Batman Sekta to kontrowersyjna opowieść o Mrocznym Rycerzu stworzona w 1988 roku przez Jima Starlina (scenariusz) i mistrza horrorów Berniego Wrightsona (rysunki). Batman musi zmierzyć się z charyzmatycznym Diakonem Blackfire'em, tajemniczą postacią, która przemierzała ten świat jeszcze przed założeniem Gotham. Blackfire z pomocą armii bezdomnych skutecznie oczyścił miasto z drobnych przestępców... ale jaki jest jego ukryty plan? Gdy Blackfire'owi udaje się złamać Batmana, Zamaskowany Krzyżowiec staje się podatny na wpływ tajemniczego przybysza znikąd. Zdezorientowany i przerażony bohater musi odkryć przerażającą prawdę i zakończyć rządy złowrogiego przywódcy sekty!
Miałeś umrzeć młodo i nie wyszło. Co teraz?Dawno, dawno temu Max Winter żył innym życiem i pod innym nazwiskiem. Teraz, w Nowym Jorku lat trzydziestych, utrzymuje się z pisania tandetnych historyjek do pulpowych magazynów. Pisze o człowieku, którym sam niegdyś był, o zapomnianych preriach dzikiego zachodu i rabusiu przemierzającym je z naładowanym rewolwerem. Gdy jego życie zaczyna się rozpadać, naziści maszerują ulicami miasta, a świat staje u progu wojny, Max myśli o powrocie na dawną ścieżkę wyjętego spod prawa. Tym razem jednak może nie być z niej powrotuNowy tytuł strzelców wyborowych, którzy stoją za seriami Criminal i Fatale, to dobry powód, by żyć dalej.Joe Hill, autor Locke & KeyNowa nowela graficzna Eda Brubakera i Seana Phillipsa, wielokrotnie nagradzanych autorów serii Criminal, Fatale, Velvet, The Fade Out Zaćmienie oraz Wszyscy moi bohaterowie to ćpuny.
W Mater Morbi mamy to, co dla Dylan Doga najcenniejsze i za co kochają go fani: surrealistyczny, groteskowy świat głównego bohatera ekscentrycznego detektywa śledzącego zjawiska paranormalne, uwikłanego w tropienie zjaw, wilkołaków i innej maści potworów. Jednak to, co czyni tę pozycję wyjątkową to dodatkowy wymiar filozoficzny i etyczny. Tym razem Dylan Dog rusza w głąb siebie, aby zmierzyć się ze swoim największym demonem. Zapraszamy do mrocznej opowieści o cierpieniu i jego granicach, samotności i bezbronności jednostki w obliczu Mater Morbi...
3 towarzyszy
6 miesięcy w ONG
30 grup etnicznych (a nawet więcej!)
1 wielka nowa rodzina
miliony uśmiechów
wiele tabanek i piaskowych dróżek…
Kassumai [pozdrowienie z języka felupe] - jedno słowo, które zawiera w sobie: wolność, pokój i szczęście.
David Campos przebywał w Gwinei Bissau od listopada 2006 do maja 2007 roku w ramach projektu pomocowego dla mieszkańców Sao Domingos, który zrealizowano we współpracy organizacji pozarządowej Acçao para o Desenvolvimento (Działanie dla Rozwoju) oraz urzędu miejskiego miasta Montijo. David podczas tego pobytu zakochał się w poznanych osobach, więc komiks, który za chwilę przeczytacie, jest nie tyle opowieścią o odbytej podróży, co wybiórczym dziennikiem przeżyć i kontaktów międzyludzkich, jakie autorowi dane było nawiązać w czasie pracy wolontariackiej, a także w czasie od niej wolnym.
Filmiki nagrane w czasie tej podróży dostępne są na kanale dawize (YouTube).
David urodził się w 1979 w Meudon-la-Foret (Francja), jednak od czwartego roku życia mieszka w Portugalii. Dorastał w Montijo. Ukończył studia z zakresu animacji (w ETIC), tworzenia dla multimediów i sztuk audiowizualnych, a także kurs ilustracji i komiksu w Ar.Co. Pracował przy produkcjach animowanych, fanzinach i antologiach wydanych przez Associaçao Chili Com Carne.
Publikacja sfinansowana ze środków podmiotowej dotacji projakościowej przyznanej Instytutowi Studiów Iberyjskich i Iberoamerykańskich UW na lata 2018-2020 za wyróżniającą ocenę PKA.
