Yukito Ayatsuji to detektyw i zarazem posiadacz szczególnie niebezpiecznej zdolności. Z tego powodu Wydział do Spraw Uzdolnionych wysyła agentkę, Mizuki Tsujimurę, by go nadzorowała.Sęk w tym, że to kompletna nowicjuszka.Wkrótce rząd zleca tej dwójce rozwiązanie tajemnicy zagadkowych morderstw, co staje się początkiem walki na śmierć i życie.Oto komiks na podstawie dzieła autorstwa Kafki Asagiriego, twórcy „Bezpańskich literatów”, będący spin-offem głównej serii!
II wojna światowa w Afryce. Na Saharze panuje niepodzielnie Afrikakorps generała Rommla. Brytyjczycy szykują się do obrony Egiptu i Kanału Sueskiego. Brytyjski kapitan David Stirling postanawia jednak zmienić zasady gry. Tworzy SAS Special Air Force małą, lecz elitarną jednostkę mającą na celu przeprowadzanie akcji dywersyjnych i specjalnych za liniami wroga. Do walki z lisem potrzebne są wilki. Wydanie zawiera 3 tomy oryginalnego wydania francuskiego.
Początek drugiego cyklu przygód młodych fantastykologów, którzy na niezwykłej wyspie badają stwory z mitów, legend i baśni. Nowym nauczycielem nastolatków zostaje mroczny mag i wampir Vorn. Nie wiadomo, co naprawdę planuje, ale gdy uczniowie dowiadują się, że zamierza sprowadzić krwiożercze demony, Czarolina i jej przyjaciele biorą się do działania. W dodatku wokół zaczynają się dziać coraz bardziej przerażające rzeczy... Na szczęście bohaterowie pozostają w kontakcie z mądrym profesorem Balzarem, który wspiera ich w poznawaniu kolejnych tajemnic wyspy. Scenarzystką serii jest Francuzka Sylvia Douy, współautorka komiksów dla młodzieży ("Marie-Lune", "Girlz") i popularyzatorka nauki, a rysunki są dziełem włoskiej graficzki Paoli Antisty ("Chats!", "Alix et Arsenou"). W 2019 roku za pierwsze dwa tomy "Czaroliny" autorki otrzymały nagrodę Grand Prix Czytelników słynnego francuskiego magazynu "Le Journal de Mickey".
Rok 1965, Czarnogóra. Jovan i Aliana Winczlav, młodzi rodzice, cierpią z powodu złowrogiej milicji? Tymczasem w Ameryce Nerio Winch w końcu odzyskał pola naftowe przekazane wcześniej przez Milana Winczlava Czirokezom. Pierwszy krok w stronę błyskawicznego wzlotu. Z pomocą Sida, swojego przybranego brata, Nerio nie cofnie się przed niczym, nawet przed nielegalnym działaniem? Jean Van Hamme powraca do świata Largo Wincha. Tworzy sagę rodzinną, pokazując pochodzenie fortuny Nerio Wincha, którego Largo jest spadkobiercą i adoptowanym synem. Poznaj początki imperium finansowego Largo Wincha! Komiks twórcy Thorgala, Jeana Van Hamme'a!
Largo Winch ze zdumieniem dowiaduje się, że jedna ze spółek zależnych zatrudnia dzieci w kopalni cyny w Indonezji. Odkrycie zachęca miliardera do skierowania Koncernu W ku bardziej etycznej i ekologicznej gospodarce, ku przemysłowi kosmicznemu. Świat ekonomii się zmienia. Miliarder poznaje Jaroda i Demetrię Manskindów, młodych i błyskotliwych przedsiębiorców, którzy kpią z niego w mediach. Spotkanie z nimi to preludium do poważnych problemów, w tym lotu kosmicznego. A w cieniu działają zabójcy o nieznanych motywacjach. Świat Largo Wincha to nie tylko wielka finansjera, intrygi i podejrzane interesy na granicy prawa w zaciszu gabinetów, ale również pościgi na lądzie i wodzie, strzelaniny, spiski, organizacje przestępcze, egzotyczne krajobrazy, luksusowe apartamenty oraz piękne kobiety i szarmanccy mężczyźni, nie do końca wzbudzający zaufanie. Za historię odpowiada tandem: Philippe Francq, którego kunszt graficzny zapiera dech w piersiach bardziej niż kiedykolwiek oraz ric Giacometti, który genialnie podjął wyzwanie, przejmując pisanie scenariusza. Niniejszy tom zawiera albumy 23 i 24 serii: "Granica nocy" oraz "Złoty centyl" tworzące jedną zamkniętą opowieść. Na podstawie komiksu stworzono grę komputerową, nakręcono serial telewizyjny oraz dwa filmy kinowe. Postać Largo Wincha stworzył Jeana Van Hamme, twórca "Thorgala".
