Niniejszy album zawiera komiksy Carla Barksa z lat 1966-1967. Chociaż Kaczor Donald najczęściej kojarzy nam się z błogim lenistwem, jest też kaczorem pracującym, który żadnej pracy się nie boi. Próby zrobienia wielkiej kariery w tym czy innym zawodzie przeważnie kończą się dla niego katastrofą, niekiedy jednak odnosi sukces. We wcześniejszych tomach poznaliśmy go między innymi w roli architekta krajobrazu, dostawcy pizzy, mleczarza, listonosza, specjalisty od przeprowadzek, wyburzeń, a nawet wywoływania opadów czy naprawy dzwonów kościelnych. Tym razem Donald postanawia założyć tytułowy salon piękności i interes się kręci, mimo że nie wszyscy są z tego zadowoleni. "Salon piękności" to klasyczna dziesięciostronicówka, podobnie jak godna uwagi historia "Niezbyt sędziwy marynarz", nawiązująca do słynnego i ważnego w kulturze anglosaskiej poematu Samuela Taylora Coleridge'a. Na tym etapie kariery Carl Barks tworzył jednak głównie dłuższe, 24-stronicowe opowieści z udziałem Sknerusa McKwacza i to przede wszystkim one stanowią zawartość albumu. "Kaczogród" to kolekcja uwielbianych klasycznych komiksów, napisanych i narysowanych przez Carla Barksa w latach 1943-1972. Komiksy są prezentowane w kolejności chronologicznej. To prawdziwy skarb dla fanów!
Ultimate X-Men. Tom 8
Charles Xavier i jego X-Men od zawsze walczą o lepsze jutro. Problem w tym, że teraz to „lepsze” jutro chce ich zniszczyć! Tajemniczy mutant o imieniu Cable przybywa z mrocznej, przerażającej przyszłości z jednym celem – zamierza zmienić historię, zabijając Profesora X! Czy X-Men zdołają go powstrzymać, zanim dopadnie ich mentora? A gdy na scenę wkroczą ulepszone sentinele, nowa drużyna X-Men pod dowództwem zagadkowego podróżnika w czasie będzie musiała zniszczyć te mordercze roboty i spuścić solidny łomot temu, kto je stworzył…
Scenariusz napisał Robert Kirkman („Invincible”, „Marvel Zombies”, „Żywe trupy”), a rysunki stworzyli Pascal Alixe, Ben Oliver i Yanick Paquette. Album zawiera zeszyty „Ultimate X-Men” #75–88.
Thor. Tom 3
Trzeci i ostatni tom najnowszej serii o Thorze z linii wydawniczej Marvel Fresh!
Thor, król Asgardu, łączy siły z Eddiem Brockiem, Królem w Czerni, by okiełznać zbłąkanego symbionta, kontrolującego samego Demona Śmierci! Tymczasem Thanos zniknął i został uznany za martwego. Ale Thor ujrzał jego powrót w proroczej wizji – tak strasznej, że przeraziła nawet boga. Co gorsza, z Walhalli zniknęły właśnie wszystkie dusze umarłych. Szukając przyczyny tej katastrofy, Thor zmierzy się z Doktorem Doomem, którego plany sięgają głęboko w przeszłość i przyszłość Asgardu… Dodatkowo: Thor łączy siły z Czarną Panterą, aby spłacić dług wobec boga!
Scenariusz tego komiksu napisali Donny Cates („Venom”, „Doktor Strange”, „Silver Surfer: Czarny”) i Torunn Grønbekk („Carnage”). Rysunki stworzyli Sergio Dávila („Conan: Szlak krwi”, „Fortnite x Marvel: Wojna zerowa”), Juan Gedeon („Venom”), Nic Klein („Deadpool”) oraz Salvador Larroca („Darth Vader”, „Uncanny Avengers”).
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszycie „Thor Annual” #1, zeszycie „Thanos: Death Notes” #1 i w zeszytach #27–35 serii „Thor”, przedstawiającej wydarzenia późniejsze niż seria „Thor” ze scenariuszem Jasona Aarona, która również ukazała się w linii wydawniczej Marvel Fresh.
Młoda czarownica Zora i jej babcia schroniły się w Paryżu w domu położonym na dachu budynku.Podczas gdy Zora kontynuuje naukę magii, a także chodzi do szkoły dla nieczarownic, jej wierny towarzysz, kruk Edgar, zostaje w tajemniczy sposób porwany! Dziewczynka postanawia zbadać sprawę. A co, jeśli okaże się, że za pośrednictwem Edgara porywacze próbują dotrzeć do Zory?
