Zapraszamy do zapoznania się z najbardziej interesującymi bestsellerami z kategorii fantastyka i horror. Oto najciekawsi autorzy, najlepszych bestsellerów z literatury fantastycznej i horroru: Stephen King, Harlan Coben, Herbert George Wells, Brandon Sanderson, Wojciech Siudmak, Siri Pettersen,
J.R.R. Tolkien, Anna Karnicka, Andrzej Sapkowski i wiele innych. Zapraszamy do mrożącej krew w żyłach literatury.
Siedemnasty tom kultowej serii komiksów, opartych na światowych bestsellerowych grach komputerowych i filmach UWAGA, NADCHODZĄ NOWE KŁOPOTY! Wirus Metalu został pokonany, ale nasi bohaterowie nie mogą zaznać spokoju! Omega jest poważnie uszkodzony, a jedyna szansa na jego naprawę to… udział w pełnych zwrotów akcji wyścigach Chao! Cream, Cheese, Amy i Rouge ruszają na tor, lecz jeśli nie podtrzymają zwycięskiej passy, Cheese trafi w łapy przebiegłego Clutcha. Tymczasem Sonic i Tails buszują po opuszczonej bazie Eggmana, gdzie ktoś uważnie ich obserwuje. Czy tajemnicza postać pomoże przyjaciołom, czy jeszcze dołoży im kłopotów? Scenariusz i rysunki Evan Stanley. Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne! NAJNOWSZY FILM „SONIC: SZYBKI JAK BŁYSKAWICA 3” W POLSCE PREMIERĘ MIAŁ 3.01.2025 i w ciągu 4 miesięcy przyciągnął do kin 1 500 000 widzów! Pobił rekordy popularności poprzednich części! Wszystkie królują na platformach streamingowych!
Kolejne wydanie jedenastego tomu kultowej serii komiksów, opartych na światowych bestsellerowych grach komputerowych i filmach!CZY SONIC BĘDZIE SZYBSZY OD WIRUSA, KTÓRY ZMIENIA WSZYSTKICH W ZOMBOTY?Świat padł ofiarą Wirusa Metalu, stworzonego przez doktora Eggmana, by przekształcić wszystkich zainfekowanych w Zomboty. Nawet Sonic został zakażony, choć jego niezwykła prędkość pozwala spowolnić działanie Wirusa.Teraz, gdy plaga rozprzestrzenia się coraz bardziej, Sonic wraz z przyjaciółmi z Odbudowy wprowadza desperacki plan ocalenia świata: Amy zajmuje się ewakuacją, Sonic zbiera dane niezbędne do przygotowania lekarstwa, a Tails pracuje ad jego stworzeniem.Kiedy jednak sprawy przybierają zły obrót, wszystko zależy od OSTATNIEJ MINUTY!Scenariusz Ian Flynn, rysunki Lamar Wells, Reggie Graham, Jennifer Hernandez, Priscilla Tramontano.Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne! NAJNOWSZY FILM "SONIC: SZYBKI JAK BŁYSKAWICA 3" W POLSCE PREMIERĘ MIAŁ 3.01.2025 i w ciągu 2 miesięcy przyciągnął do kin 1 120 000 widzów! Pobił rekordy popularności poprzednich części!
Kolejne wydanie czwartego tomu kultowej serii komiksów, opartych na światowych bestsellerowych grach komputerowych i filmach!ANIELSKA WYSPA W NIEBEZPIECZEŃSTWIE! SONIC I PRZYJACIELE RUSZAJĄ NA ODSIECZ!Sonic odkrywa, kto podszywa się pod doktora Eggmana. To jego stary wróg Neo Metal Sonic, szykujący się do ataku na Anielską Wyspę.Czy Sonicowi uda się pokrzyżować nikczemne plany przeciwnika? Razem z przyjacielem z przyszłości - Silverem - Sonic z prędkością błyskawicy rusza do kolejnej akcji. Lecz czy przeciwnik nie okaże się zbyt potężny?Czy Tails, Amy i Knuckles zdołają pomóc przyjacielowi i wspólnie obronią Anielską Wyspę?Scenariusz Ian Flynn, rysunki Tracy Yardley, Adam Bryce Thomas i Evan Stanley!Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne!NAJNOWSZY FILM "SONIC: SZYBKI JAK BŁYSKAWICA 3" W POLSCE PREMIERĘ MIAŁ 3.01.2025 i w ciągu 4 miesięcy przyciągnął do kin 1 500 000 widzów! Pobił rekordy popularności poprzednich części! Wszystkie królują na platformach streamingowych!
