„Nowa Informatyka" do klasy 3, dostępna także jako aplikacja online, gwarantuje najwyższy poziom nauczania i pełną realizację zapisów podstawy programowej. Zadania i filmy instruktażowe pomagają zdobyć wprawę w korzystaniu z podstawowych programów komputerowych (Paint, Word, PowerPoint) oraz uczą rozwiązywania problemów.Liczne gry rozwijają kreatywne myślenie oraz wspierają pracę zespołową.Nowa Informatyka: Rozwija spostrzegawczość, szybkość i refleks, kształtując umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów za pomocą programów komputerowych. Ułatwia zrozumienie istotnych zagadnień informatycznych oraz uczy obsługi podstawowych programów komputerowych (Word, Paint, PowerPoint) dzięki zrozumiałym – krok po kroku – opisom, zdjęciom, zrzutom ekranowym i tutorialom.Uczy programowania poprzez zabawę – gry zawarte w aplikacji intuicyjnie rozwijają umiejętność kodowania, logicznego myślenia i dążenia do celu, kształtują cierpliwość i myślenie przyczynowo-skutkowe.Rozwija umiejętność myślenia algorytmicznego z wykorzystaniem programu Scratch. Aplikacja skorelowana z zeszytem ćwiczeń pozwala na samodzielną pracę dzięki poleceniom w formie tekstu czytanego przez lektora oraz różnorodnym informacjom zwrotnym na każdym etapie gry i rozwiązywania zadania.W NEONie także Mapy Przygód z grami z programowania, dodatkowe tutoriale i ćwiczenia.
Nowa Edycja 2025-2026 Podręcznik Lubię to! dla klasy szóstej rozszerza zagadnienia dotyczące internetu poznane w klasie czwartej. Rozwija wiedzę z zakresu programowania i tworzenia gier komputerowych. Uczy, jak korzystać z arkusza kalkulacyjnego i edytora grafiki. Ponadto pokazuje, jak tworzyć ciekawe projekty w programie Canva. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z pinezką.Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki i zadania Dla zainteresowanych.Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje zadań projektowych. Co zmieniliśmy w podręczniku? Pogłębiliśmy poznane wcześniej zagadnienia dotyczące internetu, dzięki czemu uczeń może być bardziej świadomym i odpowiedzialnym użytkownikiem tej sieci. Zaktualizowaliśmy treści, aby uczeń rozwijał umiejętności informatyczne, opierając się na najnowszych informacjach i wersjach programów. Dodaliśmy temat omawiający wybrane zastosowania programu Canva, dzięki czemu uczeń może tworzyć ciekawe projekty w popularnym programie dostępnym dla szkół.
NOWA EDYCJA 2024-2026 Podręcznik Lubię to! dla klasy piątej szkoły podstawowej zawiera zaktualizowane treści i omawiane oprogramowanie. Poszerza wiedzę uczniów z zakresu edytora tekstu oraz programowania. Uczniowie uczą się także tworzyć prezentacje i animacje. Zapewnia komfort pracy nauczyciela i ucznia zarówno w szkole, jak i w domu dzięki systemowi NEON. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z pinezką.Uczy programów użytkowych z wykorzystaniem Microsoft 365, najpopularniej w szkołach wersji pakietu biurowego.Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki zamieszczone pod koniec każdego tematu i zadania Dla zainteresowanych.Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje projektów na końcu działów poświęconych programom Word i Pivot.
"Informatyka" do klasy 1, dostępna także jako aplikacja online, pozwala na utrwalanie zagadnień informatycznych oraz doskonalenie pracy z komputerem. Zeszyt ćwiczeń wraz z aplikacją rozwijają kreatywne myślenie, wprowadzają w świat programowania, uczą rozwiązywania problemów i zagadnień, które są kluczowe dla myślenia analitycznego. Rozwija spostrzegawczość, szybkość i refleks, kształtując umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów za pomocą komputera.Rozbudza ciekawość i wdraża do samodzielnego logicznego myślenia.Pomaga w zrozumieniu wielu zagadnień informatycznych dzięki dokładnym opisom, instrukcjom i zrzutom ekranów umieszczonym w zeszycie ćwiczeń oraz filmom instruktażowym dostępnym w aplikacji.Rozwija oraz doskonali sprawność manualną, pamięciową i matematyczną dzięki różnorodnym ćwiczeniom i zadaniom do wykonania w zeszycie i w aplikacji.Usprawnia wyobraźnię i myślenie kojarzeniowe oraz rozwija kompetencje społeczne przydatne na każdym etapie edukacji i w życiu codziennym (odwaga, wiara we własne możliwości, wytrwałość).Doskonali umiejętności praktyczne z zakresu edytora grafiki (program Paint), edytora tekstu (Notatnik, MS Word) oraz podstaw programowania.Aplikacja skorelowana z zeszytem ćwiczeń pozwala na samodzielną pracę ucznia dzięki poleceniom w formie tekstu i lektora oraz różnorodnym feedbackom na każdym etapie gry i ćwiczenia.
Informatyka"" do klasy 1 gwarantuje najwyższy poziom nauczania i pełną realizację zapisów nowej podstawy programowej. Ćwiczenia wraz z płytą rozwijają kreatywne myślenie, uczą rozwiązywania problemów i zagadnień, które są kluczowe dla myślenia analitycznego, oraz wprowadzają w świat języka programowania.Rozwija spostrzegawczość, szybkość i refleks, kształtując umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów za pomocą komputera.Rozbudza ciekawość i wdraża do samodzielnego logicznego myślenia oraz pomaga w zrozumieniu niekiedy trudnych zagadnień informatycznych.Wspiera efektywne i usystematyzowane wprowadzenie ucznia w świat każdej edukacji (polonistycznej, przyrodniczej, matematycznej) dzięki dokładnym opisom/instrukcjom, przykładowym zrzutom ekranów i filmom zamieszczonym na płycie.Rozwija oraz doskonali sprawność manualną, pamięciową i matematyczną dzięki różnorodnym ćwiczeniom i zadaniom do wykonania w zeszycie i na płycie.Usprawnia wyobraźnię i myślenie kojarzeniowe oraz rozwija kompetencje społeczne przydatne na każdym etapie edukacji i w życiu codziennym (odwaga, wiara we własne możliwości, wytrwałość).Zachęca do rozwiązywania zadań i ćwiczeń nowoczesną bajkową grafiką, która jest bliska dziecku.Doskonali umiejętności praktyczne z zakresu edytora grafiki (program Paint), edytora tekstu (Notatnik, MS Word) oraz podstaw programowania.Płyta skorelowana z zeszytem ćwiczeń pozwala na samodzielną pracę ucznia dzięki poleceniom w formie tekstu i lektora oraz różnorodnym feedbackom na każdym etapie gry i ćwiczenia.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?