Ro właśnie wszedł w prawdziwą dorosłość i wiedzie spokojne życie ze swoim chłopakiem Yoshino. W nowej pracy, podczas ceremonii przyjęcia do firmy, poznaje współpracownika imieniem Niko, z którym całkiem dobrze mu się rozmawia. Ro jest pełen nadziei na swoje dorosłe życie, jednak zaczyna się irytować, że już nie może poświęcać Yoshino tyle czasu, ile by chciał. Pewnego dnia Ro wyczuwa coś dziwnego w zachowaniu Niko, a Yoshino zaczyna się martwić o swojego chłopaka...Przed wami kontynuacja opowieści o związku niezwykłego przystojniaka, który wreszcie odkrył miłość z pięknym, nieco melancholijnym młodym chłopakiem.
„Też chcę cię uszczęśliwić…”. Dzięki związkowi z Ko, Natsume udało się zniwelować niechęć do seksu.Po raz kolejny zorientował się, jak łagodny i niesamowity jest Ko. By być godnym stać u jego boku, ponownie stworzył agendę.Tymczasem do kraju wrócił przyjaciel z jego dzieciństwa?!Miłosna agenda zaskakująco odmiennego od wyglądupomocy domowej i zamartwiającego się fana nauk ścisłych.Etap związku!
Major Bludd powraca ogarnięty żądzą zemsty za utracone oko. Jest gotów posunąć się do wszystkiego. Przekonają się o tym Cover Girl i Baronessa. Ich weekend w Paryżu nie potoczy się zgodnie z planem. Tymczasem Clutch zyskuje niespodziewanego sojusznika, a Flis i Lady Jane rekrutują do Night Force. Joshua Williamson wie, jak podgrzewać emocje czytelnika. Widowiskowe sceny walk, spiski i tajemnice, intrygujący bohaterowie. Do tego wszystko pięknie i dynamicznie narysowane.
Zanim została bezlitosną zabójczynią Undernetu, PH34R była zwykłą dziewczyną o imieniu Sami, która chciała się tylko dowiedzieć, co starszy brat i jego znajomi hakerzy robią całymi dniami w sieci. Pięćdziesiąt lat później nasza planeta prawie nie nadaje się do życia. Undernet wygrał. Jednak Ellison Lane wierzy, że wreszcie zgromadził wszystkie elementy niezbędne do tego, żeby dać ludzkości kolejną szansę na przyszłość. Jeden z najlepszych komiksowych horrorów ostatniej dekady. W dodatku w dobie gwałtownie rozwijającego się AI coraz bardziej aktualny i przerażający.
Po raz pierwszy w formie zeszytowej i w kolorze! Przedstawiamy komiksy Papcia Chmiela publikowane w latach 70. na łamach „Świata Młodych”. Poznaj przygody Tytusa, Romka i A’Tomka, których w takiej formie nie znajdziesz w klasycznych księgach! Ten wyjątkowy zbiór to podróż do źródeł humoru i wyobraźni, która ukształtowała pokolenia czytelników. Dla miłośników komiksu – pozycja obowiązkowa. Wyprawa poduszkowcem na biegun północny to idealny sposób na nudę! Tytus, Romek i A’Tomek mierzą się tam z dzikimi zwierzętami, a na Wyspie Podarków wcielają się w „dziadków mrozów”. Sucha zaprawa w nowej roli bardzo się Tytusowi przyda, kiedy chłopcy stwierdzają, że z samego małpowania nie uda mu się wyżyć i potrzebuje jakiegoś zawodu. W związku z tym Tytus, z właściwym sobie humorem, sprawdza, jak to jest być m.in. sprzątaczką, zbrojarzem, fotoreporterem i gońcem, by na koniec wybrać się jeszcze na krótką wyprawę autokonikiem. Henryk Jerzy Chmielewski (Papcio Chmiel) był grafikiem, rysownikiem i publicystą, mistrzem polskich twórców komiksów. Urodził się 7 czerwca 1923 roku w Warszawie. Był uczestnikiem Powstania Warszawskiego. Karierę graficzną rozpoczął w 1947 roku jako rysownik w „Świecie Przygód”, a następnie w „Świecie Młodych”. Największą popularność przyniosła mu ukazująca się od 1957 roku seria komiksów „Tytus, Romek i A’Tomek”, która wyznaczyła poziom komiksowej narracji, warsztatu i humoru w twórczości dla młodszych czytelników. Henryk Jerzy Chmielewski był wielokrotnie nagradzany za wybitne zasługi dla niepodległości Rzeczypospolitej Polskiej oraz za osiągnięcia w działalności na rzecz rozwoju polskiej kultury; został odznaczony m.in. Warszawskim Krzyżem Powstańczym, Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” (2007), Krzyżem Komandorskim Orderu Odrodzenia Polski (w 2009 roku podczas uroczystości z okazji 65. rocznicy wybuchu Powstania Warszawskiego). Był Kawalerem Orderu Uśmiechu. Mieszkał i pracował w Warszawie. Zmarł 22 stycznia 2021 roku w wieku 97 lat.
Po raz pierwszy w formie zeszytowej i w kolorze! Przedstawiamy komiksy Papcia Chmiela publikowane w latach 70. na łamach „Świata Młodych”. Poznaj przygody Tytusa, Romka i A’Tomka, których w takiej formie nie znajdziesz w klasycznych księgach! Ten wyjątkowy zbiór to podróż do źródeł humoru i wyobraźni, która ukształtowała pokolenia czytelników. Dla miłośników komiksu – pozycja obowiązkowa. Mimo że pierwszy trąbolot powstał ze złomu, idealnie sprawdził się w wyprawie do Bimbaminganu. A przynajmniej w pierwszej fazie tej wyprawy, bo niedługo później Tytus, Romek i A’Tomek przesiadają się na wielofunkcyjny statek o wdzięcznej nazwie „Cacuś”. Rekiny, pijawki, krokodyle, wygasłe wulkany pełne pirackich skarbów – to tylko część atrakcji, które chłopcy napotkają na swej drodze. A przecież była jeszcze wycieczka do małpiego Bzzmolu i spotkanie z tajemniczym latarnikiem, który ukrywa pewien sekret! Henryk Jerzy Chmielewski (Papcio Chmiel) był grafikiem, rysownikiem i publicystą, mistrzem polskich twórców komiksów. Urodził się 7 czerwca 1923 roku w Warszawie. Był uczestnikiem Powstania Warszawskiego. Karierę graficzną rozpoczął w 1947 roku jako rysownik w „Świecie Przygód”, a następnie w „Świecie Młodych”. Największą popularność przyniosła mu ukazująca się od 1957 roku seria komiksów „Tytus, Romek i A’Tomek”, która wyznaczyła poziom komiksowej narracji, warsztatu i humoru w twórczości dla młodszych czytelników. Henryk Jerzy Chmielewski był wielokrotnie nagradzany za wybitne zasługi dla niepodległości Rzeczypospolitej Polskiej oraz za osiągnięcia w działalności na rzecz rozwoju polskiej kultury; został odznaczony m.in. Warszawskim Krzyżem Powstańczym, Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” (2007), Krzyżem Komandorskim Orderu Odrodzenia Polski (w 2009 roku podczas uroczystości z okazji 65. rocznicy wybuchu Powstania Warszawskiego). Był Kawalerem Orderu Uśmiechu. Mieszkał i pracował w Warszawie. Zmarł 22 stycznia 2021 roku w wieku 97 lat.
