W trzeciej odsłonie „Wartości rodzinnych” rodzina Królów wybiera się do siedziby telewizji Kanał, produkującej takie programy, jak „Gwiazdy strzelają do ludzi”. Zaproszeni przez znajomego, producenta Wronkę, mają uczestniczyć w emitowanym na żywo jednym z największych show stacji – wieczorze z Tucholskim Patrolem, łowcami dzikich bestii. Jednak podczas transmisji z prezentacji ich najnowszej zdobyczy dochodzi do tragedii. No, ale czego innego można się było spodziewać po telewizji?W zeszycie „Porwanie na srebrnym ekranie” prócz mrożących krew w żyłach scen z siedziby Kanału pojawi się także mroczna pani od sprzątania z Ukrainy i generał Grot a czytelnicy doczekają się powrotu pana J. „Wartości rodzinne”, komiksowa seria autorstwa Michała „Śledzia” Śledzińskiego, twórcy m.in. słynnego „Osiedla swoboda” czy „Na szybko spisane”, to polska odpowiedź na kultowe amerykańskie seriale – „Głowa rodziny” czy „Simpsonowie”.
Czwarta odsłona `Wartości rodzinnych` Śledzia, będąca końcem pierwszego sezonu tej serii. Jak pisze o swoim komiksie sam autor: w ostatnim odcinku zatytułowanym `Nie bądźmy leśne ludki` to kobiety przejmują pałeczkę. Dynamiczny finał rozegra się na linii Masza - półdarmowa pomoc domowa oraz Elżbieta Król - pani domu. Mężczyznom i chłopcom dostanie się słusznie po łapach. Będzie sporo guzów i siniaków oraz na chwilę zajrzymy do świata wyobraźni generała Grota, szefującego tajnemu projektowi `Sobieski`. A to tylko część atrakcji. `Wartości rodzinne`, komiksowa seria autorstwa Michała `Śledzia` Śledzińskiego, twórcy m.in. słynnego `Osiedla swoboda` czy `Na szybko spisane`, to polska odpowiedź na kultowe amerykańskie seriale - `Głowa rodziny` czy `Simpsonowie`.
Na głównej scenie zapadła kurtyna, jednak za kulisami wydarzenia toczą się dalej. Młody hrabia Ciel Phantomhive razem ze swoim kamerdynerem stawiają czoła bezkarnemu złoczyńcy, stojącemu za seryjnymi porwaniami dzieci. Na rozkaz panicza Sebastian kładzie kres tej sadystycznej opowieści. Jednak gdzie indziej walka dopiero się rozpoczyna... Czy posiadłość rodu Phantomhive czeka smutna powtórka wydarzeń z czasu śmierci rodziców Ciela?
Nai dopiero co poczuł się bezpieczny po tym, jak cudem uszedł z życiem gdy nieoczekiwanie został zaatakowany przez niezidentyfikowanego wroga, a już opanowuje go straszny ból. Po badaniu okazuje się, że chłopiec skrywa pewną tajemnicę. Ta wiadomość kompletnie zaskakuje Garekiego. Tymczasem statek, którym podróżują, obiera kurs na główną kwaterę CYRKU.
Dzięki niesamowitym umiejętnością fechtunku jego narzeczonej, hrabia Ciel unika krwawego losu w szczękach nieumarłych. Teraz, z nieustraszonym kamerdynerem Sebastianem, muszą walczyć o przetrwanie na pokładzie opętanej przez zło Campanii. Gdy są już blisko źródła mrocznych występków Społeczności Jutrzenki, na ich drodze staje piękny, młody, blond `Kaiser`, który trzyma w swej obleczonej w rękawiczkę dłoni klucz do rozwiązania tajemnicy.
Gareki wyrusza w rodzinne strony, gdzie spotyka Tsubame, swoją przyjaciółkę. Dziewczyna prosi go o rozwiązanie zagadki morderstw, które w ostatnim czasie wydarzyły się w okolicy. Bohaterowie myślą, że sprawcą jest jeden ze ściganych przez CYRK nadludzi, lecz na miejscu zbrodni pojawia się Yotaka, bliźniaczy brat Tsubame, cały we krwi. Yogi staje z nim do walki.
