Zapraszamy do zapoznania się z najbardziej interesującymi bestsellerami z kategorii fantastyka i horror. Oto najciekawsi autorzy, najlepszych bestsellerów z literatury fantastycznej i horroru: Stephen King, Harlan Coben, Herbert George Wells, Brandon Sanderson, Wojciech Siudmak, Siri Pettersen,
J.R.R. Tolkien, Anna Karnicka, Andrzej Sapkowski i wiele innych. Zapraszamy do mrożącej krew w żyłach literatury.
Wymyślony przez Van Hamme, a narysowany przez Rosińskiego fantastyczny, mroczny świat wikingów odniósł wielki sukces. Wciąż są wznawiane starsze tytuły i powstają nowe przygody Thorgala Aegirssona. Komiks wielokrotnie wyróżniany i uznawany za jeden z najpopularniejszych komiksów w Europie.
Świat opisywany skrupulatnie przez Anne Rice w ""Kronikach wampirów"" drży w posadach. Pojawia się w nim postać przy której blednie wszystko: Memnoch, tajemnicza istota, głosząca, że jest ni mniej, ni więcej, tylko diabłem. Jego nadejście nie jest przypadkowe - Memnoch upatrzył sobie Lestata na pomocnika. W jakim dziele? Strach myśleć! Lestat - wampir uwielbiający ryzykowne przygody - stanie wobec wyzwania, które rzuci go na kolana, przepełni grozą i obrzydzeniem, doprowadzi do zwątpienia we własne moce. I zmusi do zdecydowania, czy stoi po stronie dobra czy zła...
"Dziewczyna Mistrza Gry" - jak twierdzi Autorka, również dla niej stała się grą. Zupełnie jednak inną niż ta, na której obrzeżach rozwija się akcja książki. RPG to świat fantazji i dziwnej fabuły stworzony przez Mistrza. Krystyna Siesicka napisała książkę o przenikaniu tej fantazji do rzeczywistości, do codzienności, do uczuć i spraw, w których przecież uczestniczy nie tylko Mistrz Gry. Jest obok niego Dziewczyna, którą prawdziwa miłość stawia na granicy obcego jej świata, otacza grozą i tajemnicą. Autorka dodaje, że zagrała sama ze sobą, bo dotknęła spraw, które zawsze były jej obce i od których świadomie odchodziła.
Być może przegrała, bo będąc orędowniczką Dziewczyny, pokochała Mistrza.
Thomas M. Disch to obok Dicka, Le Guin, Delany’ego i Ellisona jeden z najważniejszych pisarzy wywodzących się z ruchu nowofalowego. Do historii fantastyki wpisał się takimi powieściami jak „Obóz koncentracyjny” i „Na skrzydłach pieśni”, uważanymi powszechnie za arcydzieła Nowej Fali.
Stany Zjednoczone w niedalekiej przyszłości, nękane kryzysami ekonomicznymi i paliwowymi, klęskami głodu, atakami terrorystycznymi i zmianami klimatycznymi. Iowa to jeden z najspokojniejszych stanów, rządzony przez konserwatywne ugrupowania religijne.
Daniel Weinreb, syn dentysty, i Boadicea Whiting, córka bogacza, pokochali się wbrew dzielącej ich przepaści społecznej i ekonomicznej. Źle się czują w swoim policyjnym stanie. Pragną rozrywek, a przede wszystkim pragną latać, czyli oderwać się od swych ciał za pomocą specjalnego aparatu. Aby to osiągnąć trzeba umieć śpiewać. Bohaterowie trafiają w końcu do Nowego Jorku, stolicy opery i belcanto.
Za zerwanie z tradycją płacą jednak wielką cenę.
Cyberpunk z antypodów.
Ostatni tom trylogii o Parrish Plessis.
Viva to miejski moloch przyszłości. Otoczona slumsami enklawa bogaczy..
Tym światem rządzą media - wszędobylskie i konkurujace ze sobą stacje telewizyjne.
Najchętniej pokazują brutalny sport, przemoc i seks.