On pragnie sławy.
Nico Chabor ma niewiele: jedną walizkę, ładną twarz, kiepską pracę kelnera i plan, żeby za wszelką cenę wyrwać się z biedy. Współpraca z wpływową agentką ma być jego biletem do kariery aktorskiej. Chłopak szybko odkrywa, że w świecie celebrytów talent bez znajomości nie znaczy nic.
Ona pragnie zemsty.
Rose Robertowicz to osiemnastoletnia córka gwiazdy ekranu, która po skandalu z żonatym aktorem potrzebuje szybkiej zmiany tematu plotek. Jej agent proponuje, by weszła w udawany związek z Chaborem. Dla chłopaka to przepustka na warszawskie salony, dla Rose – szansa na poprawę wizerunku. Dziewczyna zgadza się pod jednym warunkiem: w zamian Nico pomoże się zemścić na mężczyźnie, który złamał jej serce.
Wkrótce niewinna zabawa w fake dating przeradza się w niebezpieczną rozgrywkę, w której stawką jest nie tylko reputacja, ale i życie niewinnych osób. Pełen blichtru świat, do którego Nico tak pragnął wejść, okazuje się labiryntem kłamstw, manipulacji i nieograniczonych przywilejów. A cena, jaką przyjdzie mu zapłacić za nowe życie, będzie znacznie wyższa, niż mógł się spodziewać.
W ciszy gallacyjskich lasów coś czeka i żeruje nocą.Po wydarzeniach w posiadłości Usherów Alex Easton marzy jedynie o odpoczynku i rutynie. Jednak na prośbę Angusa i pani Potter wyrusza do rodzinnego domu w Gallacji - miejsca ukrytego wśród mrocznych, wilgotnych lasów. Na miejscu zamiast spokoju czeka na onu martwy stróż, ruiny domostwa i atmosfera złowrogiej ciszy. Miejscowi szepczą o legendarnym stworzeniu kradnącym oddech, które rzekomo zadomowiło się w posiadłości. Alex odrzuca przesądy, lecz z każdą nocą sny stają się coraz bardziej niepokojące, a granica między rzeczywistością a koszmarem zaciera się niebezpiecznie szybko. Co żeruje nocą to mroczna kontynuacja bestsellerowej powieści T. Kingfisher Co porusza martwych - historia, w której gotycki klimat splata się z koszmarem, a cień dawno zapomnianych legend wkracza w świat żywych.***Gotycka rozkosz!Lucy A. Snyderautorka Sister, Maiden, MonsterIdealnie jeżąca włos na głowie we wszystkich właściwych momentach.Premee Mohamed autorka Beneath the RisingBIOGRAMT. Kingfisher, czyli Ursula Vernon, autorka z Karoliny Północnej. Poza porywającą fantastyką pisze książki dla dzieci oraz komiksy. Była nominowana do nagród World Fantasy oraz Eisnera, zdobyła nagrody Hugo, Sequoyah, Nebula, Alfie, WSFA, Coyotl oraz Ursa Major, a także pół tuzina wyróżnień Junior Library Guild.T. Kingfisher to pseudonim, którego używa, pisząc dla dorosłych. Jej twórczość obejmuje wiele retellingów baśni oraz opowiadań o elfach i goblinach.Gdy nie pisze, prawdopodobnie przebywa w ogrodzie, próbując nawiązać kontakt wzrokowy z motylami.Autorka wielu zachwycających powieści, w tym bestsellerowej Pokrzywy i kości oraz Ciernia.
