W porcie w Gdyni niemiecki statek St. Marie kończy załadunek i wypływa do Hamburga. Na pokładzie brakuje jednego z marynarzy - Hansa Jurgena, który w Gdyni zszedł na ląd i nie powrócił na statek. Kapitan Zawadzki i porucznk Bielak ze służby kryminalnej w Gdyni poszukują świadków, którzy widzieli zaginionego. Niestety, ich zeznania w niewielkim stopniu pomagają wyjaśnić co się stało z marynarzem. Do pomocy zostają oddelegowani: major Żbik, porucznik Julian i sierżant Zarycki z Komendy Głównej. Dalszy ciąg historii znajduje się w zeszycie Nieodebrany telegram.
Tsukasa Akeuraji od lat próbował zostać profesjonalnym łyżwiarzem figurowym. Niestety, choć poświęcił wszystko dla ukochanego sportu, nie zdołał spełnić marzeń o wielkiej karierze. Pewnego dnia los niespodziewanie stawia na jego drodze jedenastoletnią Inori, która z całego serca pragnie zostać zawodniczką, jednak nie może liczyć na wsparcie ze strony rodziny. Widząc, jak zawzięcie walczy o swoje marzenia, Tsukasa postanawia zostać trenerem dziewczynki i pomóc jej dotrzeć na sam szczyt!
ŚWIATOWY HIT WEBTOONA!UROCZA OPOWIEŚĆ O PRZYJAŹNI, MIŁOŚCI I MAGII."Jeden z moich ulubionych webkomiksów wszech czasów" - Alice Oseman ("Heartstopper")WITAJCIE W NADNATURALNYM PARYŻU!TUTAJ KAŻDY MOŻE ZNALEŹĆ BRATNIĄ DUSZĘ A CZASEM NAWET MIŁOŚĆSbastien ma dosyć spełniania oczekiwań rodziców. Marzy, by nauczyć się czarów. Wyjeżdża więc na studia do magicznego Paryża, miasta zamieszkanego przez dżinny, nieumarłych, wróżki czy cyklopów... A także przez pewnego naprawdę przystojnego wampira, którego Sb spotyka przypadkiem w klubie. I który świetnie całuje. Tylko czy będzie zainteresowany czymś poważniejszym? I czy Sbastien jest na to gotowy? Nawiązywanie nowych relacji dla nikogo nie jest łatwe... Na szczęście można liczyć na wsparcie kogoś z ekipy niezwykłych przyjaciół!
Jeśli chcesz pozbyć się krwiożerczej bestii, grasującej w Twoim mieście – koniecznie wynajmij do jej usunięcia maga z Fairy Tail. Jeśli chcesz się pozbyć miasta – zrób dokładnie to samo! Choć gildia ta działa po stronie dobra, doniesienia o spustoszeniach, za które są odpowiedzialni, regularnie zajmują pierwsze strony gazet, bulwersując społeczeństwo. Ale Lucy się tym nie przejmuje. Nie wyobraża sobie, że mogłaby wstąpić do innej gildii. Tak – Lucy też jest magiem, ale nie rzuca piorunami, nie sprowadza deszczu ani nie tańczy z wilkami. Zbiera klucze. Przy ich pomocy jest w stanie przywołać z innego wymiaru gwiezdne duchy, które potrafi w różnej mierze kontrolować. Los chciał, że pewnego dnia zostaje uratowana z opresji akurat przez maga ze swojej ulubionej gildii, niejakiego Natsu Dragneela, który obiecuje zabrać ją do siedziby Fairy Tail. I choć wyobrażenia dziewczyny przegrywają konfrontację z rzeczywistością, teraz nie ma już odwrotu. Jej wielka przygoda w świecie magii, miecza i ogoniastej wróżki właśnie się zaczęła…
Shoyo Hinata jest zafascynowany siatkówką, choć jego niski wzrost nie wróży mu zawrotnej kariery. Gdy w gimnazjum z trudem zdołał zebrać drużynę i wyjechać z nią na prawdziwe zawody, ta już w pierwszym meczu została rozgromiona przez faworytów turnieju. Wśród jego przeciwników znalazł się Król Boiska, genialny Tobio Kageyama, który nie omieszkał powiedzieć Shoyo kilku ostrych słów. Od tego czasu chłopak marzy o rewanżu i z tą myślą zgłasza się do klubu siatkarskiego liceum Karasuno. Ku jego rozpaczy do tej samej drużyny pragnie wstąpić również Tobio!
