Pierwszy tom mrocznej i pełnej przemocy opowieści, której bohaterem - a może antybohaterem - jest Frank Castle, czyli słynny Punisher. Kiedyś brutalnie zamordowano jego żonę i dzieci. Teraz w pojedynkę wymierza sprawiedliwość wszelkiej maści przestępcom. Jedna z dokonanych przez niego masakr burzy równowagę zbrodniczego półświatka i - jak się okazuje - ściąga na niego uwagę nie tylko mafii. Czego chce od samotnego mściciela CIA? I co zamierza Micro, dawny wspólnik Punishera, który najwyraźniej ma dla niego propozycję nie do odrzucenia?Twórcą tej przez wielu uważanej za kultową opowieści jest laureat Nagrody Eisnera, scenarzysta Garth Ennis (Kaznodzieja, Hellblazer, Hitman). Za rysunki odpowiadają Lewis LaRosa (The Immortal Iron Fist, Citizen V and the V-Battalion Everlasting) oraz Leandro Fernndez (Wolverine, Spider-Man: Splątana sieć, Deadpool: Wojna Wade'a Wilsona).
Album na podstawie filmu animowanego o tym samym tytule, którego polska premiera w kinach już w styczniu 2019 roku. Przed nami zupełnie nowe przygody nieugiętych Galów tym razem w formie opowiadania. Druid Panoramiks ma poważny kłopot i szybko musi podjąć konkretne działania. Sam jednak może sobie nie poradzić. Ale bez obaw! Asteriks i Obeliks na pewno nie zostawią go w potrzebie. Jak zwykle nie zabraknie wielu zabawnych sytuacji, niespodziewanych przeszkód, bijatyk oraz oczywiście magicznego wywaru!Asteriks to seria francuskich komiksów, wymyślona w 1959 r. przez scenarzystę i mistrza humoru Ren Goscinny'ego oraz rysownika Alberta Uderzo, od chwili premiery w październiku 1959 roku na łamach magazynu "Pilote" podbiła serca najpierw Francuzów i Belgów, a potem - stopniowo - reszty świata, stając się jednym z fenomenów kultury popularnej XX wieku.
Dzielnym Galom udaje się odpierać ataki najeźdźcy dzięki sporządzanemu przez Panoramiksa magicznemu wywarowi dającemu nadludzką siłę. Ale pewnego dnia druid, paskudnym zrządzeniem losu, złamał złoty sierp niezbędny do ścinania najważniejszego składnika napoju - jemioły...W tomie Asteriks i złoty sierp Asteriks i Obeliks wyruszają w podróż do odległej Lutencji, by uzyskać pomoc od dalekiego kuzyna Obeliksa, Ameriksa, który zajmuje się właśnie wyrobem najlepszych złotych sierpów. Na miejscu okazuje się jednak, że Ameriksa porwali barbarzyńcy, więc powodzenie misji staje pod znakiem zapytania. Czy dzielni Galowie oswobodzą człowieka, który może uchronić ich wioskę od przegranej z Rzymianami?Klasyczny francuski komiks autorstwa Ren Goscinny'ego i Alberta Uderzo, który doczekał się wielu ekranizacji i milionów fanów na całym świecie, to żelazna pozycja na półce każdego fana opowieści rysunkowych. Skrząca się inteligentnym humorem opowieść o małej galijskiej osadzie od lat przyciąga wiernych czytelników, bez względu na wiek.