Kolejny, dziesiąty już tom przygód Invincible'a – Marka Graysona, w którym świat wywraca się do góry nogami! Mark zostaje zdradzony przez jednego ze swoich najbliższych sprzymierzeńców. W rezultacie świat całkowicie się zmienia. Wszyscy z otoczenia Marka muszą opowiedzieć się po którejś ze stron i zmierzyć z konsekwencjami tych decyzji. Również w prywatnym życiu Marka zachodzą ważne zmiany, które spowodują, że zacznie on patrzeć na świat i swoje dokonania z zupełnie innej perspektywy… Autorem scenariusza serii jest Robert Kirkman, twórca m.in. „Żywych trupów” i „Outcast”, a rysunki wykonał Ryan Ottley („The Amazing Spider-Man”).
Pénélope Bagieu za "Tupeciary" otrzymała najbardziej prestiżowe wyróżnienie w branży komiksowej – nagrodę Eisnera. Komiksowa opowieść „o kobietach, które robią to, co chcą” to uniwersalne i wzmacniające historie kobiet, które potrafiły postawić na swoim.
Tom 2 to długo wyczekiwana kontynuacja publikacji wydanej przez wydawnictwo Bęc Zmiana w 2018 roku.
O kobietach, które robią, co chcą. Kontynuacja cudownych historii
We Francji "Tupeciary 2" stały się prawdziwym hitem wydawniczym. Mimo że często opowiadają o sprawach trudnych, zmaganiach z przeciwnościami losu, stereotypowym postrzeganiem roli kobiet, o walce z niesprawiedliwością i opresją, dzięki temu, że napisane są z pasją i zadziornym humorem, podbiły serca czytelniczek i czytelników na całym świecie. "Tupeciary 2" to komiks; historia napisana z kobiecej perspektywy, przedstawiona w sposób mądry, zarażający entuzjazmem i odwagą do bycia sobą.
Batman, Który się Śmieje po starciu Ligi Sprawiedliwości z Mrocznymi Rycerzami opracował kolejny makiaweliczny plan podbicia nowej rzeczywistości. Wykorzystał moce pochodzące z mrocznego wszechświata, aby zarazić sześcioro ziemskich bohaterów, którzy wkrótce stawią czoło dwóm największym obrońcom tego świata Supermanowi i Batmanowi."Batman, Który Się Śmieje: Zarażen"i to kompletna opowieść, stanowiąca pomost pomiędzy wydarzeniami z serii Batman Metal oraz Batman, Który Się Śmieje a kolejnym wielkim wydarzeniem w świecie DC Comics, jakim jest seria Batman: Death Metal. Za główny wątek opowieści odpowiadają scenarzysta Joshua Williamson (Flash, Palcojad, Birthright) i rysownik David Marquez (Invincible Iron Man).Album zawiera materiały pierwotnie opublikowane w amerykańskich zeszytach: Batman/Superman #1-5, Black Adam: Year Of The Villain #1, The Infected: King Shazam #1, The Infected: Scarab #1, The Infected: Deathbringer #1, The Infected: The Commissioner #1, Supergirl Annual.
Zagłębiający się w bezdenne szaleństwo Jokera psychologiczny horror autorstwa nominowanego do Nagrody Eisnera duetu: scenarzysty Jeffa Lemire'a i rysownika Andrei Sorrentino, autorów między innymi Green Arrowa i Gideon Falls.Wiadomo, że psychoterapeuci nie mają łatwego życia z Jokerem. Jak dotąd żadnemu z nich nie udało się postawić mu diagnozy, ale dla doktora Bena Arnella to bez znaczenia. Ben zamierza bowiem zgłębić ten nieodgadniony umysł.Niemożliwe, żeby Joker przedarł się przez terapeutyczną zaporę, którą Ben wzniósł wokół siebie. I niemożliwe, żeby nocą odwiedzał jego dom. I żeby stanął nad łóżkiem jego syna i włożył w ręce chłopca książeczkę, tę, w której
Trzydziesty ósmy tom legendarnej sagi fantasy o wikingu Thorgalu Aegirssonie. Seria została wymyślona przez słynnego scenarzystę Jeana Van Hamme'a i wybitnego polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego.
Tytułowy bohater wraca wreszcie z niebezpiecznej podróży do Suthreyjaru, ale nie jest mu pisane cieszyć się domowym spokojem. Jego córeczka Louve zostaje porwana przez dzikich przybyszy z odległych wysp! Thorgal wraz z synem Jolanem ruszają jej na pomoc. Będą świadkami krwawego wyspiarskiego obyczaju, poznają starą opowieść o pięknej kobiecie z morskiego ludu, zmierzą się z pradawną klątwą, znów wezmą udział w rywalizacji między boskimi siłami. Spotkają też nowych przyjaciół, którzy być może na dłużej zagoszczą w opowieści o ciemnowłosym wikingu. Najnowsza historia o Thorgalu nie zawiedzie czytelników ani pod względem przygód, ani niezwykłych wydarzeń!
