Zbiór ośmiu króciutkich i napisanych prostym językiem opowieści o przygodach Tomka i jego dzielnych przyjaciół. Historie, stworzone na podstawie nowych odcinków serialu, pomogą oswoić dziecko z codzienną lekturą nie tylko przed snem! Daj się porwać opowiadaniom o lokomotywach i ich niezwykłych przygodach. Sprawdź, w jaki wynalazek Sandra wyposażyła tajnych agentów Tomka i Piotrusia. Dołącz do parowozu numer pięć i udaj się z nim do Starej Kopalni. Przekonaj się, czy dzwonek Piotrusia faktycznie przynosi szczęście i co się stanie, kiedy Tomek przez przypadek go zgubi. Każda z tych historii ma dobre zakończenie i pozytywne przesłanie, a duże, kolorowe ilustracje zaczerpnięte wprost z uwielbianej przez dzieci kreskówki zachęcą maluchy do samodzielnego przeglądania książki i nauki czytania. Elegancko wydana książka to dobry pomysł na prezent i niezbędna pozycja w biblioteczce fanów Tomka! W książce znalazły się opowiadania napisane na podstawie następujących odcinków: Licencja na dostarczanie, Zasady gry, Szczęśliwy dzwonek Piotrusia, Piaskowa dostawa Sandry, Muzyka jest wszędzie!, Tajemnicze wagony, W pogoni za tęczą, Cichy kurs.
Nieoficjalny i niezależny tytuł "Roblox. Niezbędnik gracza" to obszerne przekrojowe kompendium, które pozwoli młodym fanom Robloxa poznać najciekawsze gry spośród nowości dostępnych na platformie. Opisano tu niemal wszystko, co w ostatnim czasie podbiło serca fanów: od torów przeszkód, poprzez gry z wyścigami, symulatory, survivale, tycoony i klikacze, aż po gry napakowane akcją, a także te z dreszczykiem emocji i nutką horroru! Niektóre gry przeznaczone są dla jednego gracza, a w inne można grać z rodziną i przyjaciółmi. Pora więc odpalić grę, przygotować awatara i jego akcesoria, by krok po kroku poznawać to, co najlepsze na Robloksie! W tej książce, poza opisami najnowszych gier, znalazły się także ciekawostki i zakulisowe fakty dotyczące ich twórców, a do tego garść praktycznych porad i wskazówek, dzięki którym łatwiej pokonywać kolejne poziomy gier i rozwijać awatara. Treści zawarte w tej książce są bezpieczne i przyjazne dla młodych czytelników, a tytuł będzie dobrą ściągawką dla starszych odbiorców starających się zrozumieć fenomen Robloxa, którego popularność nie przemija niemal od 20 lat. Oprócz "Niezbędnika gracza" w księgarniach dostępny jest także nieoficjalny tytuł "Roblox. Przewodnik. Najlepsze gry na platformie". Omówiono w nim klasyczne gry, które przeszły do fanowskiej legendy, zdobywając jednocześnie uznanie wśród nowych odbiorców. Warto zaopatrzyć się w obie książki!
