Kajko i Kokosz pojawili się na łamach trójmiejskiej popołudniówki "Wieczór Wybrzeża" w 1972 i stali się jednymi z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów polskiej popkultury. Cykl Janusza Christy (1934-2008) opowiada o dwóch wojach - dzielnym i rozważnym Kajku oraz żarłocznym i nieco samolubnym Kokoszu, którzy bronią Mirmiłowa oraz przeżywają mnóstwo zabawnych przygód. ZŁOTA KOLEKCJA to wyjątkowa, jubileuszowa edycja z okazji 50-lecia serii. Kolekcja składa się z sześciu tomów, w których zebrane zostaną wszystkie komiksy "Kajko i Kokosz" - w kolejności chronologicznej i poddane renowacji kolorystycznej. Dodatkiem do każdego albumu jest obszerne posłowie Krzysztofa Janicza, zawierające wiele cennych informacji i ciekawostek o historii serii oraz samym Januszu Chriście. Czytelnicy znajdą też liczne archiwalne zdjęcia, okładki, ilustracje i szkice.
Tom pierwszy kolekcji zawiera długą historię "Złoty puchar" poprzedzoną wstępem Pauliny Christy, wnuczki Mistrza. Przybliża najmłodsze lata Janusza Christy i jego artystyczną drogę do stworzenia "Kajka i Kokosza".
Dalekie podróże!Wyprawy w nieznane!Niesamowite odkrycia!Czeka na ciebie ponad 500 stron prześmiesznych historii z Donaldem i spółką! Kaczogrodu spowija mgła tajemnicy Chcesz się dowiedzieć, co się w niej kryje? Zajrzyj do środka i przekonaj się sam!
Toshiro - pierwszy metalowy człowiek na świecie, mechaniczny samuraj, który z mieczem w dłoni, ale też wykorzystując najnowsze zdobycze techniki XIX wieku, broni ludzkości przed niezwykłymi zagrożeniami, od Japonii, przez Europę, aż do Stanów Zjednoczonych.
Mieszanka steampunku, westernu, horroru i opowieści samurajskich. W jednym tomie zostały zebrane wszystkie wydane dotychczas przygody Toshiro: poczynając od pierwszego pojawienia się metalowego wojownika z Kioto w „Produkcie” nr 23 z roku 2004, poprzez publikacje w zinach „TFUR” i „Pirat”, występy w magazynie „SMASH!”, antologii „KKK#25” i albumie „Josephine: Tchnienie Czarnego Lądu” z wydawnictwa Mandragora, aż po „Kieszonkową Apokalipsę” - album wydany wcześniej przez Dark Horse i Kulturę Gniewu, tym razem z oryginalnym tekstem oraz zupełnie nowymi planszami.
Pewnego zamiast na piknik przyjaciele docierają na bezludną wyspę. Tam znajdują wielką skrzynię. Okazuje się, że skarb należy do piratów, którzy bardzo go poszukują! Tak rozpoczyna się niesamowita przygoda Bomby i Ptysia – będą musieli zmierzyć się nie tylko z rozłoszczonymi piratami, ale również z ogromnym morskim potworem. Czy przyjaciołom uda się wrócić bezpiecznie do domu? Bomba jest pełna energii, porywcza i stale czymś się ekscytuje. Ptyś natomiast jest spokojny, rozsądny i ostrożny. Mimo że mają bardzo różne charaktery, to jednocześnie są świetnymi przyjaciółmi! „Bomba i Ptyś” to nie tylko historia pełna niesamowitych i zabawnych przygód, ale również opowieść o emocjach i o tym, jak sobie z nimi radzić. Seria świetnie sprawdzi się dla tych dzieci, które rozpoczynają swoją przygodę z samodzielnym czytaniem. Dzięki żywym, dynamicznym ilustracjom i krótkim tekstom, komiksy skutecznie zachęcą najmłodszych do lektury.
Hyzio, Dyzio i Zyzio przez pomyłkę uruchamiają jeden ze zwariowanych wynalazków Diodaka i lądują w mikroświecie!Czy uda im się przetrwać w gąszczu niebezpieczeństw i wrócić do normalnych rozmiarów?
