XIX-wieczny Londyn, miasto ponure i okrutne. Podobnie jak w powieści Jamesa M. Barriego niespodziewane spotkanie z latającą wróżką przenosi Piotrusia na fantastyczną wyspę. Tu jednak jego walka o przetrwanie wcale się nie kończy. Komiksowa historia Piotrusia Pana niewiele ma w sobie optymizmu, właściwego opowieściom dla dzieci. Sporo tu nawiązań do psychologicznych teorii Freuda, jak choćby relacje Piotrusia z matką alkoholiczką, jej tajemnicza śmierć czy wątek tożsamości ojca. Régis Loisel to wybitny francuski twórca komiksów, znany w Europie za sprawą serii fantasy W poszukiwaniu Ptaka Czasu. Pracował również ze studiem Walta Disneya przy filmach Atlantydai Mulan.
Najnowszy komiks znanego polskiego rysownika Zbigniewa Kasprzaka, używającego pseudonimu Kas! Na przełomie XIX i XX wieku Paryż był nie tylko jednym z najwspanialszych miast świata, ale także siedliskiem licznych szajek bezwzględnych bandytów zwanych apaszami. Kradli, rabowali domy, zabijali bogatych mieszczan, czerpali dochody z prostytucji. Na ulicę trafia piękna nastolatka Amélie Hélie, zwana Złotowłosą, w której zakochują się kolejni mężczyźni, między innymi przywódcy dwóch gangów apaszy. Wybucha wojna między bandami, z której korzysta komisarz policji Deslandes, chcący przywrócić spokój w Paryżu. A całą historię opisuje sprytny dziennikarz Saige. Opowieść Galandona i Kasa została luźno oparta na prawdziwych wydarzeniach, mających miejsce w latach 1898-1902. Ich bohaterami byli urodziwa Amélie oraz jej kochankowie, a zarazem szefowie gangów - nożownik Manda i weteran afrykańskich wojen Leca. Historia ta przeszła do paryskiej legendy ulicznej, a na jej podstawie w 1952 roku nakręcono film Złotowłosa, w którym tytułową rolę zagrała gwiazda kina francuskiego, Simone Signoret. Twórcami albumu o krwawej rywalizacji o piękną dziewczynę są ceniony rysownik Zbigniew Kasprzak (znany z takich serii jak Yans, Halloween Blues i Podróżnicy) oraz francuski scenarzysta Laurent Galandon (m.in. cykle L'Envolée Sauvage i Quand souffle le vent), określany przez krytyków ,,wschodzącą gwiazdą rynku komiksowego"".
Legendarna trylogia Willa Eisnera (1917-2005), autora, którego imieniem nazwano najważniejszą nagrodę komiksową w USA! Pierwsze wydanie Umowy z Bogiem ukazało się w 1978 roku, gdy Eisner miał sześćdziesiąt jeden lat, i stało się punktem zwrotnym zarówno w życiu tego wybitnego twórcy, jak i w historii całej sztuki komiksowej. Oznaczało narodziny ""powieści graficznej"" i początek epoki, w której poważni rysownicy mogli odrzucić ograniczenia wynikające z obowiązującego dotychczas w Ameryce formatu zeszytowego. Pod koniec życia Eisner wybrał spośród swoich późniejszych dzieł dwa: Siłę życiową i Dropsie Avenue, które wraz z Umową z Bogiem opublikowano w formie trylogii.Przekład tego właśnie wydania prezentujemy polskim czytelnikom.Trylogia Umowa z Bogiem to niezwykła kronika amerykańskich doświadczeń prezentująca indywidualne i zbiorowe losy kilku pokoleń mieszkańców Dropsie Avenue w Nowym Jorku. To zarazem najbardziej znaczące i ponadczasowe dzieło Willa Eisnera, w którym zawarł wiele własnych wspomnień, przeżyć i refleksji.