Po raz pierwszy w formie zeszytowej i w kolorze! Przedstawiamy komiksy Papcia Chmiela publikowane w latach 70. na łamach „Świata Młodych”. Poznaj przygody Tytusa, Romka i A’Tomka, których w takiej formie nie znajdziesz w klasycznych księgach! Ten wyjątkowy zbiór to podróż do źródeł humoru i wyobraźni, która ukształtowała pokolenia czytelników. Dla miłośników komiksu – pozycja obowiązkowa. Kiedy Tytus, Romek i A’Tomek wyruszają na wyprawę Młynkolotem, mają odmienne pomysły co do celu. Trudno się dziwić, że szympansa ciągnie do dżungli, ale spotkanie z całą plejadą dzikich zwierząt, nie mniej dzikich tubylców oraz ekipą filmową to dopiero początek. Po powrocie do domu chłopcy również nie mogą narzekać na nudę. Czy to zimą, czy latem, w domu czy na podwórku – dla tej trójki zawsze znajdzie się coś ciekawego: jak nie mleczna ślizgawka, to ciasto rosnące jak na drożdżach aż na ulicę! Henryk Jerzy Chmielewski (Papcio Chmiel) był grafikiem, rysownikiem i publicystą, mistrzem polskich twórców komiksów. Urodził się 7 czerwca 1923 roku w Warszawie. Był uczestnikiem Powstania Warszawskiego. Karierę graficzną rozpoczął w 1947 roku jako rysownik w „Świecie Przygód”, a następnie w „Świecie Młodych”. Największą popularność przyniosła mu ukazująca się od 1957 roku seria komiksów „Tytus, Romek i A’Tomek”, która wyznaczyła poziom komiksowej narracji, warsztatu i humoru w twórczości dla młodszych czytelników. Henryk Jerzy Chmielewski był wielokrotnie nagradzany za wybitne zasługi dla niepodległości Rzeczypospolitej Polskiej oraz za osiągnięcia w działalności na rzecz rozwoju polskiej kultury; został odznaczony m.in. Warszawskim Krzyżem Powstańczym, Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” (2007), Krzyżem Komandorskim Orderu Odrodzenia Polski (w 2009 roku podczas uroczystości z okazji 65. rocznicy wybuchu Powstania Warszawskiego). Był Kawalerem Orderu Uśmiechu. Mieszkał i pracował w Warszawie. Zmarł 22 stycznia 2021 roku w wieku 97 lat.
Sknerus McKwacz, jedna z głównych gwiazd najpopularniejszych i najczęściej przedrukowywanych komiksów na świecie, zadebiutował w 1947 roku w historii „Wielka niedźwiedzica” autorstwa Carla Barksa. Był wówczas postacią zdecydowanie antypatyczną (już na początku wypowiedział słowa: „Wszyscy mnie nie znoszą, a ja nie znoszę wszystkich”), bogatym starcem w smokingu, kaczorem nieco już zniedołężniałym i czerpiącym satysfakcję z nieszczęścia innych. W kolejnych komiksach zmienił się jednak zarówno jego charakter, jak i ubiór: pojawiły się charakterystyczny płaszcz z atłasowym kołnierzem i mankietami oraz złotym guzikiem, stylowe getry i lśniący cylinder, a także nieodłączna laska oraz okulary, które kojarzą się z mądrością i profesjonalnym przywiązaniem do szczegółów.
W niniejszym tomie zobaczymy, jak ewoluowały wygląd, osobowość i nietuzinkowy ubiór najbogatszego kaczora świata widzianego oczami kolejnych pokoleń najwybitniejszych twórców disnejowskich komiksów.
Nastoletni Asta żyje w świecie, którym rządzi magia. Niestety, jako jedyny w wiosce nie wykazuje żadnych niezwykłych zdolności. Nie przeszkadza mu to jednak marzyć, aby w przyszłości zostać najpotężniejszym z rycerzy i zdobyć zaszczytny tytuł Cesarza Magii. Pozostając w cieniu swojego niezwykle uzdolnionego przyjaciela, codziennie ciężko trenuje, oczekując dnia, gdy otrzyma własny grymuar – artefakt, który wydobywa z właściciela jego pełny potencjał magiczny. Jednak gdy nadchodzi czas próby, dzieje się coś, czego nikt nie mógł przewidzieć... Czy Asta sprosta wyzwaniu, jakie postawił przed nim przewrotny los?
