Akcja książki rozgrywa się na rozległych równinach Nowego Meksyku. To prawdziwa historia słynnej watahy wilków i mężczyzny, który na zlecenie schwytał przywódcę tego stada. Opowieść o tym, jak jeden niezwykły wilk zmienił życie myśliwego i doprowadził do powstania na terenie Stanów Zjednoczonych społeczności zajmujących się ochroną dzikiego życia.W tej pięknej adaptacji opowiadania Ernesta Thompsona Setona z jego klasycznego zbioru z 1898 roku pt. Zwierzęta, które znałem, William Grill, wielokrotnie nagradzany za swoją pierwszą książkę pt. Wyprawa Shackletona, przenosi nas w czasy ostatnich dni Dzikiego Zachodu.Wyprawa Shackletona, przepięknie i z detalami odmalowana przez młodego rysownika, Williama Grilla, została uznana przez The New York Times najlepszą ilustrowaną powieścią dla dzieci i młodzieży w 2014 roku.
Trzeci tom cyklu.W drodze od punktu zero do tajemnicy własnego pochodzenia.Pamięć Stasika skrywa przed światem i przed nim samym wspomnienia, któremogą pomóc wyjaśnić przyczynę katastrofy w Azbuskiej. Są one też kluczemdo rozwiązania zagadki jego nadprzyrodzonych umiejętności.Delegat-oficar Anika Borodina dysponuje zaś środkami, by te wspomnieniawydostać. Podczas ich wspólnej podróży Aleksij Stasik odkrywa tajemnicęwłasnego pochodzenia... ale kim tak naprawdę jest Borodina, siostrzenicawielkiego Imparatora? I co ich łączy...? Kolejny, trzeci już tombestsellerowej serii autorstwa duetu Beck/Betbeder dostarcza odpowiedzina te pytania, ale tylko częściowej...
Tulipanek jest trudną opowieścią o dojrzewaniu w rzeczywistościgułagu, gdzie samotność, okrucieństwo obozowej mafii i zimno są jedynymirodzicami dla głównego bohatera. Tulipanek jest również kryminałem,który pozwala nam zajrzeć za kulisy życia Nowego Yorku, z dala odpełnych światła ulic. Ciemne zaułki stają się sceną dramatu, któryskonfrontuje bohatera z jego przeszłością.Tulipanek jest lekturą ważną, ponieważ uświadamia czytelnikowi, jakokrutna potrafi być rzeczywistość niedalekiej przeszłości, a z którą niemamy bezpośredniego emocjonalnego kontaktu. Daje również do zrozumienia,że ta rzeczywistość wciąż ma miejsce w pewnych zakątkach naszego światai pozwala nabrać perspektywy do otaczającej nas teraźniejszości.
Czwarty tom bestsellerowej amerykańskiej serii, która brawurowo przeniosła czarny kryminał w warunki świata dzisiejszych Indian północnoamerykańskich. Tajny agent FBI Dashiell Zły Koń nie wierzy w Boga, ale ostatnie wydarzenia sugerują, że najwyraźniej jakaś siła wyższa stara się utrzymać go przy życiu. Co więcej, Dash jest na prostej drodze do zdobycia dowodów niezbędnych do aresztowania Lincolna Czerwonego Kruka, wodza Indian z Rezerwatu Prairie Rose, a zarazem szefa miejscowej mafii. Czy jednak zdoła doprowadzić swą misję do końca, zanim uzależnienie od narkotyków całkiem go pokona. Złemu Koniowi grozi też niebezpieczeństwo ze strony strasznego współpracownika wodza – Shunki, człowieka, który bardzo chętnie stosuje przemoc zarówno po to, by odkrywać, jak i zatajać sekrety różnych ludzi. Dashiell stara się nie myśleć o zamordowanej matce, ale sprawy w rezerwacie przybierają taki obrót, że będzie musiał podjąć niebezpieczną grę z zabójcą.
Głównymi twórcami Skalpu są amerykański scenarzysta Jason Aaron (Thor, Original Sin, Wolverine) i mieszkający w Hiszpanii serbski rysownik R. M. Guéra (Wieczny Batman, Django Unchained).
Uwaga: komiks tylko dla dorosłych.
