Mamushi i Todo zdobywają w końcu także drugie oko Nieczystego Króla. Ze skompletowaną parą oczu udają się w góry, do świątyni Fudobu - poprzedniej siedziby sekty Myoda. Czemu akurat tam? Co planuje zrobić z nimi Todo? I jaką tajemnicę skrywa ojciec Bona?
Bransoletka jest jedyną wskazówką, którą posiada Nai, gdy wyrusza na poszukiwania bliskiej mu osoby. Gareki to włamywacz i kieszonkowiec. Ich ścieżki krzyżują się niespodziewanie w tajemniczej rezydencji, która okazuje się dla nich pułapką. Wprawdzie udaje im się zbiec, ale na drodze stają im funkcjonariusze Najwyższego Organu Obrony Państwa – CYRKU!
Okazuje się, że bransoleta ma niezwykła moc, dzięki której Nai wraz z Karoku zostają przeniesieni w nieznane im miejsce. Gareki, aby mieć czas na poszukiwanie Naia, postanawia opuścić szkołę. Nie wie, że postawi go to przed bardzo trudnym wyborem.
Todo po wchłonięciu Karury staje się silniejszy niż kiedykolwiek. Yukio, wstrząśnięty jego słowami, rzuca się za nim w pościg. Tymczasem Rin i Suguro zbliżają się do Nieczystego Króla, którego moc ciągle rośnie!
Po wielu perypetiach Gareki znowu spotyka się z załogą CYRKu. Razem udają się do Merumerai – miejsca, gdzie kiedyś znajdowało się morze. Gdy podczas badań znika bielizna Yogiego, nikt nie przypuszcza, że będzie to początek ciągu niespodziewanych zdarzeń…
Rin z pomocą spojonego z mieczem Koma Ucchusmy przywołuje wirujące płomienie. Kiedy już wydaje się, że go pochłoną, przed oczami pojawiają mu się sylwetki przyjaciół... Przed Wami finał walki z Nieczystym Królem!
Kolega z liceum Rina nie wierzy w istnienie demonów... do momentu, w którym spotyka jednego z nich w szkole. Jakby tego było mało, Nieczysta Księżniczka, jedna z poddanych Nieczystego Króla, wraca do życia, a Mephisto zaprasza Rina na kolację...
`Będę twoją eskortą w drodze do nieznanego świata.` Zarówno dusza, jak i ciało przeklętego przez wilkołaki Ciela zmieniają się całkowicie. Widząc taki żałosny stan swojego pana, Sebastian czuje się rozczarowany. Uznaje, że warunki kontraktu zostały złamane i rzuca się na niego. W wiosce rządzonej przez Zieloną Wiedźmę strach, który padł na pana i służącego, nieprzerwanie pokrywa ich nieprzyjemnymi brunatnożółtymi wyziewami.
Kou wybrał Yui, dlatego Futaba, aby raz na zawsze zamknąć ten rozdział swojego życia, decyduje się powiedzieć mu wprost, że go kocha. Tymczasem Touma stara się zrobić wszystko, aby dziewczyna skupiła uwagę na nim. Kou odrzucił Futabę, jednak targają nim sprzeczne uczucia.
Rin wraz z przyjaciółmi bierze się za rozwiązanie Siedmiu Tajemnic Akademii Prawdziwego Krzyża. Okumura, jak to on, wszystko chce załatwić mieczem, ale za namową Konekomaru pozwala wykazać się innym. Tymczasem Yukio coraz mocniej wierzy w to, że jest opętany.
Osobą, która postanowiła odwiedzić dom Uro, okazuje się Azana. Mimo że myśli o Akarim z sentymentem, decyduje się prowadzić badania nad varugami. Tymczasem Karoku wyjawia, czym jest tajemny notes znaleziony swego czasu przez CYRK w lesie Niji.
