Bez rodziny i bliskich, buntownik, rozpustnik, włóczęga, obrazoburca i rozrabiaka, w wieku 26-ciu lat staje na czele miliardów dolarów...Poznaj Largo Wincha - miliardera w dżinsach.A więc zapnij pasy i zaczynamy!
Chciwy i przebiegły książę Gonzaga planuje zamordować swojego przyjaciela i przejąć jego majątek. Na jego drodze staje Henryk de Lagardere, młody szlachcic, człowiek honoru o niezłomnym charakterze oraz mistrz w posługiwaniu się szpadą.
Pierwowzorem komiksu jest wielokrotnie wznawiana powieść Paula Fevala, która doczekała się również kilku adaptacji filmowych i telewizyjnych.
Zrealizowany z dbałością o szczegóły historyczne komiks, którego fabuła rozgrywa się w XVII wiecznej Polsce.
Początek XVII wieku...
Rzeczpospolita Obojga Narodów jest u szczytu potęgi militarnej i gospodarczej. Kwitnie złota wolność szlachecka. Jednak na horyzoncie pojawiają się ciemne chmury... Grupa magnatów zawiązuje konfederację znaną, jako Rokosz Zebrzydowskiego.
Wojna domowa wydaje się być nieunikniona...
Trzeci tom opowieści o dalszych losach jednej z bardziej fascynujących postaci sagi o Thorgalu – pięknej i niebezpiecznej Kriss de Valonor. Swoją nową ziemską egzystencję wojowniczka zaczyna od spotkania z Brunhildą, córką króla wikingów Gustaafsona. Kriss pomaga jej w niebezpiecznej misji, jaką jest odnalezienie zaginionego berła – oznaki władzy królewskiej. Tylko jego posiadanie może uchronić króla przed złożeniem przysięgi wierności tajemniczemu pretendentowi do tronu wszystkich wikingów – królowi uzdrowicielowi Taliarowi Sologhonnowi... Jednak Kriss musi mieć się na baczności: ciążący na niej wyrok walkirii zakazuje jej zadawać śmierć jakimkolwiek żywym istotom. Jest tylko jeden warunek uchylenia wyroku: dokonanie czynu godnego królowej... Twórcami serii o Kriss de Valnor, misternie splecionej z wątkami opowieści o dalszych przygodach Thorgala, są scenarzysta Yves Sente i włoski rysownik Giulio de Vita.
Kontynuacja przygód Louve, córki dzielnego Thorgala. Dziewczynka musi uwolnić się z niewidzialnych więzów tajemniczego Azzalepstöna i odnaleźć swoje dzikie oblicze. W tym celu Louve wyrusza w niebezpieczną misję: ma odzyskać utraconą dłoń boga wojny Tyra, której strzeże okrutny wilk Fenrir. Tymczasem nad zrozpaczoną zaginięciem córeczki Aaricią gromadzą się czarne chmury... Dalszy ciąg pasjonującej serii, rozgrywającej się w mistrzowsko wykreowanym przez Jeana van Hamme’a i Grzegorza Rosińskiego, pełnym przygód i niebezpieczeństw świecie wikingów, ich bogów i demonów. Twórcami opowieści o przygodach Louve są belgijski scenarzysta Yann i rosyjski rysownik Roman Surżenko.
Kontynuacja przygód Louve, córki dzielnego Thorgala. Dziewczynka musi uwolnić się z niewidzialnych więzów tajemniczego Azzalepstöna i odnaleźć swoje dzikie oblicze. W tym celu Louve wyrusza w niebezpieczną misję: ma odzyskać utraconą dłoń boga wojny Tyra, której strzeże okrutny wilk Fenrir. Tymczasem nad zrozpaczoną zaginięciem córeczki Aaricią gromadzą się czarne chmury... Dalszy ciąg pasjonującej serii, rozgrywającej się w mistrzowsko wykreowanym przez Jeana van Hamme’a i Grzegorza Rosińskiego, pełnym przygód i niebezpieczeństw świecie wikingów, ich bogów i demonów. Twórcami opowieści o przygodach Louve są belgijski scenarzysta Yann i rosyjski rysownik Roman Surżenko.
