Zanurzcie się w świat stworzony z epickim rozmachem przez autorkę międzynarodowych bestsellerów, Leigh Bardugo, sięgając po pięknie ilustrowaną replikę Żywotów Świętych Istorii Sanktia. Zawiera ona opowieści o świętych zaczerpnięte z powszechnie uwielbianych powieści i nie tylko. Oto magiczna pamiątka ze świata griszów zaczerpnięta ze stronic trylogii Cień i kość, Istorii Sanktia, dar Aliny Starkov dla was.Zbiór przedstawia zarówno opowieści o cudach i męczeństwie tak dobrze wam znanych świętych jak Sankta Lizabeta od Róż czy Sankt Ilia w Okowach, jak i przedziwne, mało znane legendy Sankta Ursuli od Fal, Sankta Maradi oraz Bezgwiezdnego Świętego.
Pies Rudy i Kot Kotowski zjawili się w jej domu trochę przypadkiem, ale skoro przyszli, to już zamieszkali i zaczęli mówić. Oraz pytać.To była z początku szorstka przyjaźń psa z kotem i długo zeszło na tłumaczeniu, że kotów się nie je.Skąd się tam wzięli? Na czym upływały im dni? Czym się różni świat zwierzęcy od ludzkiego? Kim jest Wiewiór, Biała i Saronka?I co znajduje się w miejscu zwanym innym Wymiarem do którego czasami zdarza się zabłądzić?Tego dowiecie się z tej książki.O czym to książka?Lepiej by było jak powstała? Bo powstała niechcący.Co jakiś czas wrzucałam na znane medium społecznościowe moje dialogi i opowiastki o Rudym i Kocie. Rudy, to adopciak, owczarek niezwykle rudy i futrzasty i też stary, a Kot, Kotkowiak, Kocio itp., to przybłęda. Przyszedł i został. Pełnił funkcję wnuczka Rudego. Tak naprawdę to Rudy i Kotowski swoimi zachowaniami podyktowali tę książkę.Wystarczyło tylko ich obserwować.
Tylko ogień ocali nasz klanKlan Pioruna wygrał bitwę, która miała gounicestwić. Odwaga Ognistego Serca ocaliła jego pobratymców, chociaż jednegokota uratować się nie udało.Wygrana bitwa nie kończy wojny - nowy przywódcaklanu zmierzyć się musi ze złowieszczymi zakusami Tygrysiej Gwiazdy, który niespocznie, póki nie dokona zemsty na swoim poprzednim klanie.Nadszedł czas,gdy wypełnią się przepowiednie i narodzą się bohaterowie...
Zdrajca Klanu Pioruna został wygnany. Jednak Ogniste Serce nie może pozbyćsię wrażenia, że Tygrysi Pazur czai się w mrokach lasu i szykuje się do zemsty.Nowy zastępca ma na głowie niemałe kłopoty niezwykle gorące lato, uczniaskrywającego szokującą tajemnicę i przywódczynię, która stanowi cień samejsiebie. A z każdym kolejnym upalnym dniem widmo nadciągającej burzy jest corazbardziej realne.
Rysuję i zgaduję. Zabawy logiczne (4–7 lat) to pakiet zabaw logicznych łączący atrakcyjne ilustracje oraz ciekawą fabułę opowiadającą o świecie zwierząt, przyrodzie i codziennym życiu przedszkolaków. Został przygotowany przez nauczycielkę edukacji przedszkolnej i neurologopedę Monikę Sobkowiak. Zawiera ponad 100 kreatywnych zabaw (książka + karty ścieralne) wspierających rozwój pamięci, uwagi, koncentracji oraz motywujący do samodzielnego myślenia, działania i testowania swoich pomysłów. Książka zawiera również wskazówki nauczycielki, jak rozwijać zdolność myślenia logicznego u dzieci. Rusz głową, czyli zabawy na logikę Zestaw Rysuję i zgaduję. Zabawy logiczne (4–7 lat) zawiera różnorodne zadania ćwiczące myślenie logiczne, m.in. uzupełnianie sekwencji, klasyfikacja obiektów ze względu na kolory, kształty i wielkość, porządkowanie przedmiotów w kolejności za pomocą ciągów liczbowych i czasowych, rysowanie możliwych tras przejścia w labiryntach, uzupełnianie tabeli według wzoru czy gra w kółko i krzyżyk. W pakiecie jest ponad 100 wciągających zadań (książka + 30 dwustronnych kart ścieralnych) aktywizujących myślenie, wiedzę o świecie, pamięć uwagę, koncentrację, orientację przestrzenną oraz kreatywność. Dzięki flamastrowi suchościeralnemu łamigłówki można rozwiązywać wielokrotnie. W książce znajdują się