Ród Corrinów był niegdyś najpotężniejszy we wszechświecie, odgrywając kluczową rolę w rozgrywkach politycznych, które na zawsze zmienią układ sił na Diunie. Każdy z potężnych graczy wykonuje swój ruch. Ród Harkonnenów rozpoczyna atak na wioski Fremenów, próbując zatrzeć własne ślady. Ród Atrydów, nieświadomy rozwijającego się spisku amalowego, kontynuuje ryzykowną próbę przywrócenia rodu Verniusów na planecie Ix. Tymczasem Jessika, pod czujnym okiem Bene Gesserit i ludzi Imperatora, przygotowuje się do narodzin syna księcia Leto… A sam Imperator Szaddam zamierza rozpętać Wojnę Przyprawową, z której tylko on wyjdzie zwycięsko! Brian Herbert i Kevin J. Anderson wraz z artystami Simone Ragazzonim (Robotech: Rick Hunter) i Andreą Scalmazzim zaadaptowali ostatnie ze swoich bestsellerowych książkowych preludiów Diuny, jednej z naj
Czarownica z Gór Olbrzymich to opowieść o miłości, magii i strachu przed tym, co nieznane. W sercu dzikich gór, w chacie ukrytej wśród lasów, mieszka czarownica Ulfa. Kobieta potrafi zmieniać wygląd, a jej życie toczy się spokojnie między magią, codziennością i ludowymi wierzeniami. Wszystko się zmienia, gdy w pobliskiej wiosce pojawiają się obcy, natomiast los Ulfy zaczyna splatać się z historią mieszkańców górskiego przysiółka. W książce opisany jest rok z życia czarownicy - od późnej zimy po wczesną zimę
Humor, przygoda i emocje - finał, na który czekali wszyscy fani Mortki!Złe otrzymało druzgocący cios, ale czy da za wygraną?Król Rodryk Odnaleziony ma wątpliwości. Wysyła Kociołka, by poszukał odpowiedzi w księgach zgromadzonych w Wieżycy. Edmund i jego kompania ruszają w drogę.To tylko wyprawa do biblioteki. Co może pójść nie tak?Równolegle karczmę Pod Kaprawym Gryfem opuszcza żeńska drużyna, pod wodzą niewidzialnej królowej. Kobiety nie wiedzą, że ten, kto za nimi podąża, może ściągnąć na świat trwałe nieszczęście.Do kogo należy głos, który prześladuje Sarę?Czy Gramm słusznie wścieka się na Kociołka?Co gryzie elfa Eliaha? (I dlaczego zaczął tyle gadać?!)I kto, na zarazę, nasikał do beczek z piwem?Siódme życzenie to rozrywka pyszna jak wypieki z Gryfowej kuchni. Czekają Was starcia z potworami, wyprawa do ruin w sercu puszczy, odkręcanie zamachu stanu i harce w błocie. Uronicie niejedną łzę - nie tylko ze śmiechu. BIOGRAMMarcin MortkaAutor powieści fantasy i książek dla dzieci, poszukiwacz spokoju, optymista, domator, gawędziarz, wielbiciel historii i ostrej muzyki. Oddany rodzinie i książkom. Od wielu lat próbuje zostać hobbitem.Od 2021 roku nakładem Wydawnictwa SQN ukazały się serie: Drużyna do zadań specjalnych, Straceńcy Madsa Voortena, Cykl Maltański, oraz nowości: Pas Ilmarinena, Grom. Wojna runów, Karaibska odyseja. Rok 2024 to powrót do cudownej serii książek dla dzieci o wikingu Tappim oraz nowa seria: Dobrosia i pluszaki.
Naznaczona niezwykłym pochodzeniem Akanta Hugaris zostaje porwana i wciągnięta w grę, której zasad nie zna. Zawsze odważna i gotowa stawić czoła wyzwaniom, tym razem zdana jest na łaskę potężnego rodu. Aby przetrwać, musi odnaleźć się w świecie pełnym niebezpiecznych intryg.nRód Azertofów - potężny, uwielbiany przez tłumy, a zarazem bardziej mroczny niż ktokolwiek mógłby przypuszczać - skrywa tajemnice, które budzą grozę nawet w sercu młodego dziedzica. Czy Luck Azertof sprosta oczekiwaniom rodziny, czy też odważy się zawalczyć o wymarzoną wolność?nSol Kolter, dziewczyna nieznająca strachu nawet przed najpotężniejszymi rodami, oraz Vincent Eftor, obdarzony niezwykłą mocą cienia, zostają zmuszeni do odrzucenia dawnych masek. W imię przyjaźni stają do walki, zyskując przy tym niebezpiecznych wrogów.nCzy sprawa sprzed lat doczeka się rozwiązania?
