Pierwszy tom najnowszych przygód Supermana w ramach Uniwersum DC. Fabuła koncentruje się wokół Jonathana Kenta - syna Supermana. Jon ma własną wizję tego, jaką rolę powinien odgrywać w świecie Superman. Kiedy jego ojciec opuszcza Ziemię, Jon przywdziewa symbol nadziei oraz wszystkiego, co reprezentuje sobą Człowiek ze Stali. Nowy Superman usiłuje przejawiać większą inicjatywę jako obrońca sprawiedliwości na świecie. W rezultacie przysparza sobie potężnych wrogów. Działania Jona doprowadzają do międzynarodowego incydentu, a młody Superman znajduje się na celowniku Henry'ego Bendixa, prezydenta wyspy Gamorra, oraz jego obdarzonych supermocami terrorystów. Szczęśliwie Jon może liczyć na wsparcie nowego gamorrańskiego przyjaciela Jaya Nakamury, dziennikarza undergroundowego źródła informacji o nazwie "Prawda". Pomaga on Supermanowi przejrzeć na oczy i dostrzec zło, które swoją potęgą może przerastać nowego Człowieka ze Stali. Tom stworzyli scenarzysta Tom Taylor ("Injustice") i rysownik John Timms ("Harley Quinn"). Ta obowiązkowa lektura stanowi doskonały punkt wyjścia dla czytelników chcących wkroczyć w nową ekscytującą erę przygód Supermana. Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach "Superman: Son of Kal-El" #1-6.
Wyrusz na podbój Świata Podstawowego i innych krain w nowym komiksie osadzonym w realiach bestsellerowej gry Minecraft! Sarah dopiero zaczyna swoją przygodę z Minecraftem, a jej brak doświadczenia prowadzi ją do spotkania z wytrawnym graczem Hectorem. Chłopiec nie przywykł jednak do eksplorowania świata z początkującymi jest więc wycofany i ostrożny. Jednak energia Sary i jej zaraźliwy entuzjazm już wkrótce udzielają się i jemu. Dołącz do wyprawy, która ze Świata Podstawowego poprowadzi bohaterów do Netheru, gdzie czeka na nich mnóstwo niebezpieczeństw i skarbów Autorką scenariusza i rysunków jest Stephanie Ramirez ("Gravity Falls").
Album ukazujący się w ramach linii wydawniczej DC Black Label. To w pełni autorska opowieść wizjonerskiego artysty Cliffa Chianga ("Wonder Woman", "Paper Girls"), który sam napisał scenariusz, a także stworzył rysunki i nałożył kolory. Ta niezwykle artystyczna i poruszająca wizja losów najważniejszych postaci uniwersum DC na zawsze zmieni twoje spojrzenie na bohaterów i złoczyńców Gotham! Dziesięć lat temu w masakrze zwanej Nocą Błazna życie stracili Batman, Joker, Nightwing i komisarz Gordon a Selina Kyle, Catwoman, trafiła do więzienia. Dekadę później w Gotham zakazano działalności kryjących się za maskami zarówno bohaterów, jak i złoczyńców. Nowe Gotham jest czystsze, bezpieczniejsze i, pod bacznym nadzorem burmistrza Harveya Denta i jego batglin, o wiele mniej wolne. Nie tylko miasto się zmieniło, również powracająca do niego Selina Kyle jest już zupełnie kimś innym... A jedyne, na czym jej zależy, to odkrycie pewnej tajemnicy, chce odnaleźć Orfeusza - ostatnią rzecz, która łączy ją z Batmanem. Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach "Catwoman: Lonely City" #1-4.
Zapraszamy do wspólnej zabawy i nauki z panem Borsukiem i panią Lisicą! Dzisiaj rodzina Borsuków i Lisów opowie nam o drzewach. Nie trzeba daleko szukać, bo ich nora znajduje się dokładnie pod kasztanem! Dowiemy się bardzo dużo o budowie drzew i ich rodzajach, a każdy z bohaterów przedstawi swoje ulubione drzewo. To druga tematyczna książka - zabawna i pełna anegdot - ze świata rodziny Borsuków i Lisów, która doczekała się również animowanej adaptacji telewizyjnej. Wspaniała rodzinka!