zadania, które można rozwiązywać kolorowymi kredkami, a także wskazówki dla rodziców, w jaki sposób można stymulować rozwój myślenia u przedszkolaków. Rozwój myślenie logiczne, pamięć, spostrzegawczość, motoryka mała Autorki Monika Sobkowiak – nauczycielka wychowania przedszkolnego, neurologopeda, autorka artykułów, książek i zabaw dla dzieci. Nieustannie poszukuje kreatywnych rozwiązań edukacyjnych i sposobów na rozwijanie twórczego myślenia u dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Prowadzi blog Pani Monia, inspirujący nauczycieli do innowacyjnego działania w edukacji. Beata Żurawska – rysowała od zawsze, a jej najlepszymi przyjaciółmi były kredki i farby. W 2011 roku ukończyła malarstwo i od tej pory zajmuje się ilustracją i projektowaniem graficznym, co tworzy zgrany duet. Nie może żyć bez gór i górskich wędrówek dłużej niż miesiąc, bo z natury czerpie inspiracje i ilustruje ze zdwojonym zapałem. W serii również Rysuję i zgaduję z mewą Ewą (3–4 lata) Rysuję i zgaduję z robotem Eliotem (4–5 lat) Rysuję i zgaduję z królikiem Kazikiem (4–5 lat) Rysuję i zgaduję z kangurem Arturem (4–6 lat) Rysuję i zgaduję z koparką Barbarką (5–6 lat) Rysuję i zgaduję. Czytanie sylabowe (5–8 lat) Rysuję i zgaduję. Koncentracja z detektywem Motywem (6–9 lat) Zabawy logiczne dla ucznia (6–10 lat)
Drodzy Rodzice.Proponujemy Waszym dzieciom zadania przygotowujące do nauki pisania i czytania, kształcące spostrzegawczość, logiczne myślenie, przekazujące wiedzę o świecie.Pamiętajcie!Na naukę nigdy nie jest za wcześnie, szczególnie, gdy łączy się ona z zabawą i dzięki odpowiedniemu do wieku stopniowi trudności zapewnia dziecku sukces. Książeczka zawiera 64 kolorowe naklejki.
Albert jako dziecko niewiele mówił, ale jego głowa była pełna pomysłów! Na początku nie odnajdował się w szkole, wkrótce jednak zakochał się w fizyce i matematyce, a swoją pierwszą pracę naukową napisał, gdy był jeszcze nastolatkiem. Albert uważał, że wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy, ponieważ wiedza jest ograniczona, a wyobraźnia obejmuje cały świat. Poświęcił życie wyjaśnianiu związku między przestrzenią a czasem, tworząc podstawy pod większość technologii i wynalazków XXI wieku. To wyjątkowa historia Alberta Einsteina, wielkiego uczonego i twórcy teorii względności, laureata Nagrody Nobla z dziedziny fizyki, ekscentryka i filozofa, którego nazwisko jest synonimem geniuszu na całym świecie. Mali WIELCY - bestsellerowa seria uznana przez krytyków i uwielbiana przez czytelników na całym świecie! Galeria inspirujących postaci i setki książek, książeczek i gier sprzedawanych w milionach egzemplarzy - teraz w języku polskim! Poznaj niezwykłe historie wybitnych osób - od malarek, muzyków, projektantek po naukowców, polityków, sportowców i odkrywczynie! Wszyscy zapisali się w dziejach świata, a każde z nich było kiedyś dzieckiem, które miało marzenia. Wyjątkowa seria, która zainspiruje dziecko w każdym wieku - od najmłodszego do wczesnoszkolnego. Niezwykłe historie pisane przystępnym językiem pozwolą dziecku utożsamić się z wielkimi postaciami i czerpać z nich wzorce, jak pasja, wytrwałość i odwaga w dążeniu do celu, niezbędne, by osiągnąć w przyszłości spełnienie i życiowy sukces! Na końcu każdej książki znajduje się biografia wraz z datami, faktami, ciekawostkami i autentycznymi zdjęciami bohatera opowieści zapewniająca wartościowy element edukacyjny. Prosty, wciągający przekaz, piękna kolorowa grafika i duża czcionka czynią z serii Mali WIELCY idealną lekturę zarówno do wspólnego czytania z dzieckiem, jak i do nauki samodzielnego czytania. Twarda i szyta oprawa zapewniają doskonałą trwałość. Stwórzmy nowe pokolenie wielkich ludzi, którzy zmienią świat: TERAZ MALI - WKRÓTCE WIELCY!