Dla zwiększenia oglądalności media gotowe są na wszystko - wzniecą bunt, zamieszki uliczne,
dokonają ludobójstwa albo przemienią genetycznie ludzi z przedmieść w przerażające monstra.
Parrish Plessis - przywódczyni ulicznego gangu, zarażona niezwykłym pasożytem - wyrusza
ze slumsów Trójki w ostatnią krucjatę przeciw wielkim tego świata - mediom.
Czy jej się powiedzie?
Teraz smoki powróciły na Krynn. Ziemię spowiła ciemność wojny i zniszczenia. Wraz z nadejściem wiosny zaświtała nadzieja. Bohaterowie uzbrojeni wreszcie w smocze lance prowadzą lud do ostatecznej, rozpaczliwej walki ze smokiem.
Al Capone i jego Organizacja przygotowują się do ostatecznego starcia z Konfederacją. Louise Kavanagh przybywa na Ziemię, gdzie szaleje satanistyczny mesjasz, Quinn Dexter. Joshua Calvert, dowódca statku kosmicznego "Lady Makbet", poszukuje prawdy ukrywającej się za legendą, że piętnaście tysięcy lat temu Tyratakowie odebrali wiadomość z niezbadanej przestrzeni za Mgławicą Oriona, sugerującą, że gdzieś między gwiazdami śpi prawdziwy bóg...
"Nagi bóg stanowi fascynujące zwieńczenie cyklu rozpoczętego tomami Dysfunkcja rzeczywistości: Początki oraz Dysfunkcja rzeczywistości: Ekspansja. Peter F. Hamilton, stawiając pytania o naturę dobra i zła oraz kierunek dalszej ewolucji człowieka, dołączył do niewielkiej grupy klasyków współczesnej literatury science fiction". "Locus"
Pierwszy tom nowego cyklu fantasy twórcy kultowych Kronik Czarnej Kompanii.
Światem, opanowanym przez dwie wielkie religie, chcą zawładnąć Delegatury Nocy.
Strategicznym punktem są Studnie Ihrian, źródło potężnej magii. Patriarchowie Zachodu nawołują do krucjaty, która odbierze Studnie pramanom, wyznawcom Pisma.
Else Tage, wojownik praman, udaje się do Patriarchatu z misją pokrzyżowania tych planów, ale okoliczności zmuszają go do walki przeciw własnemu ludowi. Tymczasem agenci Nocy, niewolnicy bogów od stuleci, podążają za nim w skrytobójczej misji...
Toczy się bezlitosna walka o przetrwanie bogów i ludzi wpleciona w fascynujące rozmachem magiczne, religijne i polityczne tło. Cook pokazuje wplątanych w wielką intrygę zwykłych ludzi. Dla odartych ze złudzeń bohaterów równie pomocne jak broń i magia jest wisielcze poczucie humoru, które pozwala przetrwać wśród zdradzieckich kapłanów, potężnych demonów i bóstw z ich mroczną hierarchią i tajemniczymi celami.
Glen Cook (ur. 1944 r.) – autor wielu powieści science fiction i fantasy. Najbardziej znane są jego Kroniki Czarnej Kompanii, które weszły już do klasyki gatunku, cykl o Imperium Grozy (oba wydane przez REBIS) i seria o inspektorze Garretcie.
Księżniczka Wikingów, przekonana o śmierci swego męża postanawia uciec z wyspy, na której przebywa i wrócić do swego rodzinnego kraju. Niestety podczas ucieczki zostaje schwytana i razem z całą rodziną trafia do kopalni, w której strażniczką jest... Kriss de Valnor! Kriss przekonuje Aaricię, żeby wykorzystać zdolności Jolana i uciec z kopalni. Ale chłopiec nie chce uciekać, ponieważ wciąż wierzy, że Thorgal żyje.
Kolejny tom bestsellerowego komiksu autorstwa Grzegorza Rosińskiego. Aaricia to album, który w kilku krótkich historiach opisuje młodość Thorgala i Aaricii. Dowiadujemy się, jak zaskakująco splatały się ich losy, poznajemy wydarzenia, dzięki którym są dzisiaj razem.