Emerytura to bzdura – chyba że trafisz do sanatorium dla upiorów i demonów! Zgryźliwa południca Krystyna szuka sensu życia na emeryturze. Ale nic nie pomaga! Terapia nie daje rady – nie można przecież przepracować w ciągu 50 minut traum z kilku tysięcy lat. Mindfullness odpada – na to lont Krystyny jest zdecydowanie za krótki. Dzikie imprezy, szalone wyczyny – to, co kiedyś Krystynie dawało radość, teraz straciło smak. Ale wszystko się zmienia, gdy Krystyna trafia do miejsca, w którym podróż w głąb siebie stanie się jazdą bez trzymanki. Do sanatorium dla upiorów i demonów… Czego nauczą Krystynę bezzębne wampiry? Jakie sekrety odkryje w Zbereźnotece? Czy znajdzie spokój wśród wyłożonych odwieczną boazerią ścian i na dansingach dla seniorów? I co się stanie, gdy potwór opętany żądzą wiecznej młodości zacznie zagrażać sanatorium? Razem z cholernie tajemniczym (oraz diablo przystojnym!) płanetnikiem Michałem i fanem makijażu ZombiePiotrusiem Krystyna musi stanąć do walki, która będzie wymagała od niej największych ofiar. Ale co, jeśli to właśnie okaże się przepustką do szczęścia? *** „Krystyno, uspokój się!” to kolejna powieść urban fantasy Sylwii Dec, autorki serii „Do Jasnej Anielki”. Historia pyskatej południcy łączy geniusz obserwacji społecznej z ciętym humorem w stylu Terry’ego Pratchetta, brawurowo podejmując istotne społecznie wątki. Dojrzała kobiecość, starzenie się, sztuka odpuszczania – południca Krystyna nie tylko bawi, ale też zabiera w fascynującą podróż w głąb siebie! Sylwia Dec – pisarka, która opowiada, i opowiadaczka, która pisze. Zakochana w fantastyce, wierzy, że historie tego gatunku są jak lustra, w których odbija się nasz świat. Razem z grupą Kolektyw Opowieści Tamdarym opowiada dorosłym i dzieciom baśnie, przywracając do życia rytuał wspólnego ich przeżywania. Kocha Szkocję i piesze wędrówki, a najlepiej odpoczywa na swoim balkonie lub w towarzystwie męża i trzech kotów.
Drugi Tom serii MORZE PIASKUMinęły tygodnie od wyprawy do Morza Piasków, a książę Mazen i Nocna Kolekcjonerka Luli an-Nazari znaleźli się w krainie dżinów. Uwięzieni z dala od świata ludzi, pozbawieni sprzymierzeńców i wsparcia Qadira, muszą wykorzystać całą swoją wiedzę i spryt, aby uciec przed okrutną królową.Tymczasem na powierzchni pozostała łowczyni Aisza, która pragnie zemsty na Omarze. Nowy sułtan zdradził nie tylko swoją rodzinę, ale i ją - najwierniejszą towarzyszkę broni.Wojna między ludźmi a dżinami wydaje się nieunikniona. Obie krainy pogrążają się w chaosie, gdy magia pochłania kolejne miasta. W tych trudnych czasach dawne sojusze przestają obowiązywać, a przyjaciele zmieniają się we wrogów. Czy jest jeszcze ktoś, komu można zaufać?W świecie, w którym opowieści nadal żyją własnym życiem, a magia splata się z przeznaczeniem, Luli, Mazen, Aisza i Qadir staną po przeciwnych stronach legendy, która może pochłonąć ich wszystkich.