Nightwing. Czas Tytanów. Tom 3
Po wydarzeniach z Mrocznego Kryzysu Dick Grayson objął przywództwo nad Tytanami... Drużyna stała się najważniejszym zespołem w Uniwersum DC i przeniosła bazę operacyjną do Blüdhaven. Zanim jednak bohaterowie zdążą się zadomowić, muszą stawić czoło demonowi ciemności Neronowi oraz jego morderczemu pomocnikowi – Uśmiechniętemu. Czy drużyna przetrwa wyprawę do czeluści piekieł? Ponadto Nightwing wyruszy w fascynującą i niezwykle niebezpieczną morską podróż, podczas której spotka swoją dawną ukochaną Beę Bennett. Co może ją łączyć z kapitanem Blüdem i starożytnym tajnym stowarzyszeniem w Blüdhaven? Czy Graysonowi uda się rozwikłać te tajemnice i uratować byłą dziewczynę?
Tom Taylor („Tytani”, „DCeased”) łączy siły z Travisem Moore'em („Wonder Woman”), Brunonem Redondo („Injustice”, „Nightwing”) i Stephenem Byrne’em („Green Arrow”) w trzecim tomie niesamowitych opowieści o Nightwingu! Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach „Nightwing” #101-109.
Świat mitów. Midas
Komiksowa adaptacja jednego z najbardziej znanych greckich mitów – o królu Midasie, którego bogowie ukarali, dając mu ośle uszy. Królestwo Frygii. Służący króla Midasa znajdują w lesie śpiącego dziwnego stwora i prowadzą go do swojego władcy. Ten szybko uwalnia schwytanego, ponieważ rozpoznaje w nim satyra Sylena, wychowawcę Dionizosa. W dowód wdzięczności za pomoc Sylenowi Dionizos oferuje Midasowi możliwość spełnienia jednego życzenia. Midas, wiedziony głupotą i chciwością, nie myśląc o konsekwencjach, prosi o złoty dotyk. Jednak jak ma żyć, pić i jeść, jeśli wszystko, czego dotknie natychmiast zamienia się w złoto?
W serii „Świat Mitów” prezentujemy komiksy, w których zawarto najważniejsze starożytne opowieści oparte na oryginalnych tekstach. Każdy tom wzbogacono o opracowanie naukowe, w którym poddano szczegółowej analizie aspekt filozoficzny prezentowanego mitu oraz jego znaczenie dla dziedzictwa kulturowego. Pomysłodawcą i opiekunem naukowym serii jest francuski filozof i publicysta Luc Ferry. Autorką scenariusza jest znana już z wcześniejszych komiksów tej serii Clotilde Bruneau, zaś rysunki wykonał Stefano Garau, rysownik m.in. albumu „Ivanhoe” z serii adaptacji literatury.
Czwarty album zbiorczy humorystycznej serii o świecie tańca, która we Francji sprzedaje się w milionowych nakładach.Alia, Lusia i Julia chodzą po lekcjach do Studia Tańca. Nic nie jest w stanie zakłócić ich wspólnej pasji: ani zazdrosna koleżanka, ani suknia dla głównej bohaterki przedstawienia, znikająca w tajemniczych okolicznościach, ani też trochę pogubieni rodzice, czy nawet nowa znajoma Maja myląca parkiet z boiskiem do gry w koszykówkę Bo gdy w grę wchodzi taniec, wszystkie inne sprawy przestają mieć znaczenie. A próby do dwóch muzycznych spektakli: "Królowa Śniegu" i "Afrykańska opowieść" oraz wspólny wypad do Sewilli na kurs flamenco, to tylko kolejny krok do zacieśniania między dziewczynami wielkiej przyjaźni, która tak jak taniec nie zna granic i nigdy nie ustaje w poszukiwaniu kolejnych wesołych przygód.Album zbiorczy zawiera trzy oryginalne tomy: 10-12.
W świecie, w którym ludzie rodzą się bez określonej płci, a ich ciała w dwunastym roku życia formują żeńskie lub męskie cechy w zależności od indywidualnego wyboru, Hinase Arima jest ewenementem - w wieku osiemnastu lat wciąż nie potrafi zdecydować o swoich preferencjach. Nie widzi w tym jednak problemu, do czasu, gdy tego samego dnia słyszy wyznanie miłości zarówno od przyjaciółki, jak i przyjaciela. W dodatku każde z nich oczekuje od Hinase innej decyzji w najbardziej kluczowym wyborze życia...
Taro Sakamoto był niegdyś legendarnym płatnym zabójcą, który wzbudzał strach i podziw w całym mieście. Jednak pewnego dnia jego życie diametralnie się zmieniło – zakochał się, ożenił, został ojcem i porzucił dawną ścieżkę kariery. Kilkadziesiąt kilogramów później Sakamoto, jak na przykładnego obywatela przystało, wiedzie spokojny żywot jako właściciel osiedlowego sklepiku. Jednak sielanka nie może trwać wiecznie! Dawni wrogowie ponownie stają na drodze byłego zabójcy. Czy Sakamoto zdoła ochronić swoją rodzinę i biznes przed demonami przeszłości?