Bardzo potrzebna, kojąca i podnosząca na duchu książka obrazkowa dla dzieci, które czują się rozdarte po rozstaniu rodziców. Opowiastka o dziewczynce, której rodzice się rozstali i będzie teraz z nimi mieszkać na przemian. Książka Moje dwa domy: - pomaga oswoić zmiany i je zaakceptować; - wyjaśnia, że silne emocje, które nami targają podczas życiowej rewolucji są normalne i z czasem osłabną, a w końcu przemijają; - podpowiada, jak łagodzić tęsknotę, jak przekuć lęk w odwagę. "Pocieszająca i pełna nadziei książka obrazkowa Phila Earle'a sugeruje pomysłowe sposoby na znalezienie odwagi i pokonanie lęku dziecka związanego z rozstającymi się rodzicami" - napisał o książce Moje dwa domy tygodnik "Sunday Times". Książkę Moje dwa domy z ogromną wrażliwością przetłumaczyli Przemek Staroń i Jędrzej Sołowij. Zasili ona nową serię Książki, które dają siłę wydawnictwa Harperkids przeznaczoną dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Starannie dobrane pozycje stworzą bibliotekę trudnych tematów, ale ujętych w formie książek obrazkowych. Ważne treści przedstawione są w czytelny sposób: prosto, czule, bezpiecznie, opierając się na zrozumiałych sytuacjach i przykładach z dziecięcej codzienności. Każda z pozycji poświęcona jest konkretnym problemom, często długo trwającym, takim jak: choroba, adopcja, rozstanie, starość, wojna, śmierć, rozłąka, przeprowadzka, emigracja, uzależnienia, niepełnosprawność. Książki, które dają siłę pomagają dzieciom oswoić się z tymi problemami, przygotować się na trudne wyzwania i je przetrwać. Wspierają dzieci w pokonywaniu trudności, odpowiadają na konkretne potrzeby, uczą szacunku do siebie, wiary w swe możliwości. W serii ukazały się także: Będzie inaczej. O rozstaniu rodziców
Smerf Reporter przeżywa wypalenie zawodowe! Jego praca nie jest wcale tak pasjonująca, jak mogłoby się wydawać. Ile razy można pytać Zgrywusa o to, w jakich okolicznościach i komu wręczył swój pierwszy wybuchowy prezent? I czy życie w sielskiej wiosce smerfów może w ogóle skrywać jeszcze tematy warte opisania? A gdyby tak opublikować reportaż o Gargamelu? Ten temat sprawia, że dziennikarskie serce Reportera zaczyna bić szybciej i, nie bacząc na niebezpieczeństwa, smerf wybiera się do zamku groźnego czarownika, by przygotować materiał. Ku jego zdziwieniu w zamku gości utyskująca na wszystko mama Gargamela, która wydaje się postacią jeszcze bardziej przerażającą niż sam czarnoksiężnik. Co będzie dalej? Czy Gargamel zgodzi się udzielić wywiadu, by jego mama była wreszcie z niego zadowolona? Kim jest tajemnicza księżniczka, która, wedle słów czarownika, ma już niebawem zostać jego żoną? I czy można wierzyć choć w jedno słowo Gargamela? Przezabawne opowiadanie, napisane na podstawie odcinka serialu Smerfy 3D, zostało zilustrowane fantastycznymi kadrami z animiacji, a niewielki format książki pozwoli młodemu czytelnikowi zabrać ją ze sobą wszędzie, by czytać (lub tylko oglądać) podczas podróży, w poczekalni u lekarza i wszędzie tam, gdzie dopadnie go nuda. Książeczka ma duże litery, dzięki czemu może służyć także za pomoc podczas nauki czytania.W serii dostępne są także czytanki poświęcone innym bohaterom najpopularniejszych seriali dla dzieci: dwie książeczki z Bingiem i dwie z kucykami Pony. Wiosną 2024 w serii zadebiutuje Bluey!
"Minecraft. Nowa kolekcja podręczników gracza" to zestaw czterech książek w eleganckim, złoconym etui, który będzie gratką dla każdego fana Minecrafta. W jego skład wchodzą bestsellerowe, oficjalne wydania Mojanga. Z "Podręcznika przetrwania" fani dowiedzą się, jak przeżyć w niezwykłym świecie zbudowanym z bloków, "Podręcznik wojownika" podpowie, jak toczyć zwycięskie walki z nieznośnymi mobami, "Podręcznik kreatywności" wyniesie wyobraźnię graczy na nowy poziom, a "Podręcznikowi czerwonego kamienia" pozwoli zostać prawdziwym wynalazcą pułapek i urządzeń przydatnych w rozgrywkach. Ta kolekcja to kompletny zbiór wiedzy i wskazówek, które dostarczą wielu godzin pożytecznej rozrywki i pozwolą osiągnąć mistrzostwo w grze.