Podczas walki w Rinollu Yogi niespodziewanie przechodzi dziwną przemianę, a Tsukomo zostaje porwana przez wroga. Nai i Gareki wydają się zupełnie bezradni. Tymczasem uprowadzona dziewczyna, którą umieszczono w tajemniczej rezydencji, spotyka Karoku.
Jiki na rozkaz Tsukitachiego na jakiś czas przyłącza się do Statku Drugiego i wraz z resztą załogi udaje się do miasta Vantnam. Hirato ma do załatwienia pewne sprawy, więc odłącza się od grupy, która ma cieszyć się wolnym czasem. W trakcie wizyty w sklepie zatrzymuje ich pewien chłopiec...
`Niedługo mnie zabiją` takie słowa usłyszał Nai z ust Karoku. CYRK przygotowuje atak na Dymną Rezydencję. W trakcie walki Gareki i Nai dowiadują się...
Podczas gdy Gareki rozpoczyna naukę w szkole Kuronomei, Nai zajmuje się Karoku. Mimo dzielącego ich dystansu, wciąż mogą na sobie polegać. Tymczasem załoga statku rozpoczyna niebezpieczne śledztwo...
Bransoletka jest jedyną wskazówką, którą posiada Nai, gdy wyrusza na poszukiwania bliskiej mu osoby. Gareki to włamywacz i kieszonkowiec. Ich ścieżki krzyżują się niespodziewanie w tajemniczej rezydencji, która okazuje się dla nich pułapką. Wprawdzie udaje im się zbiec, ale na drodze stają im funkcjonariusze Najwyższego Organu Obrony Państwa – CYRKU!
Okazuje się, że bransoleta ma niezwykła moc, dzięki której Nai wraz z Karoku zostają przeniesieni w nieznane im miejsce. Gareki, aby mieć czas na poszukiwanie Naia, postanawia opuścić szkołę. Nie wie, że postawi go to przed bardzo trudnym wyborem.
Todo po wchłonięciu Karury staje się silniejszy niż kiedykolwiek. Yukio, wstrząśnięty jego słowami, rzuca się za nim w pościg. Tymczasem Rin i Suguro zbliżają się do Nieczystego Króla, którego moc ciągle rośnie!
Po wielu perypetiach Gareki znowu spotyka się z załogą CYRKu. Razem udają się do Merumerai – miejsca, gdzie kiedyś znajdowało się morze. Gdy podczas badań znika bielizna Yogiego, nikt nie przypuszcza, że będzie to początek ciągu niespodziewanych zdarzeń…
Rin z pomocą spojonego z mieczem Koma Ucchusmy przywołuje wirujące płomienie. Kiedy już wydaje się, że go pochłoną, przed oczami pojawiają mu się sylwetki przyjaciół... Przed Wami finał walki z Nieczystym Królem!
Kolega z liceum Rina nie wierzy w istnienie demonów... do momentu, w którym spotyka jednego z nich w szkole. Jakby tego było mało, Nieczysta Księżniczka, jedna z poddanych Nieczystego Króla, wraca do życia, a Mephisto zaprasza Rina na kolację...
Kou wybrał Yui, dlatego Futaba, aby raz na zawsze zamknąć ten rozdział swojego życia, decyduje się powiedzieć mu wprost, że go kocha. Tymczasem Touma stara się zrobić wszystko, aby dziewczyna skupiła uwagę na nim. Kou odrzucił Futabę, jednak targają nim sprzeczne uczucia.
Rin wraz z przyjaciółmi bierze się za rozwiązanie Siedmiu Tajemnic Akademii Prawdziwego Krzyża. Okumura, jak to on, wszystko chce załatwić mieczem, ale za namową Konekomaru pozwala wykazać się innym. Tymczasem Yukio coraz mocniej wierzy w to, że jest opętany.
Osobą, która postanowiła odwiedzić dom Uro, okazuje się Azana. Mimo że myśli o Akarim z sentymentem, decyduje się prowadzić badania nad varugami. Tymczasem Karoku wyjawia, czym jest tajemny notes znaleziony swego czasu przez CYRK w lesie Niji.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?