Trzeci tom opowieści o dalszych losach jednej z bardziej fascynujących postaci sagi o Thorgalu – pięknej i niebezpiecznej Kriss de Valonor. Swoją nową ziemską egzystencję wojowniczka zaczyna od spotkania z Brunhildą, córką króla wikingów Gustaafsona. Kriss pomaga jej w niebezpiecznej misji, jaką jest odnalezienie zaginionego berła – oznaki władzy królewskiej. Tylko jego posiadanie może uchronić króla przed złożeniem przysięgi wierności tajemniczemu pretendentowi do tronu wszystkich wikingów – królowi uzdrowicielowi Taliarowi Sologhonnowi... Jednak Kriss musi mieć się na baczności: ciążący na niej wyrok walkirii zakazuje jej zadawać śmierć jakimkolwiek żywym istotom. Jest tylko jeden warunek uchylenia wyroku: dokonanie czynu godnego królowej... Twórcami serii o Kriss de Valnor, misternie splecionej z wątkami opowieści o dalszych przygodach Thorgala, są scenarzysta Yves Sente i włoski rysownik Giulio de Vita.
W latach 1982-2012 powstało jedno z najsłynniejszych dzieł Kinga, jego magnus opus - ośmioczęściowa saga fantasy, wielokrotnie przyrównywania do trylogii Tolkiena.
Mroczna Wieża to opowieść o Rolandzie Deschainie, ostatnim rewolwerowcu, ścigającym obdarzonego czarodziejskimi mocami "człowieka w czerni" i próbującym odnaleźć tajemniczą Mroczną Wieżę, zanim ta runie i na świecie zapanuje chaos.
Niezwykły świat Rolanda, zwany z powieści Światem Pośrednim, znalazł nowy dom: wydawnictwo Marvel Comics. Połączono tu niesamowitą wyobraźnię Stephena Kinga z przepiękną grafiką Jae Lee i Richarda Isanove. Robin Furth, prawa ręka pisarza we wszystkich sprawach związanych z Mroczną Wieżą, przeniosła jego twórczą wizję na łamy komiksu. Peter David, jeden z najpopularniejszych pisarzy Marvela, zręcznie odtworzył specyficzny styl Kinga w narracji i dialogach.
Pierwszy z dwóch komiksów oparty na podstawie bestsellerowej powieści Stiega Larssona p.t. "Mężczyźni, którzy nienawidzą kobiet'.
Scenariusz komiksu stworzyła szkocka autorka powieści kryminalnych Denise Mina. Za grafikę odpowiadają artyści Argentyńczyk Leonardo Manco oraz Włoch Andrea Mutti.
Komiks opowiada historię śledztwa Mikaela Blomkvista i genialnej hakerki Lisbeth Salander nad zagadkowym zniknięciem przed laty szesnastoletniej Harriet, bratanicy szwedzkiego potentata, Henrika Vangera. Doskonałe rysunki, błyskotliwe dialogi, perfekcyjna fabuła to
niezaprzeczalne atuty tej publikacji.
Były padawan Zayne Carrick przed kilkoma miesiącami pomógł pojmać Demagola, obłąkanego mandaloriańskiego biologa. Teraz Demagol obudził się ze śpiączki, a Zayne i jego towarzysz, hochsztapler Gryph, zostali wezwani do stolicy Republiki, by zeznawać w pokazowym procesie stulecia. Wezwanie przychodzi w chwili, gdy Zayne rozstaje się z innym Mandalorianinem, tajemniczym Rohlanem, oraz swoją wojowniczą sojuszniczką Jarael. Jego wiara w Jarael zachwiała się po spotkaniu z Chantique – mściwą, używającą Mocy przywódczynią organizacji handlarzy niewolników zwanej Tyglem – i Zayne przepędził przyjaciółkę. Grupa jest w rozsypce i wydaje się, że przygody Zayne’a wreszcie dobiegają końca. Ale w życiu bohatera szykuje się kolejny przełom. Niespodzianki i zagrożenia czają się tam, gdzie nigdy by się ich nie spodziewał...
