Goran wraz z Robem i odbitymi z goblińskiej niewoli więźniami wraca na kontynent. Chce za wszelką cenę dotrzeć do zamku Al-Balar i odnaleźć Irmę. W ruinach napotyka Mathgamana, który po upadku twierdzy zaszył się w niej i dalej praktykował swoje eksperymenty na goblinach.Irma z Siewcą Kamieni w Izaad Kal dowiadują się, że Kajmakan bardzo interesuje się czymś w górach Uttur. Za wszelką cenę chcą pokrzyżować jego plany. Tym bardziej, że w górach Uttur znajdował się żywokamień, który niegdyś zasadził Siewca, a który pół wieku temu uległ zniszczeniu w magiczny sposób. Dzięki wsparciu dawnego nauczyciela Irmy udaje im się stawić czoła goblińskim hordom skupionym wokół Kajamakana i jego popleczników. Jednak jego moc okazuje się zbyt wielka, a jego przebiegłość zbyt nieprzewidywalna.Album w twardej oprawie, 56 stron. Wewnątrz druk czarno-biały na wysokiej jakości matowym papierze.
Goran zostaje odnaleziony przez Roba - jednego z mieszkańców osady Nizos. Po napaści goblinów na osadę, uprowadzona została córka Roba Ten namawia Gorana na wspólna wyprawę, by odnaleźć Kirę. Na wyspie, znajdującej się w delcie Assawy, okazuje się, że takich porwanych przez gobliny osób jest więcej, a ich uprowadzenia mają jedynie zaspokoić pustą rządzę wielkiego rzeźnika. Irma z Siewca kamieni, po ucieczce z oblężonego zamku Al-Balar decydują się na długa podróż na Wschodnią Rubież do Izaad Kal. Tam spotykają dawnego mistrza i nauczyciela Irmy.
Drugi tom komiksu GORAN – Zasadzka, to kontynuacja przygód głównych bohaterów. Do powozu, którym Goran wyjeżdża z Al-Balar dołącza dziwny wędrowiec, który o wielkim wybuchu, pierwotnej magii wie coś więcej, a jego wiedza może wkrótce okazać się złowieszczym proroctwem. Gobliny rosną w siłę, a wielka bitwa zbliża się na odległość strzału z łuku. Splątany mrokiem umysł w swej pysze zrodził strach, który przenika w głąb ciał obrońców Al-Balar. Paraliżuje młodych, którzy pierwszy raz stają przed obliczem bitwy. Podnieca tych, co noszą już i tak zbyt wielkie brzemię bitewnych doświadczeń, a z którymi przyjdzie ponownie się zmierzyć. Zbliża się chwila, gdy staną naprzeciw śmierci by przyjąć jej dar.
Komiks GORAN tom 1 - Znamię to pierwsza częśc sagi o łuczniku Goranie. Na swojej drodze spotyka hordy goblinów, z którymi przyjdzie mu walczyć o to co właśnie dostrzegł, a w przeszłości wielokrotnie utracił. Legła w gruzach pamięć minionych dziejów, a moc pierwotnej magii rozproszyła się po świecie. Mrok zawezwał swoje sługi. Nadał im cielesną postać i wypuścił, by zebrali jej okruch. Z czeluści wypełzły gobliny, które podążając jej śladem, znaczyły swoją drogę krwią. Nie oszczędziły nikogo. Śmierć, którą niosły, okryła wszystko mrokiem. Stała się koszmarem. Obudziła strach, w którym słychać było tylko krzyk mordowanych i bezsilność tych, którzy mimo wszystko próbowali się bronić. Wtedy na ich drodze pojawił się on – łucznik Goran.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?