W Kaczogrodzie zapadła ciemna, ponura noc. Superkwęk prowadzi patrol, badając serię tajemniczych włamań w całym mieście. Ma dziwne uczucie, że są jakoś powiązane...oczekiwania
Ibuki nadal widuje się z Yumą. Cieszy go fakt, że Maika przywiązała się do jego przyjaciela, lecz z każdym kolejnym spotkaniem coraz trudniej przychodzi mu wmawianie sobie, że jest dobrze tak, jak jest. Z całych sił próbuje uciszyć serce, by nie zniszczyć delikatnej równowagi, jaka wytworzyła się między nim a Yumą.
Tymczasem Maika ma własne plany, jak zbudować szczęśliwą rodzinę. Postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i po raz kolejny znika z domu.
NOWY - 6. TOM BESTSELLEROWEGO KOMIKSU!Po raz pierwszy w Polsce seria komiksów światowych bestsellerów gier komputerowych i filmów!Rozstrzygnięcie pojedynku wszech czasów! Sonic kontra Neo Metal Sonic!Nadszedł czas na pojedynek wszech czasów! Neo Metal Sonic, przekształcony w potężną machinę zagłady zmierzy się z Niebieską Błyskawicą! Na szczęście prawdziwy Sonic nie jest sam - zawsze może liczyć na pomoc przyjaciół, zarówno starych, jak i nowych. Do ataku!Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne!Ekranizacja z 2020 roku to trzeci najbardziej kasowy film roku w USA i szósty na świecie (dostępny na HBO GO i Netflixie)!Wielka filmowa premiera nowych przygód Sonica weszła na ekrany kin w kwietniu 2022 roku i bije kolejne rekordy popularności! Ponad 400 milionów USD wpływów!Scenariusz Ian Flynn, rysunki Tracy Yardley, Adam Bryce Thomas i Evan Stanley!
Prace nad ekranizacją już trwają! Nimona jest młodą i porywczą zmiennokształtną. Marzy o zostaniu łotrzycą.Lord Ballister Czarneserce to arcyłotr pragnący zemsty.Oboje szykują potężną rozróbę. Zamierzają udowodnić mieszkańcom królestwa, że sir Ambrozjusz Złotobiodry i jego kamraci z Instytutu Porządku Publicznego i Bohaterstwa nie są tak szlachetni, jak się powszechnie wydaje. Gdy drobny sabotaż kończy się zaciekłą bitwą, lord Czarneserce uświadamia sobie, że moce Nimony są równie mroczne i tajemnicze co jej przeszłość Jej nieprzewidywalna, dzika natura może być o wiele groźniejsza, niż gotów jest przyznać.Eksperymenty naukowe, eksplozje, zacięta walka, smoki i rekiny to wszystko znajdziecie w tej przewrotnej i zuchwałej opowieści N.D. Stevenson.
Nieopodal Mirmiłowa własną warownię zbudowali niegodni miana rycerzy okrutni Zbójcerze, których wodza, Krwawego Hegemona, najbardziej złościło, kiedy słyszał, że nie ma poczucia humoru. Pewnego dnia postanowił zdobyć gród kasztelana Mirmiła, a atak rozpocząć od opanowania Klubo-Gospody, aby tym posunięciem szybko złamać ducha obrońców. Dzięki Kajkowi i Kokoszowi szturm zostaje odparty, dlatego Hegemon wymyśla sposób na pozbycie się obu wojów z grodu. Namawia kasztelana, aby ten spełnił swe największe marzenie i wraz z przybocznymi wyruszył na Łysą Górę znajdującą się w kraju Omsów, gdzie czarownice nauczą go latać.Komiks znajduje się na liście lektur szkolnych.
Kudou odnosi sukcesy na polu zawodowym, lecz w życiu prywatnym nie układa mu się najlepiej, Jego dotychczasowe relacje z kobietami są płytkie i krótkotrwałe. Nigdy nie poznał prawdziwej miłości, a związki uważa za stratę czasu. Zależy mu jednak na dobrej opinii wśród znajomych z pracy, dlatego przyjmuje zaproszenie na grupową randkę.
Okazuje się, że tego wieczora największe wrażenie robi na nim nie któraś z dziewczyn, a pewien mężczyzna – intrygujący i pewny siebie Satou. Wdając się z nim w romans, Kudou podejrzewa, że to kolejna przelotna relacja. Tymczasem Satou nie ukrywa, że liczy na coś więcej. Tylko czy Kudou będzie potrafił się przed nim otworzyć?