Ta księga jest gigantyczna, jest wielka, jest ogromna i co najważniejsze zdradza nie byle jaką tajemnicę: jak rysować zabawne, intrygujące, pełne życia postacie z kreskówek.To wyczerpujący poradnik, w którym Christopher Hart mistrz komiksu odsłania tajniki dobrego rysunku. Jasne wskazówki pomagają pewną ręką tworzyć różnorodne postacie: od postaci ludzi i zwierząt w stylu kreskówek retro po śmieszne roboty i fantastyczne stworzenia. W książce znajdują się także rozdziały poświęcone kostiumom postaci, szkicowaniu, kompozycji i rysowaniu tła. To idealny poradnik dla każdego, kto chce nadać swym pracom profesjonalny charakter i dowiedzieć się, jak tworzą zawodowcy.Dzięki jasnej narracji, pomocnym modelom i praktycznym wskazówkom poczujesz, jakbyś miał przy sobie eksperta i mentora.
Odkryj nowe przygody Frigiela i Fluffy'ego w dalekich Odległych Lądach, najbardziej tajemniczej i nieprzyjaznej krainie uniwersum Minecrafta!Choć Frigiel i Thales zwyciężyli w wielkim turnieju Alramy, nie otrzymali czarodziejskiego stołu, który miał być główną nagrodą. Bardzo go potrzebują, aby pomóc Nassyńczykom wyzwolić Raqmu spod jarzma Indygo oraz uwolnić Abla, który jest tam więziony! Liczą na to, że zadanie ułatwią im czarodziejskie księgi, które spodziewają się znaleźć u lgi. Lecz czy to wystarczy, by stworzyć Armię Kłów?Tymczasem Alicja zdołała wreszcie odszyfrować tajemnicze dzieło podsunięte jej przez Zema. Teraz musi odnaleźć przyjaciół, aby ich przestrzec Oto wielka kapłanka szuka bram Kresu, by do odległych krain wprowadzić POŻERACZA.Magia jest w niebezpieczeństwie!
Wielu fanów Minecrafta chce się nauczyć rysować tak jak graficy ich ulubionej gry. Ten zeszyt ćwiczeń to 96 stron pokrytych specjalną dwukolorową siatką, na której możesz ćwiczyć rękę w szkicowaniu minecraftowych kształtów. Krótki wstęp podpowiada, jak się do tego zabrać. Przykładowe rysunki rozrysowano krok po kroku i pokazano, w jaki sposób łączyć ze sobą bloki uniwersum Minecrafta. Dzięki temu zrozumiesz zasady rządzące perspektywą, a wtedy nic cię nie powstrzyma przed tworzeniem własnych modeli Na niezliczone sposoby, tak samo jak w grze!
Inspired by Jules Verne's hero Phileas Fogg, David Damrosch, chair of Harvard's Department of Comparative Literature and founder of Harvard's Institute for World Literature, set out to counter a pandemic's restrictions on travel by exploring eighty exceptional books from around the globe. Following a literary itinerary from London to Venice, Tehran and points beyond, and via authors from Woolf and Dante to Nobel prizewinners Orhan Pamuk, Wole Soyinka, Mo Yan and Olga Tokarczuk, he explores how these works have shaped our idea of the world, and the ways the world bleeds into literature.
To chart the expansive landscape of world literature today, Damrosch explores how writers live in two very different worlds: the world of their personal experience, and the world of books that have enabled great writers to give shape and meaning to their lives. In his literary cartography, Damrosch includes compelling contemporary works as well as perennial classics, hard-bitten crime fiction as well as haunting works of fantasy, and the formative tales that introduce us as children to the world we're entering. Taken together, these eighty titles offer us fresh perspective on perennial problems, from the social consequences of epidemics to the rising inequality that Thomas More designed Utopia to combat and the patriarchal structures within and against which many of these books' heroines have to struggle, from the work of Murasaki Shikibu a millennium ago to that of Margaret Atwood today.
Around the World in 80 Books is a global invitation to look beyond ourselves and our surroundings, and to see our world and its literature in new ways.
'His heart racing, Henry took a step towards the enemy line. A shape loomed towards him in the darkness...'
Travel back in time to a world engulfed by war, as historian Dominic Sandbrook takes us on an action-packed adventure. From the soaring heights of an aeroplane cockpit to the desperate depths of the muddy trenches, we are plunged first hand into a war unlike any other. Amid the clash of empires, the future of the world hangs in the balance...
The Adventures in Time series brings the past alive for twenty-first century children. These stories are every bit as exciting as those of Harry Potter or Matilda Wormwood. The only difference is they actually happened...