"Debiut na polskim rynku Sammy'ego Harkhama, jednego z najciekawszych współczesnych twórców komiksów!
Epicka historia o artystycznych ambicjach i o tym, jak potrafią złamać serce. Sammy Harkham wprowadza nas w mroczne kulisy Hollywood w przełomowym momencie w historii przemysłu filmowego, gdy wielkie studia filmowe zaczęły powoli przechodzić do historii, a twórcy kina niezależnego coraz śmielej rozpychali się łokciami.
Rozgrywająca się głównie w Los Angeles w 1971 roku „Krew dziewicy” to historia zbliżającego się do trzydziestki Seymoura, montażysty filmowego o żydowsko-irackich korzeniach, który pracuje dla firmy produkującej filmy z gatunku exploitation. Walka o przetrwanie w branży filmowej, frustracja spowodowana pisaniem scenariuszy na zamówienie i zaślepienie pragnieniem, by za wszelką cenę znaleźć się na reżyserskim stołku, sprawiają, że życie rodzinne Seymoura schodzi na drugi plan, a w końcu zostaje zupełnie podporządkowane pracy.
Ambicja, by tworzyć i nie stracić danej szansy, ściera się tu z próbą uchronienia rodziny przed rozpadem. Kolejne warstwy opowieści ujawniają przyczyny napięć i rozdarcia bohaterów – doświadczenie imigrantów, zderzenie z mitem amerykańskiego snu, rodzinne aspiracje i traumy sięgające Holokaustu.
Niczym kosmiczny kalejdoskop „Krew dziewicy” zmienia się i ewoluuje z każdą stroną, kontekst historii się poszerza, a powstająca dzięki temu misterna sieć marzeń i porażek jednocześnie pozwala czytelnikowi skupić się na najistotniejszym jej aspekcie: gorzkiej cenie, jaką płaci się za wiarę, że wszystko jest możliwe i że życie będzie dla nas łaskawsze niż dla innych.
„Opowieść o opowiadaniu historii... Przywołuje czasy kręcenia niskobudżetowych filmów do kin samochodowych w latach 70. i śledzi ambitne próby młodego człowieka, chcącego zbudować rodzinę i karierę filmowca w tym zdeprawowanym świecie... Komiks z wielkim sercem”.
Art Spiegelman
„Krew dziewicy obejmuje wiele miejsc, dziesięcioleci, doświadczeń i punktów widzenia, ale zawsze zachowuje swój fundamentalnie istotny i skromny ludzki wymiar. Fabuła nigdy nie zmierza w kierunku, którego się spodziewasz, a jednak zawsze wydaje się on właściwy. Ten komiks to złożony i dokładny portret świata, przepełniony urokiem i przedstawiony pewną ręką artysty pracującego u szczytu swoich możliwości”.
– Patrick deWitt"
Trzecia przygoda Kacpra i jego przyjaciół! Po wyprawie do prastarego lasu, gdzie spotkali Dziada Borowego i Szyszymorę, oraz po powrocie z tajemniczej krainy pełnej magii nasi przyjaciele przypadkiem znajdą się... w labiryncie korytarzy ukrytych pod dnem jeziora! Kacper, Zośka i Bosman będą musieli znaleźć jakieś wyjście, by bezpiecznie wrócić do domu. Nie będzie to jednak łatwe, bo czyhają na nich nie tylko wodnik do spółki z olbrzymem, ale także pewne niesforne bliźniaczki! Kacper i spółka Adama Święckiego, autora m.in serii dla dzieci: Trochę hałasu z głębi lasu", Opowieści lasu" czy Gdzie? Jak? Dlaczego?, to osadzona w słowiańskiej mitologii przygodowa seria dla młodych czytelników, która atmosferą i poczuciem humoru przypomina klasyczne książki Edmunda Niziurskiego, Hanny Ożogowskiej czy Adama Bahdaja.