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek - Navis, młoda agentka wywiadu Armady. Piąty album zbiorczy zawiera oryginalne tomy: "Chłód", "Epidemia", "Zatrzymani w czasie i "Aktualizacja".
W wojnie pomiędzy Supermanem a Batmanem wszyscy bohaterowie zdecydowali, za kim się opowiadają. Przez pięć lat dawni przyjaciele i sprzymierzeńcy toczyli walki, w których po obu stronach padały ofiary. W końcu dochodzi do impasu - zarówno Batman, jak i Superman zdają sobie sprawę, że zyskają przewagę, tylko jeśli posuną się do czegoś, co do tej pory było nie do pomyślenia. Muszą więc zwerbować swoich dawnych wrogów, aby wraz z nimi zaatakować byłych przyjaciół! Batman sprzymierza się ze złoczyńcami, którzy tak jak on unikają zabijania - takich jak członkowie galerii Łotrów Flasha. Superman tymczasem zawiera układ z jedynym człowiekiem, który kiedykolwiek złamał Nietoperza - z Bane'em! Aby wyciągnąć Batmana z ukrycia, Bane przekroczy granicę, której przekraczać nie powinien. Historia prowadząca do fabuły znanej z gry wideo zmierza do szokującego finału. Scenariusz Briana Buccellato ("Detective Comics") uzupełniają rysunki Mike'a S. Millera ("Adventures of Superman"), Brunona Redondo ("Suicide Squad: Zła krew", "Nightwing") i Toma Derenicka ("JLA"). Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach "Injustice: Gods Among Us: Year Five" #1-20 oraz "Injustice: Gods Among Us: Year Five Annual" #1.
Ósma opowieść o Lucky Luke'u, Samotnym Kowboju, który nie musi nosić gwiazdy stróża prawa, aby strzec porządku. W pewnym mieście na Dzikim Zachodzie nie ma szeryfa, jest za to saloon - jedyny w promieniu wielu mil. Kłopoty zaczynają się w chwili, gdy tuż obok powstaje drugi saloon. Wściekły właściciel pierwszego baru wynajmuje rewolwerowca Phila Defera, aby pozbył się konkurencji. Przypadek sprawia, że w sam środek tego zamieszania trafia Lucky Luke. Jak potoczy się jego walka z Deferem? Serię "Lucky Luke" wymyślił znakomity francuski scenarzysta i rysownik Morris (właśc. Maurice de Bevere, 1923-2001), który później zaprosił do współpracy sławnego pisarza Ren Goscinnego (1926-1977). Po śmierci obu ojców Samotnego Kowboja scenariusze i rysunki kolejnych odcinków cyklu są tworzone przez licznych kontynuatorów.
Nowa przygoda słynnych Smerfów, niezwykłych istot z zaczarowanego lasu. Smerfom kończy się zapas soli, muszą więc wybrać się do odległej kopalni, gdzie od wieków wydobywają tę przyprawę. Tak zaczyna się seria niesamowitych zdarzeń, podczas których niebieskie skrzaty trafią do miasta, wylądują w lochu i wyjaśnią tajemnicę sprzed lat. Jak zakończy się niebezpieczna wyprawa Smerfów do świata ludzi? Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (1928-1992) używający pseudonimu Peyo. Obecnie autorami serii są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.
