Dungeons & Dragons. Piekielne przypływy. Tom 5
Dungeons & Dragons (ang. Lochy i Smoki) to najpopularniejsza fabularna gra fantasy na świecie. Od chwili powstania w 1974 roku cieszy się niesłabnącym zainteresowaniem fanów RPG (Role Playing Game) i uważana jest za wzór nowoczesnych gier tego gatunku.
Seria komiksów pod szyldem Dungeons & Dragons nawiązuje do złotych czasów gier komputerowych z serii Baldur’s Gate. Doskonale napisane scenariusze i świetne rysunki zachęcają do zapoznania się z przygodami bohaterów znanych z gry, a przedstawione w komiksach historie mogą stać się inspiracją dla graczy przy tworzeniu postaci czy fabuł, zarówno w komputerowej, jak i papierowej wersji gry.
W piątym tomie serii bohaterowie wplątują się w diabelski spisek zagrażający Wrotom Baldura. Rozwikłanie zagadki zawiedzie ich w zaskakujące miejsca, gdzie łatwo stracić duszę. Nawet jeśli przetrwają tę niebezpieczną podróż, zapłacą piekielnie wysoką cenę!
Tę odsłonę przygód Ukochanego Łowcy i jego przyjaciół napisał znany z poprzednich tomów serii scenarzysta Jim Zub („Avengers”, „Conan”), a zilustrował doskonały rysownik fantasy Max Dunbar („Batman Beyond: Neo-Year”).
Witajcie w świecie magii, miecza i smoków! Pokiereszowani podczas starć w Ravenlofcie bohaterowie Wrót Baldura trafili w sam środek mroźnych północnych rubieży Zapomnianych Krain, gdzie czeka ich wyjątkowo trudna przeprawa. Krainę tę zamieszkują bowiem potężni giganci, a przed ich miażdżącą potęgą nikt nie jest bezpieczny. Ulec im musi nawet Ukochany Łowca! "Furia lodowego giganta" to kontynuacja przygód bohaterów znanych z "Legend Wrót Baldura" i "Cieni wampira" i trzeci album z serii Dungeons & Dragons autorstwa kanadyjskiego scenarzysty i rysownika Jima Zuba ("Batman: Urban Legends", "Uncanny Avengers"). Opowiedziana w nim historia nawiązuje do serii gry D&D Baldur's Gate, uzupełniając ją i rozwijając. Rysunki do tego tomu wykonał pochodzący z Chile artysta Netho Diaz ("Aquaman", "Liga Sprawiedliwości").
Kolejny album z serii Dungeons & Dragons - kontynuacja przygód bohaterów "Legend Wrót Baldura". Wskrzeszony Ukochany Łowca Minsc i jego komiczny chomik Boo oraz pozostali członkowie drużyny podejmują się ochrony świątyni Kelemvora, boga zmarłych. Jednak to wydawałoby łatwe się zadanie szybko okazuje się niebezpieczne. Obrońcy, wraz z kleryczką Nerys, zostają przez tajemnicze siły przeniesieni siły do świata Ravenloft, zwanego Półplanem Grozy, gdzie muszą stawić czoło nieumarłym potworom i ich okrutnemu władcy hrabiemu Strahdowi von Zarovichowi. "Cienie wampira" trzeci album z serii Dungeons & Dragons autorstwa kanadyjskiego scenarzysty i rysownika Jima Zuba ("Batman: Urban Legends", "Uncanny Avengers"). Opowiedziana w nim historia nawiązuje do serii gry D&D Baldur's Gate, uzupełniając ją i rozwijając. Rysunki do tego tomu wykonał pochodzący z Chile artysta Nelson Dniel ("Sędzia Dredd").
Powieść graficzna dla miłośników kultowej gry RPG Dungeons & Dragons! Wiele pokoleń temu Wrota Baldura, bogate miasto położone na granicy Wybrzeża Mieczy i Zachodnich Ziem Centralnych, zostało uratowane przed zagładą przez Bohaterów. Obecnie grozi mu nowe niebezpieczeństwo, sprowadzone przez odrodzony Kult Smoka. W obronie Wrót Baldura staje nowe pokolenie bohaterów - elfka Delina, drobny złodziejaszek półelf Krydle, niziołka Shandie, a także wskrzeszeni Minsc i Boo. Autorem scenariusza albumu jest kanadyjski scenarzysta i rysownik Jim Zub ("Batman: Urban Legends", "Uncanny Avengers"), natomiast rysunki wykonał również pochodzący z Kanady ilustrator Max Dunbar ("Batman Beyond").