Drugi z serii komiksów opartych na popularnej na całym świecie grze sieciowej pod tym samym tytułem. Autorzy, z najwyższą dbałością o zgodność fabularną ze światem gry, podejmują niedokończone wątki i opowiadają nieznane losy bohaterów. Album o wyjątkowo atrakcyjnej szacie graficznej, pełen ulubionych motywów: śmierci, zdrady, seksu i fantastycznych walk, zainteresuje zarówno graczy, jak i fanów komiksu. Morze wyrzuca na brzeg Kalimdoru człowieka dotkniętego amnezją. Tak zaczynają się przygody wojownika LoGosha oraz jego niespodziewanych sprzymierzeńców - Brolla Bearmantlea i Valeery Sanguinar. Cała trójka, przezwyciężając trudne relacje zarówno z innymi rasami, jak i między sobą, musi walczyć o przetrwanie. Jednocześnie każde z nich odkrywa tajemnice przeszłości i własną tożsamość.
""Pluto"" to opowieść bazująca na jednym z najbardziej znanych dzieł Osamu Tezuki - Atom Żelaznoręki, współczesnej historii Pinokia, w której rolę drewnianego chłopca odgrywa robot. Tytułowy Atom stał się popkulturową ikoną. Na całym świecie można kupić różne gadżety z nim związane, a w Hollywood wyprodukowano film bazujący na jego przygodach. Jednak to nie on jest głównym bohaterem ""Pluto"". Historia skupia się na postaciach drugoplanowych, głównie robotach zastanawiających się nad swoim człowieczeństwem, efektem czego jest opowieść duchem bliższa Łowcy Androidów niż bajce pt. Pinokio.
Przeżyj potworny atak armii japońskiej na Pearl Harbor, który wciągnął Stany Zjednoczone do udziału w II wojnie światowej i omal nie zniszczył amerykańskiej floty wojennej.To zarazem historia bohaterów-żołnierzy uwikłanych w dramatyczne wydarzenia, a wśród nich Doriego Millera, stewarda z "West Virginii" i mistrza floty w boksie, który walczył o swój okręt i kolegów z załogi, gdy wokół szalała zagłada.
To historia dramatycznej walki o wyspy Midway, podczas której armia Stanów Zjednoczonych pokonała niezwyciężoną dotąd flotę wojenną Cesarstwa Japonii, kładąc kres jej dominacji na wodach Pacyfiku. Pozwoli przybliżyć Czytelnikowi postaci odważnych pilotów i marynarzy, którzy walczyli w samolotach, okrętach i łodziach podwodnych, aby zadać cios armii nieprzyjaciela i przybliżyć nadejście pokoju.
„Wielki Atlas Ciot Polskich” stanowi komiksową adaptację „Lubiewa” – głośnej powieści Michała Witkowskiego, opublikowanej po raz pierwszy pod koniec 2004 roku nakładem Korporacji Ha!art. Utwór ten wszedł już do kanonu najnowszej polskiej literatury. Celem niniejszej antologii nie było jednak stworzenie „bryka z klasyka”, raczej oddanie ducha pierwowzoru – za pomocą możliwie szerokiego zakresu środków oferowanych przez medium opowieści graficznej.
„Atlas” to ukłon w stronę całkiem już bogatej tradycji polskiego komiksu obyczajowego, sięgającej co najmniej czasów magazynu „Szpilki” i obejmującej m.in. dokonania zaangażowanych twórców sceny anarchistyczno-punkowej, rysowników z kręgu magazynu „Produkt”, artystów związanych z galerią i czasopismem „Raster” oraz rosnącej wciąż grupy internetowych komentatorów. Z polską codziennością mierzy się również najmłodsze pokolenie komiksiarzy, a efekty ich pracy możemy oglądać m.in. na kartach niniejszej książki, stanowiącej sugestywny, choć daleki od dosłowności obraz epoki polityczno-obyczajowej transformacji. Podobnie jak u Witkowskiego jest to obraz nieoczywisty – stanowi on w końcu wypadkową wrażliwości autorów reprezentujących różne środowiska i strategie twórcze.
