych z wypowiedziami mistrzów zen koanów.
Pytanie przewodnie komiksu brzmi: czy - a jeśli tak, to w jaki sposób - Europejczyk może zagłębić się w doktrynę zen?
Meeuwsen zachęca czytelnika do samodzielnej odpowiedzi na to pytanie, ukazując zagadnienie japońskiego zen z różnych perspektyw.
Frenk Meeuwsen to holenderski malarz i rysownik, który od dawna interesuje się filozofią Dalekiego Wschodu oraz sztukami walki - posiada czarny pas w karate. W połowie lat 90. mieszkał w dzielnicy świątynnej Kioto, skąd pochodzi wiele japońskich szkiców, które umieścił w swojej pierwszej powieści graficznej "Zen bez mistrza". Książka ta jest kolażem różnych materiałów: dzieciństwa Meeuwsena w Holandii, japońskiej codzienności, historii buddyzmu, instrukcji medytacji czy refleksji nad rysunkiem. Wszystko to autor ukazuje za pomocą prostych, czarno-białych, realistycznych obrazów, w których bardzo umiejętnie wykorzystuje możliwość komiksu: różne rozmiary paneli i perspektywy na wydarzenia, surrealistyczne światy marzeń czy kadry z masywnymi blokami liter, które nękają postacie. Meeuwsen ułożył swój materiał w krótkie rozdziały, jego książka wije się w czasie. Tworzy to atrakcyjną narrację, podobną do formy nauczania buddyzmu zen, zestawiania krótkich, pozornie niespójnych z wypowiedziami mistrzów zen koanów.
Pytanie przewodnie komiksu brzmi: czy - a jeśli tak, to w jaki sposób - Europejczyk może zagłębić się w doktrynę zen?
Meeuwsen zachęca czytelnika do samodzielnej odpowiedzi na to pytanie, ukazując zagadnienie japońskiego zen z różnych perspektyw.
Komiksowa opowieść biograficzna oparta na autentycznych wydarzeniach,
które przedstawił w swoich zapiskach młody czeski podróżnik i botanik Alberto Vojtěch Frič. Zimą 1908 roku przywozi on z Paragwaju do Europy indianina Czerwiusza, którego plemię dziesiątkuje nieznana choroba.
Ujmująca historia o spotkaniu dwóch ludzi z zupełnie innych światów i kultur...
Historia Czerwiusza zdarzyła się naprawdę. Była tak samo niewiarygodna, zabawna i słodko-gorzka, jak przedstawiła ją Lucie Lomová. Po kilku pojedynczych odcinkach podstarzały już A.V. Frič kontynuował ją dla popularnego czeskiego pisma „Barwny Tydzień” (Pestrý týden) w roku 1943. W owym czasie ten legen- darny podróżnik i hodowca kaktusów zapuścił brodę niczym południowoamerykańscy barbudos i w proteście przeciw niemieckiej okupacji Czechosłowacji nawet nie wychodził z domu. Pisanie było dla niego jedną z niewielu możliwości zarobkowania podczas drugiej wojny światowej. Opowiadane przez niego z humorem, dystansem i życzliwością historyjki o przygodach dzikusa w cywilizowanym świecie ostatecznie rozrosły się w wielką egzystencjalną opowieść – nie tylko o Czerwiuszu, ale też o samym Friču. To opowieść o odważnym łowcy przygód, niezależnym w myśleniu i w – często niezbyt rozważnym – działaniu, o marzycielu i awanturniku, niestrudzonym odkrywcy białych plam i na mapie świata, i ludzkiej myśli, mającym doskonały zmysł obserwacji oraz mnóstwo trafnych pytań: o głosicielu prawdy, której doświadczył na własnej skórze, o obrońcy inności.
Opowieść o nieprawdopodobnych przygodach chłopca o imieniu Ye, baśń o dojrzewaniu i okiełznaniu strachu czy może obrazkowa powieść drogi, tyle że zamiast amerykańskich autostrad przemierzamy krainy z cudownej wyobraźni Guilherme Petreki?