Chateau Dankworth to młoda łowczyni głów działająca z ramienia niezależnej organizacji. Pewnego dnia na jej drodze staje nieuchwytny zabójca - Ryang-ha Song. Gdy dochodzi do starcia, różnica ich poziomów okazuje się zbyt duża i kobieta szybko kończy na celowniku. Jednak zamiast zabić Chateau, mężczyzna składa jej propozycję nietypowej współpracy. Oferta jest niezwykle kusząca, zwłaszcza dla początkującej łowczyni, ale czy komuś takiemu jak Ryang-ha można zaufać...? Oto początek trzymającej w napięciu niebezpiecznej gry, w której każda pomyłka może kosztować życie.
Goro jest młodym lekarzem z małego miasteczka. Pewnego dnia do szpitala, w którym pracuje, zgłasza się nastoletnia dziewczyna w ciąży. Mężczyzna szybko rozpoznaje Ai Hoshino, wschodzącą gwiazdę sceny muzycznej, a zarazem swoją ulubioną idolkę. Zdając sobie sprawę, że w show-biznesie nie ma miejsca na sentymenty, obiecuje zachować jej sekret w tajemnicy. Niestety wkrótce dochodzi do straszliwego zdarzenia, które zapoczątkuje łańcuch zaskakujących zdarzeń…
Co łączy skrytego licealistę i klasową piękność? Marin Kitagawa to szkolna ślicznotka, zawsze otoczona wianuszkiem znajomych. Jej kolega z klasy, Wakana Gojo, żyje w zupełnie innym świecie. Chłopak jest nieśmiały i ma nietypowe marzenie - pragnie pójść w ślady swojego dziadka i zostać rzemieślnikiem wytwarzającym tradycyjne lalki. Gdy pewnego dnia po lekcjach nastolatek ćwiczy szycie, Marin przypadkiem odkrywa jego pasję… „Uszyjesz dla mnie strój?” Przygotujcie się na niesamowitą podróż do krainy cosplayu!
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej potężnych nadprzyrodzonych sprzymierzeńców. Jednak czas nagli – zbliża się organizowany raz na pięćset lat turniej, podczas którego ważyć się będą losy świata. Czy Yo podejmie wyzwanie i stanie do walki o tytuł Króla Szamanów?
Siedem Grzechów Głównych było niegdyś najpotężniejszą, złożoną wyłącznie z groźnych przestępców, grupą wojowników królestwa Britannii. Jednak po oskarżeniu ich o próbę rebelii, zostali rozgromieni przez Świętych Rycerzy. Członkowie drużyny rozproszyli się po świecie i słuch o nich zaginął. Wieść niesie, że wszyscy zginęli, ale czy aby na pewno...? Dziesięć lat później sytuacja w kraju uległa diametralnej zmianie - Święci Rycerze dokonali zamachu stanu, uwięzili króla i przejęli władzę w państwie. W nadziei na ukrócenie ich despotycznych rządów, królewna Elizabeth wyrusza na poszukiwanie Siedmiu Grzechów Głównych, chcąc prosić ich o pomoc. Po wielu tygodniach wędrówki, wyczerpana podróżą mdleje na progu maleńkiej gospody. Właścicielem przybytku okazuje się młody chłopak imieniem Meliodas, który pomaga jej dojść do siebie. Jednak królewnie nie będzie dane odpocząć - nagle w drzwiach pojawiają się bowiem rycerze królestwa. Kiedy sytuacja wydaje się beznadziejna na ich drodze staje Meliodas, popisując się nieludzką wręcz siłą. Czy to możliwe, żeby ten niepozorny młodzieniec, okazał się jednym z legendarnych wojowników?
Nastoletni Ko Yamori na pozór niczym nie różni się od swoich rówieśników. Jednak, choć jest powszechnie lubiany i ma powodzenie wśród dziewczyn, żadna z tych znajomości zupełnie go nie cieszy. Nie widząc sensu w dalszym chodzeniu do szkoły, ostatecznie podejmuje decyzję, aby z niej zrezygnować. Niestety w konsekwencji tego wyboru zaczyna cierpieć na bezsenność. Pewnej nocy wymyka się z domu i spotyka piękną wampirzycę, Nazunę. Zafascynowany nową znajomością coraz bardziej pragnie sam stać się taki, jak ona. Jednak, aby zostać wampirem, należy spełnić pewien nietypowy warunek…
Światła Północy. Życzenie Harukki. Tom 7
Sonja szczęśliwie wróciła do domu, jednak nic nie jest już takie jak dawniej. Wspomnienia z Jotundale są wciąż żywe i nie dają o sobie zapomnieć. Wkrótce dziewczyna odkrywa, że jej rodzina skrywa mroczne tajemnice, a część z nich bezpośrednio łączy się z jej wyprawą do magicznego świata.