Wyobraź sobie świat, w którym możesz przeżyć każdą fantazję. Poczujesz ją i posmakujesz tak realnie, jak poranną kawę. Spełnisz najbardziej intymne i szalone pragnienia, skryte w najgłębszych zakamarkach duszy. A teraz pomyśl, że jesteś jednocześnie twórcą i testerem tego świata. Maksem młodym programistą z Gdańska. Dilerem endorfin, grozy i spełnienia. Tym, który potrafi na kilka godzin odebrać kalectwo, osłodzić samotność i podarować namiastkę raju. Ale czy umiałbyś jeszcze wrócić do rzeczywistości? Game Master zabierze cię w podróż po życiowej rewolucji promptera pracującego nad niezwykłą technologią. Poczujesz, jak to jest krztusić się własną krwią, leżąc z przestrzeloną piersią. Sięgnąć po miecz zabójcy potworów. Albo po dłoń kogoś, kogo nigdy nie mógłbyś dosięgnąć. A przewodnikiem po tej zwariowanej rzeczywistości będzie Maks wredny typ, który został programistą tylko dlatego, że nie przyjęła go ruska mafia. I nie zamierza cię ostrzec, że wszystko może skończyć się w pokoju bez klamek.
James Anderson miał plan. A właściwie tylko jego połowę.To jednak wystarczyło, by osiągnąć coś, czego nie dokonał nawet jego legendarny brat, Aaron Warner Anderson: przedostać się na Arkę ostatnią twierdzę Przywrócenia. Zresztą jeśli skończył w więziennej celi, dla Jamesa to wciąż było zwycięstwo.Minęła dekada od upadku Przywrócenia. Dziesięć lat odkąd niesławny duet Juliette Ferrars i Aaron Warner Anderson poprowadził bunt i stworzył Nową Republikę. Teraz spokój wydaje się złudny. Przywrócenie jest silniejsze i sprytniejsze niż kiedykolwiek, a do wykonania swojej misji ma perfekcyjną kandydatkę.Rosabelle Wolff zawsze miała plan.Na Arce nie można sobie pozwolić na spontaniczność. Każdy gest, każdy cień emocji są rejestrowane i oceniane. Rosa została wychowana na morderczynię bezbłędną, posłuszną, bez wahania wcielającą w życie każdy rozkaz.Kiedy jednak drogi Rosy i Jamesa się przecinają, plan przestaje być oczywisty. W świecie, gdzie granica między wrogiem a sprzymierzeńcem jest cieńsza niż lód, a miłość bywa równie niebezpieczna co zdrada, rodzi się pytanie, którego nie da się zagłuszyć:Kim jesteśmy, gdy nikt nas nie obserwuje?
Młody pasjonat historii Nowej Anglii wyrusza w podróż po najstarszych miasteczkach regionu. W drodze do Arkham dowiaduje się o linii autobusowej biegnącej przez Innsmouth, odizolowane od reszty regionu miasto portowe na wybrzeżu. W lokalnym muzeum jego uwagę przyciągnęły złote ozdoby z Innsmouth, o formach i zdobieniach tak dziwnie niepokojących, że postanawia zobaczyć to miejsce na własne oczy. Sama jednak wzmianka o tej miejscowości wywołuje wśród okolicznych mieszkańców wyraźną niechęć. Dlaczego? Innsmouth było niegdyś tętniącym życiem portem rybackim i ośrodkiem przemysłowym. Obecnie to tylko ponura, odpychająca ruina dawnej portowej świetności. Zniekształcone rysy jego mieszkańców, duszne, cuchnące rybim zapachem zaułki oraz posępna atmosfera miasta wzbudzają w młodym podróżniku wstręt, ale jednocześnie podsycają jego ciekawość.Dzięki nowej znajomości z pewnym zgorzkniałym starcem, Zadokiem, który inspirująco dla niego snuje opowieść o mrocznej przeszłości Innsmouth, dowiaduje się, że w XIX wieku kapitan Obed Marsh, handlujący z odległymi plemionami Polinezji, założył tu pogański kult nazwany Ezoterycznym Zakonem Dagona, który z czasem podporządkował sobie całe miasto. Według Zadoka, Marsh miał zawrzeć tajemny, potworny układ z istotami z głębin morza, które zapewniają mieszkańcom dobrobyt w zamian za niewypowiedziane ofiary.Kiedy młody podróżnik szykuje się do wyjazdu, autobus ulega awarii. Nie mając innego wyjścia, zostaje na noc w InnsmouthFranois Baranger (ur. 1970) jest ilustratorem i artystą konceptualnym. Pracował przy