Aga, Adam i Hamlet na tropie tajemnic T.3 Dlaczego w piwnicach praskich straszy?Nikogo nie trzeba chyba specjalnie przekonywać, że warszawska Praga różni się zasadniczo od Pragi czeskiej. I nie chodzi tylko o brak zamku na Hradczanach. Mało w tej dzielnicy reprezentacyjnych budynków, a te które ocalały z pożogi wojennej w znacznej części wymagają natychmiastowej opieki i reanimacji. Ciemne, odrapane podwórka - niejednokrotnie wciąż noszą ślady ostatniej wojny i straszą swoim wyglądem wszystkich, którzy nieopatrznie zdecydowali się zapuścić w te rejony. A trzeba Wam wiedzieć, że to nie wszystkie strachy, które czekają tu na przybyszów. Ich źródłem są pozornie zwyczajne kamienice, a przede wszystkich piwnice. W połowie lat czterdziestych XX w., kiedy Pragę zdobyła Armia Czerwona i podporządkowane jej dowództwu ludowe Wojsko Polskie, zyskały one nową, niechcianą i nieznaną dotąd rangę. Nowi lokatorzy spod znaku NKWD i UBP, a przede wszystkim ich ofiary, odcisnęli na tych murach niezatarte do dziś piętno. Krzyczą one w mroku i ciszy pozostawionymi na ścianach dramatycznymi inskrypcjami - świadkami dramatów i beznadziei przetrzymywanych tam kiedyś ludzi. Spacer po tych miejscach to prawdziwe wyzwanie, na które odważą się tylko prawdziwi poszukiwacze przygód o stalowych nerwach - tacy jak Aga, Adam i nieodłączny Hamlet. Jeżeli chce się być świadomym mieszkańcem Warszawy, z tym wyzwaniem warto się jednak zmierzyć. Weźcie zatem za rękę rodziców lub starsze rodzeństwo i koniecznie, drodzy Czytelnicy, odwiedźcie Strzelecką 8. Zapewniam, że nie będziecie tego żałowali.
Włóczęga Fitzy, który ratuje młodego Patricka, zamierza odprowadzić sierotę do Fort James, z nadzieją, że zajmą się nim stacjonujący tam żołnierze. Podążając za nimi, poznajemy nowych bohaterów: Jelenę, przyjaciółkę Fitzy’ego, jej syna Percy’ego oraz trupę cyrkową Jonasa. W drugim tomie znajdujemy też wyjaśnienia kolejnych tajemnic; zarówno dotyczących przyszłego Zagora i jego „mocy”, jak i mroczej przeszłości włóczęgi czy jego przyjaciółki. Ale żeby nie zdradzić zbyt dużo, pozostaje nam tylko zaprosić Was do przeczytania drugiej części przygód Patricka Wildinga.
Jedna z najważniejszych historii detektywistycznych w historii komiksu, inspiracja Franka Millera, legendarna seria "Alack Sinner" wreszcie doczeka się polskiego wydania! Były policjant, Alac Sinner, prowadzi nowojorską agencję detektywistyczną, a kolejne sprawy są pretekstem do ukazania zmian społecznych zachodzących w amerykańskiej metropolii. Nie byłoby "Sin City" i "100 naboi" gdyby Miller i Eduardo Risso nie poznali wcześniej "Alacka Sinnera"!Opowieść o megapolis była tak sugestywna, że przez wiele lat jej czytelnicy wierzyli, że Carlos Sampayo i Jose Munoz tworzyli ją w Nowym Jorku. Nic bardziej mylnego, wzorem było bowiem argentyńskie Buenos Aires!Sampayo i Munoz są wielkimi fanami jazzu, swingu i funky toteż muzyka tamtych czasów wylewa się z kart komiksów.Mroczny klimat opowiadań wprost genialnie odbija się w ciężkim chiaroscuro rysunków Jose Munoza (wychowanka Alberto Brecci, Hugo Pratta i asystenta Solano Lopeza!). Co ciekawe, komiks powstał na zamówienie włoskiego wydawcy i na włoskiej wersji autorzy i redaktorzy dokonywali poprawek przy okazji kolejnych wydań "Alacka Sinnera". Carlos Sampayo i Jose Munoz wprawdzie od ponad 40 lat mieszkają w Europie są jednak Argentyńczykami a ich ojczystym językiem jest hiszpański.