Światła Północy autorstwa Malin Falch to komiks fantasy pełnymi garściami czerpiący z norweskiego folkloru. Seria zdobyła liczne prestiżowe nagrody i trafiła na półki księgarń w aż dwunastu krajach! Trwają prace nad animowaną adaptacją komiksu.
Witch. Czarodziejki W.I.T.C.H. Nowe historie. Serce żywiołów
Znane bohaterki powracają w zupełnie nowej odsłonie! Powieść graficzna „Czarodziejki W.I.T.C.H. Nowe historie: Serce żywiołów" przenosi czytelników do współczesnego Heatherfield, gdzie mieszka pięć przyjaciółek obdarzonych magicznymi mocami . W szkole Will, Irmy, Taranee, Cornelii i Hay Lin pojawia się nowy uczeń – Arthur, którego zachowanie wzbudza niepokój czarodziejek. Skąd pochodzi i jaką tajemnicę skrywa? To wróg czy przyjaciel? Czy dziewczynom uda się zachować kontrolę nad swoimi mocami, kiedy będą musiały stawić czoła zaborczej cesarzowej Charu? Dzięki sile połączonych serc mogą pokonać wszystkie przeciwności!
Niepisane. Tom 2
Tom Taylor, syn legendarnego autora bestsellerowej serii o czarodzieju Tommym Taylorze, odkrywa, że jego życie jest nierozerwalnie związane z fikcją, którą stworzył jego ojciec, Wilson Taylor. Po latach milczenia autora pojawia się nowa książka o Tommym – jednak to oszustwo, stworzone przez mroczne siły, by zniszczyć dziedzictwo Wilsona i wywabić go z ukrycia. Tom musi zmierzyć się z tajemnicami przeszłości: losem ojca, sekretem najbliższej przyjaciółki i prawdziwą naturą swojego literackiego alter ego. W kolejnych przygodach Tom staje się centralną postacią wojny o słowa – konfliktu, w którym opowieści kształtują rzeczywistość. Chłopak wyrusza w niebezpieczną podróż przez klasyczne dzieła literatury, w tym na łowy za mitycznym białym wielorybem.
Pomysłodawcami i autorami scenariusza serii siedmiokrotnie nominowanej do Nagrody Eisnera są brytyjski scenarzysta komiksowy i powieściopisarz Mike Carey („Hellblazer”, „Lucyfer”) i rysownik Peter Gross („Lucyfer”, „Księgi magii”). Album zawiera materiały pierwotnie opublikowane w zeszytach serii „The Unwritten” #13–24. Komiks dla dorosłych.
Batman. Przygody rodziny Wayne'ów. Tom 2
Bycie ojcem całej gromadki przybranych i biologicznych dzieci to nie przelewki. Ale gdy jesteś Batmanem i masz do czynienia z tłumem nastolatków z supermocami i bez nich, wykorzystujesz sto procent swojego umysłu, by zapanować nad potomstwem. W rezydencji Wayne’ów nie ustają wygłupy i zaczepki Nightwinga, Batgirl, Red Hooda, Orphan, Spoiler, kilku Robinów oraz najnowszego narybku, czyli Duke’a Thomasa, znanego jako Signal. Bruce Wayne tymczasem postanawia sprawdzić swoje umiejętności jazdy na deskorolce (nigdy nie zdradzi, jak złamał sobie nogę!). W tym tomie pojawiają się ponadto kolejne znane z Gotham i spoza niego twarze, między innymi Catwoman, Superboy, Impulse i Wonder Girl. Nie zabraknie też historii o randkowaniu, nauce jazdy, patrolowaniu czy uczeniu się, na czym polega bycie nastoletnim superbohaterem.
Napisany przez CRC Payne i zilustrowany przez Starbite album zawiera rozdziały 26–51 nominowanej do Nagrody Eisnera serii, pierwotnie publikowanej na portalu Webtoon. W środku znajdują się także niepublikowane wcześniej, przygotowane specjalnie przez autorów materiały!
Kajtek i Koko. Zwariowana wyspa
Nowa kolorowa edycja przygód Kajtka i Koka! „Zwariowana wyspa” to przygodowo-fantastyczna historia przedstawiająca perypetie załogi statku poddanej wielu niesamowitym próbom. Na pokładzie parowca „Kakaryka” nagle zaczynają się dziać dziwne rzeczy. Psuje się dosłownie wszystko: od zegarków przez busolę aż po radio. Na dokładkę ginie komplet map. Cała nadzieja w znalezieniu pomocy na polinezyjskiej wulkanicznej wyspie Mohoanaha.