Brud, nędza, ruina – tak w skrócie można opisać Dziurę, miasto przypominające ogromne slamsy. Zamieszkujący je ludzie zdani są na łaskę czarowników, którzy regularnie przybywają z innego wymiaru, by przeprowadzać na nich magiczne eksperymenty. Te zaś najczęściej kończą się makabrycznie, o czym boleśnie przekonał się Kajman. Wskutek rzuconego czaru stracił pamięć, a jego głowa przybrała jaszczurzy wygląd. Aby odczynić ciążący na nim urok, mężczyzna wraz ze swoją towarzyszką, Nikaido, zaczynają na własną rękę tropić i zabijać czarowników. Jednak samowolna krucjata dwójki bohaterów nie pozostaje niezauważona przez mieszkańców wrogiej domeny. Tak oto rozpoczyna się wielka wojna między światami…
Chcecie spróbować branczu z kimanów? Marzycie o tym, żeby posmyrać smyrgońca i zmierzyć się z kosmicznymi piratami? A może śni Wam się kamień z bitą śmietaną z Cukierni na Końcu Drogi Mlecznej?
Kolejny komiks z serii o Berecie i Kapocie zabiera nas w zwariowaną międzyplanetarną podróż. Nasi znajomi złodziejaszkowie tym razem kradną... rakietę kosmiczną i z zawrotną prędkością przemierzają Drogę Mleczną.
W towarzystwie wiernego Czuj Czuja 75 Bety odwiedzają odległe planety i poznają przedziwne zwyczaje ich mieszkańców. Na szczęście inspektor Anton czuwa i po pokonaniu 70 tysięcy lat świetlnych niesforne prosiaki trafiają prosto do... ziemskiego więzienia.
Wydanie książki zostało współfinansowane w ramach programu Unii Europejskiej „Kreatywna Europa”.
* Bez cukru i dodatków (z wyjątkiem pączka)
* Odpowiednia dla czytelników o wzroście od 98 cm do 220 cm
Niezłomna siła i odwaga Marii Skłodowskiej-Curie - kobiety, która za nic miała ograniczenia nauki i społeczeństwa - znajdują wyraziste odzwierciedlenie w tej urzekającej oprawie graficznej. Komiks przeplata wydarzenia historyczne z życiem prywatnym naukowczyni, przybliża ducha jednej z najważniejszych postaci w dziejach nauki. Przypadnie do gustu nie tylko miłośnikom historii i nauki, ale też każdemu, kto pragnie odnaleźć natchnienie w opowieści o niezwykłej wytrwałości.
Gdy pod spokojną powierzchnią czają się cienie...Przymierze Klanu Rzeki i Klanu Cienia znacząco wpłynęło na życie Pierzastego Ogona. Pod okrutnymi rządami Tygrysiej Gwiazdy młoda kotka wraz z bratem została skazana na śmierć i gdyby nie odwaga ich mentora, teraz kroczyliby z Klanem Gwiazdy. Jednak gdy wojownik poświęcał się dla uczniów, jego pobratymcy tylko przyglądali się dramatycznym wydarzeniom. Teraz kiedy tyrania Tygrysiej Gwiazdy jest już przeszłością, Klan Rzeki ponownie zjednoczył się i żyje w harmonii. Choć niebezpieczeństwo przeminęło, Pierzasty Ogon nadal nie potrafi wybaczyć zdrady pobratymcom. Wszystko się zmienia, gdy Klan Rzeki daje schronienie samotnej kotce z młodymi. Czy nowa przyjaźń pomoże uwolnić się od cieni przeszłości?
W czasie szalejącej burzy w wiosce Galów zjawia się przedziwny wędrowiec. Nazywa się Gaduliks i jest wróżbitą. Poproszony o przepowiednię, ujawnia, że po burzy nastanie piękna pogoda, a Galowie wkrótce się pokłócą! Obie wróżby spełniają się błyskawicznie! Na nic zdają się argumenty Asteriksa, który próbuje przywołać współmieszkańców do rozsądku i przekonać ich, że wróżbita to zwykły oszust. Rozbudzona w Galach chęć poznania wyroków losu wywołuje całą serię zabawnych zdarzeń. Gaduliks wygodnie urządza się na pobliskiej leśnej polanie (by swoją obecnością w wiosce nie drażnić Asteriksa i Obeliksa). Codziennie - w tajemnicy jedni przed drugimi - odwiedzają go mieszkańcy wioski. Każdy wraca jak zaczarowany, a kiedy sam Obeliks robi się dziwnie rozmarzony, Asteriks rusza do lasu, by sprawdzić, co tam się dzieje
Przy okazji zakupów w stolicy Galii Lutecji Asparanoiks i jego małżonka Dobromina składają wizytę krewnym - Homeopatiksowi i Galantynie. Wódz osady niezwyciężonych Galów nie przepada za swoim szwagrem, człowiekiem zamożnym i światowym. Podczas wytwornej, lecz suto zakrapianej, kolacji między gospodarzem i gościem wywiązuje się zawzięta dyskusja na temat życiowych priorytetów. Asparanoiks uważa, że nie sukces i pieniądze decydują o szczęściu w życiu, lecz sława! By przekonać Homeopatiksa, że nie ma wśród Galów dzielniejszych ludzi niż mieszkańcy jego wioski, wódz obiecuje, że wkrótce zaprosi szwagra do siebie i ugości go potrawką przyprawioną liśćmi laurowymi z wieńca Juliusza Cezara! Asteriks i Obeliks, na których spada to karkołomne zadanie, wyruszają zatem do Rzymu, aby zdobyć tytułowe laury Cezara.
