Przejmująca powieść graficzna o poszukiwaniu własnej drogi wbrew oczekiwaniom najbliższych.Młoda naukowczyni Frankie traci siostrę podczas jednego ze swoich eksperymentów. Nie umie pogodzić się z jej śmiercią i próbuje przywrócić Maurę do życia, lecz istota, którą ożywia, ani trochę nie czuje się Maurą i chce, by nazywać ją M.M dopiero szuka własnej tożsamości, a tymczasem Frankie - jak niegdyś doktor Frankenstein - usiłuje zapanować nad "monstrum". Narzuca nowo powstałej istocie obce jej wspomnienia, potrzeby, ambicje. Czy M ugnie się pod presją, czy może wygra walkę o siebie: o prawo do rozwiania cudzych złudzeń?Talia Dutton jest osobą queer i ma korzenie zarówno amerykańskie, jak i azjatyckie. Urodziła się w Los Angeles, obecnie zaś mieszka w Milwaukee. Największą miłością artystki są: komiks, czarownice oraz chomik jej siostry (darzony przez Talię nieodwzajemnioną miłością).Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
Druga część przygód z serii "Minecraft: Na pastwę mobów" na podstawie popularnej gry komputerowej.Po ocaleniu swojego mentora, pożartego przez withera, łowcy potworów Cahira i Orion wyruszają na wyprawę, aby rozwiązać tajemnicę ciążącej na ich przyjaciółce klątwy, która powoduje, że dziewczynka przyciąga moby jak magnes.Aby znaleźć lekarstwo na przypadłość Atrii, muszą odnaleźć dawną rywalkę Senana. Okazuje się jednak, że sprawy wyglądają inaczej, niż mogłoby się zdawać. Chociaż wielka rezydencja i kocia fontanna wielkiej magini są wyjątkowo urocze, jej lochy skrywają mroczny sekret - miażdżarkę mobów! A podczas wizyty w mieście dzielne bliźnięta zapoczątkują lawinę wydarzeń, która doprowadzi do zombie apokalipsy. Czy uda im się ocalić miasto i jego pechowych mieszkańców?Autorką scenariusza i rysunków jest Kirsten Gudsnuk.
Jeden z najsłynniejszych komiksów o Marcu Spectorze, znanym też jako Moon Knight - superbohater o wielu osobowościach! Marc próbuje odzyskać równowagę psychiczną w Los Angeles, gdzie pod przykrywką producenta filmowego walczy ze złoczyńcami. Do miasta ściągają jednak masowo przestępcy z Nowego Jorku, a jeden z nich okazuje się geniuszem zbrodni zaangażowanym w handel najpotężniejszą sztuczną inteligencją na świecie. Na szczęście w starciu z nim Moon Knight może liczyć na pomoc Kapitana Ameryki, Spider-Mana i Wolverine'a. No, chyba że nawet ci Avengers okażą się wytworami jego szalonego umysłu Autorami tej mrocznej, trzymającej w napięciu opowieści są scenarzysta Brian Michael Bendis i rysownik Alex Maleev - duet odpowiedzialny za znakomicie przyjętą serię "Daredevil: Nieustraszony!". Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach #1-12 serii "Moon Knight".
"Edukacyjny komiks paragrafowy „Powstanie Warszawskie. Tom 2” to kontynuacja przygód 17-letniej Zosi ps. „Oczko” i 15-letniego Janka ps. „Wydra”. Ich historia w tym tomie rozpoczyna się 5 sierpnia na warszawskiej Woli, gdzie żołnierze batalionów „Zośka” i „Parasol” zapisują jedne z najpiękniejszych kart walk powstańczych. Oprócz starć frontowych, czytelnicy będą mogli także przyjrzeć się życiu i problemom cywili w walczącej Warszawie oraz emocjom im towarzyszącym. Książka zawiera na końcu materiał edukacyjny poświęcony powstaniu oraz biografie najważniejszych postaci.
Zdecydowana większość przygód Janka i Zosi zaś, choć czasem może nieprawdopodobna, oparta została na wspomnieniach uczestników dramatycznych wydarzeń sierpnia 1944 roku. Kadry komiksu przedstawiają też architekturę nieistniejących już fragmentów Warszawy.
Jak w każdej grze paragrafowej, czytelnicy-gracze będą mogli wpływać na losy swoich bohaterów. Będą stawać przed różnymi dylematami, wybierać rozwiązania czy rozwiązywać zagadki. Dzięki zróżnicowanym wątkom fabularnym dzieła, nie jest możliwe, by poznać cały komiks za jednym razem."