Ten brawurowo, wyraziście, a zarazem delikatnie narysowany baśniowy komiks jest prawdziwą perełką znalezioną na przepastnym brazylijskim rynku książki. Można tu znaleźć nieco mistycyzmu przywodzącego na myśl japońskich mistrzów animacji, odrobinę niepokojącej grozy, rozmach rodem z Cirque du Soleil; spotkać wiedźmy, piratów, typów spod ciemnej gwiazdy - jest tu prawie wszystko to, co spotyka dzieciaki, nim dorosną...
Opowieść o Conanie w nowej szacie, napisana z nowej perspektywy, hołd złożony opowiadaniom Roberta Howarda, ale też filmom z udziałem Arnolda Schwarzeneggera.Konflikt starego barbarzyńcy i postępu spersonifikowanemu w postaci syna Conana jest osią wokół której toczy się opowieść El Torresa.Czy schedę po Barbarzyńcy można przejąć czy trzeba ją wywalczyć, wyrwać, ukraść i gwałtem pojąć jak czynił to ojciec?Hiszpański scenarzysta bez wątpienia jest wielbicielem twórczości Howarda, znać że pieczołowicie ją przestudiował nim wyjął najciekawszy wątek i dał mu nowe życie.Król złodziei, nieokiełznany wojownik, bandyta, pirat - Conan - postawiony przed fundamentalnym pytaniem:- czy barbarzyńca może dojrzeć?"Sangre Barbara" w Hiszpanii ukazała się nakładem niewielkiego wydawnictwa Kerras. Z miejsca komiks stał się hitem. Kolejne dodruki, kolejne wydania, nominacje w różnej maści rankingachi plebiscytach zapewniły wydawcy komfortową pozycję w przededniu wydania kolejnych tomów howardowskiej trylogii. Po Conanie przyszedł bowiem czas na Salomona Kane, a w kolejce do wydania czeka już El Borak...
Trzydziesty ósmy tom legendarnej sagi fantasy o wikingu Thorgalu Aegirssonie. Seria została wymyślona przez słynnego scenarzystę Jeana Van Hamme'a i wybitnego polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego.
Tytułowy bohater wraca wreszcie z niebezpiecznej podróży do Suthreyjaru, ale nie jest mu pisane cieszyć się domowym spokojem. Jego córeczka Louve zostaje porwana przez dzikich przybyszy z odległych wysp! Thorgal wraz z synem Jolanem ruszają jej na pomoc. Będą świadkami krwawego wyspiarskiego obyczaju, poznają starą opowieść o pięknej kobiecie z morskiego ludu, zmierzą się z pradawną klątwą, znów wezmą udział w rywalizacji między boskimi siłami. Spotkają też nowych przyjaciół, którzy - być może - na dłużej zagoszczą w opowieści o ciemnowłosym wikingu. Najnowsza historia o Thorgalu nie zawiedzie czytelników ani pod względem przygód, ani niezwykłych wydarzeń!
Scenariusze "Thorgala" są obecnie pisane przez Yanna Le Pennetiera, współautora innych serii z tego samego uniwersum - "Thorgal - Louve" i "Thorgal - Młodzieńcze lata", a także kilkudziesięciu cykli przygodowych, fantastycznych czy młodzieżowych. Rysunki do tego tomu przygód wikinga stworzył Frdric Vignaux, grafik specjalizujący się w opowieściach historycznych i legendarnych.
Trzecia część serii fantasy opowiadającej o młodzieńczych przygodach Thorgala, przybysza z gwiazd żyjącego pośród wikingów Północy. Thorgal wyrasta z wieku dziecięcego i staje się młodym mężczyzną. Codziennie ćwiczy się w sztuce walki, gdyż ma plan, dzięki któremu będzie mógł zacząć wieść wspólnie z Aaricią życie z dala od nieprzyjaznych ich związkowi współplemieńców. Tymczasem w osadzie wikingów trwają przygotowania do święta powitania lata. Na ceremonię ma przybyć wielu możnych gości oraz konkurenci do ręki córki króla Gandalfa - czyli właśnie Aaricii. Pośród przybyszów są zarówno bogaci jarlowie, jak i wodzowie zbrojonych drużyn, a nawet tajemnicza skjaldm - dziewica wojowniczka. Niektórzy goście mają jednak niecne plany wobec gospodarzy... Czy Thorgalowi uda się uchronić ukochaną od niechcianego zamążpójścia za któregoś z zalotników? I po co na święto przyjechała piękna skjaldm, która potrafi walczyć lepiej niż najmężniejszy drużynnik Gandalfa? Autorami serii Thorgal: Młodzieńcze lata są francuski scenarzysta Yann Le Pennetier oraz rosyjski rysownik Roman Surżenko. Oprócz tego cyklu wspólnie tworzą też inną historię z uniwersum Thorgala - Louve, opowiadającą o przygodach córki ciemnowłosego wikinga.