Pełna wdzięku, zabawna opowieść Asteriksa o tym, co przydarzyło się kilkuletniemu Obeliksowi. Wszyscy wiedzą, że Obeliks, kiedy był mały, wpadł do kociołka druida i od tamtej pory nie musi pić magicznego napoju, by mieć nadludzką siłę. Nie było jednak powszechnie wiadome, jak do tego doszło... Albert Uderzo we wstępie do albumu wspomina, jak powstała ta historia:Tekst albumu został napisany przez Ren Goscinnego do numeru 291 dziennika PILOTE, wydanego 20 maja 1965 r. Dziennikowi towarzyszył wówczas slogan "Pilote - O rany! Co za dziennik!" (jak twierdzą niektórzy, czasopismo to reprezentuje złoty wiek komiksu francuskiego). Głównym tematem owego numeru była epoka galo-rzymska.Temat ten, rozwinięty w wielkiej Pilotoramie (rozkładówce planszowej), zapowiadała już okładka dziennika, przedstawiająca zilustrowaną przez J.L. Devaux słynną, choć niefortunną bitwę pod Alezją.Obok tytułu, nieodmiennie, jak co tydzień, Obeliks trzyma kartusz z datą oraz numerem gazety i pochylony nad sceną mruczy pod nosem: "Gdybym tam był, nie poszłoby im tak gładko!!!" Słowa Obeliksa nie są oczywiście dla nikogo tajemnicą. Nieco dalej, od strony 10 aż do 15 Greg z Achillesem Piętą wykładają prawdziwą historię Galów. Uczestniczy w niej Talonus Minuta, legionista CMXII manipuły XLVI centurii, nr matrykuły OOVII.Oczywiście autorzy Asteriksa nie mogli przejść obojętnie wobec tego zagadnienia. Pozostając więc w tematyce asteriksowskiej, Ren Goscinny napisał dla dziennika tekst wyjaśniający, jak Obeliks wpadł do kociołka druida, kiedy był mały. Zilustrowałem go trzema skromnymi rysunkami."Asteriks" ukazywał się mniej więcej od sześciu lat i w takim mniej więcej wieku bohater występował w tym opowiadaniu. Niedawno przeczytałem je z wielką przyjemnością i z dużą dawką emocji, bo niemal o nim zapomniałem.Właśnie z myślą o licznych czytelnikach, którzy nie mieli okazji zapoznać się z nim w tamtych czasach, postanowiliśmy wydać je w postaci albumu, z większą liczbą ilustracji.Byłem bardzo wzruszony, wracając jeszcze raz do tekstu mego starego przyjaciela, Ren Goscinnego. Teraz pozostało mi już tylko wyrażenie ostatniego życzenia: obyście czytali z taką samą przyjemnością, z jaką ja tekst ilustrowałem.
Tytułowe ogrody (nawiązanie do wiszących ogrodów Nabuchodonozora w Babilonielub Sennacheryba w Niniwie) mają sens zarówno dosłowny, jak i metaforyczny.Znajdują się w nieokreślonym państwie (zamieszkuje je mieszana społecznośćindyjsko-pakistańsko-arabska) o wyraźnie hierarchicznej strukturze. Elity mająwszystko, choć nieustannie drżą o przyszłość. Pozostali żyją w nędzy i szukająsposobów na przetrwanie w skrajnie trudnych warunkach. Największym dobrem,wokół którego wszystko się kręci, jest woda. Potężne wodociągi, umocowane nastelażach wznoszących się nad pustynnymi okolicami, dostarczają ją do miast, gdziezostaje nierówno rozdystrybuowana pomiędzy mieszkańców. Porządku pilnująoddziały wojska i bojówki utrzymywane przez państwo oraz koncerny. Jedną znajważniejszych bohaterek jest córka prominentów, prowadząca wraz z grupąznajomych wodną partyzantkę. Dywersyjna działalność, której najważniejszymcelem jest zapewnienie dostępu do wody wszystkim potrzebującym, bardzo szybkoprzyciąga uwagę władz. Zaczyna się skomplikowana rozgrywka, której stawką jestwierność sprawie, lojalność wobec kompanek i kompanów, a także trwałość więzirodzinnych.