Kolejny tom serii o młodych geniuszach (wcześniej Młody Leonardo). Wolfgang Amadeusz Mozart żyje tylko muzyką. I już wie, jak to docenić we wszystkich sytuacjach, nawet najbardziej nieoczekiwanych!Młody wirtuoz szuka natchnienia - i znajduje! Inspiracją stają się dla niego krzyki jego siostry, strzał z rusznicy czy... psiak.Niezależnie od tego, czy dźwięki pochodzą od ptaków, świerszczy czy żab, każda nuta jest dobra, ponieważ dla tego początkującego geniusza wszystko jest muzyką!
Kolejny bestseller spod pióra Christophe'a Cazenove'a, autora bestsellerowej serii Sisters. Kolejny tom Owadów w komiksie, bestsellerowej serii z Francji. Nie tylko dla młodych entomologów! Jeśli nadal nie rozpoznajecie robala, który lata Wam przed nosem, a chcielibyście wiedzieć co to za jeden, to ta seria jest dla Was! Jeśli do tego czytając i poznając nowe gatunki zwierząt, chcecie się świetnie bawić i śmiać do upadłego, to trafiliście idealnie. Czy wiesz, że kopce termitów są klimatyzowane? Że pszczoły mają język? Że są mrówki miododajne? A może człowiek zawsze jadł owady? Pomiędzy humorem a naukową prawdą, ten żartobliwy i zabawny komiks sprawi, że staniesz się ekspertem w fascynującym świecie owadów.
Mickal Alphange, młody praktykant witrażysta, poprzez doświadczenie psychodeliczne bezwiednie aktywuje swoją szyszynkę, otwierając w ten sposób swoje trzecie oko. Od tego czasu jego postrzeganie pozazmysłowe wzrasta i poszerza się z każdym dniem, a on pomału odkrywa nieoczekiwany, ukryty poza pozorami wymiar zamieszkały przez dziwne eteryczne stworzenia. To, co na początku przypominało zabawę bez konsekwencji, błyskawicznie okazuje się jednak nadzwyczaj niebezpiecznym doświadczeniem. Zafascynowany przez ten nadprzyrodzony świat, który jak mu się wydaje widzi jako jedyny, Mickal zostaje wciągnięty w nieodwracalny i wyobcowujący rozwój wydarzeń, przed którym nie może uciec. Jeśli chce przetrwać, będzie musiał wejść na nie mniej niebezpieczną Królewską Drogę, sekretną drogę magów. Ścieżkę inicjacyjną prowadzącą ku ukrytym tajemnicom Miasta Świateł, która zaprowadzi go na granice świadomości, poza nieskończoność, aby odkryć sekrety bogów, wszechświata i jego samego. Lecz pod osłoną cienia czyha niewysłowione zagrożenie. Poszukiwania Mickala zaczynają się od objawienia, po czym stają się początkiem przerażającego zstąpienia do piekieł, by stawić czoła najmroczniejszym siłom panującym nad ludzkością... Olivier Ledroit powraca do fantastyki powieścią graficzną równie spektakularną, co niepokojącą, plasującą się gdzieś pomiędzy prozą Stephena Kinga, Dana Simmonsa i Maurice'a G Danteca. Niniejszym tytułem francuski twórca po raz kolejny potwierdza swój status niekwestionowanego mistrza tworzenia wyimaginowanych komiksowych światów.
Ugryźć ból - tak jeden z recenzentów zaczął swoje rozważania na temat kolejnych stron mrocznego dramatu Manu Larceneta. W pierwszym tomie było mrocznie? Będzie jeszcze bardziej. Bomba nastawiona w pierwszym tomie już tyka... Francuski twórca rozjeżdża nas walcem a potem sprawdza czy da radę cofnąć na powtórkę... Pobrzmiewają echa conradowskiego "Jądra ciemności", recenzent hiszpańskiej Zony Negativy dostrzegł nietzscheańskie rozważania na temat natury człowieka, a włoski dostrzega jak subtelnie piękno natury Larcenet przeciwstawia ohydzie ludzkiego postępowania. Co w prostej linii prowadzić musiało Autora do późniejszej adaptacji "Raportu Brodecka" Philipe'a Claudela... Blast uznawany za opus magnum Larceneta - nagradzany we Francji, Włoszech, wybierany komiksem roku przez niemiecki Der Tagesspiegel w Polsce zostanie wydany w unikatowej formule dwóch tomów łączących po dwa tomy z oryginalnego, francuskiego wydania.