Kapitan Bruce J. Hawker oraz kilku oficerów z H.M.S. ""Lark"" zostają schwytani przez Hiszpanów i skazani na galery. Zamknięci w ładowni, płyną statkiem do miejca, w którym ich kara ma się rozpocząć. Jednak nie zamierzają poddać się bez walki i próbują ucieczk
Mieszkaliśmy w mieście, które nazywało się Łódź, wyobrażałem je sobie jako wielki statek, także dlatego, że w naszej dzielnicy ulice były wykładane kocimi łbami, które w moich oczach przypominały fale, byłem ciekawy, czy ulice można wykładać też głowami ludzi...?
Koziorożec"" to kolejne po słynnym ,,Rorku"" dzieło Andreasa. Jak zwykle w przypadku tytułów tego twórcy, na czytelników czeka fascynująca fabuła poparta niezwykłą, pełną smaczków i symboliki oprawą graficzną. Nowy 14 tom nosi tytuł ""Sen w klatce"" Tak blisko domu i jednocześnie daleko. Koziorożec oczekując statku, na pokładzie którego wróci do Nowego Jorku zapada w sen. Po raz pierwszy od czasu wchłonięcia jaźni Mordora Gotta jest bezpieczny... na lodowej pustyni... Czy astrolog wykorzysta ten czas na tak potrzebny mu odpoczynek i mając dostęp do świadomości Gotta pozna odpowiedzi na nurtujące go pytania, sekrety oraz plany swego odwiecznego wroga i towarzysza Dahmalocha, osoby z którą stanowi jedność, ale nadal ukrytą za zasłoną tajemnicy. A może astrolog już zna odpowiedzi, ale jeszcze nie zdaje sobie z tego sprawy...
Największą tajemnicą Batmana nie jest Bruce Wayne. Pewnego razu było sobie dwóch młodych komiksiarzy. Jeden nazywał się Bill Finger, a drugi Bob Kane. Bill uwielbiał wymyślać przygodowe historie, a Bob rysować. Kiedyś wymyślili razem nowy rodzaj bohatera - nocnego mściciela, który sączy terror w serca przestępców. Nazwali go Batmanem. Reszta to historia. Tylko czyja? Na każdym komiksie z Batmanem widniało nazwisko Boba - dzięki temu zyskał sławę i bogactwo. Ale nazwisko Billa nie pojawiło się tam ani razu. Umarł w biedzie, nieznany praktycznie nikomu. Jak mogło do tego dojść? Marc Tyler Nobleman, autor przełomowej książki Boys of Steel: The Creators of Superman łączy siły z Ty'em Templetonem, znanym rysownikiem Batmana, by wspólnie walczyć o sprawiedliwość dla Billa Fingera. Operając się na własnym, wyczerpującym śledztwie, autorzy Cudownego chłopaka Billego po raz pierwszy w historii odkrywają przed nami nieznanego dotąd człowieka, który stoi za znaną na cały świat legendą. Oto prawdziwa opowieść o tym, jak powstał Batman.
Robert Zaręba zaprosił do współpracy wszystkich tych, którzy mieli ochotę zaprezentować się w zaproponowanym pomyśle, dzięki czemu otrzymaliśmy mieszankę, w której znalazło się miejsce i dla doskonale już znanych czytelnikom SK Zygmunta Similaka, Nikodema Cabały czy Tomka Kleszcza i dla osób, które pojawiają się rzadziej czy wręcz po raz pierwszy. Wystarczy jako przykład podać tu Rafała Szłapę czy Dariusza Kuklę. Zresztą nie są to nazwiska wymienione przypadkowo, gdyż w moim przekonaniu to właśnie Rafał i Dariusz są najmocniejszymi punktami tego zbioru.Rafał Szłapa występuje w albumie nawet dwukrotnie. Pierwszy raz przy napisanej wspólnie z Adamem Święckim opowieści Pan Bazyli. Historii mrocznej wizualnie, w której epizod odgrywa Bler.
