Źli magowie odrażające potwory dzielni rycerze niezwykłe krainy - literatura i kino fantasy zawładnęły wyobraźnią czytelników i widzów. Doświadcz świata fantasy W każdym tomie antologii FANTASY KOMIKS przedstawiamy dwie trzy dłuższe opowieści komiksowe z serii należących do różnych odmian fantasy a do tego humorystyczne stripy i interesujące artykuły
Ludzkość i Drolle szykują się do ostatecznej rozgrywki! Bohaterowie są zmęczeni. Poruszają się po omacku, w mroku kłamstw i półprawd. Nawet Funky, sklonowany za sprawą medycznych sztuczek drolli, zwraca się przeciwko sobie. On sam, jego sprzymierzeńcy i czytelnicy nie wiedzą, po czyjej stanąć stronie. Pionki są rozstawione. Nikt nie jest pewny wygranej. ""Dla miłośników science fiction i komiksów - absolutna klasyka. Dla pozostałych Funky Koval może być prawdziwym odkryciem, że Polak potrafi. "" Maja Staniszewska, ""Metro"" ""Funky Koval bezsprzecznie zasługuje na miano najważniejszego polskiego bohatera komiksowego - drugiego takiego uroczego drania ze świecą szukać. "" Katarzyna Nowakowska, ""Dziennik Gazeta Prawna"" ""Przygody Funky'ego Kovala wciąż trzymają w napięciu, a realistyczne rysunki Bogusława Polcha nadal zachwycają swoją drobiazgowością i szczegółowością. "" Marcin Kamiński, ""Machina""
Do wioski niezwyciężonych Galów po długiej nieobecności powraca Falbala, która pobierała nauki w Condate. W tym czasie wyrosła na piękną kobietę. Jej wdziękom nie potrafi się oprzeć Obeliks i... zakochuje się. Jednak szybko okazuje się, że jest to miłość nieodwzajemniona, gdyż dziewczyna ma narzeczonego - Tragikomiksa. Pewnego dnia Falbala dostaje od niego list, z którego wynika, że Rzymianie siłą wcielili jej ukochanego do legionów rzymskich i wyruszyli statkiem na podbój Afryki. Asteriks, Obeliks i Idefiks ruszają mu na ratunek i postanawiają sami wstąpić do legionów, by odbić Tragikomiksa.
Juliusz Cezar przybywa z wizytą do Aleksandrii i swej ukochanej Kleopatry. Między królewską parą dochodzi do sporu, czyj naród jest potężniejszy. Oburzona pychą Cezara Kleopatra zakłada się, że w trzy miesiące wybuduje wspaniały pałac na jego cześć i tym samym udowodni mu nieustającą wielkość Aleksandrii i jej mieszkańców. Cezar bez namysłu zgadza się na zakład, pewien, że Kleopatra przegra. Królowa powierza to karkołomne zadanie najlepszemu w Aleksandrii architektowi, Numerobisowi. Jeśli mu się nie powiedzie, zostanie rzucony krokodylom na pożarcie. Numerobis jest załamany i choć nie wierzy w sukces, przystępuje do budowy. Gdy w Aleksandrii zjawiają się dzielni Galowie - Asteriks i Obeliks - plan budowy pałacu zyskuje szansę powodzenia...
Źli magowie, odrażające potwory, dzielni rycerze, niezwykłe krainy - literatura i kino fantasy zawładnęły wyobraźnią czytelników i widzów. Doświadcz świata fantasy! W każdym tomie antologii FANTASY KOMIKS przedstawiamy dwie/trzy dłuższe opowieści komiksowe z serii należących do różnych odmian fantasy, a do tego humorystyczne stripy i interesujące artykuły!
Tron jest pusty, a my zostaliśmy sierotami. Co się z nami stanie?"" Tak płaczą zastępy anielskie opuszczone przez Boga. Dla Lucyfera Gwiazdy Zarannej zniknięcie Jahwe oznacza bardziej praktyczny problem - kwestię przetrwania, zarówno swojego własnego, jak i całego Stworzenia. Po tym jak Lucyfer ocalił ducha Elaine Belloc, odkrył, że musi bronić dziedzictwa ojca przed parą uzurpatorów. Fakt, że przejęli oni moc Jahwe, czyni zadanie niezwykle trudnym - tak trudnym, że Lucyfer musi podjąć środki prewencyjne we własnym wszechświecie. Rezultatem jest nieodwracalny dekret - wszyscy nieśmiertelni muszą odejść ze światów Niosącego Światło, inaczej z pierwszej ręki poznają znaczenie słowa ""śmiertelność"". Lecz nie wszyscy zamierzają odejść bez słowa.