Drugi tom przygód Catwoman – pięknej i niezwykle sprytnej złodziejki z Gotham. Osią albumu jest jedna długa opowieść, którą uzupełnia kilka krótszych. A we wszystkich poznajemy Kobietę Kota w zupełnie innej roli, niż byliśmy do tej pory przyzwyczajeni w historiach o Batmanie. Zanim Selina Kyle została Catwoman, spędziła wiele trudnych lat na East Endzie, najgorszej dzielnicy Gotham City. Niedawno powróciła na stare śmieci, chcąc się poświęcić działalności charytatywnej. Inwestuje miliony skradzionych dolarów w działania prospołeczne w zapomnianej przez świat dzielnicy. Okazuje się jednak, że East End potrzebuje czegoś więcej – prawdziwej obrończyni. Najlepiej takiej, która się tam wychowała i zna ten mały, straszny świat. Komuś jednak zależy na tym, by na East Endzie nic się nie zmieniło. Szaleniec pragnący dokonać na Catwoman osobistej zemsty, chce zniszczyć wszystko, co Selina osiągnęła. Gdy wprowadzi swój okrutny plan w życie, dzielna bohaterka będzie mogła jedynie patrzeć, jak jej ciężka praca znika w płomieniach...
Autorem scenariusza jest Ed Brubaker (Kapitan Ameryka, Daredevil, Criminal), kilkakrotny zdobywca Nagrody Eisnera, a twórcą rysunków – wielokrotnie nagradzany (Nagrody Eisnera, Harveya, Shustera) grafik Cameron Stewart (Batman i Robin, The Other Side).
Teraz K... My - Komiksy Niepokorne Ryszarda Dąbrowskiego. Jest to już kolejny, czwarty zbiór komiksów satyrycznych ukazujących się w tygodniku NIE. Kapitalne karykatury, mocne, czasem łopatologiczne poczucie humory, jazda bez politycznie poprawnej trzymanki. Pozycja obowiązkowa dla każdego miłośnika twórczości autora Likwidatora;.
Album zawiera około 50 plansz premierowych (w Strefie Komiksu) pochodzących z roku 2016 oraz kilkanaście plansz z albumu Komiksy na NIE - część 2. Tym razem album został wydrukowany w kolorze, a że powoli wyczerpuje się nakład Komiksów na NIE 2 i nie jest przewidujemy dodruku, skorzystaliśmy z okazji aby najciekawsze prace dołączyć do Teraz K... My. Bo warto.
Komiksowa adaptacja utworu Adama Mickiewicza, ""Pani Twardowska"". Historia narysowana z humorem i brawurą. Oprócz samego utworu na uważnego czytelnika czeka wiele niespodzianek, jak liczne nawiązania do malarstwa i filmu.W skład albumu dodatkowo wchodzi kilka historii, w większości humorystycznych dotyczących czasów cesarstwa rzymskiego, podbojów Prus przez Zakon Krzyżacki, z epoki wojen napoleońskich, a nawet z przyszłości.
Ciąg dalszy zeszytu Czarny parasol. Kapitan Żbik kieruje śledztwem w sprawie kradzieży w magazynie Centrali Sprzętu Medycznego w Łodzi.Włamanie zostało przeprowadzone niemal perfekcyjnie, ale już po kradzieży przestępcy popełniają błąd...
Świat, jaki znaliśmy, już nie istnieje. Nie ma władzy. Nie ma supermarketów. Nie ma telewizji. Za to są STWORY. Ciągle głodne, bezustannie polujące na ludzi i zwierzęta. Poruszają się dzięki dziwnej namiastce życia, choć tak naprawdę są martwe. ŻYWE TRUPY. W świecie opanowanym przez śmierć nie wystarczy rozpamiętywanie utraconych dni. Musimy walczyć, by kiedyś móc rozpocząć nowe życie.