Niecodzienne wydarzenia na statku okazują się dopiero czubkiem góry lodowej. Kiedy Kajtek i Koko wraz z załogą dopływają na tytułową, „zwariowaną” wyspę, zaczynają mieć do czynienia z pomieszaniem czasu i najróżniejszymi halucynacjami, które okazują się być efektem zbiorowej hipnozy zafundowanej im przez istoty niekoniecznie z naszej planety.
„Zwariowana Wyspa” to ostatnia historia z Kajtkiem i Kokiem wymyślona przez Janusza Christę (1934–2008) przed wysłaniem tych bohaterów na czteroletnią włóczęgę po kosmosie. Komiks pierwotnie ukazywał się na łamach „Wieczoru Wybrzeża” w roku 1967 (137 odcinków). Niniejsze wydanie zawiera wszystkie pierwotne odcinki komiksu, pokolorowane i poddane obróbce graficznej.
Skorpion. Tom 5
Kontynuacja rozgrywających się w alternatywnym XVIII wieku przygód awanturnika zwanego Skorpionem. Cykl był dwukrotnie nominowany do nagrody festiwalu w Angoulême. Piąty album zbiorczy zawiera dwa tomy oryginalne: „Egipcjanin Tamose” i „Grobowiec sługi jedynego boga”. Przed dwoma laty niebezpieczna Mejai porzuciła Skorpiona, nie widząc przyszłości dla ich związku. Po długich poszukiwaniach bohater odnajduje ją w odległym Stambule. Co trucicielka robi w sercu Imperium Osmańskiego? Gdy Skorpion próbuje się tego dowiedzieć, wplątuje się w skomplikowaną rozgrywkę polityczną. Przygoda zawiedzie go w zaułki Kairu i na egipską pustynię, gdzie przyjdzie mu stoczyć kilka krwawych walk, ale będzie też musiał znaleźć czas na zastanowienie się, co tak naprawdę liczy się dla niego w życiu.
Serię o Skorpionie wymyślił belgijski scenarzysta Stephen Desberg, twórca takich opowieści jak „Billy The Cat”, „IR$” czy „Golden Dogs”. Rysownikiem i współscenarzystą tomów 1–12 był włoski grafik Enrico Marini („Cygan”, „Drapieżcy”, „Noir burlesque”, „Orły Rzymu”, „Gwiazda pustyni”). Od części trzynastej autorem ilustracji jest inny Włoch, Luigi Critone, który zdobył uznanie autorskim minicyklem „Je, François Villon”, a polskiemu czytelnikowi jest znany z rysunków do albumu „Aldobrando”.
Wydział 7 to specjalna jednostka Służby Bezpieczeństwa, która zajmuje się badaniem wydarzeń paranormalnych na terenie Polskiej Rzeczpospolitej Ludowej. Rok 1968. W czechosłowackiej Pradze trwa polityczna odwilż, którą próbują zdusić siły wojskowe Układu Warszawskiego. W ogarniętym chaosem mieście członkowie Wydziału tropią dysydentów planujących rewolucję i przekazanie władzy w ręce mitycznych istot.
Dokończenie opowieści z zeszytów "Granatowa cortina" i "Skok przez trzy granice". W pobliżu Bratysławy, w rozbitym samochodzie z polską rejestracją znaleziono zwłoki kobiety i mężczyzny - Polaka. W samochodzie znaleziono także ukryte złoto, biżuterię i pieniądze. Ekipa Żbika zbiera informacje o Mariuszu Lisku, a Michał wraz z kapitanem Volikiem z czeskiej milicji jadą śladem ofiar wypadku na Węgry i do Jugosławii.
Brud, nędza, ruina – tak w skrócie można opisać Dziurę, miasto przypominające ogromne slamsy. Zamieszkujący je ludzie zdani są na łaskę czarowników, którzy regularnie przybywają z innego wymiaru, by przeprowadzać na nich magiczne eksperymenty. Te zaś najczęściej kończą się makabrycznie, o czym boleśnie przekonał się Kajman. Wskutek rzuconego czaru stracił pamięć, a jego głowa przybrała jaszczurzy wygląd. Aby odczynić ciążący na nim urok, mężczyzna wraz ze swoją towarzyszką, Nikaido, zaczynają na własną rękę tropić i zabijać czarowników. Jednak samowolna krucjata dwójki bohaterów nie pozostaje niezauważona przez mieszkańców wrogiej domeny. Tak oto rozpoczyna się wielka wojna między światami…
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?