Chłopca, który dopiero co stał się mężczyzną, czeka niespodziewane spotkanie z bogiem. W dniu przesilenia zimowego Will ma rozpocząć dorosłe życie. Musi jeszcze tylko przejść ostatnią próbę: stoczyć pojedynek z jednym ze swoich opiekunów, Bloodem. Podczas starcia przyjdzie mu wykorzystać wiedzę, jaką pozyskał od zmumifikowanej kapłanki Mary, maga Gusa oraz od samego Blooda. Co się stanie, gdy Will odkryje całą prawdę o swoim pochodzeniu i pozna historię zniszczonego miasta? Jak zareaguje na wieść o umowie z pewnym bogiem, którą dawno temu zawarli jego opiekunowie?
Akcja Edenu osadzona jest w niedalekiej przyszłości (przełom XXI i XXII wieku), w świecie spustoszonym przez tajemniczy wirus (Closure Virus). Epidemia, która zmniejszyła populację Ziemi o co najmniej 15%, zmieniła polityczną i ekonomiczną mapę świata. Historia opowiadana przez Hirokiego Endo rozciąga się na wiele lat i obraca się wokół postaci dorastającego chłopca Eliaha Ballarda. W tle rozgrywa się walka o światową dominację, podkreślona ciągłą groźbą następnego ataku śmiertelnego wirusa. Większość wydarzeń rozgrywa się w Ameryce Południowej.
Chise Hatori to pozbawiona rodziny, ciężko doświadczona przez los piętnastolatka. Pewnego dnia zostaje kupiona na aukcji przez nieśmiertelnego czarnoksiężnika-mizantropa, który zamierza uczynić z niej swoją uczennicę oraz... żonę. Nieruchoma do tej pory wskazówka w zegarze życia Chise zaczyna powoli odliczać jej ostatnie godziny…
Pewnego dnia nastoletnia Miko zaczyna dostrzegać upiorne postacie, których nie widzi nikt poza nią. Mrożące krew w żyłach maszkary pojawiają się znienacka, bez względu na porę i okoliczności. Co zrobić z tak przerażającą przypadłością? Uciekać, walczyć, a może szukać pomocy? Miko zbiera w sobie całą odwagę i postanawia te wszystkie zjawy... całkowicie ignorować!
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej potężnych nadprzyrodzonych sprzymierzeńców. Jednak czas nagli – zbliża się organizowany raz na pięćset lat turniej, podczas którego ważyć się będą losy świata. Czy Yo podejmie wyzwanie i stanie do walki o tytuł Króla Szamanów?
Przybyły na Ziemię niespodziewanie, pod osłoną nocy. Wpełzły do domów śpiących ludzi i wdarły się do ich ciał, przejmując nad nimi kontrolę. W ten sposób mięsożerne pasożyty wmieszały się w społeczeństwo, udając zwykłych obywateli i z ukrycia rozglądając się za kolejnymi ofiarami. Zbiegiem okoliczności nastoletni Shin'ichi uniknął potwornego losu, a kosmiczny intruz zdołał przejąć władzę jedynie nad jego ramieniem. Od teraz chłopak i żyjący w jego ciele pasażer na gapę, będą musieli współpracować. Niebezpieczeństwo grozi im bowiem zarówno ze strony ludzi, jak i pozostałych nadnaturalnych istot. W końcu dla innych pasożytów fakt istnienia człowieka, znającego ich tajemnicę, jest nad wyraz niepożądany…
