W spokojnym grodzie księcia Mirmiła nie dzieje się dobrze. Władcę denerwuje plaga nadmiernie rozmnożonych kur, nadworny szambelan spiskuje, a zrzędliwa żona nie pozwala księciu na jedyną rozrywkę zdolną ukoić nerwy - na picie miodu z rodowego skarbu: Złotego Pucharu. Na dodatek do grodu przybywa kompania zbrojnych obwiesi spod znaku Czarnego Trójkąta. Po wizycie niebezpiecznych gości znikają wszystkie kury (co Mirmił przyjmuje z ulgą), kilka tłustych krów (cóż, zdarza się) oraz Złoty Puchar - a tego książę, jak sam twierdzi, nie będzie w stanie przeżyć! Zrozpaczony, wysyła swoich najlepszych wojów, Kajka i Kokosza, by odnaleźli jego skarb, bo inaczej umrze ze zgryzoty.
W serii "Batman Metal" Mroczny Rycerz stawił czoło drużynie składającej się z koszmarnych wersji samego siebie. Każda z postaci przybyła z innego świata mrocznego multiwersum, w których Batman w jakiś sposób zboczył z superbohaterskiej ścieżki.Większość koszmarnych Batmanów zginęła, ale pozostał jeden wyjątkowy. Batman, Który się Śmieje. To Bruce Wayne, który stał się Jokerem, szczerzący zęby socjopata dysponujący strategicznymi umiejętnościami Batmana i sadystycznym poczuciem humoru Księcia Klaunów.Aby powstrzymać najnowszy plan szaleńca, Batman będzie musiał przechytrzyć samego siebie, połączyć siły z niespodziewanymi sojusznikami, a być może nawet złamać jedną ze swoich najważniejszych zasad.Przerażający mieszkaniec mrocznego multiwersum jest najniebezpieczniejszym mistrzem zbrodni. Właśnie pojawił się w Gotham, by zamienić dom Bruce'a Wayne'a w inkubator zła.Nie jest sam. Z jednej z tysięcy rozmaitych rzeczywistości mrocznego multiwersum przybywa Ponury Rycerz. Bezwzględny pogromca złoczyńców jest w stanie wykorzystać każdą broń ze swego arsenału, by zlikwidować wybrane przez siebie cele.Dochodzi do wojny innej niż wszystkie - do wojny Batmanów. Na linii ognia stają najbliżsi przyjaciele Batmana, jego najgroźniejsi wrogowie i sobowtóry z innych światów. Pozostaje tylko jedno pytanie:Kto będzie śmiał się ostatni? Odpowiedź znajdziecie w tomie "Batman, Który Się Śmieje" - przerażającej opowieści autorstwa jednego z najwybitniejszych scenarzystów komisowych naszych czasów! Scott Snyder ponownie łączy siły z niezwykle utalentowanym rysownikiem, znanym jako Jock ("Batman - Mroczne Odbicie", "Wiedźmy"), by wysłać złowrogą postać z alternatywnego wszechświata do Gotham.
Kasztelan Mirmił nie ma łatwego życia - żona nie pozwala mu się wyspać nawet w sobotę, którą ogłosił wolną, hałasujący grodzianie uniemożliwiają mu spokojne łowienie ryb w fosie, a na dodatek źli Zbójcerze wymyślają coraz to nowe sposoby na zdobycie Mirmiłowa. Tym razem sprowadzili na kasztelana zmorę, która nie daje mu spać. Ale to wszystko i tak nic w porównaniu z bólem głowy, jaki ma Mirmił w związku ze Świętem Barana, na które każdy kasztelan ma obowiązek wystawić własnego zawodnika - barana zdolnego pokonać inne barany w walce na bodzenie. A że w Mirmiłowie nie ma baranów, więc Kajko i Kokosz wyruszają w góry, aby znaleźć odpowiedniego zawodnika. W tym samym celu także Zbójcerze wysyłają na pastwiska komando pod wodzą Kaprala.