Mozaika rozmaitych mediów (rysunek, malarstwo, grafika cyfrowa, kolaż, fotografia), konwencji (od realizmu, przez groteskę, aż po pogranicze abstrakcji) i stylów (od barokowej ekspresji po konceptualną dyscyplinę) układa się tu również w zmysłowy wielogłos na temat natury samej opowieści i niejednoznacznej roli, jaką pełni w niej narrator.
Kuba Woynarowski
Po tym, jak Bóg opuścił swoje stworzenie, wszystko, co istnieje, balansuje na krawędzi nicości. Pod nieobecność boskiego przywódcy archanioł Michał musi znaleźć sposób, by powstrzymać nadejście zagłady - a to oznacza odwiedziny u jedynej istoty, która na pewno zna przyszłość: Losu z Nieskończonych.Lecz to, czego Michałowi udaje się dowiedzieć od tajemniczego Losu, nie może go ochronić przed nowym zagrożeniem, gotowym wypełnić straszliwe nakazy swej natury. Jedynie Lucyfer Gwiazda Zaranna wie, co zmierza do Yggdrasila, Drzewa Świata, i co stanie się w jego cieniu. Nadchodzi Godzina Wilka i jej echa mogą wstrząsnąć podstawami nie tylko naszego wszechświata, lecz i wszechświata Lucyfera. A na to Niosący Światło nie może pozwolić. Lucyfer: Wilk pod drzewem to wydanie zbiorcze zeszytów 45 oraz 50-54 słynnej serii Vertigo, wywodzącej się z legendarnego Sandmana Neila Gaimana, obejmujące też specjalną, czterdziestostronicową Lilith z ilustracjami znanego artysty P. Craiga Russella.
Steve Jobs (1955 – 2011), współzałożyciel Apple’a, wywarł olbrzymi wpływ na wielu ludzi, a jego życie otoczone jest aurą mitu. Jednak Jobs, postać dziś już niemal legendarna, nie osiągnął swojego sukcesu w pojedynkę - w dużej mierze zawdzięczał go współpracy z projektantami, inżynierami i myślicielami. Zen Steve’a Jobsa to historia znajomości tytułowego bohatera z jedną z takich osób - Kobunem Chino Otogawą.
Wznowiony po latach pierwszy tom kultowej serii wybitnego rysownika Mike`a Mignoli `Hellboy`- wydawany od 1994 roku - podbił rynki komiksowe całego świata. Niebanalne, często oparte na mitach z różnych części naszego globu, opowieści mają za głównego bohatera istotę z piekła rodem i badacza zjawisk paranormalnych w jednej osobie. Tom pierwszy ukazuje początki `piekielnego chłopca`. Hellboy został sprowadzony na ziemię w 1944 roku przez nazistowskich okultystów, ale przez przypadek znalazł się w rękach aliantów. Wychowywał się w bazie wojskowej pod okiem Trevora Bruttenholma, agenta zajmującego się zjawiskami paranormalnymi. Gdy dorósł, wstąpił do Biura Badań Paranormalnych i Obrony (BBPO), w którym pracuje, jako agent i osiąga wielkie sukcesy. Wykonując misje zlecane przez Biuro, Hellboy nieustannie stara się dowiedzieć, w jakim celu znalazł się na ziemi.
Druga część komiksowej serii Thorgal - Kriss de Valnor, osadzonej w świecie popularnego cyklu o przygodach Thorgala. Kriss, śmiertelnie ranna w desperackiej walce w obronie przyjaciół, trafiła przed sąd walkirii, który ma zdecydować o dalszych losach wojowniczki. W poprzednim tomie poznaliśmy dramatyczne dzieciństwo bohaterki oraz okoliczności jej spotkania z wędrownym kuglarzem Sigwaldem. Wyrok Walkirii przedstawia dalsze losy bohaterów, bezpośrednio po udanej ucieczce z zamku bezlitosnego władcy Alhardu. Ścigani i wyjęci spod prawa, Kriss i Sigwald wydają się skazani na żywot przestępców, a ich talenty i umiejętności czynią ich prawdziwymi mistrzami w bandyckim procederze. Ale za dumną i pamiętliwą dziewczyną podążają widma koszmarnej przeszłości, które postawią ją przed najstraszliwszą próbą w życiu...
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?