Guilherme Petreca znany z wydanych w dwóch wersjach komiksów "YE" tym razem wraca z "Shamisenem". Bohaterką jego onirycznej baśni jest młoda, niewidoma dziewczyna, Haru mistrzyni gry na shamisenie - tradycyjnym japońskim instrumencie strunowym.
Wędrowna wirtuozka w pobliżu traktu do Edo poznaje mitycznych yokai, mistrza Hokusaia, a wszystko to inspirowane historią legendarnego goze Haru Kobayashi.
Komiks tyleż jest opowieścią o muzyce co okazją do ukazania panteonu bożków i bóstw japońskiej tradycji religijnej. Niezwykle ważne dla stworzenia scenerii tej opowieści były przesławne drzeworyty takich mistrzów jak Utagawa Hiroshige czy Hokusai Katsushika. Nie ulega wątpliwości, że Petrecka tchnął ich klimat w swój komiks.
Perełka!
W 2020 roku, Petreca w Japonii został wyróżniony srebrnym medalem w ramach Japan International MANGA Award
Album Frankenstein żyje, żyje! powstał z inspiracji nieśmiertelnym klasykiem gotyckiego horroru pióra Mary Shelley i stanowi kontynuację opowieści o stworzonym przez Wiktora Frankensteina prometejskim potworze, który wędruje w poszukiwaniu swojego człowieczeństwa. Komiks napisał i zilustrował duet również iście klasyczny: Steve Niles i Bernie Wrightson. To wydanie zbiorcze zawiera czteroczęściową serię oraz obszerną galerię niepublikowanych dotąd projektów i szkiców Wrightsona zaczerpniętych z oryginalnych. Uzupełniające ilustracje do ostatniego rozdziału stworzył Kelley Jones, wyznaczony osobiście przez rysownika do dokończenia serii Frankenstein żyje, żyje!
AlbumRóża i mieczrozszedł się w wielomilionowym nakładzie w kilkunastu krajach Europy. Po raz pierwszy w doskonale nam znanej galijskiej wiosce osią wydarzeń stają się poczynania kobiet. Galijki wkładają spodnie, okazują pewność siebie i uczą się emancypacji. Agitatorką zmian jest Maestria, nauczycielka pochodząca z Lutecji (dzisiejszego Paryża). Jej przybycie do osady Galów wprowadza niemałe zamieszanie. Kakofoniks traci pracę, Obeliks trafia do szkoły, a Asteriks dopuszcza się rękoczynów... W końcu wszyscy mężczyźni, nie mogąc znieść rosnących wpływów Maestrii, opuszczają wioskę. Rzymianie na to właśnie czekali! Zamierzają wreszcie pokonać nieugiętych Galów.
W stosunkach międzynarodowych dochodzi do poważnego kryzysu, gdy porywczy prezydent Stanów Zjednoczonych żąda, aby Japonia podzieliła się ze światem swoimi odkryciami dotyczącymi technologii obcych. Stare sojusze przestają mieć znaczenie, a wybuch globalnego konfliktu zbrojnego jest coraz bardziej realny. Tymczasem kółko okultystyczne wybiera się nad morze, aby odpocząć od trudów studenckiego życia. Złoty piasek, przejrzyście czysta woda, polowanie na kosmitów oraz odkrycie niezwykłej tajemnicy z przeszłości Onci – zapowiadają się nie lada wakacje!
Czas podjąć się wyznaczonej przez boginię próby, a potem wyruszyć w świat. Aby ochronić ukochanych opiekunów, William staje do walki z bóstwem nieumarłych, z którym jego najbliżsi dawno temu zawarli umowę. Udaje mu się zyskać przewagę, lecz w ostatniej chwili Stagnate przypuszcza kontratak. Gdy ciężko ranny chłopak balansuje na granicy życia i śmierci, pojawia się przy nim Gracefeel, bogini światła i cyklu reinkarnacji, która niegdyś sprowadziła go na świat. Nadszedł czas, by Will potwierdził swoją determinację i złożył przysięgę.
Bogowie dyskutują o dalszym losie ludzkości. Czy powinni zostawić ludzi przy życiu? A może zakończyć ich istnienie?Jednak Walkiria imieniem Brunhild wtrąca się w ich rozważania i doradza, by bogowie zabawili się po raz ostatni i zawalczyli z ludźmi o ich przetrwanie.Tak oto trzynastu bogów będzie walczyć z reprezentantami ludzi – bohaterami, którzy zapisali się w historii i po dziś dzień pamięć o nich nie ginie, w walce jeden na jednego, by ostatecznie zdecydować, czy ludzkość przetrwa, czy też nie…Czy jesteście gotowi na epickie walki, które zadecydują o losach ziemi i jej mieszkańców?! Kto stanie na arenie po stronie bogów, a kto w po stronie ludzi? I czy człowiek jest w stanie stanąć do równej walki z bogiem…?