Śląsk, lata trzydzieste ubiegłego wieku, wtedy część Rzeszy pod rządami Hitlera i butem NSDAP. Trójkę dzieciaków: Maxa, Wernera i Hannę łączy, poza wspólnymi zabawami, wielka wspólna pasja LOTNICTWO! Każde z nich pragnie latać, a ponieważ kraj zaczyna się remilitaryzować, szanse na realizację pasji, wydają się być całkiem realne. Pomimo zakazu rozwoju lotnictwa wojskowego, Niemcy wiedzą, że ważniejsi od samolotów są piloci. Tych trzeba szkolić od małego, stąd licznie powstałe kluby szybowcowe. W jednym z takich klubów, dostają szansę nasi młodzi bohaterowie. Niestety, dzieciaki różni rzecz, która w owym czasie dzieliła wielu w Europie, pochodzenie. Okazuje się, że jedno z trojga ma żydowskie pochodzenie. Max zostaje zmuszony do emigracji za ocean i tam.zostaje pilotem, podobnie, jak pozostała w Niemczech jego dwójka przyjaciół.Tymczasem, nad Europę nadciągają ciemne chmury wybucha wojna. Nasi bohaterowie stają naprzeciwko siebie, będą walczyć.na polskim niebie.Jedna z nielicznych opowieść wojenna francuskiego autorstwa, której akcja rozgrywa się w naszym kraju, a bohaterowie toczą walkę na naszym niebie. Jest i polski ruch oporu, w postaci Armii Krajowej! Ciekawa propozycja dla wszystkich fanów komiksu i historii.
Magiczny talizman zwany Pentagramem chroni Krainę Niebiańskiego Rogu przed Mrocznym Czarownikiem - Niebytem. Niestety, moc talizmany słabnie. Aby ją odbudować, trzeba odnaleźć pięciu Mistrzów Zmysłów i odebrać od nich tajemnicze maski. Zadanie to zostaje powierzone młodej wojowniczce Zorii, a towarzyszyć jej będą: mądry Brisbang, błyskotliwy Teome, dzielna Mokla i jej wojowniczy brat Moba. Pełna niebezpieczeństw podróż zawiedzie ich w najdalsze rejony Krainy. Śladem śmiałków podążają słudzy Niebytu pod dowództwem Argasa.
Zdobycie maski Mistrza Węchu wymagało wiele wysiłku i ofiar. Czy odnalezienie Mistrza Wzroku w Wiszącej Krainie okaże się łatwiejsze?
Przemiana tekstu w obrazy to zawsze wielkie wyzwanie. Tym bardziej, jeśli tekst opowiada jedną z najsłynniejszych historii literatury światowej. Jedyne sensowne narzędzia, pozwalające na takie przeniesienie, to synteza, sugestia i skojarzenia - i Ajubel na nich właśnie się opiera, przedkładając nam swoją subtelną wersję Robinsona Crusoe, i (pojmując kwestię urody graficznej) daje nam możliwość odczytania esencjonalnego sensu tej powieści: kwestia ceny za marzenia, trudów samotności, pragnienia powrotu - to tematy tak stare jak stara jest literatura.
Z posłowia Leonarda Padury
Kolejny tom humorystycznego cyklu przygód komiksowego kowboja Lucky Luke’a, którego postać wymyślili sławni autorzy francuscy – Morris i René Goscinny. Dla dobrego iluzjonisty nie ma rzeczy niemożliwych – potrafi uwolnić się z więzów, uciec z więzienia, niepostrzeżenie wyjąć z czyjejś kabury rewolwer czy nawet spętać ozdobnym sznurkiem grupę wojowniczych Indian. Właśnie tak świetnym prestidigitatorem jest Fingers – i na pewno zdobyłby sławę na deskach wielu scen, gdyby nie pewna przywara, przez którą wciąż wpada w kłopoty. Lucky Luke będzie musiał bardzo się natrudzić, aby zapanować nad przesympatycznym, lecz niezwykle kłopotliwym magikiem Fingersem.
Seria Lucky Luke została stworzona przez dwie legendy frankofońskiego rynku komiksowego: pisarza René Goscinnego (1926–1977, autora bestsellerowych książek o Mikołajku i scenariuszy do słynnych cykli komiksowych takich jak Asteriks czy Iznogud) oraz rysownika Morrisa (właśc. Maurice’a de Bevere’a, 1923–2001). Po śmierci Goscinnego scenariusze kolejnych odcinków serii były tworzone przez kontynuatorów.
