Tom 1: Panika na Czerwonej planecie
DEPCZĄ IM PO PIĘTACH… A RACZEJ PO KOŁACH!
Najbardziej odjazdowe ikony animacji, jakie kiedykolwiek pędziły przez Równiny Elizjum, czyli Motomyszy z Marsa, powracają i odpalają silniki w zupełnie nowej opowieści, stworzonej w nieokiełznanej wyobraźni scenarzystki Melissy Flores („Power Rangers Prime”) oraz przy wsparciu artystycznej potęgi Daniela Gete’a („Skin Police”).
BUNT NA CZERWONEJ PLANECIE…
Zadziorni rebelianci – Throttle, Vinnie i Modo – połączyli siły z marsjańskimi Wojownikami Wolności, by stawić czoła bezlitosnej armii plutarkiańskich najeźdźców. Jednak gdy pojawia się nowe, zupełnie nieoczekiwane zagrożenie, Motomyszy stają w obliczu niebezpieczeństwa obejmującego całą galaktykę, wywodzącego się zarówno z Ziemi, jak i z plutarkiańskiego świata! Nie przegap przygód rewolucyjnego tria gryzoni w tej epickiej historii, która wydarzyła się jeszcze przed ich przybyciem na Ziemię!
Zawiera „Motomyszy z Marsa” (2025) #1–4.
Dla kogo?
Dla miłośników Wojowniczych Żółwi Ninja oraz Transformersów, a także dla tych, którzy pokochali seriale animowane lat 90., m.in.: „Motomyszy z Marsa” (1993–1996), „Komandosów z podwórka” (1990), „Kosmiczne wojny” (1996–1999) czy „Kowbojów z Krowigrodu” (1992–1994).
Chłopak poznaje chłopaka. Zostają przyjaciółmi. A potem się zakochują. Wszyscy w szkole znają Nicka i Charliego. I wszyscy wiedzą, że będą razem na zawsze. Ale Charlie jest zajęty kandydowaniem na przewodniczącego szkoły. A Nick, przygotowując się do wyjazdu na studia, zaczyna się zastanawiać, kim będzie… bez Charliego. Szósta, finałowa część bestsellerowej serii powieści graficznych LGBTQ+ o życiu, miłości i o tym co pomiędzy.
O czym opowiada komiks?
Rok 1427. Francja jest pustoszona przez wojnę stuletnią.
Delfin Karol VII schronił się w Chinon, gdzie próbuje stawić opór najeźdźcy. W kraju targanym przez głód, wojnę i grabieże z ogólnego zamętu korzysta mordujący kobiety i dzieci zabójca. Nazywają go OGREM.
Ścigany, wiecznie głodny i spragniony rzezi, przemierza równiny i lasy, nie dając się schwytać. Pewnego dnia na swojej drodze napotyka zjawiskową młodą kobietę, która się go nie boi i przed którą w końcu pada na kolana.
Ta kobieta nazywa się Joanna d’Arc…
Dla kogo?
Komiks dla fanów „Kronik Roncevaux” autorstwa Juana Luisa Landy, „Ścieżek Pana” Fabrice’a Davida oraz Grégory’ego Lassablière’a, „Pamięci popiołów” Philippe’a Jarbineta, „Piątej ewangelii” Jean-Luca Istina, Thimothée Montaigne’a, Benoît Dellaca i Roberta J. Viacavy, a także „Cauchon” Xaviera Dorisona i Joëla Parnotte’a. Również dla tych, którzy widzieli „Króla” (film historyczny/dramat) reżysera Davida Michôda, jak i film „Królestwo niebieskie” Ridleya Scotta.
Komiksowa opowieść o jednym z najpopularniejszych bohaterów filmowych wszech czasów – Władcy Czasu z Gallifrey.
Doktor to humanoidalny przybysz z kosmosu, który przemierza świat w Tardis – statku kosmicznym mającym postać brytyjskiej niebieskiej budki policyjnej. W jego przygodach towarzyszą mu przyjaciele, w większości ludzie, którym często przychodzi mierzyć się z wrogami z innych światów. Misją Doktora jest walka ze złem i naprawianie błędów, które mogą negatywnie wpłynąć na wszechświat.
Niniejszy zbiór zawiera trzy opowieści o Doktorze: „Był sobie Władca Czasu” („Doctor Who: Once Upon A Time Lord”), „Opowieść o Dwojgu Władcach Czasu” („Doctor Who: A Tale of Two Time Lords – A Little Help from My Friends”) oraz „Prąd zmienny” („Doctor Who: Alternating Current”).