Nieustające lekcje gry na pianinie, żelazna dyscyplina i surowe kary za błędy - dzieciństwo Koseia nie należało do łatwych. Chłopak jednak nie narzekał. Wiedział, że wychowanie młodego wirtuoza jest marzeniem jego schorowanej matki. I spełnił je co do joty. Ale ona i tak umarła, bez względu na jego sukcesy. To był koniec. Trauma po śmierci matki była tak silna, że Kosei nie był już w stanie grać. Dwa lata później w jego szkole pojawia się Kaori Miyazono, utalentowana, a zarazem najbardziej niezdyscyplinowana skrzypaczka, jaką można sobie wyobrazić. Dziewczyna cieszy się najmniejszymi drobnostkami i nie obchodzą ją nagrody, o ile swoją muzyką porusza słuchaczy. Czy jej pasja będzie w stanie przepędzić demony przeszłości i wskrzesić w Koseiu miłość do gry?Oto ciepła, słodko-gorzka, pełna humoru i wzruszeń opowieść o życiu z całych sił!
Nieustające lekcje gry na pianinie, żelazna dyscyplina i surowe kary za błędy - dzieciństwo Koseia nie należało do łatwych. Chłopak jednak nie narzekał. Wiedział, że wychowanie młodego wirtuoza jest marzeniem jego schorowanej matki. I spełnił je co do joty. Ale ona i tak umarła, bez względu na jego sukcesy. To był koniec. Trauma po śmierci matki była tak silna, że Kosei nie był już w stanie grać. Dwa lata później w jego szkole pojawia się Kaori Miyazono, utalentowana, a zarazem najbardziej niezdyscyplinowana skrzypaczka, jaką można sobie wyobrazić. Dziewczyna cieszy się najmniejszymi drobnostkami i nie obchodzą ją nagrody, o ile swoją muzyką porusza słuchaczy. Czy jej pasja będzie w stanie przepędzić demony przeszłości i wskrzesić w Koseiu miłość do gry?Oto ciepła, słodko-gorzka, pełna humoru i wzruszeń opowieść o życiu z całych sił!
Nieustające lekcje gry na pianinie, żelazna dyscyplina i surowe kary za błędy - dzieciństwo Koseia nie należało do łatwych. Chłopak jednak nie narzekał. Wiedział, że wychowanie młodego wirtuoza jest marzeniem jego schorowanej matki. I spełnił je co do joty. Ale ona i tak umarła, bez względu na jego sukcesy. To był koniec. Trauma po śmierci matki była tak silna, że Kosei nie był już w stanie grać. Dwa lata później w jego szkole pojawia się Kaori Miyazono, utalentowana, a zarazem najbardziej niezdyscyplinowana skrzypaczka, jaką można sobie wyobrazić. Dziewczyna cieszy się najmniejszymi drobnostkami i nie obchodzą ją nagrody, o ile swoją muzyką porusza słuchaczy. Czy jej pasja będzie w stanie przepędzić demony przeszłości i wskrzesić w Koseiu miłość do gry?Oto ciepła, słodko-gorzka, pełna humoru i wzruszeń opowieść o życiu z całych sił!
Nieustające lekcje gry na pianinie, żelazna dyscyplina i surowe kary za błędy - dzieciństwo Koseia nie należało do łatwych. Chłopak jednak nie narzekał. Wiedział, że wychowanie młodego wirtuoza jest marzeniem jego schorowanej matki. I spełnił je co do joty. Ale ona i tak umarła, bez względu na jego sukcesy. To był koniec. Trauma po śmierci matki była tak silna, że Kosei nie był już w stanie grać. Dwa lata później w jego szkole pojawia się Kaori Miyazono, utalentowana, a zarazem najbardziej niezdyscyplinowana skrzypaczka, jaką można sobie wyobrazić. Dziewczyna cieszy się najmniejszymi drobnostkami i nie obchodzą ją nagrody, o ile swoją muzyką porusza słuchaczy. Czy jej pasja będzie w stanie przepędzić demony przeszłości i wskrzesić w Koseiu miłość do gry? Oto ciepła, słodko-gorzka, pełna humoru i wzruszeń opowieść o życiu z całych sił!