Wydanie zwykłeW amazońskiej dżungli rozbija się samolot... Brzmi znajomo? Kochaliście "Lost"? Kręciło Was jak przetrwać w dżungli, gdzie na wasze życie czyha nie tylko niebezpieczna natura ale i pozostali pozbawieni skrupułów ocaleni? Jean Van Hamme w najlepszej formie, rysunki Daniela Henrotina, tworzącego pod pseudonimem Dany. Klasyka twórcy postaci Thorgala z wydawnictwa Le Lombard. Jej kontynuacją jest komiks pt. Dwadzieścia lat później (fr. Vingt ans apres) z 1997, także autorstwa Van Hamme'a i Dany'ego. Oba w naszym wydaniu zbiorczym.
Juliusz Cezar otrzymuje od jednego z dowódców niezwykły podarunek - Kakofoniksa - słynnego galijskiego barda. Nieświadomy sytuacji bohater jest przekonany, że czekają go występy. Jednak Cezar nie okazuje zainteresowania muzycznym talentem Kakofoniksa i po stwierdzeniu, że ten nie nadaje się na gladiatora, postanawia rzucić go lwom na pożarcie w trakcie zbliżających się Igrzysk. Na ratunek spieszą mu Asteriks i Obeliks i, by dostać się do Koloseum, w którym ma być stracony ich towarzysz, postanawiają zostać gladiatorami.
Dawno, dawno temu pokonany przez Juliusza Cezara pod Alezją Wercyngetoryks rzucił do stóp zwycięskiego Rzymianina swoją broń. Wśród wspaniałego oręża była imponująca tarcza, którą z pola bitwy zabrał pewien rzymski łucznik. Wkrótce jednak żołnierz przegrał tarczę w domino. Jej nowy właściciel, legionista, został przyłapany bez przepustki i musiał oddać zdobycz podpitemu centurionowi. Ten zaś oddał ją pewnemu sprzedawcy wina za amforę trunku, który z kolei...Jakiś czas później Juliusz Cezar zostaje zaalarmowany, że w Arwernii nadal dochodzi do ataków na Rzymian. Postanawia zatem złamać opór podbitego ludu i ostatecznie go upokorzyć. Chce pojawić się w Gergowii, stolicy Arwernii, niesiony na tarczy Wercyngetoryksa. Ale tarczę trzeba najpierw znaleźć...
Początek bestsellerowej serii przygodowej, która dwukrotnie była nominowana do nagrody festiwalu w Angoulme. Pierwszy album zbiorczy zawiera trzy tomy oryginalne: "Znamię szatana", "Tajemnica papieża" i "Krzyż Świętego Piotra". Druga połowa XVIII wieku, Rzym. Kochający zabawę, kobiety i niebezpieczeństwa Skorpion jest rabusiem grobów, ale nietypowym. Doskonale znając literaturę starożytną i średniowieczną oraz układ katakumb, wie, gdzie szukać pochówków dawnych świętych, których kości sprzedaje jako relikwie. Pewnego dnia tajemnice związane z niezwykłym pochodzeniem młodzieńca powodują, że wchodzi w drogę dziewięciu rodom, które od starożytności władają Europą. Rozpoczyna się nierówna walka mogąca mieć wpływ na przyszłość całego chrześcijańskiego świata... Serię o Skorpionie wymyślił belgijski scenarzysta Stephen Desberg, współtwórca takich opowieści jak "Billy The Cat", "IR$" czy "Golden Dogs". Rysownikiem większości tomów cyklu jest włoski grafik Enrico Marini, znany polskim czytelnikom z "Cygana", "Drapieżców", "Noir burlesque", "Orłów Rzymu" i "Gwiazdy pustyni". Scenariusz do tej ostatniej historii napisał Stephen Desberg.