Oferta wyprzedażowa: prezentowane egzemplarze są z uszkodzeniami mogą to być porysowane lub troszkę uszkodzone okładki, zagięcia, zżółknięciami, zbite narożniki itp.
Nowa seria ""Niesamowite Zwierzęta"" to książeczki pełne barwnych ilustracji
i ruchomych elementów. Każda strona pokazuje podobieństwa między światem
zwierząt i światem ludzi. Ruchome elementy pozwalają dziecku ćwiczyć małą
motorykę, a kolorowe ilustracje uczą i bawią jednocześnie.
Oferta wyprzedażowa: prezentowane egzemplarze są z uszkodzeniami mogą to być porysowane lub troszkę uszkodzone okładki, zagięcia, zżółknięciami, zbite narożniki itp.
Asia przychodzi na świat jesienią, później niż inne małe żubry. Nie ma wiele czasu, by nabrać sił przed zimą. Na szczęście mieszkający niedaleko Marcin wraz ze swoim tatą decydują się pomóc małemu żubrzątku. Czy to wystarczy, by mała Asia nadążyła za resztą stada? „Mała Asia z wielkiej puszczy. Akademia mądrego dziecka. Pomóż mi przetrwać” to niezwykła książeczka wspierająca rozwój małych czytelników. Poznając historię małej Asi, dzieci rozwijają równocześnie empatię i uczą się, jak wspierać zwierzęta zimą. Najmłodsi będą mieli okazję dowiedzieć się, jak żubry zostały uratowane przed wymarciem i jak niezwykłe są te majestatyczne zwierzęta. Plansza edukacyjna i quiz wiedzy sprawią, że uczenie się przyrody stanie się przyjemnością!
To królestwo przesiąknięte jest MAGIĄ. Czyż może istnieć coś wspanialszego? Błyskotliwa Guardian [lewe skrzydełko] Kiedy Anneszka przybywa do naszego świata w poszukiwaniu najwspanialszego królestwa, Imogen i Marie wiedzą, że nie wróży to niczego dobrego. Co gorsza nie jest to ich jedyny problem. Mark, chłopak mamy, zachorował i jego stan się pogarsza, a wszystko za sprawą stworów, które przypadkiem przywlókł ze sobą do domu. Czy dziewczynkom uda się ocalić Marka, zanim będzie za późno? W poszukiwaniu lekarstwa ponownie przejdą przez drzwi w drzewie i zapuszczą się dalej niż kiedykolwiek, do odległej krainy Nedobytu… To niepozorne królestwo skrywa jednak pewną tajemnicę. Miro, Imogen i Marie muszą odkryć ją jak najprędzej, żeby raz na zawsze rozprawić się z Anneszką. Fascynująca ostatnia część trylogii Gwiezdny zegar, pięknie zilustrowana przez Chrisa Riddella. [prawe skrzydełko] FRANCESCA GIBBONS, zanim poświęciła się pisaniu książek dla dzieci, pracowała w agencji reklamowej jako copywriterka. Gwiezdny zegar to urzekająca trylogia fantasy, do napisania której autorkę zainspirowały ogrody odwiedzane przez nią w dzieciństwie, a także folklor i natura, które uwielbia. Jesienią 2020 roku pierwszy tom trylogii, zatytułowany Cienista Ćma, zyskał miano bestsellerowego debiutu i znalazł się na krótkiej liście do nagrody Waterstones Prize. CHRIS RIDDELL, w latach 2015-2017 laureat nagrody Watersones Children’s, jest pisarzem, artystą, karykaturzystą tygodnika „The Observer” oraz twórcą ilustracji do licznych publikacji dla dzieci, między innymi autorstwa Neila Gaimana i J.K. Rowling. Dużą popularnością cieszą się także jego własne książki dla młodych czytelników. Otrzymał wiele prestiżowych nagród, w tym Costa Book Award. Jako jedyny został trzykrotnie odznaczony medalem Kate Greenaway przyznawanym za wybitne ilustracje w literaturze dla dzieci. Jest Oficerem Orderu Imperium Brytyjskiego.