Pierwszy z trzech tomów długo oczekiwanej serii Batman - Metal. Podczas dochodzenia w sprawie istnienia i właściwości różnych metali, które od wielu tysiącleci ukryte są w różnych zakątkach świata, Batman odkrywa spisek mający na celu otwarcie portalu prowadzącego do mrocznego multiwersum. Znajdują się w nim światy, w których historia potoczyła się zupełnie inaczej niż na naszej Ziemi, a ich mieszkańcy przypominają postaci rodem z sennych koszmarów.Opowiedziana w trzech tomach Batman - Metal historia do głębi wstrząśnie bohaterami uniwersum DC Odrodzenie! Scenariusz napisali Scott Snyder (All-Star Batman) i James Tynion IV (Detective Comics), odpowiedzialni wcześniej za serie Batman i Wieczny Batman. Snują oni szeroko zakrojoną intrygę zakorzenioną w mitologii postaci Batmana. Za rysunki odpowiadają mistrzowie tacy jak: Jim Lee (Liga Sprawiedliwości), Andy Kubert (Batman. Mroczny Rycerz - Rasa Panów), John Romita Jr. (Powrót Mrocznego Rycerza - Ostatnia krucjata) oraz powracający do tworzenia przygód Mrocznego Rycerza Greg Capullo (Batman).
Do Mirmiłowa zawitał Referent do Spraw Turystyki i Wypoczynku. Każdy chce odpocząć od cywilizacji, niestety, skierowanie na wczasy jest tylko jedno... Na nagrodę najbardziej zasługują Kajko i Kokosz - ale któremu ją przydzielić, a którego pominąć? Rozwiązanie znajduje Lubawa, dobrotliwa żona Mirmiła - skierowanie dostaje Kajko, a Kokosz jedzie z nim na gapę. Zaś na wczasach, czyli na typowo turystycznej wyspie plemienia Ranów, Kajko i Kokosz nie zaznają wiele wypoczynku, za to będą mieć kłopoty - nie tylko z prawem. Narażą się lubiącemu hipnozę i miód arcykapłanowi boga Porewita. Potem dotrą do Jomsborga, warownej siedziby wcale nie tak strasznych wikingów. Tymczasem Zbójcerze, korzystając z nieobecności naszych bohaterów, planują kolejny szturm na Mirmiłowo...
Co można znaleźć w lesie? Jajko. Co może wykluć się z jajka? Smok. Smok Miluś - sympatyczny jarosz, który panicznie boi się myszy i jest strasznym psotnikiem. Nad wybrykami Milusia nie potrafią zapanować nawet jego przybrani rodzice - Kajko i Kokosz. A że kasztelan ma już serdecznie dość kłopotów sprawianych przez Milusia, skazuje go wraz z opiekunami na banicję. Życie w głuszy nie jest wcale łatwe ani bezpieczne, choć wydawałoby się, że ludziom w towarzystwie smoka nic nie może grozić. Jak zwykle, pojawiają się Zbójcerze - tym razem po to, by schwytać i wykorzystać do własnych celów znaną z legend bestię.
Ruiny imperium to kolejna bestsellerowa trylogia z serii Legenda Korry – oficjalnej kontynuacji kultowego serialu animowanego.
KUVIRA WRÓCIŁA – KORRĘ CZEKA TRUDNA DECYZJA, KOMU ZAUFAĆ!
W przeddzień pierwszych wyborów Królestwu Ziemi zagraża widmo przeszłości.
Kuvira staje przed sądem, by odpowiedzieć za wszystkie zbrodnie, a tymczasem zwolennicy jej imperialnych zapędów szykują się do kolejnej wojny.
Korra i Drużyna Awatara zastanawiają się, jak uniknąć konfliktu.
Jedyna nadzieja leży w wielce ryzykownej misji!
Oficjalna kontynuacja niezwykle popularnego serialu telewizyjnego, napisana przez współtwórcę serialu, Michaela Dantego DiMartino, i narysowana przez Michelle Wong (Goosebumps: Download and Die), skonsultowana z Bryanem Konietzko!
Na długo przed wojnami klonów, przed Imperium i Najwyższym Porządkiem Jedi oświetlali galaktyce drogę w złotej erze ustroju znanego jako Wielka Republika. Jedi sądzą, że udało im się pokonać straszliwych najeźdźców zwanych Nihilami. Przywódcę piratów zmuszono do odwrotu, a ich szeregi zostały przetrzebione. Rycerka Jedi Vernestra Rwoh liczy na to, że dzięki temu w końcu będzie mogła poświęcić więcej czasu na szkolenie swojego padawana Imriego Cantarosa jednak jej nadzieje wkrótce niweczą doniesienia na temat ataku Nihilów na Port Haileap. Okazuje się, że bezwzględni grabieżcy nie tylko napadli na pokojową placówkę porwali również Avon Starros, przyjaciółkę Vernestry i Imriego. Dwójka Jedi udaje się na Haileap, aby ustalić, dokąd zabrali ją kosmiczni łupieżcy. Tymczasem spryt i talenty samej Avon zostają wystawione na próbę, gdy dziewczynka walczy o przetrwanie pośród Nihilów, odkrywając jednocześnie ich niecne plany. Czy Vernestra i jej padawan zdołają ją odnaleźć i ocalić, zanim dojdzie do katastrofy?