"Trzeci i ostatni tom opowieści o przygodach Alvara Mayora zawiera dwadzieściaopowiadań. Piękna realistyczno-romantyczna stylistyka opowieści Carlosa Trillo ponowniewspaniale koresponduje z rysunkami wybitnego Enrique Brecci.Wszystko co dobre kiedyś się kończy! Dla nas wydanie tego klasyka jest jedną znajwspanialszych przygód wydawniczych w historii oficyny.Takich bohaterów jak Alvar Mayor już rzadko się kreuje, aż się łezka w oku kręci kiedyczyta się ten lekko ironiczny, nostalgiczny epos z czasów konkwisty.Seria klasycznych opowieści argentyńskich twórców, zaczęta Żywą Stalą, kontynuowanadwutomowym Shankarem będzie kontynuowana również dwutomowym AlackiemSinnerem."
Wyobraźnia w akcji! Naomi, Melvin, Poppy, Gilbert, Summer, Starla i reszta towarzystwa świetnie się bawią... ale czy aby na pewno wszyscy ładnie posprzątali w swoich pokojach?!W tym tomie czekają nas kolejne fascynujące mini-komiksy: dalsze losy Kafara Spajdernogi, dreszczowiec Frogzilla, refleksyjne haiku, lukrowany kryminał i wiele, wiele więcej.Jakby tego było mało, małe żabki wspólnie odkrywają, że małe rzeczy mogą mieć WIELKIE znaczenie.W tej innowacyjnej serii komiksowej Dav Pilkey, twórca Majtasa i DogMana, posługuje się rozmaitymi kreatywnymi technikami, między innymi origami, farbami akrylowymi, kolorowymi kredkami, fotografią, collagem, gwaszem, akwarelami; w tej części jak i w poprzednich techniki "kolaborują", zapraszając młodego i młodego inaczej czytelnika do twórczej współpracy.
Musashi i Kojirou obiecali sobie w dzieciństwie, że kiedy dorosną, zostaną samurajami poskramiającymi demony. Jednak lata mijają, a postrzeganie wojowników i demonów przez ludzi ulega drastycznej zmianie. Kreatury są czczone niczym bogowie, a dawni bohaterowie muszą mierzyć się z hańbą i szyderstwami. Musashi zostaje górnikiem, ale, w przeciwieństwie do Kojirou, nie zapomina o marzeniu, z którego nie chce rezygnować. Potajemnie ćwiczy szermierkę i szlifuje umiejętności, a kiedy jego przyjaciel jest w niebezpieczeństwie, rusza mu na ratunek i przypomina, co się kiedyś dla nich liczyło. Bohaterowie wyruszają w długą podróż, by oczyścić świat z demonów!