To już czwarta część przygód Morgana, Ash, Harper, Po, Jodi i Theo z nowej serii powieści pt. "Saga Stonesword", której akcja toczy się w świecie Minecrafta. Tym razem grupa przyjaciół przychodzi z pomocą pszczołom, które - zarówno te w grze, jak i zamieszkujące okolice szkoły - są w tarapatach. Żeby tego dokonać, znajdują sposób na porozumiewanie się z nową, dziwną świadomością zbiorową Króla Przywoływaczy, który zmienił się w COŚ ABZZZOLUTNIE FANTABZYCZNEGO! Harper i jej przyjaciele muszą odkodować w niej zaszyfrowane wiadomości, zanim w obu światach dojdzie do tragedii! Dotychczas w serii ukazały się: "Minecraft. Krach w kodzie!", "Minecraft. Moby rządzą" i "Minecraft. Akcja zwierzaki". Szukaj także poprzedniej sagi powieści o przygodach pięciorga graczy pt. "Kroniki Woodsword". Dla każdego fana i każdej fanki Minecrafta w wieku szkolnym i nie tylko!
Kolorowanka Przyroda. Akademia mądrego dziecka. Wodne przygody Akademia Mądrego Dziecka to znana już wszystkim seria książeczek dla najmłodszych. Tym razem ukazała się w niej zupełna nowość: Przyroda. Akademia mądrego dziecka. Wodne przygody. Nie jest to zwykła kolorowanka, tylko magiczna. Trzeba zanurzyć pędzelek w wodzie, a następnie pomalować białe miejsca na stronach. Magicznie pojawią się różne barwy. Gdy obrazek wyschnie, kolor zniknie i będzie można książkę pokolorować jeszcze raz. Dodatkowo w książeczce dzieci poznają otaczającą nas przyrodę oraz jej mieszkańców. Oprócz magicznego malowania wodą na każdej stronie mamy krótkie polecenie do wykonania, czyli zabawę w "szukaj i znajdź": "Gdzie schowała się biedronka?", "Wskaż paluszkiem", "Policz żółte kaczuszki" czy "Znajdź ślimaka". Inne kolorowanki w serii: Jednorożce oraz Dinozaury.
Niezwykła propozycja dla fanów i fanek Minecrafta! Pierwszy na rynku oficjalny przewodnik, który krok po kroku pokazuje, jak narysować ulubione bloki, moby, rośliny, budynki i postacie graczy. Wśród nich, na 128 stronach, znajdują się instrukcje rysowania: delfina, pszczoły, kałamarnicy, magmołaza, kota, konia, złosadnika, strażnika, shulkera, creepera, zombie, przywoływacza, piglina i wielu, wielu innych! Wystarczy chwycić za ołówek i papier, a następnie podążać za wskazówkami zawartymi w książce, aby samodzielnie naszkicować świat ulubionej gry. Przy okazji można przyswoić solidną dawkę wiedzy na temat tego, czym są figury 2D i 3D, czym jest perspektywa, światłocień oraz jak rysować postaci w ruchu. Zabawa z tą książką będzie doskonałym sposobem na rozwijanie wyobraźni przestrzennej oraz kreatywności jako takiej i jest to kolejna z propozycji wydawnictwa HarperCollins - obok serii do nauki matematyki "Minecraft. Matematyka. Megazadania" i języka angielskiego "Minecraft. Język angielski. Megazadania" - która odnosi się nie tylko do gry, lecz także wzmacnia umiejętności i kompetencje przydatne w szkole i życiu codziennym.