Papcio znowu zaskakuje swoich czytelników! Kolejny, szósty już album historyczny przygód Tytusa, Romka i A’Tomka. Tym razem bohaterowie komiksu zostają wysłani w czasy wojny księcia Bolesława III Krzywoustego z Niemcami. Kultowy rysownik sięga do kronik Galla Anonima, Wincentego Kadłubka i Jana Długosza i prowadzi swoje postacie przez książęce dwory i pola bitewne. Tytus staje się Tytusławem, Romek – Romełem, a A’Tomek – Atomirem, i ruszają z odsieczą. A jeśli do tego dodać, że Atomir staje się poetą? To trzeba przeczytać! Jak zapewnia autor: „Zapewne kronikarz Gall Anonim oraz książę Bolesław Krzywousty z wrażenia przekręcą się w grobie, gdy ujrzą album w sprzedaży”. Nowy komiks zawiera 45 nowych, kolorowych plansz, pełnych przygód naszych ulubionych bohaterów. W końcu, jak radośnie powiada Papcio: „Tylko barbarzyńskie ludy nie mają komiksów”. Henryk Jerzy Chmielewski (Papcio Chmiel) to najpopularniejszy autor komiksów w Polsce, grafik, rysownik i publicysta, nestor i mistrz polskich twórców komiksów. Urodził się 7 czerwca 1923 roku w Warszawie. Był uczestnikiem Powstania Warszawskiego. Karierę graficzną rozpoczął w 1947 roku jako rysownik w „Świecie Przygód”, a następnie w „Świecie Młodych”. Największą popularność przyniosła mu ukazująca się od 1957 roku seria komiksów „Tytus, Romek i A’Tomek”, która wyznaczyła poziom komiksowej narracji, warsztatu i humoru w twórczości dla młodszych czytelników. Henryk Jerzy Chmielewski był wielokrotnie nagradzany za wybitne zasługi dla niepodległości Rzeczypospolitej Polskiej oraz za osiągnięcia w działalności na rzecz rozwoju polskiej kultury; został odznaczony m.in. Warszawskim Krzyżem Powstańczym, Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” (2007), Krzyżem Komandorskim Orderu Odrodzenia Polski (w 2009 roku podczas uroczystości z okazji 65. rocznicy wybuchu Powstania Warszawskiego). Jest Kawalerem Orderu Uśmiechu. Mieszka i pracuje w Warszawie. Czytelnicy, którzy wychowali się na jego twórczości, z nostalgią witają dzisiaj wznowienia znanych książeczek, kupują je swoim dzieciom i niecierpliwie czekają na nowe przygody ukochanych bohaterów z dzieciństwa.
Drugi tom to jednej z bestsellerowych na rynku francuskim serii, która rozgrywa się w Akwilonie - jednym z największych komiksowych uniwersów fantasy. Akcja "Krasnoludów", podobnie jak fabuły cykli "Elfy", "Orki i gobliny" i "Magowie", jest umieszczona w krainie Arranii, natomiast akcja najnowszej z serii, zatytułowanej "Ziemie Ogona" - w krainie Ogonii. W chwili obecnej cykle ze świata Akwilonu liczą łącznie ponad osiemdziesiąt albumów! Krasnoludy znane są z gromadzenia złota, a żeby chronić bogactwo, potrzebne są osoby od brudnej roboty. Jedną z nich jest Ordo, od dzieciństwa szkolony do zabijania. Czy zasady, które mu wpojono, sprawiły, że stał się bezmyślny i wierny? Nie każdy daje się zniewolić, a pies zerwany z łańcucha może zagryźć swojego okrutnego pana. Szczególnie jeśli wymyśli sprytny plan godny najlepszych szpiegów! Świat Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści: Jean-Luc Istin ("Merlin", "Les Druides") i Nicolas Jarry ("Zmierzch bogów"). Autorem scenariuszy do wszystkich historii o krasnoludach jest drugi z nich, a twórcą rysunków do tego tomu cyklu - doświadczony grafik Stphane Crty, który porusza się po różnych odmianach fantastyki ("Salem la norie", "Acribora", "Masqu", "Le Sang du dragon").