Przez pewną galijską wioskę, podobną do osady Asteriksa, przebiega głęboki rów. Wykopali go sami mieszkańcy, by raz na zawsze odciąć się od sąsiadów z drugiej strony... Dwaj wodzowie wzajemnie się obrażają, czym skutecznie podsycają konflikt, aż do momentu, kiedy doradca jednego z nich, Paskudniks, wpada na pomysł, by sprowadzić Rzymian i przejąć pełną władzę. Na szczęście dzięki córce wodza, Fanzynie, i synowi drugiego wodza - Komiksowi - wieści docierają do Asparanoiksa, który postanawia nie dopuścić do tego, by Rzymianie dyktowali warunki Galijczykom. Do podzielonej wioski docierają Asteriks, Obeliks i druid Panoramiks, by wspomóc rodaków w potrzebie. Niestety, za późno - Rzymianie, którym zdrajca Paskudniks obiecał galijskich niewolników, szykują się do zajęcia części osady...
Galijskie początki to zbiór krótkich historii o galijskich wojownikach, które na przestrzeni wielu lat ukazywały się zarówno we Francji, jak i w Ameryce. Każda opowieść poprzedzona została wstępem wyjaśniającym kiedy, z jakiej okazji i dla kogo została narysowana. W tym jednym tomie mamy okazję zaobserwować, jak na przestrzeni lat zmieniała się kreska Uderzo oraz sposób prowadzenia scenariusza przez Goscinnego. Niezależnie jednak od tego, czy mamy do czynienia z historiami starszymi, czy nowszymi, każda z nich jest stworzona na najwyższym komiksowym poziomie. Prawdziwy rarytas dla miłośników Asteriksa!
Kolejna emocjonująca przygoda w świecie Minecrafta!Witajcie ponownie w EverRealm - w świecie gry, w którym zgrana paczka przyjaciół zamierza zdobyć podwodną świątynię! Gdy ich plany krzyżują rówieśnicy lubiący znęcać się nad innymi (zarówno w grze, jak i w świecie rzeczywistym), Evan, Tyler, Tobi, Candace i Grace są zmuszeni znaleźć sposób, by poradzić sobie w trudnej sytuacji.Zaatakowani przez piratów nieoczekiwanie stają w obliczu jeszcze poważniejszego zagrożenia, wszyscy zdają sobie jednak sprawę z tego, że aby osiągnąć swój cel, muszą sobie zaufać i nauczyć się współpracować.Scenariusz wyszedł spod pióra Sf R. Monster ("Eth's Skin"), a rysunki przygotowała Sarah Graley ("Glitch", "Donut the Destroyer").
Cała kraina Argaaru cierpi pod rządami straszliwego Księcia Mgieł. Tylko miecz z lodu może cokolwiek zdziałać przeciwko jego tyranii. Mickey i Goofy zupełnie nieświadomi swoich mocy, trafiają do Argaaru. Spontanicznie Goofy staje się bohaterem i tak zaczyna się bajeczna przygoda między iluzją a rzeczywistością, z masą wesołych momentów! Ponad 430 stron prawdziwej magii i miecza!
Akira pracuje w korporacji, która za nic ma kodeks pracy czy prawa człowieka. Notoryczne zarywanie nocek, wyścig szczurów, fikcyjne urlopy – po trzech latach fizycznej i psychicznej harówki mężczyzna marzy już tylko o tym, żeby w jego biuro uderzył meteoryt. Jednak pewnego dnia wszystko się zmienia – Akira zdaje sobie sprawę, że jego miasto opanowały zombie! Świat pogrążył się w chaosie, widmo śmierci czyha za każdym rogiem, a to oznacza tylko jedno... Nie musi już więcej chodzić do pracy! Uradowany swoją wolnością rozpoczyna nowe życie, starając się skreślić jak najwięcej punktów z listy rzeczy do zrobienia, zanim sam zmieni się w zombie!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?