Debiut na polskim rynku Sammy'ego Harkhama, jednego z najciekawszych współczesnych twórców komiksów! Epicka historia o artystycznych ambicjach i o tym, jak potrafią złamać serce. Sammy Harkham wprowadza nas w mroczne kulisy Hollywood w przełomowym momencie w historii przemysłu filmowego, gdy wielkie studia filmowe zaczęły powoli przechodzić do historii, a twórcy kina niezależnego coraz śmielej rozpychali się łokciami. Rozgrywająca się głównie w Los Angeles w 1971 roku Krew dziewicy to historia zbliżającego się do trzydziestki Seymoura, montażysty filmowego o żydowsko-irackich korzeniach, który pracuje dla firmy produkującej filmy z gatunku exploitation. Walka o przetrwanie w branży filmowej, frustracja spowodowana pisaniem scenariuszy na zamówienie i zaślepienie pragnieniem, by za wszelką cenę znaleźć się na reżyserskim stołku, sprawiają, że życie rodzinne Seymoura schodzi na drugi plan, a w końcu zostaje zupełnie podporządkowane pracy. Ambicja, by tworzyć i nie stracić danej szansy, ściera się tu z próbą uchronienia rodziny przed rozpadem. Kolejne warstwy opowieści ujawniają przyczyny napięć i rozdarcia bohaterów doświadczenie imigrantów, zderzenie z mitem amerykańskiego snu, rodzinne aspiracje i traumy sięgające Holokaustu. Niczym kosmiczny kalejdoskop Krew dziewicy zmienia się i ewoluuje z każdą stroną, kontekst historii się poszerza, a powstająca dzięki temu misterna sieć marzeń i porażek jednocześnie pozwala czytelnikowi skupić się na najistotniejszym jej aspekcie: gorzkiej cenie, jaką płaci się za wiarę, że wszystko jest możliwe i że życie będzie dla nas łaskawsze niż dla innych.
Debiut polskich autorów dla miłośników nieoczywistych opowieści fantasy! Haerelands to nienależące do żadnego imperium tereny Znanego Świata, na których toczą się zdarzenia osadzone przed setkami lat historie bratobójczych walk, tajemniczych amuletów, zjaw i morskich potworów Złapani przez los bohaterowie tych opowieści w decydującym momencie stawiają mu czoła lub poddają się temu, co przynosi. Niniejszy album to antologia trzech zamkniętych opowieści w formie komiksu, rozgrywających się w świecie Haerelands i stanowiących do niego wprowadzenie. Świat ten łączy realizm z nadprzyrodzonym, a rządzi w nim stal i kamienne mury. Jest jednocześnie pełen prastarych tajemnic i trudów ówczesnej codzienności, z którą muszą radzić sobie zwykli ludzie.
Zaha Sanko to chłopak, na którego polują wszyscy degeneraci, łowcy głów i inni żądni władzy despoci w całym kosmosie. A wszystko za sprawą plotki, według której jego kości mają moc spełniania życzeń. W konsekwencji Sanko i jego potworny towarzysz Avakian przemierzają wszechświat, próbując znaleźć sposób, aby uwolnić się od nieustannego pościgu. Czy ich mroczne umiejętności wystarczą, aby odeprzeć kolejne zamachy na życie chłopaka?