Tytus astronomem!W czasie trwania Akcji Frombork, bohaterowie pomagają oczyścić jedno z miast Kopernika, magiczny aparacik przenosi ich w przeszłość, by mogli sami spotkać wielkiego astronoma.
mam już wszystko , co cywilizowanemu Europejczykowi potrzebne do szczęścia...
Ale komu to wszystko zostawię w spadku, skoro nie mam potomstwa?
Fragment komiksu
W tym numerze FK dwie nowości oraz długo oczekiwany hit: Tuż po francuskiej premierze prezentujemy najnowszy komiks sławnego Swolfsa - zakończenie pierwszej podserii bestselleru Legenda. Szafranowa Noc: Duchu rodu, część 1 - jak zwykle w opowieściach ze świata Troy, przygody i czary mieszają się z humorem. Zmierz bogów przenosi nas w świat pogańskich wierzeń dawnych Germanów. A jako przerywnik między długimi historiami - stripy o goblinach i ich zaciętych wrogach, krasnoludach.
Bohaterowie testują nowy pojazd, który awaryjnie ląduje na bezludnej wyspie, z braku paliwa chłopcy przechodzą wszystkie epoki rozwoju ludzkości, by je wyprodukować, zanieczyszcza to środowisko wyspy.
Klasyka komiksu w wykonaniu Papcia Chmiela dla odbiorców w każdym wieku!W księdze XIX Romek i Atomek zabierają mocą wyobraźni Tytusa w różne epoki, gdzie stają się aktorami.
Klasyka komiksu w wykonaniu Papcia Chmiela dla odbiorców w każdym wieku! Kolejna wydana przez Egmont książeczka o przygodach Tytusa i jego dwóch przyjaciół. W księdze XX bohaterowie nowym pojazdem ruszają na odkrycie nieodkrytych jeszcze ostatnich Wysp Nonsensu.
Pif-paf!, cacy-cacy, czyli wszystko bardzo piękne, ale nieprawdziwe. Nie wierzę, by ktokolwiek mógł wskoczyć z widowni do filmu - powiedział Dyrektor Wydawnictwa Horyzonty, kiedy przyniosłem rysunki do niniejszej książeczki. - Nadkorektor do mnie! Pójdziecie do kina i sprawdzicie, czy można wskoczyć do filmu...
Ponad sto lat upłynęło od wydarzeń z POWROTU JEDI i dni Nowego Zakonu Jedi. Pojawiło się nowe zło, które trzyma w żelaznym uścisku galaktykę. Ta siła rozbija odrodzone Imperium i dąży do zniszczenia ostatnich spośród Jedi. Choć ich moc słabnie, Jedi trzymają się jednej, ostatecznej nadziei...ostatniego spadkobiercy dziedzictwa Skywalkerów.
Najlepszym testem dla fantastyki jest próba czasu. Funky przeszedł ją znakomicie. Pokazana tu przyszłość nadal wygląda jak przyszłość. Aluzyjne opisy skorumpowanej polityki pasują do dowolnej rzeczpospolitej, z numerkiem lub bez, ludowej lub kapitałowej. Pomysły science fiction do dziś są świeże. Nic nie trąci myszką, a od pierwszego kadru wskakujemy w przygodę pełną suspensu i specyficznego poczucia humoru. Gdyby autorzy wydali to 30 lat temu w Ameryce, byliby dziś milionerami.
Wojciech Orliński "Gazeta Wyborcza"
Czy wiecie, co to jest strach? Dawni wikingowie nie wiedzieli. Postanowili zatem wyprawić się na południe, by mieszkające tam ludy nauczyły ich trząść się ze strachu jak osiki. Cóż, bitni Normanowie trafili akurat na Galów, którzy też nie wiedzieli, czym jest strach. Na szczęście w wiosce pojawił się młodziutki krewny wodza Asparanoiksa - Skandaliks, który okazał się straszliwym tchórzem. Tylko od niego wikingowie mogą się dowiedzieć, co oznacza wyrażenie ""bać się"", a jedynym sposobem na zdobycie tej wiedzy jest porwanie młodego Gala.
Rzymianie wpadają na doskonały pomysł pokonania niezwyciężonych Galów. Postanawiają wybudować wokół wioski palisadę odcinającą jej mieszkańców od świata zewnętrznego i w ten sposób zmusić ich do kapitulacji. Asteriks zakłada się z Rzymianami, że mimo przeszkody uda mu się zwiedzić całą Galię i z każdego miejsca przywieźć jakiś specjał. I rzeczywiście bez wielkich przeszkód Asteriks razem z Obeliksem wyruszają w niezwykłą podróż. Jedynym utrudnieniem w czasie drogi są rzymskie patrole, które próbują pokrzyżować im plany.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?