wielu filmach, m.in. "Harry Potter", "Starcie Tytanów" czy "Piękna i Bestia", oraz przy grach wideo: "Heavy Rain" i "Beyond: Two Souls". Tworzył również okładki książek. W 2013 roku zadebiutował powieścią science fiction "Dominium Mundi", a niedawno rozpoczął cykl dark fantasy "Ars Obscura".Lovecrafta poznał jako nastolatek dzięki grze fabularnej "Zew Cthulhu". Od tamtej pory świat "Samotnika z Providance" nie przestał go fascynować. Po latach marzeń o ilustrowanych edycjach jego dzieł zdecydował się na własny projekt, rozpoczynając od najbardziej znanego opowiadania Lovecrafta - "Zew Cthulhu".Nakładem Wydawnictwa Vesper ukazały się następujące albumowe wydania zilustrowane przez Franois Barangera: "Zew Cthulhu", "W górach szaleństwa" tomy 1 i 2, oraz "Zgroza w Dunwich"."Jednym z najtrudniejszych aspektów twórczości Lovecrafta jest to, że kreowana przez niego groza i sposób jej opisu uchodzą za wyjątkowo trudne do oddania za pośrednictwem innych mediów. Franois Baranger zdołał jednak stworzyć znakomitą, sugestywną wizję ilustracyjną tej opowieści. Czuję zarówno ekscytację, jak i zaszczyt, mogąc poprzedzić jego pracę niniejszym wstępem".- Sandy Petersen
Ta pełna magii i romansu porywająca przygoda fantasy, inspirowana legendą Mulan. Opowiada historię młodej kobiety, która postanawia sama decydować o swoim losie - nawet jeśli oznacza to sprzeciwienie się wszystkim, których kocha.Trzy Królestwa toczą wojnę, ale ojciec Meilin odmawia cesarskiego poboru. Uwięziony w pułapce uzależnienia od opium, planuje sprzedać Meilin za posag. Kiedy jednak Meilin odkrywa, że jej przyszły mąż to agresywny i porywczy mężczyzna, uświadamia sobie, że nic się dla niej nie zmieni, jeśli nie weźmie spraw w swoje ręce.Już następnego dnia przebiera się za chłopca i zaciąga się do wojska zamiast ojca.W wojsku, dzięki nieustannej ciężkiej pracy, Meilin zdobywa uznanie, przyjaźń i coraz bliższą więź ze Sky'em, księciem, który został jej partnerem treningowym. Jednak czy po prostu zamieniła jedno więzienie na drugie? Gdy jej królestwo chyli się ku upadkowi, Meilin zaczyna mieć wizje ducha morskiego smoka, który oferuje jej prawdziwą moc i wolność.W obliczu niepewnej przyszłości Trzech Królestw, Meilin będzie musiała zdecydować, komu zaufać - Sky, który budzi w niej lojalność i miłość; duchowi morskiego smoka, który ma własne mroczne plany, czy irytującemu wrogiemu księciu, który sprawia, że kwestionuje wszystko, co kiedyś wiedziała - o swoim królestwie i o swoim sercu."Epicka, subtelnie romantyczna, feministyczna opowieść o młodej kobiecie walczącej o swój los w świecie legend, magii i wojny. Nie do przegapienia dla fanów legendy Mulan"- Amlie Wen Zhao, autorka bestsellerów "New York Timesa", m.in. "Pieśń srebrzysta, płomień nocy", "Ciemna gwiazda, biel popiołu"
Porządek świata po ostatniej wojnie z robalami to iluzja - stare imperia wracają do gry, nowi przywódcy próbują zapanować nad chaosem. Peter Wiggin, brat Endera, zostaje Hegemonem Ziemi i rozpoczyna własną rozgrywkę o globalną władzę. Ale gdzieś w mroku czai się Achilles - bezwzględny morderca, intrygant i manipulator, mający własne ambicje i plany panowania nad ludzkością.Groszek i Petra, dawni towarzysze Endera, postanawiają usunąć się w cień. Wiedzą, że Achilles nie zapomina. Wiedzą też, że przyszłość człowieka może zależeć od ich decyzji, a także od dzieci, których Groszek nie chciał mieć, a które teraz zostały porwane.Teatr cieni to kontynuacja losów Petera Wiggina, Groszka, Petry oraz pozostałych członków Armii Smoka, którzy - wykuci w ogniu międzygwiezdnego konfliktu - budują teraz nowy ład na Ziemi. To opowieść o ambicji, lojalności i strachu przed przyszłością, która może być zbyt ludzka... lub zbyt nieludzka.