Zabierz swoją wyobraźnię w podróż do pełnego magii i przygód świata Dungeons&Dragons, gdzie wszystko jest możliwe! Poznaj tajemnicze pochodzenie druidki Doric - odrzuconej przez ludzi, która została przygarnięta przez klan elfów. Jej początkujące umiejętności druida i dziedzictwo wyróżniają ją od innych, ale jednocześnie sprawiają, że czuje się samotna. Kiedy ludzie zaczynają zaglądać coraz śmielej w głąb lasów Neverwinter, Doric wie, że musi opanować umiejętności druidzkie, aby pomóc rodzinie elfów, która ją adoptowała. Z czasem Doric odnajduje moc w tym, co ją odróżnia od innych i zaczyna walczyć o ochronę świata naturalnego razem ze Szmaragdową Enklawą - zakonem wojowników. Zakon żyjąc w ukryciu toczy bój o utrzymanie równowagi między siłami dzikiej natury a cywilizacją, aby w ten sposób chronić świętość każdej z nich. Doric musi stawić czoło własnym lękom i oswoić magiczną moc, aby ocalić to, co dla niej najcenniejsze. Jest to opowieść dla wszystkich, którzy kochają gry fantasy i szukają emocjonującej opowieści o odkrywaniu własnej siły i duchowej mocy. Dungeons & Dragons. Złodziejski honor. Ścieżka druida jest prequelem wydanej w tym roku powieści dla młodzieży, która nawiązuje do kinowej ekranizacji uniwersum gry Dungeons&Dragons.
Pewnego dnia gruchnęła wiadomość, że w mieście pojawił się Bybołów. Gdzie dokładnie - nie wiadomo, ale podobno widziano go całkiem blisko. Czy to niezwykle rzadkie zwierzę stanowi zagrożenie czy samo jest w niebezpieczeństwie? W każdym razie wszyscy próbują je znaleźć. Kuba Rozróba i Sara Szczęściara podejmują się misji odnalezienia i uratowania Bybołowa, a z odległej wyspy Poka-poka rusza także z pomocą światowej sławy profesor Gładkostópka. Kto będzie pierwszy i komu uda się zrealizować plan - obrońcom rzadkiego zwierzęcia czy tajemniczej Federacji, której intencje nie są do końca czyste- brawurowa akcja, która porywa jak nurt rzeki na wyspie Poka-poka- humor, który rozjaśni najbardziej ponurą minę- bohaterowie, których zawsze chcieliście spotkaćRafał Witek (1971): autor powieści, wierszy i tekstów edukacyjnych dla dzieci i młodzieży. Zdobywca nagród literackich: imienia Kornela Makuszyńskiego (2015) za serię Bzik&Makówka, imienia Leopolda Staffa (2017) za Chłopca z Lampedusy. Laureat 3. oraz 5. konkursu imienia Astrid Lindgren za powieści Klub latających ciotek oraz Ja, Majka. Współpracuje z miesięcznikiem "Świerszczyk". Jest współtwórcą i przewodniczącym jury największego ogólnopolskiego konkursu literackiego dla uczniów szkół podstawowych "Popisz się talentem" (Nowa Era, od 2017). Uwielbia spotykać się z dziećmi na spotkaniach autorskich
Witajcie w niesamowitym uniwersum Dugeons & Dragons! Powieść to wyjątkowa gratka dla fanów jednej z najpopularniejszych gier na całym świecie, która wywarła kolosalny wpływ na rozwój gatunku fantasy. Intryga powieści przygodowej dla młodzieży jest oparta na kinowej ekranizacji Dugeons & Dragons: Złodziejski honor. Drużyna złodziejaszków oraz grupa przypadkowych poszukiwaczy przygód, z bardem Edginem i wojowniczą Holgą na czele, udają się do miasta Neverwinter. Jednak dawni wrogowie nie dają im spokoju szukając zemsty za przewinienia z przeszłości, a sprawy przybierają niebezpieczny obrót. Dugeons & Dragons Powieść to historia niezwykłej podróży po fantastycznych krainach pełnych przerażających stworów: trolli, goblinów, smoków znanych miłośnikom tej prawdziwie kultowej gry. Powieść dodatkowo zawiera kolorowe strony ze zdjęciami z filmu kinowego. W przygotowaniu jest kolejna książka z nawiązaniem do legendarnych światów Dungeons & Dragons.