Autorami scenariuszy historii zamieszczonych w albumie są uhonorowany Nagrodą Eisnera Dan Slott („Amazing Spider-Man”) oraz nominowana do tego wyróżnienia Jody Houser („Stranger Things”, „Supergirl”). Rysunki natomiast są dziełem m.in. włoskiej artystki Roberty Ingranaty („Witchblade”), Amerykanów Christophera Jonesa („The Avengers: Earth’s Mightiest Heroes”) i Matthew Dow Smitha („Hellboy”, „Uncanny X-Men”) oraz Brytyjczyka Mike’a Collinsa („Star Trek”).
Nie przegapcie tej przygody w czasie i przestrzeni!
POLSKA, PÓŹNE LATA 80’ Kraj zmaga się z dotkliwymi niedoborami żywności, niezadowoleniem robotników i astronomiczną inflacją. W tym trudnym i dziwnym momencie czasie przychodzi na świat Kasia Babis. Na tle zachodzących zmian bohaterka przebywa własną drogę – od buntowniczej nastolatki do świadomej politycznie aktywistki. Jest świadkinią dzikiego kapitalizmu, reprywatyzacji, cichych aborcji i znikających lokatorów. Każde z tych doświadczeń przypomina jej, że szerokie przemiany społeczne odbijają się echem na bardzo osobistym poziomie. „Okruchy” to opowieść o pokoleniu wchodzącym w dorosłość w cieniu śmierci Jana Pawła II, rządów braci Kaczyńskich i katastrofy smoleńskiej. To historia o tym, jak dorastanie młodej dziewczyny i młodego kraju są ze sobą blisko splecione. Kasia Babis ma talent do przedstawiania ważnych społecznie spraw w sposób, który sprawia, że stają się częścią naszej codzienności. Prywatne wybory i doświadczenia są przecież polityczne, a to, co dzieje się w Sejmie, ma bezpośredni wpływ na nasze życie. „Okruchy” to również pocztówka z przeszłości, gdzie popkulturowe symbole stykają się z aktywizmem i środowiskowymi dramami. A wszystko to serwowane jest we wzruszającej i mimo wszystko ciepłej narracji oraz wciągających ilustracjach. Chcę więcej takich opowieści! Sylwia Chutnik
Momo Ayase to licealistka, która wierzy w duchy, zaś pogłoski o kosmitach traktuje jak bajki dla dzieci. Zupełnie odwrotnie niż jej szkolny kolega, Ken Takakura, który nie ma wątpliwości, że UFO istnieje, jednak absolutnie podważa wszelkie historie o zjawach.Chcąc udowodnić swoje racje, wysyłają się nawzajem w miejsca, które mają potwierdzić ich przekonania – Momo idzie do opuszczonego szpitala, w którym ponoć obcy porywają ludzi, a Ken do nawiedzonego tunelu. Ku ich przerażeniu, prawda okazuje się przerastać ich najdziksze wyobrażenia! Oto początek wielkiej zwariowanej wojny nie z tego świata! Kategoria wiekowa: 16+Gatunek: akcja, ecchi, horror/thriller, komedia, moce nadprzyrodzone, science fiction, shonen
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej potężnych nadprzyrodzonych sprzymierzeńców. Jednak czas nagli – zbliża się organizowany raz na pięćset lat turniej, podczas którego ważyć się będą losy świata. Czy Yo podejmie wyzwanie i stanie do walki o tytuł Króla Szamanów?
Jeśli chcesz pozbyć się krwiożerczej bestii, grasującej w Twoim mieście – koniecznie wynajmij do jej usunięcia maga z Fairy Tail. Jeśli chcesz się pozbyć miasta – zrób dokładnie to samo! Choć gildia ta działa po stronie dobra, doniesienia o spustoszeniach, za które są odpowiedzialni, regularnie zajmują pierwsze strony gazet, bulwersując społeczeństwo. Ale Lucy się tym nie przejmuje. Nie wyobraża sobie, że mogłaby wstąpić do innej gildii. Tak – Lucy też jest magiem, ale nie rzuca piorunami, nie sprowadza deszczu ani nie tańczy z wilkami. Zbiera klucze. Przy ich pomocy jest w stanie przywołać z innego wymiaru gwiezdne duchy, które potrafi w różnej mierze kontrolować. Los chciał, że pewnego dnia zostaje uratowana z opresji akurat przez maga ze swojej ulubionej gildii, niejakiego Natsu Dragneela, który obiecuje zabrać ją do siedziby Fairy Tail. I choć wyobrażenia dziewczyny przegrywają konfrontację z rzeczywistością, teraz nie ma już odwrotu. Jej wielka przygoda w świecie magii, miecza i ogoniastej wróżki właśnie się zaczęła…
Kaboku Kotani to spokojny licealista, który usilnie stara się nie zwracać na siebie uwagi. Myśl o tym, że mógłby stać się obiektem zainteresowania rówieśników, do reszty go przeraża, więc nie robi nic, co wystawiłoby go na ocenę innych. Pewnego dnia w pustym szkolnym korytarzu widzi dziewczynę, która tańczy zupełnie nie przejmując się, że ktoś mógłby ją zobaczyć. Pragnąc poczuć się kiedyś równie wolnym, a jednocześnie chcąc zbliżyć się do nieznajomej, Kaboku postanawia wstąpić do szkolnego klubu tanecznego. Nawet nie przypuszcza, jak ta spontaniczna decyzja odmieni jego życie!