Wampir Armand, najstarszy z nieśmiertelnych, postanawia opowiedzieć swoje burzliwe dzieje. Rozpoczynają się one na Rusi Kijowskiej, skąd młody malarz ikon trafia jako jeniec do Konstantynopola, a potem do Wenecji. Tam za sprawą wampira Mariusa młodzieniec, jeszcze wtedy zwany Amadeem, kosztuje krwi i otrzymuje wieczne życie. Teraz jednak w Nowym Orleanie Armand musi wybierać między perspektywą nieśmiertelności a zbawieniem własnej duszy.
V12 - Nowy narkotyk polskiej armii. Po zażyciu V12 żołnierze stają się Batmanami: niestraszne im ból, zmęczenie, brak snu. Narkotyk ten nie tylko zwiększa zdolności bojowe - pozbawieni go ludzie szaleją, rozmawiają ze zmarłymi i widza przyszłość. Pewien genialny, choć roztargniony naukowiec pracuje nad "przerywaczem", który zniweluje skutki uboczne niebieskiej tabletki. Ale gdy narkotykiem zainteresuje się mafia, życie Chemika zamienia się w absurdalny koszmar.
NIE IGRAJ Z NIEBIESKĄ TABLETKĄ!
TO OSTRY ODJAZD I PRZERAŻAJĄCY CIĄG DALSZY!
Autorem Opowieści z Narnii – siedmioczęściowego zbioru opowieści o krainie Narnii, jest C.S. Lewis, angielski wykładowca literatury na uniwersytecie w Oksfordzie, bliski przyjaciel J.R.R Tolkiena, kolegi po fachu. Książka powstała w latach pięćdziesiątych i odniosła wielki sukces na całym świecie. Przetłumaczono je na 29 języków, sprzedano ponad 85 milionów egzemplarzy. Są od lat doskonale znane w Polsce, także dzięki znakomitemu tłumaczeniu Andrzeja Polkowskiego i wydawnictwu Media Rodzina.
Nowa edycja przygód Thorgala w twardej oprawie. Bezpośrednia kontynuacja losów Thorgala i jego rodziny z tomu 26: "Królestwo pod piaskiem". Autorzy wprowadzają czytelnika w świat średniowiecznego Cesarstwa, ukazanego na wzór bizantyjski. Bohaterowie nadal przebywają w Afryce, tyle że nie są już wolnymi ludźmi - trafili w ręce łowców niewolników. Zostali sprzedani zarządcy prowincji należącej do Cesarstwa. Thorgal zostaje zmuszony do wzięcia udziału w zawodach polegających na polowaniu na ludzi, ale dzięki swojej niepospolitej umiejętności posługiwania się łukiem wychodzi z nich cało. Gubernator dostrzega talent Thorgala i rozkazuje mu reprezentować swoją prowincję w zawodach łuczniczych. Osiągnięcie sukcesu nie będzie jednak wcale łatwe... Przy okazji Thorgal musi uwolnić swoją rodzinę, która jest gwarantem jego wierności wobec gubernatora.
Nowa edycja przygód Thorgala w twardej oprawie. Thorgal wraz z rodziną szukają krainy, gdzie mogliby zamieszkać i żyć z dala od przemocy i tyranii. Dobijają łodzią do piaszczystych brzegów Afryki. Pustynia jest tak niegościnna, że postanawiają zawrócić. Wtedy napotykają dwójkę tubylców i wraz z nimi udają się do ich osady. Ale okazuje się, że miejscowi wcale nie są zwykłymi koczownikami... Thorgal znów poznaje kolejny element układanki, która mówi, kim jest i skąd przybył, kim byli jego rodzice oraz jakie plany względem Ziemi mieli spokrewnieni z nim przybysze z kosmosu. Van Hamme i Rosiński postanowili w tym albumie zamknąć pewien niedopowiedziany rozdział z "gwiezdnej" przeszłości Thorgala. Wiele wyjaśnili, ale też pozostawili kilka zagadek...