Przeciętny facet, a zarazem wielki miłośnik kobiecych atrybutów, nagle orientuje się, że jest bohaterem mangi boys' love! Ze wszystkich stron otaczają go zniewalający przystojniacy, dziewczyny z jego uczelni mają rozmazane twarze, a wszystkie męskie rozmowy, których jest świadkiem, kończą się na wymianie ploteczek o tym, jacy seksowni są inni koledzy. Co gorsza, wszystko wskazuje na to, że jako „przeciętny, niezbyt przystojny, ale poczciwy facet” jest szczególnie narażony na miłosne ataki! Aby ratować się przed nieproszonym romansem nasz bohater postanawia zgłębić literaturę BL i opracować odpowiednie strategie uników. Czy jego plan się powiedzie, a on sam zdoła przetrwać w tej szalonej rzeczywistości?
Miesiąc po tym jak Kumo Shirasagi zaginęła bez wieści, grupka jej kolegów i koleżanek z klasy decyduje się rozpocząć poszukiwania na własną rękę. Jedyny trop jaki posiadają wiedzie ich do opuszczonego lunaparku, gdzie wznosi się Zamek Ptasiej Klatki. W środku opuszczonego budynku okazuje się jednak, że nie są sami. Ktoś usypia ich gazem, a gdy się budzą mają już na sobie obroże, które łańcuchami łączą ich w pary. Z głośników zaś odzywa się głos, który informuje, że właśnie stali się przedmiotem gry - wygrywa para, której uda się pozostać przy życiu na tyle długo, aby opuścić to miejsce. Bohaterowie będą skazani na łaskę szaleńca, a uratować będzie ich mogło jedynie szybkie myślenie i zimna krew. Ale skąd mają wiedzieć, na co stać ich towarzyszy? I co najważniejsze - na co stać ich samych?
Miesiąc po tym jak Kumo Shirasagi zaginęła bez wieści, grupka jej kolegów i koleżanek z klasy decyduje się rozpocząć poszukiwania na własną rękę. Jedyny trop jaki posiadają wiedzie ich do opuszczonego lunaparku, gdzie wznosi się Zamek Ptasiej Klatki. W środku opuszczonego budynku okazuje się jednak, że nie są sami. Ktoś usypia ich gazem, a gdy się budzą mają już na sobie obroże, które łańcuchami łączą ich w pary. Z głośników zaś odzywa się głos, który informuje, że właśnie stali się przedmiotem gry - wygrywa para, której uda się pozostać przy życiu na tyle długo, aby opuścić to miejsce. Bohaterowie będą skazani na łaskę szaleńca, a uratować będzie ich mogło jedynie szybkie myślenie i zimna krew. Ale skąd mają wiedzieć, na co stać ich towarzyszy? I co najważniejsze - na co stać ich samych?
Miesiąc po tym jak Kumo Shirasagi zaginęła bez wieści, grupka jej kolegów i koleżanek z klasy decyduje się rozpocząć poszukiwania na własną rękę. Jedyny trop jaki posiadają wiedzie ich do opuszczonego lunaparku, gdzie wznosi się Zamek Ptasiej Klatki. W środku opuszczonego budynku okazuje się jednak, że nie są sami. Ktoś usypia ich gazem, a gdy się budzą mają już na sobie obroże, które łańcuchami łączą ich w pary. Z głośników zaś odzywa się głos, który informuje, że właśnie stali się przedmiotem gry - wygrywa para, której uda się pozostać przy życiu na tyle długo, aby opuścić to miejsce. Bohaterowie będą skazani na łaskę szaleńca, a uratować będzie ich mogło jedynie szybkie myślenie i zimna krew. Ale skąd mają wiedzieć, na co stać ich towarzyszy? I co najważniejsze - na co stać ich samych?