Chihiro od dziecka pragnął pójść w ślady ojca, Kunishige Rokuhiry, wybitnego twórcy sześciu magicznych mieczy, które przyczyniły się do zakończenia wielkiej wojny pustoszącej kraj. Gdy jednak chłopak skończył piętnaście lat, jego marzenia legły w gruzach - grupa potężnych czarowników zabiła jego ojca i wykradła bezcenne ostrza. Przepełniony nienawiścią i dzierżący siódmy miecz, wykuty w tajemnicy przez Kunishige, Chihiro rusza tropem morderców, aby dokonać zemsty.
Morihito to nastoletni potomek rodu wywodzącego się od czarodziejskich chowańców. Choć w jego żyłach płynie krew ogrów, chłopak niewiele różni się od swoich rówieśników... oczywiście nie licząc niewyobrażalnej siły, którą próbuje utrzymać w tajemnicy. Pewnego dnia dowiaduje się, że w jego domu ma zamieszkać Nico – przyjaciółka z dzieciństwa, która właśnie zakończyła szkolenie na czarownicę. Zadaniem Morihito ma być ochrona dziewczyny, która od lat nie przebywała w świecie ludzi. Jednak, ku przerażeniu chłopaka, Nico okazuje się jeszcze większą niezdarą, niż pamiętał, a w dodatku jej popisom wtóruje magiczna moc, której nadal nie nauczyła się kontrolować!
Rok 2063. Dziewięcioro uczniów zostaje wysłanych na inną planetę w ramach obozu szkolnego. Niedługo po dotarciu na miejsce dochodzi do niezwykłego incydentu – tajemnicza jaśniejąca sfera przenosi ich tysiące lat świetlnych od domu. Pozostawieni sami sobie znajdują opuszczony statek kosmiczny i wyruszają w desperacką podróż powrotną. Każdy skok międzyplanetarny to nowe wyzwania, niebezpieczeństwa i decyzje, które mogą kosztować życie. Szybko okazuje się jednak, że największe zagrożenie nie czai się na zewnątrz… tylko pośród nich!
Miyano to spokojny nastolatek, który w sekrecie zaczytuje się mangami BL. Choć sam nie pragnie podobnych romansów w prawdziwym życiu, nie przeszkadza mu to postrzegać świat przez pryzmat ulubionych komiksów. Pewnego dnia poznaje Sasakiego, starszego ucznia, który niczym typowy protagonista pomaga mu przerwać szkolną bójkę. I choć w oczach Miyano jest to klasyczna klisza fabularna, chłopak wprost nie może opędzić się od nowego znajomego, który nie dość, że wszędzie za nim chodzi, to jeszcze uparcie chce go lepiej poznać. Co więcej, gdy Sasaki dowiaduje się o nietypowym hobby młodszego kolegi, wcale go to nie odstrasza, a wręcz... sam wciąga się w temat!Oto pełna uroku, przezabawna komedia o zagorzałym fanie BL i przebojowym przystojniaku, który wywróci jego życie do góry nogami!
Bohaterem tej historii jest piętnastoletni Shirota Mahiru, który najbardziej na świecie ceni sobie spokojne, wolne od niespodzianek i komplikacji życie. Pewnego dnia zabiera z ulicy małego czarnego kota, przynosi go do domu i nadaje imię Kuro. Ku jego wielkiemu zdziwieniu nowy zwierzak okazuje się być… wampirem. W dodatku takim, który w swojej ludzkiej postaci nijak nie przypomina groźnego krwiopijcy. Nic mu się nie chce, nie przepada za przemocą, a sama myśl, że miałby podjąć się jakiegoś działania wywołuje w nim niemal samobójcze odruchy. Ale za to nie odmówiłby kubeczka herbaty. Jak się okazuje jest on jednym z legendarnych wampirzych sług, którzy związują się kontraktem ze swoim ludzkim mistrzem. I chociaż sam Shirota nie ma ochoty utrudniać sobie życia tego typu układem, a oferowanie swoich usług dla leniwego wampira stanowi przejmującą męczarnię, nasi bohaterowie szybko zostaną wplątani w odwieczny konflikt, w którym aby przeżyć trzeba stanąć do walki.