Pierwszy tom serii "Action Comics" w ramach linii wydawniczej Uniwersum DC rozpoczyna nową, ekscytującą erę przygód Ostatniego Syna Kryptona. Autorem scenariusza jest Phillip Kennedy Johnson ("The Last God"), a rysunków Daniel Sampere ("Suicide Squad. Zła krew"). Kiedy uszkodzony statek kosmiczny ze Świata Wojny po niebezpiecznej podróży dolatuje na Ziemię, Superman musi znaleźć odpowiedzi na niepokojące go pytania. Jaka jest tożsamość tajemniczych uciekinierów i co ich łączy z planetą Krypton? Czy we wszechświecie żyją inni Kryptonijczycy? W tym samym czasie naukowcy z Atlantydy badają wrak statku ze Świata Wojny... i dokonują szokującego odkrycia, które może zmienić równowagę sił na Ziemi! Album zawiera materiały pierwotnie opublikowane w amerykańskich zeszytach "Action Comics" #1030-1035
Piąta część przygód grupy współczesnych czarowników ze szkoły średniej. Leo poznał prawdę o pierwszych magach sprzed wieków, dlatego nie chce mieć nic wspólnego z przyjaciółmi. Jest przekonany, że nie tylko nie ocalą świata, ale wręcz go zniszczą. Jednak rozdzielenie siedmiorga wybrańców nie może potrwać długo, bo ze wszystkich stron czyhają na nich niebezpieczeństwa. Czy władające mocami nastolatki znajdą w sobie dość dobrej woli, żeby znów współpracować dla dobra ludzkości? Serię wymyślił belgijski redaktor, tłumacz i scenarzysta Kid Toussaint (m.in. kryminalny cykl "40 lphants" czy przygodowa opowieść "Animal Jack"). Rysunki do cyklu tworzy wielu grafików z różnych krajów, od tomu piątego przede wszystkim Hiszpan Kenny Ruiz ("Le chasseur d'clairs", "Le mystre Nemo").
Nowa seria grozy sławnego amerykańskiego mistrza komiksu Mike'a Mignoli! Fala wampirów rozlała się na Europę w wyniku niszczycielskiej zarazy, która zakończyła I wojnę światową. Krwiopijcy dążą do apokaliptycznego celu, którym jest przywrócenie ich władzy nad ludzkością. Czy ktoś lub coś zdoła powstrzymać bezlitosne pijawki? Kierujący się osobistą zemstą żołnierz, lord Henry Baltimore, chce dotrzeć do Londynu, aby zmierzyć się ze znienawidzonym wrogiem, jednym z najstarszych wampirów naszego globu. Twórcą pomysłu serii i jej współscenarzystą jest Mike Mignola, autor cyklu "Hellboy". Rysunki są dziełem Nowozelandczyka Bena Stenbecka, znanego z serii "BBPO" i "Living with the Dead". Wydanie zawiera tomy zbiorcze 1-4 serii "Baltimore".
Cykl powieści graficznych dedykowany młodym czytelnikom, poruszający ważne tematy społeczne. Składają się na niego pojedyncze albumy poświęcone nastoletnim bohaterom znanym z komiksów DC. Świat oglądany oczami młodych ludzi nie zawsze jest pięknym i przyjaznym miejscem, a problemy, z którymi przyjdzie zmierzyć się bohaterom, przerosłyby niejednego dorosłego. Na szczęście w ich życiu nie zabraknie również miejsca na przyjaźń, radość czy szalone przygody. Autorami poszczególnych tomów są doskonale znani nastoletnim czytelnikom pisarze o międzynarodowej sławie tworzący literaturę dla młodzieży, jak Kami Garcia ("Piękne istoty"), Lauren Myracle ("3maj się") czy Leigh Bardugo ("Grisza"). Za warstwę graficzną odpowiadają utalentowani ilustratorzy i rysownicy, jak Gabriel Picolo, Kit Seaton czy Manuel Preitano. John Constantine jest - i zawsze był - czarodziejem najwyższych lotów. Takim, który nie musi uczyć się magii pod okiem żadnego nauczyciela. Jednak pod pretekstem zgłębiania arkanów magii jako uczeń znanej czarodziejki Constantine wyjeżdża do Ameryki, ale jego prawdziwym celem jest występowanie jako wokalista Mucous Membrane, punkowego zespołu swojej przyjaciółki. Gdy razem z członkami zespołu zaczyna rzucać zaklęcia, jedno z nich wymyka się spod kontroli, przynosząc przerażające konsekwencje... Poznaj najbardziej ekscytującą magiczną drużynę roku w powieści graficznej autorki bestsellerów Kami Garcii ("Młodzi Tytani: Raven", "Piękne Istoty") oraz rysownika Isaaca Goodharta ("Catwoman. W blasku Księżyca").