Boża historia od Początku po Wieczność Dzieło wybitnych autorów tworzących dla Marvel i DC Comics! Stworzona przez najznakomitszych artystów pracujących dla DC Comics i Marvel, ta komiksowa wersja Biblii jest wizualnie zachwycającą podróżą po Piśmie Świętym, przyciągającą błyskotliwą, dramatyczną, porywającą grafiką. To pełne życia i artystycznego polotu spojrzenie na Stworzenie, historię Izraela, życie Jezusa i dzieje pierwotnego Kościoła. Ta komiksowa adaptacja Biblii ukazuje prawdziwe i rzeczywiste Słowo Boże w niezwykle atrakcyjnej formie artystycznej. U dołu każdej strony znajdują się odniesienia do konkretnych fragmentów Pisma Świętego, a cała opowieść, przedstawione wydarzenia i dialogi podążają ściśle za tekstem Biblii. „Biblia. Boża historia od Początku po Wieczność” jest całkowicie nowym, oryginalnym arcydziełem amerykańskich ilustratorów. Jest to zupełnie NOWA BIBLIA W KOMIKSIE, po raz pierwszy dostępna po polsku. NIE JEST wznowieniem ani kontynuacją jakiegokolwiek komiksowego wydania Biblii, dostępnego wcześniej na polskim rynku wydawniczym! Cechy Bibli w komiksie: ? Zgodna z Nauką Kościoła - posiada Imprimatur ? Zawiera fascynujące biblijne opowieści od Księgi Rodzaju po Apokalipsę ? Posiada odpowiednio zaadaptowany tekst Pisma Świętego oraz dialogi, wraz z podanymi na każdej stronie odnośnikami do wersetów biblijnych, ułatwiającymi czytelnikom śledzenie tekstu Pisma Świętego ? Dokładne umiejscowienie historyczne przedstawianych wydarzeń ? Dodatkowa część wprowadzająca czytelnika w rzeczywistość historyczną Ziemi Świętej w czasach Jezusa ? 832 strony ? Poręczny format: 17x26 cm ? Twarda oprawa
Po bitwie o Arrakin zbrojmistrz rodu Atrydów, Gurney Halleck, chroni się u przemytników przyprawy, przysięgając Harkonnenom zemstę. Aby wdrożyć plan w życie, Gurney podejmuje walkę nie tylko z wrogim rodem, ale i z samą Gildią Kosmiczną! Opowieść zarówno dla fanów książkowego cyklu, jak i niedawnego hitu filmowego.
Poruszająca, poetycka, miejscami pełna humoru powieść graficzna - jedna z tych, których się nie zapomina.Inspirując się własnymi przeżyciami, Alix Garin opowiada historię podróży młodej dziewczyny z chorą na Alzheimera babcią. Wnuczka, widząc rozpacz tracącej powoli pamięć kobiety, postanawia uprowadzić ją z domu opieki, w którym ta przebywa, i wyruszyć w drogę, aby spełnić marzenie babci o powrocie do domu, w którym spędziła dzieciństwo.Alix Garin tka wzruszającą opowieść o pożegnaniu, miłości, ale też o poszukiwaniu siebie i przejściu w dorosłość.Komiks został doceniony przez krytyków, zdobył m.in. nagrodę studencką France Culture, nagrodę Fnac BD Belgium, prestiżową nagrodę Babelio i nagrodę Rossel.
Kto nie marzył o spotkaniu prawdziwego dinozaura? W najnowszym komiksie Oyvinda Torsetera bohater rozpoczyna pracę w Muzeum Historii Naturalnej. Martwi się jednak, że do muzeum przychodzi za mało zwiedzających. Żeby nie stracić posady, musi znaleźć ostatniego żyjącego dinozaura. Na szaloną wyprawę rusza z nim sam prezydent; akcja szybko nabiera tempa, niczym w „Parku Jurajskim”. By przedostać się na terytorium dinozaurów, trzeba płynąć przez stromy wodospad w dół rzeki, przedrzeć się przez dżunglę, gdzie srogo straszy...
Oyvind Torseter stworzył prawdziwy komiks przygodowy oparty na ulubionym temacie dzieci: na świecie dinozaurów. Mulanosaurusa Rexa Torsetera i jego Dziurę (wyd. Format, 2020) łączy nie tylko bohater, ale cały jego hipnotyzujący świat, a zarazem prześmieszny świat, który pozwala nam spojrzeć na siebie i na nasze otoczenie świeżym okiem. Słowa klucze: przygoda, komiks, dinozaury, zombi, humor, prawa zwierząt, ekologia