Jeśli na studiach przyszło Wam kiedyś zajadać się makaronem z mięsem bez mięsa lub określać kanapkę z serem i keczupem mianem dwudaniowego obiadu, nie będzie Wam obca sytuacja licealisty Futaro Uesugiego. Jako że jego rodzina tonie w długach, chłopak stara się jak może, aby mieć jak najlepsze oceny i desperacko szuka sposobu na zarobek. Niespodziewanie los się do niego uśmiecha – na horyzoncie pojawia się praca korepetytora za naprawdę duże pieniądze. Szybko jednak okazuje się, że ma uczyć nie jedną, ale aż pięć dziewczyn. Jego nowe podopieczne są bowiem... pięcioraczkami! Mało tego, wszystkie chodzą do jego szkoły, są niesamowicie piękne, a przy tym prezentują wachlarz skrajnych charakterów. Nie mówiąc już o tym, że nauka jest ostatnią rzeczą, na jaką mają ochotę. Czy to karkołomne wyzwanie ma szansę zakończyć się sukcesem? A może przyniesie zgoła inne zakończenie...?
Jeśli na studiach przyszło Wam kiedyś zajadać się makaronem z mięsem bez mięsa lub określać kanapkę z serem i keczupem mianem dwudaniowego obiadu, nie będzie Wam obca sytuacja licealisty Futaro Uesugiego. Jako że jego rodzina tonie w długach, chłopak stara się jak może, aby mieć jak najlepsze oceny i desperacko szuka sposobu na zarobek. Niespodziewanie los się do niego uśmiecha – na horyzoncie pojawia się praca korepetytora za naprawdę duże pieniądze. Szybko jednak okazuje się, że ma uczyć nie jedną, ale aż pięć dziewczyn. Jego nowe podopieczne są bowiem... pięcioraczkami! Mało tego, wszystkie chodzą do jego szkoły, są niesamowicie piękne, a przy tym prezentują wachlarz skrajnych charakterów. Nie mówiąc już o tym, że nauka jest ostatnią rzeczą, na jaką mają ochotę. Czy to karkołomne wyzwanie ma szansę zakończyć się sukcesem? A może przyniesie zgoła inne zakończenie...?
Jeśli na studiach przyszło Wam kiedyś zajadać się makaronem z mięsem bez mięsa lub określać kanapkę z serem i keczupem mianem dwudaniowego obiadu, nie będzie Wam obca sytuacja licealisty Futaro Uesugiego. Jako że jego rodzina tonie w długach, chłopak stara się jak może, aby mieć jak najlepsze oceny i desperacko szuka sposobu na zarobek. Niespodziewanie los się do niego uśmiecha – na horyzoncie pojawia się praca korepetytora za naprawdę duże pieniądze. Szybko jednak okazuje się, że ma uczyć nie jedną, ale aż pięć dziewczyn. Jego nowe podopieczne są bowiem... pięcioraczkami! Mało tego, wszystkie chodzą do jego szkoły, są niesamowicie piękne, a przy tym prezentują wachlarz skrajnych charakterów. Nie mówiąc już o tym, że nauka jest ostatnią rzeczą, na jaką mają ochotę. Czy to karkołomne wyzwanie ma szansę zakończyć się sukcesem? A może przyniesie zgoła inne zakończenie...?
Nadszedł moment, w którym po dwunastu latach wyłączone zostaną serwery kultowej gry online "Yggdrasil". Jeden z graczy, wcielający się w postać potężnego maga o ciele ożywionego szkieletu, szczególnie nie potrafi pogodzić się z tym faktem. Loguje się w dniu wyłączenia gry i postanawia doczekać północy w siedzibie swojej gildii. Wspomina dobre czasy i nieudolnie stara się wyprzeć fakt, że wcześnie rano będzie musiał wstać do pracy. Gdy jednak nadchodzi wyczekiwany moment, zaczyna się dziać coś dziwnego. Będący do tej pory elementem systemu NPC zaczynają żyć własnym życiem, a do tej pory wirtualny świat staje się aż nadto prawdziwy. Nasz bohater zostaje uwięziony w ciele swojego straszliwego awataru. To nie jest kolejna opowieść o szlachetnym chłopcu próbującym wrócić do swojego świata. To początek legendy potężnego, mrocznego maga, który adaptuje ten potworny świat na swój nowy dom.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?