"Sandman" to jedna z najpopularniejszych i najbardziej uznanych powieści graficznych wszech czasów. Dzieło to stworzyło nowy standard dojrzałej, literackiej fantastyki we współczesnym komiksie. Seria obfituje w nawiązania kulturowe i religioznawcze, a w fabule płynnie przeplatają się wątki współczesne, fikcja, dramaty historyczne i legendy. Dzięki temu "Sandman" został uznany przez krytykę za dzieło wybitne. Zebrał wiele nagród komiksowych, m.in. Nagrodę Eisnera, Nagrodę Harveya oraz World Fantasy Award - nagrodę zarezerwowaną dla literatury, którą po raz pierwszy w historii otrzymał komiks. W "Sennych łowcach" znakomity artysta P. Craig Russel powraca do królestwa Władcy Snów - świata Śnienia, adaptując ilustrowaną powieść Neila Gaimana i Yoshitakiego Amano na hipnotyzującą wersję komiksową. Opowiadając uznaną opowieść o pokornym młodym mnichu i czarodziejskiej lisicy, która się w nim zakochuje, Russel w niezwykły sposób ożywia każdy aspekt świata przedstawionego w tej ponadczasowej bajce o pragnieniu, poświęceniu i miłości, która nigdy nie powinna zaistnieć. Autorem oryginalnej powieści jest wielokrotnie nagradzany pisarz, scenarzysta komiksowy i filmowy Neil Gaiman, laureat m.in. Nagrody Eisnera, Harveya i Hugo. Komiksową adaptację - scenariusz i rysunki - stworzył P. Craig Russel, pisarz, scenarzysta i rysownik, laureat Nagród Harveya i Eisnera ("Batman", "Gwiezdne wojny", "Conan").
Niezbadane głębiny oceanów jeszcze nie ujawniły swoich wszystkich tajemnic. Poznajemy prawdziwą historię Kane'a, ojca Lou Melville. Kane - pół człowiek, pół tryton - zostaje pojmany i uwięziony w ośrodku naukowym, gdzie w największej tajemnicy przed światem podmorskie istoty są poddawane wszelkim możliwym badaniom. Kiedy Kane'owi udaje się uciec z laboratorium, poplecznicy Stulatka z Karpat ruszają za nim w brawurowy pościg. Czwarty tom zbiorczego wydania "Mrocznej otchłani" (oryg. "Carthago") zawiera albumy "Kane" i "Albinos".
Drugi tom to jednej z bestsellerowych na rynku francuskim serii, która rozgrywa się w Akwilonie - jednym z największych komiksowych uniwersów fantasy. Akcja "Elfów", podobnie jak fabuły cykli "Krasnoludy", "Orki i gobliny" i "Magowie", jest umieszczona w krainie Arranii, natomiast akcja najnowszej z serii, zatytułowanej "Ziemie Ogona" - w krainie Ogonii. W chwili obecnej cykle ze świata Akwilonu liczą łącznie ponad osiemdziesiąt albumów! Miasto-państwo Eysine broni się przed armią orków wynajętych przez mocarstwo kupieckie. Llali, córka króla Eysine, wyrusza do pradawnej puszczy, aby prosić Leśne Elfy o zbrojne wsparcie. Czy istoty, które od wieków nie utrzymują kontaktów z ludźmi, zdecydują się udzielić im pomocy? Świat Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści: Jean-Luc Istin ("Merlin", "Les Druides") i Nicolas Jarry ("Zmierzch bogów"). Autorem scenariusza do tego tomu "Elfów" jest drugi z nich, a za rysunki odpowiada włoski grafik Gianluca Maconi ("Azaqi", "Jimi Hendrix: Requiem lectrique", "Connie la barbare").
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?