Ósmy tom serii kontynuuje opowieść rozgrywającą się w roku 1965. Trwa nierówna walka między osłabionymi siłami dobra a potężnym Szarym Kupcem. Niedobitki Wasalów Gwiazdy Zarannej starają się powstrzymać zastępy służące demonicznemu przybyszowi, ale przegrywają starcie za starciem. Tymczasem pierwszemu amerykańskiemu wampirowi Skinnerowi Sweetowi, jego przyjaciółce Pearl Jones i agentowi Poolowi udaje się przeżyć spotkanie z Kupcem. Dochodzą wtedy do wniosku, że muszą odszukać tych członków WGZ, którzy zeszli do podziemia. Tak rozpoczyna się rozgrywka na ziemi i w komosie, której stawką jest ocalenie świata oraz zachowanie rodzaju ludzkiego, a także... rodzaju wampirzego. Do czego dąży Szary Kupiec, skoro zabija lub przekształca w odrażające potwory nawet pradawnych krwiopijców? Zagadka straszliwego wroga okaże się sięgać znacznie dalszej przeszłości, niż ktokolwiek z bohaterów mógłby sobie wyobrazić...
Autorami bestsellerowej serii są gwiazdy komiksu amerykańskiego: scenarzysta Scott Snyder (Batman, Detective Comics, Swamp Thing) i rysownik Rafael Albuquerque (Blue Beetle, Superman/Batman).
Nowe, kolorowe wydanie legendarnego komiksu stworzonego przez Hugona Pratta. W 1913 roku na Oceanie Spokojnym piraci znajdują troje rozbitków, pośród których jest Corto Maltese, były kapitan statku handlowego. Niedługo potem rozbójnicy morscy napadają na holenderski transportowiec z węglem, po czym sprzedają ładunek wojsku niemieckiemu z pobliskiej Nowej Gwinei Niemieckiej. W tym czasie rozbitkom udaje się uciec z rąk piratów, ale lądują w niewoli u dzikich Papuasów. Jedyną nadzieją trójki białych jest przedostanie się do Niemców...
Tak rozpoczyna się epopeja o przygodach marynarza włóczęgi i romantycznego awanturnika Corto Maltese. Corto przemierza świat, docierając do najdalszych krain, wplątuje się w intrygi polityczne, a nawet bierze udział w niezwykłych wydarzeniach o charakterze mistycznym...
Twórcą serii jest sławny włoski scenarzysta i rysownik Hugo Pratt (1927–1995), znany polskiemu czytelnikowi ze znakomitych albumów Indiańskie lato i El Gaucho. Pratt kontynuował prace nad Corto Maltese przez 25 lat, w czasie których stworzył dwanaście obszernych tomów cyklu.
Kolejny tom humorystycznego cyklu przygód komiksowego kowboja Lucky Luke’a, którego postać wymyślili sławni autorzy francuscy – Morris i René Goscinny. Robin Hood był znany z tego, że zabierał bogatym, aby dawać biednym. Pewien młodzieniec z Missouri, zafascynowany czynami bohatera z Lasu Sherwood, postanawia zostać amerykańskim Robin Hoodem. Wraz z bratem i kuzynem tworzą nową Wesołą Kompanię na wzór tej znanej z angielskiej opowieści. Zabierają bogaczom pieniądze, ale już gorzej idzie im rozdawanie łupów biedakom... Tak rozpoczyna się kariera słynnego Jessiego Jamesa, która trwa w najlepsze do czasu, aż na drodze bandyty staje Lucky Luke.
Seria Lucky Luke została stworzona przez dwie legendy frankofońskiego rynku komiksowego: pisarza René Goscinnego (1926–1977, autora bestsellerowych książek o Mikołajku i scenariuszy do słynnych cykli komiksowych takich jak Asteriks czy Iznogud) oraz rysownika Morrisa (właśc. Maurice’a de Bevere’a, 1923–2001). Po śmierci Goscinnego scenariusze kolejnych odcinków serii były tworzone przez kontynuatorów.
W dwunastym tomie swej kultowej serii Hermann na nowo, po swojemu, opowiada historię słynnych szekspirowaskich kochanków, a przy okazji po raz kolejny pokazuje odwieczny konflikt między ludzkim pragnieniem wolności a zbrodniczymi skłonnościami do tyranii.