Hitori Goto miała bardzo konkretne marzenia – zdobyć przyjaciół, założyć zespół i zostać legendą rocka… bez wychodzenia z pokoju. Mimo że gra na gitarze szła jej coraz lepiej, kontakt z żywym człowiekiem wciąż przyprawiał ją o ataki paniki. Wszystko się zmienia, gdy pewnego dnia żywiołowa perkusistka Nijika zaprasza ją do zespołu. Choć dla Hitori pomysł brzmi jak survival introwertyka, ostatecznie decyduje się stawić czoła swoim lękom i podjąć wyzwanie! Czy jednak zdoła rozwinąć skrzydła i wystąpić na scenie, skoro każda społeczna interakcja to dla niej walka o przetrwanie?
Taro Sakamoto był niegdyś legendarnym płatnym zabójcą, który wzbudzał strach i podziw w całym mieście. Jednak pewnego dnia jego życie diametralnie się zmieniło – zakochał się, ożenił, został ojcem i porzucił dawną ścieżkę kariery. Kilkadziesiąt kilogramów później Sakamoto, jak na przykładnego obywatela przystało, wiedzie spokojny żywot jako właściciel osiedlowego sklepiku. Jednak sielanka nie może trwać wiecznie! Dawni wrogowie ponownie stają na drodze byłego zabójcy. Czy Sakamoto zdoła ochronić swoją rodzinę i biznes przed demonami przeszłości?
Zaha Sanko to chłopak, na którego polują wszyscy degeneraci, łowcy głów i inni żądni władzy despoci w całym kosmosie. A wszystko za sprawą plotki, według której jego kości mają moc spełniania życzeń. W konsekwencji Sanko i jego potworny towarzysz Avakian przemierzają wszechświat, próbując znaleźć sposób, aby uwolnić się od nieustannego pościgu. Czy ich mroczne umiejętności wystarczą, aby odeprzeć kolejne zamachy na życie chłopaka?
Choć Araragi Koyomi to z pozoru zwykły uczeń liceum, w rzeczywistości jego życie dalekie jest od normalności. Świeżo wyleczony z wampiryzmu, wciąż odczuwa skutki uboczne ugryzienia. W dodatku wszystko wskazuje na to, że zaczął przyciągać do siebie ludzi mających problemy nieziemskiej natury. Pewnego dnia po lekcjach ratuje przed upadkiem Hitagi Senjōgaharę, koleżankę z klasy, która potknęła się na schodach. Kiedy łapie ją w swoje ramiona orientuje się, że dziewczyna... nic nie waży! W dodatku zamiast okazać mu wdzięczność, uzbrojona po zęby, w z pozoru niewinne, a jednak ostre akcesoria biurowe, Hitagi atakuje go i szantażuje, aby mieć pewność, że ten nie zdradzi nikomu jej sekretu. Zamiast uciekać w popłochu Araragi postanawia jej pomóc. Wspólnie udają się do opuszczonego budynku, gdzie mieszka tajemniczy człowiek, który lepiej niż ktokolwiek inny zna się na nadnaturalnych przypadłościach...
Znowu mam do czynienia ze zwłokami. Ale tym razem naprawdę jestem w dupie. Muszę opowiedzieć doktorowi Llullowi i policji o wszystkim, co wydarzyło się podczas minionego tygodnia: o zniknięciu jednego z moich pacjentów, moim spotkaniu z bandą neonazistów Jedno jest pewne - potrafię rozwiązywać sprawy kryminalne.A głosy, które słyszę w mojej głowie? Wciąż tam są, ale uczę się nad nimi panować.
Ósma część serii komiksowej będącej absurdalną komedią fantasy, pełną odniesień do klasyków fantastyki, zarówno książek, filmów jak i gier. „Pan Wiedźma” to krótkie komiksowe opowiadania, oparte o motyw wiedźminskiej walki z potworami. Ale wszystko, co współczesny odbiorca kultury zna z książek, gier czy serialu, tutaj zostaje sprowadzone do absurdu, obśmiane i wypełnione aluzjami do współczesnego świata.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?