Istnienie Federacji Planet stanęło pod znakiem zapytania - mieszkańcy jednej z nich o nazwie Hava`na`cooba zażądali autonomii. Po próbie ingerencji zbrojnej Prezydent Federacji zdecydował się ustąpić. I to była jedna z jego ostatnich decyzji. Czy rzeczywiście zginął z rąk rebeliantów? Jaki związek z tym wszystkim mają surowce naturalne i to, że Hava`na`cooba jest głównym producentem nowego popularnego narkotyku? Kto chce kontrolować agencję Nino? Tego wszystkiego będzie musiał dowiedzieć się Tajfun - nie tylko po to, aby przeżyć. Tym razem gra idzie o znacznie wyższą stawkę. Pora na zupełnie nowe reguły. Pierwsza odsłona nowej historii o Tajfunie, która wstrząśnie klasycznym status quo.
Drugi tom serii Batman Detective Comics z kolekcji Nowe DC Comics zawiera kilka pozornie niepowiązanych epizodów, historii pełnych tajemnic i przesyconych atmosferą grozy.Napad na furgonetkę kurierską dokonany przez ludzi przebranych za Batmana. Identycznie wyglądające zwłoki pojawiające się w kostnicy, skąd znikają bez śladu. Niebezpieczny eksperyment przeprowadzony w jednym z biur wynajętych w Wayne Tower.Wszystkie te wydarzenia coś łączy. Zaaranżował je morderca znany jako Mr. Toxic. Czy Mrocznemu Rycerzowi uda się rozwiązać tajemnicę z nim związaną?Czy poradzi sobie z gangiem Stracha na Wróble?Czy odeprze atak na azyl Arkham przeprowadzonym przez Trybunał Sów?Czy schwyta jednego z najniebezpieczniejszych pacjentów przebywających w Arkham - Czarną Maskę?Scenarzysta oraz rysownik Tony S. Daniel (Savage Hawkman) oraz artyści Ed Benes (Red Lanterns), Julio Ferreira (Teen Titans), Romano Molenaar (Birds of Prey) i Pere Pérez (Batgirl) stawiają Batmana przed przerażającymi zadaniami.
Dla Ciebie, kolonisto, który dzień za dniem ociekasz krwią i potem, aby zapewnić przyszłość ludzkiej rasie, Springy Fool wymyślił Monplaisir. Monplaisir, magiczne miejsce, gdzie przez dwa tygodnie w roku możesz zapomnieć o swojej ciężkiej pracy i swobodnie oddać się wszystkim swoim fantazjom.
Praga niszczona powodzią. Dworce pełne narkomanów, pijaków, ,,lumpów"". Brudne wnętrza pociągu pospiesznego relacji Praga - Wrocław. Szpital psychiatryczny. Kaleki i niedoskonały świat przedstawiony Błędu i jego mieszkańcy: postaci o złamanych życiorysach i traumatycznych doświadczeniach. Główny bohater, Krzysztof (o polsko brzmiącym nazwisku Warjak), botanik-amator i hodowca orchidei, jest również przemytnikiem cennych i zagrożonych gatunków kwiatów. W ramach ostatniego zlecenia otrzymuje zadanie przetransportowania z Japonii do Europy szczególnej rośliny... Błąd (cz. Chyba), wydany w 2011 r. przez praskie wydawnictwo Lipnik, powstał na kanwie powieści Marka Šindelki. W stosunku do literackiego pierwowzoru znacznie zmodyfikowano tu strukturę czasową, zrezygnowano z pewnych wątków, wprowadzono nowe postaci. Komiks, podobnie jak powieść, rozwija się nielinearnie, łącząc ze sobą różne warstwy czasowe, z których stopniowo czytelnik składa przebieg fabularny całości. W warstwie graficznej, za którą odpowiadali Matěj Lipavský i Pure Beauty, Błąd inspiruje się street artową techniką czarno-białego, ,,szablonowego"" graffiti. Krytycy czescy wskazują również na powiązania z twórczością Jaromíra 99 (autor komiksów o Aloisym Neblu), Franka Millera (Batman, Sin City) i malarstwem Michala Singera.
Wszystkie teksty znajdujące się w komiksowych dymkach zostały wzięte z podyktowanej przez Ignacego Opowieści Pielgrzyma. Powstanie komiksu było możliwe dzięki ciężkiej pracy wielu osób: jezuitów, biografów św. Ignacego, którzy wybrali najciekawsze fragmenty z jego historii, a także studentów i absolwentów jezuickich szkół, wreszcie Picanyoli, grafika, który przygotował rysunki.Wszyscy oni mają ze sobą coś wspólnego: wiedzą, że historia Ignacego może poruszyć ludzkie serca. W książce tej znajdziecie opowieść o wspaniałym człowieku. Człowieku, który w pewnym momencie tak pokochał Pana Boga, że postanowił zmienić całe swoje życie.