Siedem Grzechów Głównych było niegdyś najpotężniejszą, złożoną wyłącznie z groźnych przestępców, grupą wojowników królestwa Britannii. Jednak po oskarżeniu ich o próbę rebelii, zostali rozgromieni przez Świętych Rycerzy. Członkowie drużyny rozproszyli się po świecie i słuch o nich zaginął. Wieść niesie, że wszyscy zginęli, ale czy aby na pewno...? Dziesięć lat później sytuacja w kraju uległa diametralnej zmianie - Święci Rycerze dokonali zamachu stanu, uwięzili króla i przejęli władzę w państwie. W nadziei na ukrócenie ich despotycznych rządów, królewna Elizabeth wyrusza na poszukiwanie Siedmiu Grzechów Głównych, chcąc prosić ich o pomoc. Po wielu tygodniach wędrówki, wyczerpana podróżą mdleje na progu maleńkiej gospody. Właścicielem przybytku okazuje się młody chłopak imieniem Meliodas, który pomaga jej dojść do siebie. Jednak królewnie nie będzie dane odpocząć - nagle w drzwiach pojawiają się bowiem rycerze królestwa. Kiedy sytuacja wydaje się beznadziejna na ich drodze staje Meliodas, popisując się nieludzką wręcz siłą. Czy to możliwe, żeby ten niepozorny młodzieniec, okazał się jednym z legendarnych wojowników?
Asteriks. Asteriks na Korsyce. Tom 20
Korsyka, zwana również Wyspą Piękności, to kraj wendety, sjesty, skomplikowanych gier politycznych, ostrych serów, dzikich świń, jadalnych kasztanów oraz starców bez wieku, patrzących, jak życie przemija. To jedno z tych miejsc na kuli ziemskiej, których charakteru i wyrazistości nie są w stanie naruszyć ani ludzie, ani czas. Około roku 50 p.n.e., gdy rozgrywają się przygody naszych galijskich bohaterów, waleczni Korsykanie także doświadczają rzymskiej okupacji. Jeden z nich, więzień skazany na wygnanie za spiskowanie przeciwko Rzymowi, przypadkiem zostaje oswobodzony przez Asteriksa i Obeliksa. Wkrótce zaciekawieni opowieściami o pięknej wyspie przyjaciele postanawiają udać się na Korsykę w towarzystwie Okatarinetabellaczikcziksa, żeby poznać zwyczaje jego rodaków i dowiedzieć się, jak sprytnie radzą sobie z Rzymianami.
Historia galijskiej osady to obowiązkowa pozycja na półce każdego fana komiksów. Nieśmiertelny francuski dowcip serii stworzonej w 1959 roku na łamach magazynu „Pilote” przez scenarzystę Renégo Goscinny'ego (1926–1977) i rysownika Alberta Uderzo (1927–2020) od wielu lat przyciąga kolejne pokolenia czytelników, a sprytny Asteriks, naiwny Obeliks i ich towarzysze znaleźli się w gronie ulubionych bohaterów masowej wyobraźni. Cykl stał się jednym z fenomenów kultury popularnej XX wieku.
Nowa edycja w twardej oprawie oprócz komiksu zawiera także ponad czterdzieści stron dodatków, w których czytelnik pozna okoliczności powstawania albumu, zobaczy archiwalne materiały i dowie się wielu ciekawostek o bohaterach, autorach i historii.
Świat Akwilonu. Elfy. Czerwona jak lawa. Tom 16
Szesnasta część cyklu kontynuuje opowieść o walce Niebieskich Elfów i ich sprzymierzeńców z Lah’są. Horda ghuli pod jej wodzą zbliża się do cytadeli Slurce, siedziby tajnej organizacji elitarnych zabójców – Czarnych Elfów. Dlaczego mrocznej czarodziejce zależy na zdobyciu akurat tej twierdzy? Do Slurce płynie także armia Białych Elfów. Równocześnie duch Niebieskiej Elfki Lanawyny prowadzi sprytną grę z demoniczną wiedźmą. A na drugim końcu świata królowa Leśnych Elfów Ora próbuje w zupełnie inny sposób zniszczyć potęgę Lah’sy. W tym tomie wreszcie poznamy przeszłość nekromantki i dowiemy się, dlaczego stała się krwiożerczym potworem.