Kolekcjonerskie wydanie sensacyjnych opowieści noir, rozgrywających się w Sin City - Mieście Grzechu. Rządzi nim rodzina Roarków, którzy zajmują zarówno wysokie stanowiska administracyjne, jak kościelne. Zabójstwa, gwałty i szantaż to dla nich chleb powszedni. Odchodzący na emeryturę policjant przez przypadek ratuje małą dziewczynkę z rąk seryjnego mordercy, którym okazuje się członek klanu Roarków. Oczywiście sprawa zostaje zatuszowana, a kozłem ofiarnym zostaje policjant. Kiedy po wielu latach wychodzi z więzienia, odnajduje dorosłą już dziewczynę, byłą ofiarę zboczeńca. Razem z nią dąży do ukarania prawdziwego sprawcy zbrodni sprzed lat. Jak to w komiksach Millera o Mieście Grzechu, do końca nie wiadomo, czy głównym bohaterom uda się przeżyć i czy sprawiedliwość jest w stanie zatriumfować nad wszechobecną mafią.
Drugie wydanie komiksu, który swą premierę w Polsce miał w 2003 roku, tym razem w twardej oprawie. Projektem okładki i opracowaniem graficznym nowego wydania zajął się Chip Kidd. Stare Miasto to jedna z dzielnic Miasta Grzechu. Dzielnica rozpusty, którą rządzą kobiety. Teraz mafia postanawia odzyskać kontrolę nad tym terenem. Ale Stare Miasto ma własne prawa i ochroniarzy. Dwight zamierza pomóc swoim przyjaciółkom, które postanawiają bronić własnego terytorium. Oznacza to jedno - wojnę z mafią i policją. Wojnę, w której trup ściele się gęsto.
Drugie wydanie komiksu, który swą premierę w Polsce miał w 2002 roku, tym razem w twardej oprawie. Projektem okładki i opracowaniem graficznym nowego wydania zajął się Chip Kidd. Album jest zbiorem jedenastu historii rozsypanych do tej pory w różnorakich publikacjach - antologiach, wydaniach specjalnych itp. Brutalna akcja, piękne kobiety, posępni mężczyźni i ciemne interesy to stałe, wykorzystywane wcześniej elementy, na jakich Frank Miller oparł scenariusze krótkich opowieści. Autor zastosował w nich także pewien zabieg: mimo że opowieści z Sin City są czarno-białe, znalazło się tu także miejsce na kolor. Niektóre z postaci zostały w charakterystyczny sposób pokolorowane - w historii pt.: ""Błękitnooka"" główna bohaterka ma oczy i sukienkę w kolorze nieba, w ""Laluni w czerwieni"" główna postać ma czerwone usta i czerwoną suknię. Użycie koloru na tle mrocznej, czarnej kreski dało niezwykły efekt.
,,Boska Opatrzność, nakazy, za pomocą których Bóg prowadzi swoje stworzenie ku doskonałości. Boskie szaleństwo, kiedy pewnej nocy w Providence wilkołaki z piekła rodem rozszarpują poczciwych ludzi. Ci natychmiast organizują milicję, aby powiesić Indianina, którego uważają za odpowiedzialnego za wszystkie te diabelstwa. Można zacząć polowanie na człowieka, gdyż pastor, w zaciszu swego kościoła, rozpoczął już straszliwą podwójną grę. Piękna Cathy, zawsze uzbrojona w swój rewolwer ze srebrnymi kulami, kontynuuje poszukiwania tajemniczej księgi, która może stać się zarodkiem szatańskiego szaleństwa, stopniowo ogarniającego Providence... Jeśli zgubisz się w puszczy koło Providence, proś Niebiosa, abyś była sama. Jeśli nie... uciekaj!