Zakończenie dwutomowej opowieści o nieznanych przygodach detektywa wszech czasów. Sherlock Holmes wprowadza nas do świata nadprzyrodzonej grozy czającej się na ulicach Londynu.Po sfingowaniu własnej śmierci Sherlock Holmes ukrywa się przed światem i spisuje dla doktora Watsona historię swej walki z potężną organizacją angielskich wampirów. Spieszy się musi ukończyć opowieść do wieczora, gdyż w nocy czeka go konfrontacja z krwiożerczymi potworami. A wielki detektyw jest przekonany, że nie ujdzie z niej z życiem...Drugi tom Wampirów Londynu zamyka wątek pojedynku Holmesa ze stworami mroku demonicznego księcia Selymesa. Album ukazuje też skomplikowane śledztwo, które doprowadza detektywa wszech czasów do odkrycia tajemnicy Owena Chanesa i wyjaśnienia prawdziwych powodów, dla których ten szalony morderca jest ścigany przez dzieci nocy.Opowieść o walce z wampirami jest początkiem rozrastającej się sagi o przygodach wielkiego detektywa w świecie grozy i horroru. Scenariusze do wszystkich podserii piszeFrancuz Sylvain Corduri (tworzący też cykle fantasy, takie jak Sword czy Walkyrie), a rysunkami zajmują się różni graficy, przede wszystkim pochodzący z Jugosławii Laci, czyli Vladimir Krstić, który zdobył uznanie właśnie historią o Holmesie.
Seria komiksów Fight Club 2 (TM), to kontynuacja słynnej powieści Chucka Palahniuka i głośnego filmu z udziałem Edwarda Nortona i Brada Pitta, nakręconego na podstawie książki. Serię wprowadza bezpłatny komiks Fight Club (TM), zawierający alternatywne zakończenie pierwszej części. Oryginalnym wydawcą komiksu jest Dark Horse Comics®, autorem rysunków - utalentowany Cameron Stewart, okładki projektuje David Mack. Seria, składa się z 10 numerów, opowiada o dalszych losach bohatera, Sebastiana, pozornie szczęśliwego męża Marli i ojca 9-letniego syna, do którego po latach względnego spokoju wracają zmory przeszłości. “Niektórzy wyimaginowani przyjaciele nigdy nie odchodzą', podpisano, Tyler Durden.
Roland Deschain, bliski śmierci po ataku Powolnych Mutantów, zostaje przygarnięty przez grupę Sióstr specjalizujących się w tym co można nazwać przeciwieństwem leczenia. Te szkaradne, przypominające trupy istoty znane jako Siostrzyczki z Elurii w swych pokręconych umysłach mają żądzę mordu. A w swym obecnym stanie Roland nie może zrobić prawie nic by nie znajdować się na ich łasce.
Ludzie są czuli dla kotów, kiedy im to jest potrzebne. Miałem swoje skromne miejsce. Utraciłem je. Nie wejdę więcej do tego domu. No dobrze... jeszcze trochę poszpieguję. Koty lubią być w centrum uwagi, szczególnie gdy są tak egoistyczne jak legendarny Kot Rabina. Ten gadający sierściuch wraca do nas po dziewięciu latach przerwy i od razu pokazuje, kto tu rządzi. Zapraszamy do lektury filozoficznej przypowieści będącej kontynuacją bestsellerowej serii autorstwa Joanna Sfara. Dowiecie się jakie wydarzenia doprowadziły Kota do desperackiej próby wygnania samego siebie z domu pięknej Zlabii, dlaczego myszy są dobre, ludzie źli a koty po prostu wredne oraz dlaczego tak warto kochać Kota Rabina. W sprzedaży także zbiorcze wydanie pięciu opowieści z przygodami naszego milusińskiego kociaka. '(...) w przestrzeni kultury popularnej (...) zadomowił się jeszcze jeden kot. Znak szczególny: na zaczepne "hello kitty" z żartobliwym, zadziornym pomrukiem odpowiada: 'szalom'. I dalej, a jakże, chadza własnymi ścieżkami. Zygzakami losu, skrajem praw, w diasporze i poza nią.' - Damian Kaja, Zeszyty Komiksowe *** Nie ma kota nad Kota Rabina!
Porucznik Bruce J. Hawker oraz porucznik George Lund rozpoczynają trudną i wyjątkowo niebezpieczną misję na terytorium wroga. Polega ona na odzyskaniu elementów prototypowej broni przęjętej przez Hiszpanów.
Pomaga im piękna łączniczka z angielskiej siatki wywiadowczej.