Scenariusze Thorgala są obecnie pisane przez Yanna Le Pennetiera, współautora innych serii z tego samego uniwersum Thorgal Louve i Thorgal Młodzieńcze lata, a także kilkudziesięciu cykli przygodowych, fantastycznych czy młodzieżowych. Rysunki do tego tomu przygód wikinga stworzył Frdric Vignaux, grafik specjalizujący się w opowieściach historycznych i legendarnych.
„Szninkiel” – arcydzieło i legenda światowej sztuki komisowej. Opowieść, która od wielu lat niezmiennie zachwyca czytelników oraz recenzentów. Historia czerpiąca pełnymi garściami zarówno z prastarej tradycji religijnej, jak i XX-wiecznej popkultury: od mitów germańskich, przez świat Tolkiena po „2001: Odyseję kosmiczną” Kubricka, z kluczową rolą zreinterpretowanego chrześcijańskiego motywu zbawiciela. Album znany najpierw w formie czarno-białej, a później kolorowej – i w obu tych postaciach znakomity graficznie! Miał powstać jako miły przerywnik dla autorów w tworzeniu kolejnych tomów serii „Thorgal”, a okazał się kamieniem milowym w kulturze popularnej naszych czasów. Słynny belgijski scenarzysta Jean Van Hamme, współtwórca dziesiątków serii przygodowych, sensacyjnych, historycznych i fantastycznych (m.in. „Largo Winch”, „XIII”), i znakomity polski rysownik Grzegorz Rosiński („Skarga Utraconych Ziem”, „Zemsta hrabiego Skarbka”, „Western”) stworzyli w latach 1986–1987 album wybitny, choć planowany tylko jako forma odpoczynku od równie znanych w całej Europie przygód czarnowłosego wikinga... Na planecie Daar od niepamiętnych czasów trwa wojna między trzema potęgami, w której najbardziej cierpią masy niewinnych stworzeń, w tym lud niewysokich, pokojowo nastawionych Szninkieli. Ale to właśnie spośród nich O’n, jedyny Bóg, Stworzyciel Światów, wybiera młodzieńca, który dostaje zadanie doprowadzenia do zakończenia wiecznej wojny i ocalenia świata. J’on przemierzy pół planety i zobaczy cuda oraz okropności, jakich istnienia nawet nie podejrzewał. Czy jednak będzie w stanie unieść ciężar roli zbawiciela? I co jeden mały Szninkiel, nawet wspierany przez przyjaciół wierzących w jego daną od Boga misję, może zdziałać przeciw największym potęgom świata? Scenarzysta stawia przed czytelnikiem mnóstwo trudnych, podstawowych wręcz, pytań dotyczących religii, cywilizacji czy pragnień istot śmiertelnych – lecz nie daje na nie jednoznacznych ani nacechowanych ideologicznie odpowiedzi. Każdy musi je znaleźć samodzielnie. A że album został zilustrowany w sposób mistrzowski, plastycznie obrazujący każdy aspekt ukazanego świata, czujemy, że ta historia dzieje się naprawdę i dotyczy nie tylko wymyślonych na potrzeby komiksu postaci, ale nas samych – dzisiejszych ludzi. Czy waga przedstawionych w „Szninkielu” treści sprawia, że historia ta opowiedziana jest smutno i ponuro? Absolutnie nie! Obok fragmentów wymagających użycia patosu czy ukazania tragicznych aspektów życia, autorzy komiksu nie skąpią elementów humorystycznych czy parodystycznych, tak w warstwie dialogu i wydarzeń, jak i rysunku. Nie brakuje też zróżnicowanych estetycznie scen erotycznych. Przede wszystkim jednak mamy do czynienia z czystą, emocjonującą przygodą, trzymającą w napięciu do ostatniej planszy – aż po sam kres historii J’ona, gdy jesteśmy świadkami spełnienia woli Boga. Tej opowieści nie można zapomnieć. Takie opowieści na dekady kształtują obraz współczesnej sztuki.