Skąd się wziął świat? Po co jest to czy tamto? Dlaczego jest tak, a nie inaczej? Co to znaczy być dobrym i czym to się różni od bycia grzecznym? Filozofia, podobnie jak dzieci, uwielbia zadawać pytania. W poszukiwaniach odpowiedzi pomagają jej przyjaciółki: Fizyka, Biologia, Chemia, Astronomia i Psychologia, a także mnóstwo naukowców i naukowczyń. Choć Filozofia ma już 2500 lat, może być wyborną towarzyszką dziecięcych zabaw i łamigłówek. "Czytam sobie" to trzystopniowy program do nauki czytania Poziom 1 Składam słowa, pierwszy poziom serii "Czytam sobie", to wspaniały początek nauki czytania. Proste i zabawne historie są dziełem wybitnych polskich autorów. Opowiadania napisane są krótkimi zdaniami. Bardzo duża czcionka ułatwia czytanie, a zamieszczone po bokach stron wyrazy w ramkach służą do ćwiczenia głoskowania. Ilustracje najlepszych polskich twórców są harmonijnym uzupełnieniem czytanego tekstu. Poziom 2 Składam zdania, drugi poziom "Czytam sobie" to propozycja dla dzieci, które rozpoczęły już swoja przygodę z czytaniem. Zdania są tu dłuższe, a w tekście jest więcej dialogów. Duża czcionka ułatwia czytanie, a wyrazy w ramkach pomagają w ćwiczeniu sylabizowania. Ciekawe, zabawne historie pióra wybitnych polskich autorów i ilustracje autorstwa najlepszych polskich ilustratorów sprawią, że czas spędzony na czytaniu, będzie czasem świetnej zabawy. Poziom 3 Połykam strony to trzeci poziom serii "Czytam sobie" przeznaczony dla dzieci, które już czytają samodzielnie. Duża czcionka ułatwia czytanie, a słowa zaznaczone gwiazdką są wyjaśnione w alfabetycznym słowniczku na końcu książki. Czarno-białe ilustracje i przewaga ilościowa tekstu nad ilustracjami dają poczucie obcowania z prawdziwą książką.
Protazy Brodaty to pirat i pogromca fal. Kiedyś wiódł spokojne życie pielęgnując azalie i chodząc na długie spacery z psem. Pewnego dnia, kiedy spotyka syrenkę Portulakę jego życie zmienia się całkowicie. Tylko czy na pewno na lepsze? "Czytam sobie" to trzystopniowy program do nauki czytania Poziom 1 Składam słowa, pierwszy poziom serii "Czytam sobie", to wspaniały początek nauki czytania. Proste i zabawne historie są dziełem wybitnych polskich autorów. Opowiadania napisane są krótkimi zdaniami. Bardzo duża czcionka ułatwia czytanie, a zamieszczone po bokach stron wyrazy w ramkach służą do ćwiczenia głoskowania. Ilustracje najlepszych polskich twórców są harmonijnym uzupełnieniem czytanego tekstu. Poziom 2 Składam zdania, drugi poziom "Czytam sobie" to propozycja dla dzieci, które rozpoczęły już swoja przygodę z czytaniem. Zdania są tu dłuższe, a w tekście jest więcej dialogów. Duża czcionka ułatwia czytanie, a wyrazy w ramkach pomagają w ćwiczeniu sylabizowania. Ciekawe, zabawne historie pióra wybitnych polskich autorów i ilustracje autorstwa najlepszych polskich ilustratorów sprawią, że czas spędzony na czytaniu, będzie czasem świetnej zabawy. Poziom 3 Połykam strony to trzeci poziom serii "Czytam sobie" przeznaczony dla dzieci, które już czytają samodzielnie. Duża czcionka ułatwia czytanie, a słowa zaznaczone gwiazdką są wyjaśnione w alfabetycznym słowniczku na końcu książki. Czarno-białe ilustracje i przewaga ilościowa tekstu nad ilustracjami dają poczucie obcowania z prawdziwą książką.