W kolekcji DC Deluxe ukazują się najwybitniejsze albumy komiksowe wydane przez DC Comics na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat. Kiedy Batmana uznano za zmarłego, Dick Grayson, dawny Robin, założył kostium Mrocznego Rycerza i stał się nowym obrońcą Gotham. Nawet gdy Bruce Wayne powrócił, ciężar ochrony metropolii nadal spoczywał na barkach Dicka. Osamotnionego, wyobcowanego i nieufnego młodzieńca wspierali wyłącznie wierny Alfred oraz komisarz Gordon. Oto zbiór kilku najlepszych opowieści z Graysonem w roli Batmana. Przyjdzie mu się zmierzyć z tajemniczym Sprzedawcą, który organizuje dla zdegenerowanych bogaczy aukcje pamiątek po znanych mordercach. Dick będzie też musiał rozwiązać zagadkę wielkiej orki, która pewnego ranka pojawiła się na... podłodze pewnego banku. Te i inne przygody Graysona sprawią, że ujrzymy nowego Batmana, jakiego jeszcze nie znaliśmy! Autorem scenariuszy wszystkich historii zamieszczonych w tym tomie jest Scott Snyder, uważany obecnie za jednego z najlepszych współczesnych autorów komiksów o superbohaterach (m.in. Batman, Detective Comics, Swamp Thing). Rysunki są dziełem Brytyjczyka Jocka i Włocha Francesco Francavilli, którzy po tym, jak zabłysnęli swoimi pracami w Europie, zostali zaangażowani w Ameryce do tworzenia różnych serii o herosach.
Po wygraniu wojny z imperium Dżepetta na Baśniogród spadła prawdziwa seria dramatycznych wydarzeń, z których ostatnimi były zniszczenie ich kwatery w Nowym Jorku i śmierć bohaterskiego Niebieskiego Chłopca. Jak się wydaje, na świat wypełzło jakieś straszliwe zło i wolni Baśniowcy muszą stawić mu czoło. Gdy próbują przegrupować siły po zniszczeniu nowojorskiej twierdzy, pojawia się kolejne niebezpieczeństwo, które zagraża nie tylko ich przybranej planecie, ale także istnieniu samych Baśniowców. Czy połączone siły legendarnych bohaterów baśni i literatury okażą się wystarczające w wojnie z nowym wrogiem? Jedno jest pewne: gdy rozpocznie się walka, świat Baśni już nigdy nie będzie taki sam!
Gdy Wonder Woman odkryła, że jest córką Królowej Amazonek i Zeusa, króla bogów, okazuje się, iż całe zastępy mieszkańców Olimpu chcą ją zniszczyć. Śmiertelne niebezpieczeństwo wisi też nad głową pewnego niewinnego, być może wszechmocnego, dziecka, które Zeus niedawno spłodził ze zwykłą kobietą… Wonder Woman musi ocalić dziecko – i swoją własną skórę. W tym celu sprzymierza się z różnobarwną zgrają półbogów i pomniejszych bóstw. Olimp jednak nie jest jedynym panteonem w grze: w odległych rejonach kosmosu rasa Nowych Bogów przygotowuje się do wysłania do walki swego największego wojownika – nie po to, by ocalić dziecko, ale po to, by je zgładzić. W tym czasie na lodowym pustkowiu, gdzieś na krańcu Ziemi budzi się stary bóg, który ma do wyrównania dawne rachunki. Odwaga Wonder Woman zostanie poddana próbie… Seria Wonder Woman zbiera w USA znakomite recenzje i bije rekordy sprzedaży.
Krwawa opowieść fantasy umieszczona w pełnym potworów i czarów uniwersum wzorowanym na świecie średniowiecznych wikingów. Znajdujące się pod opieką asgardzkich bogów państwo Alstavik rozdziera wojna domowa między okrutnym konungiem Rildrigiem a jego bratem Sigvaldem. Krewniacy od dziesięciu lat toczą walkę o panowanie nad bogatą ojcowizną. Na dodatek wybrzeża królestwa coraz częściej najeżdża flota celtyckiego ludu Mog Ruith, który przejął szlaki handlowe Alstaviku, a teraz zamierza złupić jego ziemie. Jakby tych nieszczęść było mało, z dalekiej północy powracają przerażające centaury, aby zemścić się na ludziach za doznaną niegdyś od nich klęskę. Czy jest szansa na pokonanie najeźdźców i przywrócenie pokoju w królestwie? Dążą do tego i konung, i jego brat, ale każdy z nich zamierza osiągnąć cel innymi metodami. Także ich siostra stara się pomóc w przywróceniu państwu dawnej potęgi. Zaś nadworny czarownik Rildriga wstępuje na ciemną ścieżkę, tylko w niej widząc ratunek dla Alstaviku... Opowieść napisał belgijski scenarzysta Sylvain Runberg, współtwórca kilkudziesięciu serii SF, fantasy, historycznych, kryminalnych i innych. Rysunki są dziełem chińskiego grafika Juzhena, który wcześniej ilustrowa
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?