Kriss de Valnor została władczynią jednego z państewek wikingów. To niezły początek, szczególnie gdy myśli się o zostaniu królową wszystkich ludów Północy. Szansa wydaje się całkiem realna, konieczne są jednak, prócz walki, zabiegi dyplomatyczne, sprytnie zawierane sojusze, intrygi i planowanie kolejnych posunięć z dużym wyprzedzeniem. Na początek piękna wojowniczka musi spełnić warunki stawiane przez wiec wolnych wikingów zwany Althingiem. Niestety, Kriss ma poważnego rywala - pretendującego do tronu tajemniczego Króla Uzdrowiciela. Co więcej, cesarz Magnus zamierza podbić ziemie wikingów i narzucić im wiarę w jedynego boga - Javhusa. De Valnor jednak ma plan: postanawia sprzymierzyć się na pewien czas z Królem Uzdrowicielem, by ich połączone siły pokonały cesarza występującego przeciwko starym bogom Pólnocy. Sojusze to czwarty tom serii Thorgal - Kriss de Valnor, bocznej linii sagi o Thorgalu tworzonej od 1977 r. przez polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego, który zapoczątkował ją wspólne z belgijskim scenarzystą Jeanem Van Hammem. Twórcami cyklu o Kriss de Valnor są: Belg Yves Sente znany polskim czytelnikom jako autor fabuły komiksu Zemsta hrabiego Skarbka (z rysunkami Rosińskiego) i włoski rysownik Giulio de Vita.
NAJEMNIK. SYN KSIĘŻYCA. PIĘŚĆ KHONSHU. MOON KNIGHT. Kiedy Marc Spector odrodził się w cieniu Khonshu, egipskiego boga Księżyca, przybrał pseudonim Moon Knight i postanowił chronić nocnych podróżników przed złem. Podczas wypełniania życiowej misji przeszedł wiele zmian, ale zawsze pragnął jednego sprawiedliwości. Piąty tom z serii Czerń, biel i krew nieznacznie uchyla rąbka tajemnicy i pozwala poznać kolejne twarze Marca w dwunastu ekscytujących i często psychodelicznych odsłonach autorstwa takich talentów, jak Jonathan Hickman, Chris Bachalo, Paul Azaceta czy Leonardo Romero. Gościnnie występują Spider-Man i Doktor Strange. Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w Moon Knight: Black, White & Blood #14. Scenariusz: Jonathan Hickman, Murewa Ayodele, Marc Guggenheim, Benjamin Percy, David Pepose, Patch Zircher, Erica Schultz, Jim Zub, Ann Nocenti, Christopher Cantwell, Nadia Shammas, Paul Azaceta. Rysunki: Chris Bachalo, Dotun Akande, Jorge Forns, Vanesa R. Del Rey, Leonardo Romero, Patch Zircher, David Lopez, Djibril Morissette-phan, Stefano Raffaele, Alex Lins, Dante Bastianoni, Paul Azaceta.
Ślad zaginionych karawan prowadzi Zagora do tajemniczego plemienia ludzi-nietoperzy, na którego czele stoi władczy Marcus. Pokonanie przeciwnika okaże się trudnym zadaniem, a nieszczęsny Cico będzie drżał o swoją skórę, zawieszony nad żarłocznymi kajmanami. Tymczasem na horyzoncie pojawi się nowe niebezpieczeństwo. Żądny zysku Sparrow złamie traktaty podpisane z Indianami, zmuszając Zagora i Cico do działania Zapraszamy do Darkwood, miejsca pełnego przygód!