Drużyna X-Men została założona przez genialnego telepatę profesora Charlesa Xaviera. Jej członkowie przysięgali chronić świat, choć jego mieszkańcy boją się ich i nienawidzą. W prowadzonym przez Xaviera Instytucie Nauk Wyższych już wkrótce dojdzie do niezwykłych wydarzeń. Xorn, jeden z najnowszych członków X-Men, został wybrany do prowadzenia specjalnych zajęć dla trudniejszych uczniów instytutu. Jednym z nich jest Quentin Quire, telepata poziomu omega. Gdy chłopak dowiaduje się, że został adoptowany, uznaje, że nikmu nie może już ufać. Moc Quentina rośnie w zastraszającym tempie wraz z rosnącym uzależnieniem od narkotyku o nazwie Kop. Czy X-Men poradzą sobie ze zbuntowanym nastolatkiem i jego zwolennikami? Jedno jest pewne poleje się krew.Wolverine, najbardziej niebezpieczny mutant na świecie, niewiele wie o swojej przeszłości. Dawno temu w wyniku eksperymentów tajnej organizacji, której celem było przekształcenie mutantów w posłusznych superżołnierzy, został Bronią X. To właśnie wtedy jego kości powleczono niezniszczalnym adamantium. Gdy w jego życiu pojawia się tajemniczy Fantomex, który twierdzi, że jego również poddano eksperymentom, przez które stał się Bronią XIII, uruchomiony zostaje ciąg wydarzeń, w wyniku których Wolverine, Fantomex oraz Cyclops wyruszają do miejsca, w którym Wolverine dowie się więcej o swojej przeszłości.Album zawiera maeriały opublikowane pierwotnie w New X-Men #134-145.
Wiking nie cofa się przed niczym... może z wyjątkiem furii berserka.Islandia, dawno, dawno temu... Ulf Keludar, władca wikingów z południa wyspy,znajduje na brzegu nieprzytomnego mężczyznę, ocalałego z tonącego drakkara.Nieznajomy, pochodzący z Orkadów, nie jest zwykłym rozbitkiem, zwie się Elryki nosi znak Odyna, znamię wojowników-bestii, trzech legendarnych berserkówtego świata, wybranych przez samego króla bogów i obdarzonych nadludzką siłą.Wygnany przez króla Norwegii Hakona i trawiony żądzą zemsty Elryk, wbrew sobiewłączy się w konflikt, w którym Ulf stawia czoła Bjrnowi Poparzonemu, potężnemuwładcy północy wyspy. Ta krwawa waśń może zmienić los Islandii, a być może takżecałego narodu wikingów...Ta ociekająca krwią i kipiąca furią odyseja wikińskich wojowników, nasyconaich fascynującą mitologią, została ożywiona wyrazistą kreską Benot Dellaca.
Pierwsze polskie wydanie wszystkich przygód Animal Mana ze scenariuszami Granta Morrisona. Słynny dziś Szkot na początku swojej amerykańskiej kariery w latach 80. XX wieku całkowicie odmienił wizerunek nieco zapomnianego bohatera DC, którego wymyślili Dave Wood i Carmine Infantino.
Animal Man to pseudonim Buddy'ego Bakera, przykładnego męża i ojca, który w sprzyjających okolicznościach potrafi przejmować moce zwierząt siłę tygrysa, węch psa, zdolność latania ptaka. Niestety nie może się przebić do pierwszej ligi herosów i pozostaje na utrzymaniu żony. Nie rezygnuje jednak z marzeń, a przy okazji angażuje się w nie do końca legalną walkę o prawa zwierząt. Przed nami pełna humoru i refleksji seria opowieści o człowieku z przedmieścia, który nawet nie wie, jak i dlaczego został obdarzony mocą, a kiedy nagle ją traci, nie ma pojęcia, co ze sobą zrobić.
Grant Morrison jest autorem między innymi takich komiksów jak Multiwersum i seria Doom Patrol oraz opowieści o Batmanie i Supermanie. Większa część rysunków w albumie jest dziełem Chaza Truoga (Coyote, Doctor Fate, Green Lantern).
Nowe wydanie popularnej serii „Usagi Yojimbo”. Szósta księga zbiera historie wydane w tomach: „Most łez”, „Powrót Czarnej Duszy” i „Polowanie na lisa”. Pod koniec szesnastego wieku Japonią wstrząsały liczne wojny domowe. W jednej z bitew Miyamoto Usagi utracił swojego suwerena, pana Mifune. Od tego dnia samotny ronin przemierza kraj, poszukując spokoju ducha, walcząc o sprawiedliwość i doskonaląc umiejętności samurajskie. Tym razem podczas jednej z podróży Usagi pozna Mayumi – dziewczynę, która przekona go, by pomógł jej się wyrwać z prowincjonalnego miasteczka. W miarę jak między obojgiem kiełkuje uczucie, ich wyprawa robi się coraz bardziej niebezpieczna. Długouchy ronin ponownie spotka się z łowcą nagród Genem, wskutek czego Usagi zostanie wplątany w samobójczą misję pewnego klanu, Gen zaś podąży tropem mordercy, który okaże się kimś innym, niż się z pozoru wydawało. Tymczasem liczni łowcy nagród wyruszają w pościg za Inazumą opanowaną przez złowrogiego demona Jeia, zwanego Czarną Duszą. Zamieszanie z tym związane nie ominie także Usagiego… Seria „Usagi Yojimbo: Saga” to mistrzowska adaptacja komiksowa samurajskich legend, wydawana od ponad 30 lat i przetłumaczona na kilkadziesiąt języków. Autorem scenariusza i rysunków jest Stan Sakai, a nowe wydanie zostało wzbogacone o kolorową galerię okładek.
