Zapraszamy do zapoznania się z najbardziej interesującymi bestsellerami z kategorii fantastyka i horror. Oto najciekawsi autorzy, najlepszych bestsellerów z literatury fantastycznej i horroru: Stephen King, Harlan Coben, Herbert George Wells, Brandon Sanderson, Wojciech Siudmak, Siri Pettersen,
J.R.R. Tolkien, Anna Karnicka, Andrzej Sapkowski i wiele innych. Zapraszamy do mrożącej krew w żyłach literatury.
ODWIEDŹ NOWE WYMIARY
Najpotężniejsi poszukiwacze przygód doskonale wiedzą, że poza rodzinnym światem czekają na nich wielkie zdobycze i wielkie niebezpieczeństwa; od głębin Piekieł po wyżyny Góry Celestii, od mechanicznego świata Mechanusa do wirującego chaosu Limbo. Obce i przerażające wymiary to nowe wyzwania dla podróżujących poszukiwaczy przygód. Księga Planów to twój przewodnik po wędrówce przez multiwersum.
Ten dodatek do gry D&D opisuje wszystko, co powinieneś wiedzieć przed wyprawą na inne plany egzystencji. Znajdują się tu nowe klasy prestiżowe, czary, potwory i przedmioty magiczne. Księga Planów zawiera opisy dziesiątek nowych wymiarów, a także reguły do tworzenia własnych światów.
Podręcznik Gracza, Przewodnik MISTRZA PODZIEMI oraz Księga Potworów są niezbędne, aby Mistrz Podziemi mógł w pełni wykorzystać ten dodatek. Graczowi wystarczy sam Podręcznik Gracza.
Lestat poluje na Florydzie na seryjnego zabójcę znanego jako Dusiciel z Zaułków. Niespodziewanie na jego drodze staje Raglan James i składa mu kuszącą propozycję. Książę wampirów odda mu swe ciało, w zamian zaś otrzyma ciało śmiertelnika i szansę powrotu między zwykłych ludzi. Lestat, wbrew radom Louisa, zgadza się. Wkrótce odkrywa, że nie jest w stanie znieść przemiany, jednak Raglan James, złodziej ciał, nie dotrzymuje umowy i znika z jego dotychczasową powłoką. Opuszczony przez przyjaciół Lestat musi sam szukać rozwiązania.
Świat, w którym energię życiową dla jego mieszkańców władze Miasta rozprowadzają przewodami. Codziennie o północy podczas "godziny energii" obywatel - jeżeli zapracował - otrzymuje dawkę na następny dzień. Bohaterka powieści pracuje jako taki piksel w ogromnych "widowiskach energii". Wśród mieszkańców Miasta krąży legenda o Zakładzie, w którym każdy pławi się w energii i wszystkim żyje się jak w raju. Dziewczyna-piksel postanawia odszukać Zakład. Niestety, prawda okazuje się nieco inna...
Fascynująca, pełna emocjonujących przygód powieść duetu pisarskiego Diaczenków. "Dzika energia" stała się w Rosji i na Ukrainie zaczynem projektu, w który zainwestowano już miliony dolarów. Projekt obejmuje teledyski, widowiska muzyczno taneczne, lansowanie nowej mody i komiksy. Diaczenkowie prowadzą rozmowy z filmowcami na Zachodzie.Rosja i Ukraina dały się porwać nurtowi dzikiej egergii - czy W Polsce stanie sie podobnie?
16 stronicowa wkładka, dwie dwustronne, kolorowe mapy w formacie 530mm/760mm, ekran z miniaturowymi czterema mapami
Pokonaj zło w ognistej otchłani
Tyrania Żelaznego Regenta zakończyła się tej samej nocy, w której zamek Ferrule zapadł się pod ziemię. Niestety, słudzy byłego monarchy wciąż porywają mieszkańców wsi z ich domostw. A pod zniszczoną fortecą despoty budzi się jeszcze większe zagrożenie. Złowrogi obelisk zwany Piekielnym Palem znajdujący się w wypełnionych magmą jaskiniach poniżej ruin przekazuje potworowi sekret pozwalający zapanować nad krainą. Czy zdążysz pokrzyżować szalone plany potwora?
Więzienie Piekielnego Pala™ to drugi produkt z serii FANTASTYCZNE LOKACJE (FANTASTIC LOCATIONS™). W jego skład wchodzą dwie pięknie ilustrowane, dwustronne mapy pól bitew w skali odpowiedniej do gry w DUNGEONS & DRAGONS® oraz opis przygody w postaci broszury. Pola bitew to fantastyczny teren przygotowany tak, by rozgrywać duże, płynne starcia, kluczowe sceny i ekscytujące sesje gry. Mapy te bardziej niż do zwykłych potyczek w lochach nadają się do przeprowadzania legendarnych bitew, po których zostają najlepsze wspomnienia z kampanii.