Alkohol, samotność, szaleństwo. Umysł aktora, Guya Rogersa, powoli rozsypuje się na drobne kawałki, a jego zmysły mieszają. Co noc nawiedza go duch Anny Never, ściganej i zabijanej przez potwora! Czy to tylko alkoholowe halucynacje, pomieszanie strasznego filmu z rzeczywistością, czy może coś znacznie mroczniejszego?
Hellboy liczy, że u wybrzeży Brytanii wreszcie czeka go upragniony spokój. Sielanka nie trwa jednak długo. Najpierw Hellboy musi rozważyć niecodzienną propozycję, którą składają mu czarownice. Wiedźmy chcą, żeby został ich królem. Następnie zaś żądna zemsty Baba-Jaga przenosi go do Rosji. Ta, pragnąc życia Hellboya lub przynajmniej jego oka, zasypuje go armią nieumarłych wojowników z Kościejem na czeleKiedy zaś w Brytanii budzą się starożytne olbrzymy, Hellboy staje na czele gromady łowców potworów. Rozpoczyna się wielkie polowanie. Plan zagłady całej ludzkości jest dziełem Królowej Krwi. Żeby ją pokonać, Hellboy musi poznać całą prawdę o swoim mrocznym dziedzictwie.Autorem scenariusza jest niezrównany Mike Mignola, a rysunki po raz pierwszy stworzył Duncan Fegredo.
W kolejnym rozdziale docenionej przez krytyków i nominowanej do nagród Eisnera i Hugo serii, Bridgette, Duncan i Rose muszą znaleźć sposób, aby być o krok przed Arturem i Merlinem, i nie pozwolić tajemnicom wyjść na jaw. Ale to czasy współczesne i sekrety nigdy nie pozostają w ukryciu zbyt długo...Album zawiera zeszyty serii "Once & Future" #13-18.
Po tomach poświęconych Derrickowi i Maurice'owi, zanurzamy się teraz w brudne, codzienne życie Ahmeda, młodego gliniarza specjalizującego się w badaniach owadów. Pogrążony w sprawie kryminalnej, która go przerasta, ale zdeterminowany, by się wykazać, Ahmed ryzykuje, że znajdzie się we właściwym miejscu... o niewłaściwej porze.Trochę thriller, trochę historia obyczajowa - nowa francuska seria komiksowa, reklamowana jako połączenie Millenium i Sześć stóp pod ziemią.
- Kim jesteś, śliczna istoto?- Ja... Nie wiem! Chociaż łamię sobie głowę, nic nie pamiętam... Ścianę płomieni, ale nic więcej!- Płomieni?... W lesie był pożar? Młoda kobieta budzi się w małej wiosce. Nic nie pamięta, ani swojego imienia, ani tego, jak się tam znalazła. Kiedy próbuje odzyskać pamięć i poznać mieszkańców nowego świata, stopniowo budzi się w niej moc, nad którą nie ma najwyraźniej kontroli. Czy jest wróżką? Zwyczajną młodą dziewczyną? Wiedźmą ? Odpowiedzi na wszystkie te pytania niewątpliwie znajdują się w tajemniczym lesie, który otacza wioskę. Lecz czy bohaterka znajdzie w sobie odwagę, by udać się tam, gdzie nikt nie ma prawa iść? Twórcy pięknej i nagrodzonej na Festiwalu Komiksu w Angouleme serii Love wciągają nas w magiczną przygodę, w której śledzimy inicjacyjną podróż młodej bohaterki w poszukiwaniu własnej tożsamości. Pierwszy tom dyptyku pełnego tajemnic, mistrzowsko narysowanego przez wybitnego Federico Bertolucciego.
W 44 roku p.n.e. zabójstwo Juliusza Cezara doprowadziło Republikę Rzymską do wojny domowej, która miała trwać czterdzieści lat. W jednej z ostatnich konfrontacji naprzeciw siebie stanęły siły morskie Oktawiana Augusta i Marka Antoniusza sprzymierzonego z królową Egiptu Kleopatrą.Na pozór siły zebrane przez Marka Antoniusza i Kleopatrę były przeważające wobec sił aroganckiego Oktawiana. Lecz jak wiemy... pozory mogą mylić. Zmęczona wojną i zdemoralizowana długą bezczynnością, w chwili konfrontacji armia Marka Antoniusza była targana wewnętrznymi sporami. Tymczasem bitwa, do której doszło, miała określić przyszłość Rzymu, a stawka była znacznie większa niż los bohaterów w niej uczestniczących. Kolejny album serii Wielkich bitew morskich, stworzonych pod redakcją najwybitniejszego malarza marynisty wśród twórców komiksowych - Jean-Yves Delitte'a.