Conan wyrusza na wyprawę do Khitaju, aby zwrócić prawowitemu właścicielowi niegdyś przeklęty miecz, znany jako Kieł Nocnej Gwiazdy. Prędko jednak zostaje ujęty i zakuty w łańcuchy przez cesarską straż. Nawet jeśli zdoła zbiec, w tym dziwnym kraju będą na niego czyhać liczne niebezpieczeństwa: straszliwe bestie, rozbójnicy króla-bandyty Henga oraz pełen intryg dwór cesarza, którego poddani mają za boga. Czy Barbarzyńca zdoła przetrwać w krainie lotosu, tak odmiennej od jego rodzimej Cymerii? I czy Kieł Nocnej Gwiazdy rzeczywiście jest już wolny od krwawej klątwy? Scenariusze do tego tomu napisał Jim Zub, a rysunki stworzył Cory Smith. Album zawiera materiały opublikowane w zeszytach "Conan the Barbarian" #19-25.
W dalekim mieście Garchall, gdzie rządzą tradycja i tajemnica, Conan staje do walki w świętym turnieju zwanym Tyglem. Pokonanie najeżonego pułapkami labiryntu, pełnego przerażających potworów, może mu zapewnić miejsce u boku boga znanego nie bez przyczyny jako Mnoga Śmierć. Dla Barbarzyńcy nie liczy się jednak nic poza przetrwaniem. Musi połączyć siły ze starym szamanem, honorową złodziejką, budzącym grozę niemową i innymi uczestnikami turnieju lecz nie wie jeszcze, że wśród nich czai się zdrajca.Scenariusze do tego tomu napisał Jim Zub, a rysunki stworzyli Roge Antnio, Robert Gill i Luca Pizzari. Album zawiera materiały opublikowane w zeszytach "Conan the Barbarian" #13-18.
Nad uniwersum Marvela zapadł mrok. Żeby odzyskać światło, najpotężniejsi ziemscy bohaterowie muszą stawić czoło Królowej Nocy i jej przerażającym dzieciom. Nie wiedzą jeszcze, że starcie z tą tajemniczą istotą, zdolną powalać bogów, będzie dla nich prawdziwym testem charakteru. Czy Vision zaakceptuje coraz szybszy rozkład własnych systemów i nieuchronną śmierć? Czy Bruce Banner pogodzi się ze swoim niedoszłym mordercą? I co się wydarzy, kiedy Scarlet Witch trafi do świata… Conana Barbarzyńcy?! Autorami tej opowieści są Al Ewing („Nieśmiertelny Hulk”), Mark Waid („Daredevil”, „Kingdom Come: Przyjdź Królestwo”) i Jim Zub („Samuraj Jack”). Rysunki stworzyli: Carlo Barberi („Spidergedon”), Sean Izaakse oraz Paco Medina („Avengers”). Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach #1–10 serii „Avengers: No Road Home”.
Najpotężniejsze siły we wszechświecie skradły Ziemię i zmieniły ją w planszę do gry. Avengers nie zamierzają jednak stać się ich pionkami. Cztery drużyny superbohaterów jednoczą wysiłki, aby poznać tożsamość przeciwników i odzyskać planetę, a pomaga im tajemnicza Wojażerka. Nie wiedzą jeszcze, że jeden z graczy trzyma asa w rękawie – zielonego potwora, gwałtownego i niepowstrzymanego jak sam gniew! Scenariusz tego komiksu stworzyli Al Ewing („Nieśmiertelny Hulk”), Mark Waid („Daredevil”) i Jim Zub („Samuraj Jack”). Autorami rysunków są Kim Jacinto („Niegodny Thor”), Pepe Larraz („Wolverine i X-Men”) oraz Paco Medina („Deadpool”). Album zawiera zeszyty #675–690 serii „Avengers”.
Dungeons & Dragons. Zmora umysłu. Tom 6
Seria komiksów pod szyldem „Dungeons & Dragons” nawiązuje do tej najpopularniejszej fabularnej gry fantasy na świecie. Doskonale napisane scenariusze i świetne rysunki zachęcają do zapoznania się z przygodami bohaterów znanych z gry, a przedstawione w komiksach historie mogą stać się inspiracją dla graczy przy tworzeniu postaci czy fabuł, zarówno w komputerowej, jak i klasycznej rozgrywce.
Powracający po wielu przygodach do domu bohaterowie Wrót Baldura oczekują gorącego powitania, ale pod ich nieobecność miasto się zmieniło. Zło skaziło ich najbliższych i najwyższe władze. Nikomu nie można ufać! Mając wiele do stracenia, Minsc, Boo, Krydle i reszta drużyny mierzą się z własnymi wyzwaniami, ale przetrwają, tylko działając wspólnie!
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach „Dungeons & Dragons: Mindbreaker” #1–5.
Autorem scenariusza jest znany z poprzednich tomów serii Jim Zub („Avengers”, „Conan”), a rysunki są dziełem włoskiego artysty Eduardo Mello („Star Wars”, „DC vs. Vampires”).
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?