Buntownicza i śmiała historia odkrywania swojej transpłciowej tożsamości”. Alice Oseman, autorka bestsellerowego „Heartstoppera” Lewis ma coś do przekazania swojemu młodszemu ja… Lois. On wie, że ona nienawidzi własnego ciała. On wie, że ona nie jest pewna, czy pociągają ją chłopcy, czy dziewczyny. On wie, że ona to tak naprawdę on i że w końcu zda sobie z tego sprawę. Ale to będzie trudna droga do wyrażenia własnej tożsamości w czasach, gdy świadomość na temat transpłciowości była bardzo niska. Lewis próbuje to opowiedzieć, chociaż Lois jeszcze go nie słyszy. Powieść graficzna, a zarazem pamiętnik autora, ilustratora i filmowca Lewisa Hancoxa, który przejmująco szczerze, ale też z autoironicznym humorem, dzieli się wspomnieniami z dorastania zagubionego transpłciowego nastolatka. Książka zawiera posłowie z praktycznymi wskazówkami dla osób transpłciowych w Polsce. Lewis Hancox jest transpłciowym influencerem, filmowcem i ilustratorem z Wielkiej Brytanii. W 2011 roku brał udział w serialu dokumentalnym Channel 4 „Moje transpłciowe lato”. Później on i Fox Fisher, aktywiszcze na rzecz środowiska transpłciowego, stworzyli rozwijany do dziś projekt „My Genderation” dotyczący życia i doświadczeń osób transpłciowych. Wielu z internetowych followersów Lewisa nie zna jego przeszłości. Lubią jego poczucie humoru. Lewis od dziecka kochał rysowanie. Dostarczanie ludziom rozrywki i edukowanie ich mimochodem to istotna część jego działalności. Znajdź go na Instagramie i TikToku (@Lewishancoxfilms). A tu wypowiada się na temat książki: https ://youtu.be/tNYOp6Wj-10 Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
Kto pociąga za sznurki historii?Trzecia część błyskotliwej i zabawnej graficznej serii czerpiącej idee oraz pomysły z przetłumaczonego na 60 języków i sprzedanego w nakładzie 25 milionów egzemplarzy światowego bestsellera Sapiens. Od zwierząt do bogów. W najnowszym tomie Yuval Noah Harari proponuje powrót do zamierzchłych czasów, w których giganci historii zmierzą się w pojedynku o to, kto odegrał najważniejszą rolę w dziejach świata.Kim był Nieboskłon i czy naprawdę istniał?Na czym polega światopogląd animistyczny?Czym jest boski magnes?Epickie i pięknie ilustrowane dzieło - efekt współpracy Yuvala Noaha Harariego, belgijskiego ilustratora Davida Vandermeulena oraz francuskiego twórcy komiksowego Daniela Casanave'a - przykuje uwagę również tych, którzy na co dzień nie zajmują się nauką czy historią.Pasjonująca intelektualna rozrywka dla młodszych i starszych.
Choć Araragi Koyomi to z pozoru zwykły uczeń liceum, w rzeczywistości jego życie dalekie jest od normalności. Świeżo wyleczony z wampiryzmu, wciąż odczuwa skutki uboczne ugryzienia. W dodatku wszystko wskazuje na to, że zaczął przyciągać do siebie ludzi mających problemy nieziemskiej natury. Pewnego dnia po lekcjach ratuje przed upadkiem Hitagi Senjōgaharę, koleżankę z klasy, która potknęła się na schodach. Kiedy łapie ją w swoje ramiona orientuje się, że dziewczyna... nic nie waży! W dodatku zamiast okazać mu wdzięczność, uzbrojona po zęby, w z pozoru niewinne, a jednak ostre akcesoria biurowe, Hitagi atakuje go i szantażuje, aby mieć pewność, że ten nie zdradzi nikomu jej sekretu. Zamiast uciekać w popłochu Araragi postanawia jej pomóc. Wspólnie udają się do opuszczonego budynku, gdzie mieszka tajemniczy człowiek, który lepiej niż ktokolwiek inny zna się na nadnaturalnych przypadłościach...
Nieopodal Mirmiłowa własną warownię zbudowali niegodni miana rycerzy okrutni Zbójcerze, których wodza, Krwawego Hegemona, najbardziej złościło, kiedy słyszał, że nie ma poczucia humoru. Pewnego dnia postanowił zdobyć gród kasztelana Mirmiła, a atak rozpocząć od opanowania Klubo-Gospody, aby tym posunięciem szybko złamać ducha obrońców. Dzięki Kajkowi i Kokoszowi szturm zostaje odparty, dlatego Hegemon wymyśla sposób na pozbycie się obu wojów z grodu. Namawia kasztelana, aby ten spełnił swe największe marzenie i wraz z przybocznymi wyruszył na Łysą Górę znajdującą się w kraju Omsów, gdzie czarownice nauczą go latać.Komiks znajduje się na liście lektur szkolnych.
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej potężnych nadprzyrodzonych sprzymierzeńców. Jednak czas nagli – zbliża się organizowany raz na pięćset lat turniej, podczas którego ważyć się będą losy świata. Czy Yo podejmie wyzwanie i stanie do walki o tytuł Króla Szamanów?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?