Wiek XXI. Dawne Stany Zjednoczone Ameryki po wojnie rasowej, zakończonej nuklearnym spustoszeniem, zmieniły się w dzikie tereny, na których pośród zgliszcz minionej cywilizacji królują bezprawie i przemoc. Niedobitki dumnego niegdyś narodu, zamknięte za ostrokołami warownych osad, walczą z dzika przyrodą i hordami łupieżców o przetrwanie. Wiejski chłopak imieniem Jeremiah, jedyny ocalały mieszkaniec takiej osady, podejmując desperacką próbę odszukania swoich bliskich, uprowadzonych przez handlarzy niewolników. Pomaga mu w tym Kurdy Malloy, spryciarz i zawadiaka, dla którego przetrwanie w nowych warunkach nie ma tajemnic. Dla obu przyjaciół rozpoczyna się długa podróż przez zniszczony świat, w którym zdani są oni wyłącznie na siebie... ,,Jeremiah"" to klasyczna już seria przygodowa autorstwa mistrza komiksu europejskiego Hermanna, rozgrywająca się w postapokaliptycznej scenerii Nowego Dzikiego Zachodu.
Po odparciu pierwszego ataku Adwersarza na Baśniogród jego mieszkańcy muszą przygotować się do prawdziwej wojny, która bez wątpienia wybuchnie. Dla jednego z Baśniowców oznacza to opuszczenie miasta i rozpoczęcie kariery skorumpowanego magnata filmowego w Hollywood, co - jak ma nadzieję - przyniesie mu sławę i majątek. Lecz dla innego Baśniowca perspektywa wojny oznacza o wiele bardziej niebezpieczną wyprawę - podróż w baśniowe Strony Rodzinne, do samego serca terytorium wroga. Tu w końcu dojdzie do ujawnienia tożsamości Adwersarza.Baśnie - Strony rodzinne to album złożony z zeszytów 34-41 uznanej serii, stworzonej przez Billa Willinghama.
Intymny autoportret i kronika kariery człowieka, dzięki któremu komiks stał się sztuką. Will Eisner zaczął rysować komiksy w czasach wielkiego kryzysu. Stworzył ponad dwadzieścia powieści graficznych, dziesiątki książek instruktażowych i setki publikowanych co tydzień historii komiksowych, w tym serię Spirit, która ukazywała się najdłużej. Na każdym etapie swojej ponad siedemdziesięcioletniej kariery Eisner wytyczał nowe granice wybranemu przez siebie medium, nadając komiksowi status prawdziwej sztuki, sobie zaś - miano jednego z wielkich amerykańskich gawędziarzy XX wieku. W ostatnich latach życia zebrał najbardziej osobiste historie i wydał je w tomie Życie w obrazkach.Trzy powieści graficzne i dwie krótsze historie, ułożone w takiej kolejności, w jakiej powstawały, tworzą dzieło zbliżone do autobiografii. Tom rozpoczyna Zmierzch w Mieście Słońca, oda do wspomnień i tęsknoty, wywołanych przejściem Eisnera na emeryturę w roku 1985 i przeprowadzką na Florydę.Marzyciel, stworzony w roku 1986, to rodzaj powieści z kluczem, opisującej wczesne lata branży komiksowej przed II wojną światową. Historia własnej rodziny, a także rodziny żony Ann, ukazana jest w dwóch powieściach graficznych, W środek burzy i Cel gry, przedstawiających zarazem historię Żydów w Ameryce.Ostatnia opowieść w tomie, Dzień, w którym zostałem profesjonalistą, mówi najwięcej o tożsamości artystycznej autora.Will Eisner, twórca postaci Wonder Mana i komiksu Spirit, autor Umowy z Bogiem, pionier powieści graficznej, wielka legenda sztuki komiksowej dwudziestego wieku.
Arq to znakomity sześcioksiąg przygodowo-fantastyczny mistrza komiksu mistycznego, Andreasa, znanego w Polsce z opowieści Rork i Cromwell Stone. Skłócone małżeństwo naukowców, prostytutka, nawiedzony geniusz komputerowy i bandyta, który przeszedł operację zmiany twarzy... Co łączy tych ludzi? Otóż znaleźli się w tym samym czasie, w tym samym miejscu.
Te samice nie są podobne do żadnej znanej mi kobiety. Są zupełnie inaczej wychowane. Jakikolwiek przyjacielski kontakt z nimi jest niemożliwy. Ich broń i sieci są bardzo dobrej jakości. Mają talent. Swój brak siły rekompensują dużą zręcznością. Ta `wada` świadczy o ich inteligencji.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?