In DUNE: The Graphic Novel, Book 2: Muad’Dib, the second of three volumes adapting Frank Herbert’s Dune, young Paul Atreides and his mother, the lady Jessica, find themselves stranded in the deep desert of Arrakis. Betrayed by one of their own and destroyed by their greatest enemy, Paul and Jessica must find the mysterious Fremen, or perish.
This faithful adaptation of the 1965 novel, Dune, by Brian Herbert, son of Frank Herbert, and the New York Times bestselling author Kevin J. Anderson, continues to explore Paul’s journey as he evolves from boy to mysterious messiah. Illustrated by Raúl Allén and Patricia Martín, this spectacular blend of adventure and spirituality, environmentalism, and politics is a groundbreaking look into our universe and transformed by the graphic novel format into a powerful, fantastical tale for a new generation of readers.
Jako pierwsze na Ziemi zamieszkały Potęgi.
Kiedy pojawił się człowiek, wzbudził w nich pasję i podzielił je. Wszystkie postanowiły więc przybrać postać fizyczną, objawiając się jako Smoki, Olbrzymy, Anioły, Syreny i Wróżki. Nastał czas walk, wewnętrznych wojen...
Minęło tysiąc lat, Olbrzymy wyginęły, Smoki przetrwały, Syreny skryły się w głębinach mórz, zaś Anioły i Wróżki stały się istotami mitycznymi. Minęło tysiąc lat, a Synowie Ziemi założyli największe z królestw. Dla nich Potęgi były wyłącznie legendą. Aż nastał dzień, gdy Smoki wyszły ze swojej kryjówki...
Zapowiada się nastanie nowej ery. Czy jest to koniec, czy początek poddaństwa?
Pierwszy tom popularnej serii opowiadającej o przygodach 8-bitowegowojownika.
To pamiętnik młodego mieszkańca minecraftowej wioski, który marzy okarierze słynnego wojownika.
Opowieść rozpoczyna się, kiedy Runt, dwunastoletni bohater, ma wybrać swój przyszły zawód w szkole Minecraftii. Do wyboru ma niezbyt emocjonujące opcje: farmer, crafter (rzemieślnik), górnik. Tak naprawdę jednak noob marzy o tym, by zostać bohaterem tak jak jego ukochany bohater, Steve. Kiedy dowiaduje się, że pięciu najlepszych uczniów w szkole ma szansę rozpocząć kurs wojowniczy, bierze się ostro do roboty!
Pierwszy komiks z Frigielem i Fluffym w rolach głównych. Frigiel i Fluffy to bohaterowie z uniwersum Minecrafta, którzy na YouTubie zyskali sobie miliony fanów! Znamy ich z powieści, teraz mamy okazję uczestniczyć w ich nowych przygodach, spisanych przez samego Frigiela we własnej osobie! Kto skradł cały transport arbuzów, na które tak czekał kupiec Korem? Frigiel i jego wierny towarzysz Fluffy udają się na wyprawę, towarzyszą im przyjaciele – Alice i Abel. Tak oto rozpoczyna się śledztwo w tej tajemniczej sprawie. Niebezpieczeństwo czyha ze wszystkich stron, a zombie nie śpią! Aby odkryć winnego, nasi bohaterowie muszą wykazać się odwagą i przemyślnością, a po drodze – uporać się ze straszliwymi kreaturami mroku.
George i Harold znów wpakowali się w kłopoty. Melvin Sneedly - szkolny superprymus - postanawia się na nich zemścić za wszystkie ich głupie dowcipy. Pracując nad swoim kolejnym wynalazkiem, zamiast superchłopaka konstruuje Zasmarkanego Cyborga! Czy majtasowa moc obezwładni oślizłego potwora, czy też gigantyczny gil zaleje cały świat?