Dokończenie opowieści rozpoczętej albumem "Kolorado". Wydaje się, że w rządzonym twardą ręką górniczym miasteczku Nortonville umarły wszelkie nadzieje na zmiany ku lepszemu. Nie tak łatwo jednak pozbyć się Durango. Leworęki rewolwerowiec mimo poniesionej porażki nie daje za wygraną. Razem ze zbuntowaną córką właściciela znowu stają do walki z tyranią i niesprawiedliwością - i nie są w tej walce osamotnieni, W mieście narasta wrzenie wśród górników, oburzonych brutalnością miejscowego szeryfa i jego zbirów. Napięcie sięga zenitu i wszystko wskazuje na to, że lada chwila pokryte śniegiem ulice Nortonville spłyną krwaią. Durango jest gotów do ostatecznej rozgrywki...
W dwunastym tomie westernowej serii beligijskiego twórcy Yves`a Swolfsa rewolwerowiec o głębokim sercu i celnym oku powraca, aby stoczyć jedną z najbardziej epickich walk swego życia.
Gilles Chaillet (1946-2011) francuski rysownik i scenarzysta zainspirowany historią i Italią stworzył postać sieneńczyka Vasco, przeżywającego przygody w połowie XIV stulecia. Był to okres kiedy rycerstwo wydawało swe ostatnie tchnienie, ale epoka renesansu jeszcze nie nadeszła. Rzeczywistymi panami średniowiecznej Europy byli mecenasi, kupcy i bankierzy jak Tolomeo Tolomei. Czując zmieniający się powiew wiatru historii angażuje swojego bratanka Vasco w intrygi polityczne i finansowe. Prawdziwe wydarzenia mieszają się z fikcją i przygodą. Vasco doskonale czuje się na dworach Italii i w krajach Lewantu. Uczestniczy w spisku, mającym doprowadzić do obalenia rzymskiego tyrana i umożliwienia powrotu papieża do Wiecznego Miasta, czy też przenika z pomocą do oblężonego Konstantynopola. Słynny holenderski kulturoznawca Johan Huizinga w książce Jesień średniowiecza opisał XIV i XV stulecie ""nie tyle jako zapowiedź nadchodzącego renesansu, ale jako schyłek średniowiecza, jako wiek, w którym średniowieczne myślenie osiąga końcowe stadium swego żywota, na kształt drzewa o przejrzałych owocach, nie w pełni rozwijających się i rozwiniętych."" Gilles Chaillet doskonale przedstawia ówczesną kulturę i sposób bycia, ukazuje obyczaje, stosunek do sztuki, religii oraz umysłowość człowieka tamtych czasów. Dzięki ogromnej wiedzy odtwarza w rysunkach charakterystyczne elementy epoki. Niniejsza edycja zawiera trzy oryginalne albumy (Złoto i żelazo, Więzień Szatana, Bizantyjka) oraz dodatki przybliżające kulisy pracy nad komiksem.
Largo Winch to spadkobierca olbrzymiej fortuny Koncernu W. Krnąbrny miliarder w dżinsach, ale i w garniturze. Bardziej niż majątek liczy się dla niego wyzwanie i sprawdzenie się. Simon Ovronnaz, jego przyjaciel kręci serial w San Francisco realizowany przez stację TV należącą do Koncernu W. Jednak w umowie znajdują się podejrzane paragrafy, a wysłana w celu zbadania sprawy analityk zaginęła. Świat Largo Wincha to nie tylko wielka finansjera, intrygi i podejrzane interesy na granicy prawa w zaciszu gabinetów, ale również pościgi na lądzie i wodzie, strzelaniny, spiski, organizacje przestępcze, egzotyczne krajobrazy, luksusowe apartamenty oraz piękne kobiety i szarmanccy mężczyźni, nie do końca wzbudzający zaufanie. Na podstawie komiksu stworzono grę komputerową, nakręcono serial telewizyjny oraz dwa filmy kinowe. Czwarty tom polskiego wydania zbiorczego zawiera albumy 11-12 serii: Golden Gate oraz Shadow tworzące jedną zamkniętą opowieść. Komiks twórcy Thorgala Jeana Van Hamme'a.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?