Sherman może nie jest dobrym czołgiemJest słabszy od Pantery czy Tygrysa.Nie tak dobry jak T-34 czy IS-1 Sowietów.Trochę gorszy od Churchilla Brytoli.Ale jest nasz, i nie mamy innych, więc, chłopcy, będziecie musieli sobie radzić!Porucznik Anderson, 3. Dywizja Pancerna US Army Spearhead. Tak rozpoczyna się historia załogi czołgu Sherman z 3. Dywizja Pancernej US Army, która w 1944 r. rozpoczyna swój szlak bojowy w Normandii, niosąc wraz z innymi amerykańskimi żołnierzami, wolność zniewolonym narodom Europy. Opowieść, nawiązująca do najlepszych klasycznych dramatów wojennych opowiadających o męstwie i poświęceniu młodych ludzi, którzy wtedy, podobnie jak dziś ich rówieśnicy w Ukrainie, muszą walczyć w obronie swojej ojczyzny i wolności innych.
Kolejny tom wielokrotnie nagradzanej i uważanej za jedną znajważniejszych w historii komiksu europejskiego, belgijskiej seriikomiksowej. Brsel, 21 lipca 784 roku. Constant Abeels cierpliwie prowadziewidencję kamieni, które w tajemniczy sposóbpojawiają się znikąd w różnych miejscach jego mieszkania.Wszystkie ważą dokładnie tyle samo: 6793 gramy...W sąsiednim budynku matka dwójki dzieci dostrzega gromadzący sięw jej mieszkaniu piasek, podczas gdy niewieledalej właściciel i szef kuchni słynnej restauracji U Mauriceaodkrywa, że traci na wadze, nie chudnąc...Wszystkie te dziwne zjawiska z każdym dniem niepokojącoprzybierają na sile.
Przerażające połączenie ikony amerykańskiego komiksu i lovecraftowskiego horroru! Gotham, rok 1928. Minęło dwadzieścia lat, odkąd szaleniec zamordował rodziców młodego Bruce'a Wayne'a, spadkobiercy jednej z najstarszych fortun w mieście. Wkrótce potem Bruce uciekł przed rzezią Gotham i głosem ostrzegającym go, by przygotował się na nadchodzący świat. Teraz Bruce Wayne powrócił. A za nim wróciło piekło... To niezwykłe, ponadczasowe dzieło zostało stworzone przez scenarzystów Mike'a Mignolę, uznanego twórcę "Hellboya", i Richarda Pace'a ("Robert E. Howard's Savage Sword") oraz rysownika Troya Nixeya ("Harley Quinn").
Kolejny tom serii "Świat mitów" - komiksów opartych na greckiej mitologii oraz wybitnych dziełach starożytności. Mit o Tezeuszu i Minotaurze opowiada historię największego ateńskiego bohatera, syna władcy Aten Egeusza i księżniczki Trojzeny Ajtry - Tezeusza. Wychowywany przez matkę, dopiero po osiągnięciu dojrzałości poznał prawdę o swoim ojcu i wyruszył do Aten, by go poznać. Po drodze pokonał trzech zbójów, napadających na podróżnych i do miasta wkroczył jako bohater. W chwili jego przybycia zbliżał się termin oddania władcy Krety Minosowi kolejnej części haraczu - siedmiorga ateńskich dziewcząt i siedmiorga chłopców, którzy mieli zostać rzuceni na żer mieszkającemu w labiryncie pól człowiekowi, pół bykowi Minotaurowi. Tezeusz zgłosił się na ochotnika i popłynął z resztą młodzieży na Kretę z zamiarem pokonania potwora Pomysłodawcą serii "Świat mitów" i jej opiekunem merytorycznym jest francuski filozof i publicysta Luc Ferry. Scenariusz napisała artystka i rysowniczka Clotilde Bruneau, natomiast rysunki są dziełem włoskiego artysty Mauro de Luki.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?