Pewnego dnia, gdy Taiju próbuje wyznać miłość Yuzurice, za sprawą tajemniczego światłasączącego się z nieba, wszystkie żyjące na Ziemi istoty zamieniają się w kamień.Po ponad trzech tysiącach lat kamień na ciele Taiju kruszeje.Chłopak odkrywa, że znajduje się w zdewastowanym świecie pośród dziczy i posągów. Okazuje się jednak, że nie jest sam! Senku, jego przyjaciel o ponadprzeciętnej inteligencji, wydostał się ze swej skorupy kilka miesięcywcześniej i zdążył wymyślić plan, który pozwoli na powrót człowieka na szczyt i odbudowanie cywilizacji za pomocą nauki!
Zbliża się setna rocznica założenia Mirmiłowa, która ma być hucznie uczczona, a w ramach zabaw odbędzie się przyciągający fanów z najdalszych zakątków kraju zlot czarownic - megagwiazd plemiennej kultury popularnej. A że w przeddzień uroczystości Kajkowi i Kokoszowi udało się schwytać Wielkiego Hegemona, ten w zamian za uwolnienie przyrzekł prowadzić w swoim zamku pensjonat dla gości z odległych stron. Ale wcale nie zamierza zrezygnować z planów podbicia Mirmiłowa. W tajemnicy sprzymierza się z bandyckim plemieniem Rarogów, by przy ich wsparciu zawładnąć skarbami grodu. Nie przypuszcza wszakże, że własne plany snuje też podły wódz Rarogów, Walwuch.
Twórcy Poranka ściętych głów, Kazuo Koike i Gseki Kojima, to giganci komiksu samurajskiego, autorzy m.in. serii Samotny wilk i szczenię, którzy inspirują swoimi pracami cały świat. Nie inaczej jest w przypadku tego tytułu. Opowieść o Yamadzie Asaemonie bazuje na autentycznych wydarzeniach, niosąc ze sobą sporą dawkę wiedzy historycznej. Asaemon obejmuje pieczę nad stanowiskiem, które dziedziczy po ojcu. Jest odpowiedzialny za testowanie mieczy. Sprawdza je podczas egzekucji zlecanych przez władzę.
Niektórzy stróże prawa są gotowi przekroczyć wszelkie granicę, żeby zaprowadzić porządek w Edo. Zabijanie prewencyjne mieszkańców z nizin społecznych czy tortury zaczynają być codziennością w mieście. Młody funkcjonariusz Sakane nie chcąc dłużej patrzeć na te niegodziwości, prosi o radę Asaemona
Gotuje lepiej niż Gesslerowa, dom sprząta jak po morderstwie i choćby przyszło mu walczyć z hordą chytrych bab, nie da sobie wyrwać kapustki na wyprzedaży! Takie życie prowadzi były yakuza, znany policji i przestępcom bandzior będący niegdyś postrachem całego miasta - Nieśmiertelny Tatsu. Po ślubie z uzdolnioną projektantką postanowił porzucić dawne zwyczaje i zostać... gosposiem domowym na pełen etat! Czy można jednak wieść uczciwe życie z tak niesławną przeszłością? Przed Wami komedia doskonała! Fantastyczna kreska, czarny humor i bezkonkurencyjny fartuch z piesełem - czego chcieć więcej?
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej potężnych nadprzyrodzonych sprzymierzeńców. Jednak czas nagli – zbliża się organizowany raz na pięćset lat turniej, podczas którego ważyć się będą losy świata. Czy Yo podejmie wyzwanie i stanie do walki o tytuł Króla Szamanów?
Przewodniczący samorządu Miyuki Shirogane i wiceprzewodnicząca Kaguya Shinomiya to prawdziwi idole w renomowanej szkole dla elit. Wybitni w każdej dziedzinie, opanowani i piękni, dzielą wstydliwy sekret. Są w sobie zakochani. Nie mogą jednak przyznać się do swoich uczuć, bo w ich rozumieniu... miłość jest dla słabych! Bycie w związku to nieustanna walka, którą przegrywa ten, kto pierwszy się odsłoni. W tym starciu Kaguya i Miyuki nie będą przebierać w środkach, aby osiągnąć swój cel i zmusić przeciwnika do wyznania! Misternie tkane strategie, skomplikowane do granic absurdu intrygi i zakrojone na szeroką skalę manipulacje - wszystkie chwyty dozwolone! W końcu MIŁOŚĆ TO WOJNA!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?