Alexander's mind was clear. It was time to go east. Time to march into Asia, to confront the Persians and to meet his destiny.'
Alexander of Macedon has one, wild dream: to rule the world. And with his childhood friends and his beloved horse Bucephalas, he sets out from his home in Ancient Greece to do just that. With historian Dominic Sandbrook as our guide, join Alexander on his incredible journey, travelling through the deserts of Egypt and over the snow-capped mountains of Persia all the way to India, defeating all who stand in his way. For anything is possible with the blessing of the gods...
The Adventures in Time series brings the past alive for twenty-first century children. These stories are every bit as exciting as those of Harry Potter or Matilda Wormwood. The only difference is they actually happened...
,,Minecraft. Góra"" to kontynuacja pierwszej powieści Maxa Brooksa, osadzonej w świecie gry (,,Minecraft. Wyspa""). Bezimienny bohater opuścił już swoją bezpieczną wyspę i płynie teraz w nieznane. Trafia do zasypanej śniegiem tundry. Nieprzygotowany na nowe wyzwania o mało co nie zamarza, potem z trudem wymyka się tłumowi zombie, szkieletów, pająków, creeperów, a światło, które bierze za blask pochodni, okazuje się potokiem wulkanicznej lawy Uciekając przed mobami, znajduje myśliwską chatę i spotyka jej właścicielkę - pierwszą ludzką istotę, odkąd pojawił się w świecie gry. Żadne z nich nie wie, jak się nazywa, nadają więc sobie nawzajem imiona. Dziewczyna zostaje Summer, a chłopak będzie odtąd Guyem. Summer zaprasza przybysza do swojej rezydencji we wnętrzu wulkanu...Tam znajduje się wejście do podziemnego wymiaru Netheru. Guy podejmuje liczne wyprawy, m.in. po jasnogłaz, spotykają go różne perypetie. By przetrwać w niebywale trudnych warunkach, musi sprostać wielu wyzwaniom. Zaprzyjaźnia się z Summer, ale i ta przyjaźń także zostaje wystawiona na trudną próbę.Gdy bohaterowie schodzą do Netheru, tempo akcji wyraźnie się zwiększa. Karkołomne ucieczki, walki i pościgi nadają książce wyjątkowej dynamiki.
W życiu dziecka każdego dnia mnóstwo się dzieje. Niektóre czynności, takie jak jedzenie, mycie się czy ubieranie, powtarzają się codziennie. Jednak poza tym maluchy też bawią się i ciągle uczą się czegoś nowego. Dzięki tej książeczce dziecko pozna stały rytm dnia i zrozumie, że wszystkie jego części są ważne. A jak wygląda Twój dzień?
Anna Karenina, powieść psychologiczna wielkiego rosyjskiegopisarza Lwa Tołstoja, należy do ścisłego kanonu literatury światowej.W genialny, a zarazem krytyczny sposób, powieść obrazuje środowiskoelit carskiej Rosji drugiej połowy dziewiętnastego wieku. Kanwą powieści,wokół której splatają się różne wątki, są dwa przeciwstawne modelemiłości: z jednej strony ciche szczęście uczciwych małżonków Lewinai Kiti, z drugiej pełen przygód i upokorzeń grzeszny związek Anny Kareninyz Aleksym Wrońskim. Wykreowana przez Tołstoja postać AnnyKareniny wcielenie w jednej osobie tęsknoty za miłością i bezkompromisowegodążenia do wolności, stała się jedną z wielkich postaciliterackich, w której wielu dopatruje się proroczej wizji współczesnejkobiety.Od ponad wieku Anna Karenina zachwyca czytelników i inspiruje artystówna całym świecie. Powieść stała się przedmiotem licznych adaptacjiteatralnych, filmowych, baletowych, malarskich, a nawet komiksowych.Lektura dla szkół średnich
The Moominhouse is abuzz with activity as everyone is getting ready for a trip to the beach! But where are Moomin's bucket and spade? And can you spot any delicious treats to pack in the picnic basket?
Lift the flaps of this BIG and sturdy board book to help Moomin and his family find everything they need for their special trip. With a different room to explore on every spread, there's so much to discover!
Perfect for introducing little ones to the magical world of Moomin!
On the first day of Christmas a chiddler gave to me . . .
. . . a simply enormous CROCODILE!
Count down the twelve days of Christmas with this gloriumptious twist on the classic festive rhyme. From golden tickets to fantastic friends, this sturdy board book is the perfect way to introduce little learners to their first numbers at Christmas!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?