Trzydziesta czwarta część serii fantasy opowiadającej o przygodach Thorgala Aegirssona, szlachetnego wojownika wychowanego pośród wikingów Północy.Thorgal wraz z zaufanym Petrowem oraz młodą Lehlą i ocaloną niewolnicą Salumą dopływają do krańca wschodniego szlaku kupieckiego. Teraz rozciągają się przed nimi pustynie krain Arabów
Trzydziesta czwarta część serii fantasy opowiadającej o przygodach Thorgala Aegirssona, szlachetnego wojownika wychowanego pośród wikingów Północy.Thorgal wraz z zaufanym Petrowem oraz młodą Lehlą i ocaloną niewolnicą Salumą dopływają do krańca wschodniego szlaku kupieckiego. Teraz rozciągają się przed nimi pustynie krain Arabów.
Czwarta część serii rozgrywającej się w świecie Thorgala, a poświęconej losom pięknej i wojowniczej Kriss de Valnor.Kriss zawładnęła jednym z państw wikingów, a teraz planuje zdobyć tytuł królowej wszystkich ludów Północy. By jednak mieć do niego prawa, musi spełnić warunki wymagane przez Althing - wiec wolnych wojowników
,,Zaczynam się trochę denerwować przed świętami"" - mówi sześcioletni Calvin do swojego przyjaciela - tygrysa Hobbesa, podczas ich kolejnego szaleńczego zjazdu na sankach. - ,,Martwisz się, czy byłeś grzeczny?"" - dopytuje Hobbes. - ,,Oto jest pytanie. Wszystko jest względne""Albumy o przygodach Calvina i Hobbesa tworzą historie, które w formie komiksowych pasków ukazywały się wcześniej w ponad dwóch tysiącach gazet na całym świecie. Same książeczki z ich przygodami znalazły ponad 30 milionów odbiorców i wiernych czytelników. Kiedy Bill Watterson zaczynał rysować przygody Calvina i jego pluszowego przyjaciela Hobbesa, który ożywa, kiedy nikt nie patrzy, nie spodziewał się zapewne takiego sukcesu.
Czwarta część serii rozgrywającej się w świecie Thorgala, a poświęconej losom pięknej i wojowniczej Kriss de Valnor.Kriss zawładnęła jednym z państw wikingów, a teraz planuje zdobyć tytuł królowej wszystkich ludów Północy. By jednak mieć do niego prawa, musi spełnić warunki wymagane przez Althing - wiec wolnych wojowników.
Długo wyczekiwany, premierowy album o przygodach niezwyciężonych Galów! Piktowie to mieszkańcy starożytnej Szkocji, przerażający wojownicy z licznych klanów, których miano, nadane przez Rzymian, dosłownie oznacza ,,malowani ludzie"". Asteriks u Piktów jest, zgodnie z najlepszą tradycją przygód najsłynniejszego z Galów, barwną podróżą do krainy bogatych obyczajów oraz opowieścią o ludziach, którzy słynęli ze znakomitych gier słownych i gagów. Na forach czytelniczych czynione są zakłady i toczą się zażarte dyskusje... Whisky? Rzucanie pni? Dudy? Nazwiska na Mac? Początki Muru Hadriana i pochodzenie potwora z Loch Ness wreszcie ujawnione? A może nawet, kto wie, Galowie w kiltach... Totalna niespodzianka! Zwłaszcza że to pierwszy album stworzony przez nowych autorów - scenarzystę Jeana-Yvesa Ferriego oraz rysownika Didiera Conrada.
Aymar, rycerz o nieprzeciętnym męstwie i wielkim honorze, przemierza gościńce i bezdroża średniowiecznej Europy. Pozbawiony domu, poszukuje szansy na odzyskanie rodzinnych ziem i możliwości ponownego zobaczenia wież Bois-Maury, które są `najpiękniejsze i najwyższe w całym świecie chrześcijańskim`... Zamek pana de Caux zostaje napadnięty i złupiony przez bandę rabusiów pod dowództwem skrywającego swe oblicze tajemniczego pasterza. Ocalałym synem władcy zajmują się wieśniacy. Wkrótce zjawia się u nich piękna, lecz niebezpieczna pani Eloise de Montgri. W tym samym czasie na ziemie de Caux przybywa Aymar de Bois-Maury. Hermann Huppen, światowej sławy twórca takich bestsellerów jak `Jeremiah` i `Comanche` ` w 1984 rozpoczął cykl `Wieże Bois-Maury` - dzieło, które dzięki niezwykle plastycznej wizji średniowiecza zyskało status jednej z najważniejszych serii komiksowych w historii.