Przysięga została złożona. Nadchodzi bitwaŚwiat rozdarty między światłem a ciemnością drży w obliczu odradzającej się przepowiedni. Zapowiada ona nadejście Czystego Zła - potęgi, która nie pragnie władzy, lecz całkowitego zniszczenia równowagi. A w samym jej centrum stoi Piotr.Młody chłopak ze spokojnej wioski w głębi lasu w jednej chwili traci wszystko, co kochał. Gdy mroczna siła ogarnia jego rodzinne strony, wyrusza w podróż do legendarnego miasta, gdzie skryta jest prawda o jego przyszłości.Wraz z lojalnymi towarzyszami, w tym odważną Julią, Piotr zostaje wciągnięty w odwieczny konflikt dwóch braci - jednego, żądnego absolutnej władzy, i drugiego, który desperacko walczy o ocalenie kruchej równowagi. Z każdym krokiem musi mierzyć się nie tylko z niebezpieczeństwami krainy, ale i z mrokiem, który budzi się w nim samym."Krew i Przysięga: Początek Nowej Ery" to epicka opowieść o miłości rodzącej się w cieniu śmierci, o zdradzie, która łamie dusze, i o wyborach, które mogą ocalić świat albo go pogrążyć.
CZTERY KLANY JEDNO PRZEZNACZENIE Od wieków cztery klany wojowniczych kotów dzieliły las. Teraz członkowie Klanu Pioruna są w wielkim niebezpieczeństwie, a złowrogi Klan Cienia z każdym dniem rośnie w siłę. W środku całego zamieszania pojawia się zwyczajny, domowy kot o imieniu Rdzawy, który może się okazać najdzielniejszym z nich wszystkich. „Wojownicy” przedstawieni w formie komiksu. Ten tom zawiera historie z pierwszej i drugiej książki cyklu, czyli Ucieczki w dzicz oraz Ognia i lodu.
CZTERY KLANY JEDNO PRZEZNACZENIE Od wieków cztery klany wojowniczych kotów dzieliły las. Teraz członkowie Klanu Pioruna są w wielkim niebezpieczeństwie, a złowrogi Klan Cienia z każdym dniem rośnie w siłę. W środku całego zamieszania pojawia się zwyczajny, domowy kot o imieniu Rdzawy, który może się okazać najdzielniejszym z nich wszystkich. „Wojownicy” przedstawieni w formie komiksu. Ten tom zawiera historie z pierwszej i drugiej książki cyklu, czyli Ucieczki w dzicz oraz Ognia i lodu.
Czy dodatkowy pazur odpędzi burzę?Ród Ciemnego Ogona się rozpadł. Wszystko za sprawą Klanu Nieba, który po wielu księżycach rozłąki stanął u boku pozostałych klanów i pomógł rozprawić się z najeźdźcami. Chociaż wojownicy są wdzięczni nowo przybyłym za pomoc, nie wszyscy wierzą, że znajdzie się dla nich miejsce nad jeziorem i sprzeciwiają się ich osiedleniu. Mimo odejścia włóczęgów los zaginionych członków Klanu Cienia pozostaje nieznany, a ich pobratymcy zaczynają wątpić, czy nadal żyją i czy udało im się dotrzeć do Klanu Gwiazdy. Także Fiołkowa Łapa, którą nawiedza duch Iglastego Ogona, wpędzając kotkę w poczucie winy za śmierć przyjaciółki. Co próbuje przekazać kotce zjawa i czy to ma związek z tajemniczym kotem, którego przepowiedzieli przodkowie?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?