Dołącz do Binga i jego przyjaciół i sprawdź, jak zakończy się ich autobusowa wycieczka nad morze. Przekonaj się, do czego może służyć hula-hoop i gdzie najlepiej urządzić zawody w tym, kto najmocniej kopnie piłkę. Trzy zabawne, krótkie i mądre opowieści spodobają się nie tylko fanom serialu o przygodach Binga. Zawarte w tej książeczce historie to wspaniały pomysł na dobre rozpoczęcie każdego dnia i niezawodny sposób na zajęcie kilkulatka podczas podróży, w kolejce na poczcie albo w supermarkecie! Mała i lekka książeczka z powodzeniem zmieści się do dziecięcego plecaka, dzięki czemu młody czytelnik może mieć ją przy sobie wszędzie tam, gdzie dopadnie go nuda. W książce znalazły się opowiadania napisane na podstawie odcinków uwielbianego przez maluchy serialu: "W autobusie", "Hula-hoop" i "Gra w piłkę". Opowieści zostały zilustrowane oryginalnymi klatkami z animacji i są publikowane w formie książkowej po raz pierwszy.
Wciągająca opowieść o poszukiwaniu zaginionego wilka Chapsa w dziwnym kolorowym Świecie Minecrafta, znajdującym się za portalem do Netheru i pełnym groźnych mobów. Napisana prostym językiem książka skierowana jest do dzieci, które doskonalą umiejętność samodzielnego czytania. Ma duże, wyraźne ilustracje.
Wszystkie dzieci kochają makaron, ale czy rzeczywiście wiedzą, co jedzą? Sprawdź, kto wymyślił makaron, jakie jego rodzaje znano w Mezopotamii i starożytnym Rzymie, a jakie kluski jadł Marco Polo w Chinach. Dowiedz się, jak powstają i jak nazywają się różne rodzaje makaronu oraz naucz się go przygotowywać samemu i poprawnie gotować. "Wiem, co jem!" to nowa edukacyjna seria dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, pełna ciekawostek o jedzeniu. Z książek dzieci dowiedzą się, jak rosną podstawowe owoce, warzywa i zboża; jak są zbierane i przetwarzane; skąd się biorą poszczególne produkty spożywcze; i jak trafiają do sklepów i na talerze. Zabawne ilustracje i proste teksty ułatwiają zrozumienie treści, pomagają oswoić się z rozmaitymi produktami i zachęcają do próbowania nowych smaków. Książki z serii "Wiem, co jem" kształtują dobre nawyki żywieniowe. Autorzy w prosty sposób wyjaśniają, czym są składniki odżywcze czy kalorie, zachęcając do zdrowego jedzenia. W serii "Wiem, co jem" ukazały się dotychczas: "Chlebek", "Czekolada", "Pomidory", "Banany", "Miód".
Ta książka jest dla tych, którzy właśnie rozpoczynają swoją przygodę z minecraftem! Dzięki niej poznają wersję Minecraft Bedrock Edition! Przystępne wskazówki pomogą przetrwać graczom w pełnym niebezpieczeństw Świecie Podstawowym. Nauczą ich wydobywać minerały, tworzyć narzędzia, znajdować jedzenie, budować schronienie i wytwarzać zbroję oraz dostarczą cennej wiedzy o zwierzętach, potworach i miejscach, w które można trafić: od krów i creeperów aż po wioski i podziemne kopalnie.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?