Czternasty tom humorystycznej serii o perypetiach dwóch sióstr: nastoletniej Wendy i o kilka lat młodszej Marine.Marine to niepoprawna kłamczucha. Obojętnie, czy opowiada koleżankom o motylach, czy tacie o swoich stopniach, czy mamie o tym, kto stłukł szklany blat stołu - zawsze zmyśla. Nie potrafi się powstrzymać. Niedługo będzie miała nos jak Pinokio... Co gorsza, ona i jej siostra twierdzą, że to rodzice nauczyli je oszukiwać!Autorami historii o dwóch siostrach są scenarzysta Christophe Cazenove (współtwórca niemal czterdziestu serii humorystycznych dla dzieci i dorosłych) oraz rysownik William Maury, który oprócz ilustrowania "Sisters" zajmuje się kolorowaniem plansz kilku innych cykli.
Przygotuj się do badania głębin oceanów, dalekiego kosmosu i wszystkiego po drodze! Krwiożercze rekiny, skomplikowane roboty, upierzone welociraptory i dużo więcej czeka na ciebie w Naukomiksach! Zerwij się ze smyczy z psami! Jak dobrze znasz swojego ulubionego czworonoga? Jaka jest różnica między rasą chihuahua a bernardynem? Czy psy naprawdę pochodzą od wilków? I jak bystre są w rzeczywistości? Wraz z przyjaznym kundelkiem wyrusz w podróż, by odkryć, skąd się wzięły psy, jak genetyka i ewolucja wpływają na gatunki i dokąd właściwie poleciała ukochana piłeczka. W książce znajdziesz liczne smakowite fakty, które sprawią, że przewrócisz się na plecy i będziesz prosić o więcej! Andy Hirsch stworzył kilka książek do serii Naukomiks. Psy od drapieżników do obrońców to kolejna po Kotach ukazująca się w języku polskim. Mieszka w Dallas w Teksasie. Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
Wyatt Earp – Ostatnie polowanie
Zima 1890 roku. Kilka lat po strzelaninie w O.K. Corral i krwawej wendecie, która go
rozsławiła, Wyatt Earp udaje się do San Francisco. Planuje wreszcie zbić majątek, w czym
pomóc ma mu Lucky Cullen, stary przyjaciel i łowca nagród, który sam się tam wzbogacił.
Wspólnie mają rozwiązać wielką sprawę. Jednak przybywając do tego nowego miasta,
gdzie ludzie wciąż zostają milionerami, Earp szybko zostaje pozbawiony złudzeń,
gdyż dowiaduje się, że jego przyjaciela zamordowano.
Billy Kid – Wojna w Hrabstwie Lincoln
Zima 1878 roku, Nowy Meksyk. Buckshot Roberts wjeżdża do Blazer's Mills z nadzieją
na znalezienie schronienia. Czeka na dyliżans pocztowy z pieniędzmi ze sprzedaży
rancza, dzięki którym będzie mógł rozpocząć nowe życie w innym miejscu i uchodzić za
niewinnego zarzucanych mu czynów. Nieszczęśnik jest jednak ścigany przez regulatorów,
w szeregach których znajduje się niejaki William Bonney zwany „Kid”.
Siedzący Byk – Ojczyzna dzielnych ludzi
Rok 1870, Stany Zjednoczone. Od czasu podpisania traktatu w Fort Laramie żaden
biały człowiek nie ma prawa wstępu na święte terytorium Black Hills. Tymczasem
banda zabójców narusza zakazaną granicę, podążając śladem tajemnicy, która
może doprowadzić do zniszczenia ostatnich wolnych Indian. Na ich tropie jest jednak
największy wódz Siuksów. Siedzący Byk i jego wojownicy rozpoczynają łowy.
Przygoda w Świecie Mroku!
Cecily Bain stała się kimś, kim nigdy nie chciała zostać: księciem Dwóch Miast, władczynią skłóconego, pełnego podstępów i zdrad wampirzego dworu. Wkrótce jednak w jej mieście pojawia się intruz – coś wielkiego, włochatego i zębatego.
Doskonale.
Tęskniła za porządnym łomotem.
Pośród cieni żyją istoty gorsze od wampirów. i właśnie te stwory wyważają drzwi do świata mroku.
Król komiksów ze świata gier, Jim Zub, dołącza do ekipy scenarzystów „Wampira: Maskarady. Kłów zimy” z nową serią.
Wydanie zawiera dodatki do gry fabularnej Wilkołak: Apokalipsa.
Uwaga! Komiks tylko dla dorosłych.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?