Trzecia część przygód z serii "Minecraft. Na pastwę mobów" na podstawie popularnej gry komputerowej. Trójka nastolatków, Cahira, Orion i Atria, przemierza wraz ze swoim opiekunem Senanem bezdroża Świata Podstawowego, wyludnionego i zniszczonego przez wrogie moby. Za każdym wędrowcem ciągnie się mroczna i smutna przeszłość. Bliźniaki są sierotami, których rodzice permanentnie wylogowali się ze śmiertelnego serwera. Senan to wygnaniec, bo zamiast bronić osadników ściągnął na nich zombie, a na Atrii ciąży klątwa. Teraz powinna się jej jak najszybciej pozbyć. Inaczej nikt nigdy nie będzie bezpieczny w Świecie Podstawowym. Za dziewczyną bowiem jak cień podąża okrutny mob Wither niszczący wszystko, co spotka na swojej drodze. Przyjaciele nie mają wyjścia, muszą się z nim zmierzyć. Czeka ich walka nie tylko z tą trzygłową kreaturą, ale również z demonami przeszłości, które wciąż tkwią w ich sercach. Cena, którą przyjdzie im zapłacić będzie wysoka, ale nagroda zaskoczy wszystkich Autorką scenariusza i rysunków jest Kirsten Gudsnuk.
Dalekie podróże!Wyprawy w nieznane!Niesamowite odkrycia!Czeka na ciebie ponad 500 stron prześmiesznych historii z Donaldem i spółką! Kaczogrodu spowija mgła tajemnicy Chcesz się dowiedzieć, co się w niej kryje? Zajrzyj do środka i przekonaj się sam!
Toshiro - pierwszy metalowy człowiek na świecie, mechaniczny samuraj, który z mieczem w dłoni, ale też wykorzystując najnowsze zdobycze techniki XIX wieku, broni ludzkości przed niezwykłymi zagrożeniami, od Japonii, przez Europę, aż do Stanów Zjednoczonych.
Mieszanka steampunku, westernu, horroru i opowieści samurajskich. W jednym tomie zostały zebrane wszystkie wydane dotychczas przygody Toshiro: poczynając od pierwszego pojawienia się metalowego wojownika z Kioto w „Produkcie” nr 23 z roku 2004, poprzez publikacje w zinach „TFUR” i „Pirat”, występy w magazynie „SMASH!”, antologii „KKK#25” i albumie „Josephine: Tchnienie Czarnego Lądu” z wydawnictwa Mandragora, aż po „Kieszonkową Apokalipsę” - album wydany wcześniej przez Dark Horse i Kulturę Gniewu, tym razem z oryginalnym tekstem oraz zupełnie nowymi planszami.
Pewnego zamiast na piknik przyjaciele docierają na bezludną wyspę. Tam znajdują wielką skrzynię. Okazuje się, że skarb należy do piratów, którzy bardzo go poszukują! Tak rozpoczyna się niesamowita przygoda Bomby i Ptysia – będą musieli zmierzyć się nie tylko z rozłoszczonymi piratami, ale również z ogromnym morskim potworem. Czy przyjaciołom uda się wrócić bezpiecznie do domu? Bomba jest pełna energii, porywcza i stale czymś się ekscytuje. Ptyś natomiast jest spokojny, rozsądny i ostrożny. Mimo że mają bardzo różne charaktery, to jednocześnie są świetnymi przyjaciółmi! „Bomba i Ptyś” to nie tylko historia pełna niesamowitych i zabawnych przygód, ale również opowieść o emocjach i o tym, jak sobie z nimi radzić. Seria świetnie sprawdzi się dla tych dzieci, które rozpoczynają swoją przygodę z samodzielnym czytaniem. Dzięki żywym, dynamicznym ilustracjom i krótkim tekstom, komiksy skutecznie zachęcą najmłodszych do lektury.
Pauline i Gaelle wracając do Erwana napotykają ocalałych z WyspBrytyjskich, a tymczasem relacje Blanche i Erwana nie uległy poprawie.Misja dziewczynki dobiega końca i jaki los czeka dziecko obu światów,kiedy przestanie być potrzebne? Kapłanki poszukując syna Macare spotykają Pauline i Gaelle, któreuciekły do Małego Świata. Gaelle niezamierzenie zabiera chłopca naZiemię. Przyjaciółki kontynuują swoją podróż przez zrujnowaną Francjęi Gaelle musi opiekować się nie tylko małym dzieckiem z obcego świata,ale także umierającą Pauline. Oto epickie i bardzo wyczekiwanie zakończenie Wielkiego Martwego,serii wyjątkowej w swoim rodzaju, która zręcznie miesza ze sobąfantastykę baśniową z fantastyką postapokaliptyczną. To opowieśćrównie tajemnicza, co ambitna, będąca odzwierciedleniem problematykiekologicznej i społecznej naszych czasów, kapitalnie narysowana przezVincenta Malliego.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?