Uniwersum Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści: Jean-Luc Istin („Merlin”, „Les druides”, „Excalibur”) i Nicolas Jarry („Zmierzch bogów”, „Les brumes d’Asceltis”, „Les Chroniques de Magon”). Historie z podserii o Niebieskich Elfach pisze pierwszy z nich, a rysunkami zajmuje się Hiszpan Kyko Duarte (horror „World War Wolves” czy opowieść fantasy „Chroniques de la Guerre des Fées”).
Samuraj. Tom 1
Średniowieczna Japonia. Jeden z możnowładców, generał Akuma, potajemnie dąży do obalenia panującego cesarza. W tym czasie Takeo, pozbawiony pana samuraj, wraz z niezdarnym uczniem Shiro wyrusza na poszukiwanie prawdy o swoim pochodzeniu. Po drodze pomagają grupie podróżnych napadniętych przez bandytów. Kiedy później jedna z uratowanych dziewczynek rozwiązuje rzekomo niemożliwą do rozwiązania łamigłówkę o znaczeniu religijnym, czworo podróżnych musi uciekać przed siłami zła, które są gotowe zrobić wszystko, by pojmać dziewczynkę. Świetnie zarysowane postacie bohaterów, wciągający scenariusz i porywające rysunki przedstawiające średniowieczną Japonię tworzą niezwykły klimat tej powieści graficznej.
Scenarzysta tej serii, Francuz Jean-François Di Giorgio jest fanem komiksów o tematyce azjatyckiej („Shaolin”, „Sensei”, „The Gold of Fools”), a także westernowej („Western Valley”, „Eden Killer”, „Wyoming”). Rysownikiem jest belgijski twórca Frédéric Genêt („Gagner la guerre”, współtworzył również serie poboczne „Samuraja” – „Samuraj. Origins” i „Samuraj. Légendes”).
Batman/Superman World's Finest: Powrót do świata Kingdom Come. Tom 4
W czwartym tomie serii „Batman/Superman: World’s Finest” wracamy do świata „Kingdom Come”, gdy Flash odkrywa los zaginionego podopiecznego Supermana – Chłopca Grzmota. Najwspanialszy duet bohaterów, Batman i Superman, przemierza multiwersum, by dotrzeć na Ziemię-22 i ocalić swojego przyjaciela. Na miejscu zastają jednak świat, którego mieszkańcy nie mają pojęcia o istnieniu światów równoległych, a rządzeni są przez wszechpotężnego Goga oraz jego ucznia – Władcę Grzmotów! Mark Waid („The Flash”, „Shazam!”) powraca do swojej bestsellerowej historii „Kingdom Come. Przyjdź królestwo”, tym razem we współpracy z rysownikiem Danem Morą („Detective Comics”, „Shazam!”). Razem opowiedzą o początkach Goga i przerażającej sytuacji, do której doprowadził.
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach „Batman/Superman: World’s Finest” #20–24.
Batman Detective Comics. Gothamski nokturn – Akt III. Tom 5
W finale „Gothamskiego nokturnu” Batman wyrusza w daleką podróż, aby odzyskać własną tożsamość i pozbyć się demona, który zagnieździł się w jego umyśle. Tymczasem rodzina Orghamów uruchamia złowrogą Maszynę Rzeczywistości, aby wszyscy mieszkańcy Gotham zapomnieli o Mrocznym Rycerzu! Czy miasto faktycznie radzi sobie lepiej bez swojego obrońcy? A może to tylko iluzja? Los Gotham balansuje między utopią a armagedonem. Batman musi powrócić, zanim będzie za późno.
W wielkim finale autorstwa Rama V, wieńczącym jego niezwykłą opowieść, udział bierze plejada znakomitych artystów: Stefano Raffaele, Riccardo Federici, Guillem March, Jorge Fornés, Christopher Mitten i Francesco Francavilla.
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach „Detective Comics” #1081–1089.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?