Pokonaj straszliwe zło
Najszlachetniejsi bohaterowie muszą mierzyć się z najohydniejszymi potworami. Między okładkami tej księgi czają się stworzenia wyrwane z najmroczniejszych planów egzystencji lub z urodzenia będące plagą świata natury. Stanowią one wyzwanie dla hardych poszukiwaczy przygód na dowolnych poziomach doświadczenia.
Ten dodatek do gry D&D® przedstawia ponad 150 potworów, w tym najpiekielniejsze byty, jakie tylko można sobie wyobrazić. Przeważnie są to stworzenia pozaplanarne, pochodzące z innych uniwersów. Spotkasz tu jednak również istoty każdego typu, o Skalach Wyzwania od 1/8 do 25. Ponadto podręcznik prezentuje trzy nowe czarcie klasy prestiżowe, sześć nowych szablonów oraz wszczepy i symbionty. W efekcie Czarci Foliał oferuje niezliczone wyzwania dla każdego bohatera.
Podręcznik Gracza, Przewodnik Mistrza Podziemi oraz Księga Potworów są niezbędne, aby Mistrz Podziemi w pełni wykorzystał ten dodatek. Graczowi wystarczy sam Podręcznik Gracza.
Dziewiąty tom przygód Thorgala. Bohater traci łódź, przez co nie może wrócić do rodziny, mieszkającej na wyspie. Aby zdobyć nową łódź, razem z nowymi znajomymi - Tjallem i Argunem Drewnianą Nogą - postanawia zdobyć główną nagrodę na konkursie łuczniczym. Jednak nie oni jedni pożądają wygranej w zawodach... Pierwszy komiks, w którym pojawia się piękna i okrutna Kriss de Valnor.
Thorgal wyrusza przez góry, by odnaleźć bezpieczną drogę, którą będzie mógł przeprowadzić do Northlandu ciężarną Aaricię. Podczas wędrówki spotyka Torrica - młodego chłopca, którego ściga tajemniczy Władca Gór - pan tych terenów. Okazuje się, że zna on również Thorgala... Jeden z najbardziej tajemniczych tomów serii. Historia, która na długo zapadnie w pamięć czytelnika.
NAJLEPSZA POWIEŚĆ SF W CZECHACH i NA SŁOWACJI ASY LOTNICZE I WOJNY ŚWIATOWEJ KONTRA SMOK WALHALLI MAGIA I BOGOWIE VERSUS WOJSKA PANCERNE III RZESZY Arnim von Gallwitz, as lotniczy z I wojny światowej, który wraz z innymi pilotami trafił do Walhalli walczy po stronie Odyna przeciwko dwugłowym smokom Surta. Czas w Walhalli biegnie inaczej, szybciej, i już wkrótce przedostają się do niej najgorsi z najgorszych - fanatyczni naziści. Nikt nie wie, że magowie z sekretnej loży Thule - ci sami, co wychowali Adolfa Hitlera - odkryli tajemnicę przeniknięcia do baśniowych zaświatów i przekonali krwiożerczego Surta, by pomógł im odmienić losy II wojny światowej. Gallwitz obserwuje, jak na jego oczach wojna w Walhalli zamienia w najgorszy z koszmarów.
Minęło kilkanaście lat, odkąd Fremeni pod dowództwem Paula Muad`Diba pokonali połączone siły Harkonnenów i imperialnych sardaukarów. Paul poślubił księżniczkę Irulanę i zasiadł na tronie Imperium. Pustynna Arrakis, zwana Diuną, jest stolicą wszechświata, a Imperator Paul Atryda wydaje z niej poprzedzone proroczymi wizjami rozkazy. Tymczasem stare ośrodki władzy - Bene Gesserit, Gildia Kosmiczna i Bene Tleilax - zawiązują spisek przeciw nowemu Imperatorowi. Czczony niczym bóg, Paul Muad`Dib wpada w pułapkę, jaką zastawiła na niego prorocza moc: zna dokładnie każdą chwilę swojej przyszłości, każdy swój ruch, każdą decyzję i - przede wszystkim - swój straszliwy finał...
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?