Siódma część serii fantasy poświęconej Louve, znającej mowę zwierząt córce szlachetnego wikinga Thorgala Aegirssona i księżniczki Aaricii.
Dziewczynka wraz z krasnoludem Thjazim dociera do Międzyświata, by przekonać wielkiego węża Nidhogga do pomocy w walce z Czarnymi Elfami. Z kolei wyklęty pomniejszy bóg Vigrid i zaklęta w małpkę Yasmina przenoszą się do krainy Świetlistych Elfów, by szukać u nich wsparcia i zapobiec niszczycielskim planom królowej Loth. Od powodzenia różnych misji wszystkich bohaterów zależy, czy Dziewięć Światów przetrwa, czy też stwory ciemności zdołają rozpętać wielką wojnę i doprowadzą do kresu Asgardu.
Scenariusze albumów serii Thorgal. Louve pisze francuski twórca Yann le Pennetier, współautor kilkudziesięciu cykli przygodowych i humorystycznych, a rysunkami zajmuje się rosyjski grafik Roman Surżenko (znany też z serii ""Thorgal. Młodzieńcze lata"").
Siedemnasty tom bestsellerowej serii fantasy o Thorgalu, ostatnim potomku Ludu z Gwiazd, żyjącym wśród średniowiecznych wikingów.
Strażniczka kluczy to półboska istota, która pilnuje przejść między równoległymi światami, tak by nie doszło do zjawiska pomieszania się rzeczywistości. Kiedyś już spotkała Thorgala i pomogła mu w kłopotach. Od tamtego czasu ma słabość do przystojnego i honorowego wojownika. Właśnie ten fakt postanawia wykorzystać zdradziecki potwór z wikińskiego świata umarłych, Wąż Nidhogg. Sprowadza z niebytu najemnika i dawnego wroga Thorgala, Volsunga z Nichor, by odebrał Strażniczce magiczny pas, który pozwala podróżować między światami i zapewnia nieśmiertelność. Jak Volsung tego dokona i co Thorgal ma z tym wspólnego? Otóż postać naszego bohatera jest kluczowa dla intrygi, gdyż Strażniczka potajemnie kocha Dziecię z Gwiazd i całkowicie mu ufa...zy Nidhoggowi uda się zrealizować sprytny plan? I czy Thorgal będzie w stanie powstrzymać odrażającego potwora?
Strażniczka kluczy to historia zamknięta, nawiązująca wprawdzie do poprzednich tomów serii, ale zawierająca pełną opowieść o intrydze Nidhogga.
Dwudziesty tom przygód Thorgala, kontynuacja wydarzeń z tomu ""Niewidzialna forteca"". Jego rodzina przebywa w rodzinnej wiosce wikingów. Pewnego dnia okazuje się, że prawie wszyscy mężczyźni ze wsi, którzy wyruszyli na łupieską wyprawę, zostali zabici przez wodza piratów, Shaigana Bezlitosnego i jego pomocnicę, Kriss de Valnor. A Shaiganem jest... Thorgal! W efekcie Aaricia i jej dzieci zostają skazani na wygnanie. W drodze ku południowemu fiordowi wpadają w ręce łowców niewolników, którzy sprzedają ich Kriss...
Dziewiętnasty album fantasy o przygodach Thorgala, rozgrywający się bezpośrednio po zdarzeniach opisach w tomie ""Słoneczny miecz"". Thorgal ucieka na wschód, w tajgę. Tam, podczas pożaru lasu, traci świadomość i przenosi do niewidzialnej fortecy. Od tego momentu bohater zaczyna przypominać sobie zdarzenia z własnej przeszłości i zastanawiać się, czy jest tylko zabawką w rękach bogów, czy też sam rządzi swoim losem. Co w tym albumie jest tworem wyobraźni Thorgala a co jawą...?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?