Książka "Gra ciałem" zawiera propozycję bliższego przyjrzenia się znaczeniom komunikowanym przez współczesne obrazy kobiet i dostrzeżenia w nich, jak w zwierciadle, dynamicznych zmian, jakim - pod wpływem krytyki ze strony feministek - ulegają społeczne role przypisywane w naszej kulturze kobietom i... mężczyznom. Głównymi bohaterami książki są stereotypy obecne nawet w wybitnych dziełach sztuki i wypierane ze świadomości współczesnego człowieka za pomocą przekazów kultury masowej.
Biblia w komiksie to wyjątkowa pozycja na rynku wydawniczym. Szczególnie spodoba się dzieciom i młodzieży. Z pewnością będą nią zachwyceni wszyscy ci, którzy nie przepadają za czytaniem biało-czarnego druku. To świetna książka dla wszystkich, którzy lubią komiksy.
Wartka akcja i niezwykle dynamiczne ilustracje sprawiają, że trudno tę książkę odłożyć. W języku polskim Biblia w komiksie ukazuje się uzupełniona o skalę czasową, spis opowiadań i mapy.
TopSzop to komiks realizowany kiedyś na potrzeby sklepu internetowego, w którym zwierzaki właśnie były konsultantami i sprzedawcami. Powstało kilka krótkich odcinków z ich szalonymi przygodami i teraz, po raz pierwszy przeniosą się z ekranów komputerów na drukowane kartki.
W kolekcji Mistrzowie Komiksu przedstawiamy wyjątkowy album Alana Moore a i Kevina O Neilla. Dzieło pełne aluzyjnego humoru i nawiązań do współczesnej i dawnej sztuki, a jednocześnie, dzięki dołączonym okularom 3D i specjalnej technice druku, oferujące niespotykane dotąd efekty wizualne. Wielka Brytania lat 50. XX wieku: gniazdo szpiegów i zimnowojennych zdrad. Powróciwszy po długiej nieobecności, dwoje członków dawno rozwiązanej Grupy Murray szuka ściśle tajnej książki, opisującej wszystkie znane fakty związane z ich niezwykłą Ligą, legendarnego tomu znanego jako Czarne Akta. Czy mogą liczyć na sukces w jakże obcym XX wieku... i czy w ogóle zdołają ujść z życiem z Anglii
Wszyscy szukają ukrywającego się Jedi Dassa Jennira. Tajemniczy zabójca podąża jego tropem. Tuż za nim galaktykę przemierza Darth Vader, wciąż gnany obsesją eksterminacji wszystkich Jedi. Nawet wyjęta spod prawa załoga statku Uhumele poszukuje swojego dawnego kolegi. Ale Jennir i jego niezasługująca na zaufanie towarzyszka Ember Chankeli niezbyt o to wszystko dbają po awaryjnym lądowaniu na pustynnym księżycu, gdzie muszą znosić palący skwar i napotykają groźnych lądowych piratów... Historia rozgrywa się kilka miesięcy po wydarzeniach ukazanych w filmie Zemsta Sithów i jednocześnie jest kontynuacją opowieści wydanej w komiksie Star Wars Mroczne Czasy, tom 4: Niebieskie żniwa.
Rok 1565. Odrodzenie... Sztuka i Nauka znajdują się w stanie pełnego wrzenia, a wokoło rozprzestrzenia się widmo wojen religijnych. W cieniu tych wydarzeń, rozpoczęła się też inna walka.
W 21. Fantasy Komiks trzy historie znanych twórców zachodnioeuropejskich: Legenda część 6. Scenariusz i rysunki: Yves Swolfs. Rycerz Tristan, po dokonaniu zemsty rodowej, rusza w dalszą wędrówkę. Dociera do wielkiego lasu, gdzie doznaje wizji, w której zostaje zmuszony do wypełnienia bardzo ważnej misji. Czy to widzenie będzie miało wpływ na prawdziwe życie rycerza? Sloka część 6. Scenariusz: Ulrig Godderidge, rysunki: Ceyles. Dysponujący wielką mocą bohater Sloka i jego towarzysze przenikają do starożytnego, pełnego tajemnic miasta Ankhr. Muszą tam wyjaśnić zagadkę, kto kieruje wojskami koczowników, którzy od dłuższego czasu podbijają kolejne krainy planety Link-Archoid. Łowcy smoków dokończenie części 4. Scenariusz: Ange, rysunki: Philippe Briones. Zakon Łowczyń Smoków toczy ciężką bitwę z potworami stworzonymi przez moc smoka. Wojowniczki giną jedna po drugiej, ale wiedzą, że nie mogą przepuścić stworów do świata ludzi. Jednocześnie prowadzą walkę na intrygi z politycznymi wrogami, którym zależy na zniszczeniu Zakonu.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?