Mapy są również idealnymi polami bitew do gry w D&D® Miniatures Game. Stwórz drużynę bojową i walcz o kontrolę nad Grzybową Jaskinią, Magmową Wartownią lub straszliwym Więzieniem Piekielnego Pala. Broszura z przygodą zawiera spotkania do gry fabularnej oraz opcje dla gry figurkowej (które można wykorzystać ze wszystkimi czterema mapami pól bitew).
Podręcznika gracza™, Przewodnika Mistrza Podziemi™, Księga potworów™ oraz Dungeons & Dragons Miniatures są niezbędne, aby Mistrz Podziemi mógł w pełni wykorzystać ten dodatek.
Piękna, nowoczesna baśń rozgrywająca się w czasach średniowiecza i współczesności. Rzecz dzieje się w świecie budowanym z motywów mitologii słowiańskiej i tradycji chrześcijańskiej, elementów rzeczywistości baśniowej i wizji historiograficznej, w którym nowy bóg zajmuje miejsce starych i okrutnych bóstw plemiennych. Przesłaniem autorki jest uświadomienie nie tylko młodemu odbiorcy, konieczności wzajemnej tolerancji między ludźmi żyjącymi w różnych światach, tradycjach i kulturach. Powieść odznaczona Nagrodą Poznańskiego Przeglądu Nowości Wydawniczych WIOSNA 98 oraz Nagrodą IBBY 98
,,Niech żyje Polska. Hura!"" po raz drugi otwiera bramy do światów, gdzie groza przeplata się z humorem, a halucynacyjne wizje są łudząco realne. Wyobraźnie autorów kreują nie tylko nietuzinkowe rozwiązania fabularne, ale też bohaterów, o których trudno zapomnieć. Przykład? Na pewno niejednego wprawi w zadumę złodziej stłuczonych kawałków luster, szara postać próbująca zbudować od podstaw własną osobowość, którą zatraciła. Ktoś inny postanowi przyjrzeć się bliżej przemykającemu przez karty tomu szewcowi z innej planety... Jak na porządną antologię fantastyki przystało, nie zabraknie też bohaterów spoza realnego świata, a ci niekoniecznie przybywają w pokojowych zamiarach... Jest jeszcze coś. Pewnie nie raz byliście sami w pustym pokoju. I co? Nic się nie działo? Żadnych szmerów czy cieni przemykających za plecami? W TYM pokoju dzieje się dużo, zwłaszcza, że w JEGO ścianach mieszkają potwory. Po przeczytaniu tego opowiadania ciemność już nie będzie taka sama, a wasz pokój nabierze innego wymiaru.W antologii ,,Niech żyje Polska. Hura!"" prawda okazuje się wyśnionym koszmarem, a wyobrażenie jest autentykiem. Warto podjąć wyzwanie i dać się porwać autorom! Antologia stanowi ukonorowanie 25-lecia istnienia nieformalnej grupy literackiej Klub Tfurcuf. Wszystkie teksty łączy tematyka, miejsce akcji - fabuła rozgrywa się w Polsce i wszystkie powstały specjalnie na potrzeby niniejszej antologii.Spis tekstów:Andrzej Pilipiuk ""Bunt szewców""Artur Szrejter ""Shamballach""Tomasz Bochiński ""Cudowny wynalazek pana Bella""Katarzyna Urbanowicz ""Utulić zło""Piotr Schmidtke ""Prawa Ręka Marzenia""Krzysztof Kochański ""Centuriańskie bomby""Joanna Kułakowska ""Goście z pokoju obok""Jerzy Rzymowski ""Lustro dla niewidzialnego człowieka""Łukasz M. Wiśniewski ""Poganiacz Osłów""Jacek Piekara ""Jak ja was [...] nienawidzę""Rafał Ziemkiewicz Posłowie
DZIESIĄTY TOM BESTSELLEROWEGO CYKLU „MIECZ PRAWDY“. W STANACH ZJEDNOCZONYCH ZADEBIUTOWAŁ NA LIŚCIE BESTSELLERÓW „THE NEW YORK TIMESA“ OD RAZU NA 1 MIEJSCU!
Sytuacja w Nowym Świecie pogarsza się dramatycznie. Dowodzone przez Jaganga wojska Imperialnego Ładu prą na północ, by zdobyć ostatni punkt oporu, Pałac Ludu w D’Harze. Siostry Mroku, rzuciwszy czar chainfire i uprowadziwszy Kahlan, usiłują posiąść moc szkatuł Ordena i przywołać Opiekuna. W świecie, w którym zanika skażona przez demony magia, Richard musi walczyć na kilku frontach naraz. Tymczasem w odległym Tamarang, w uroczej grocie, wiedźma Six kreśli dłońmi swej wiernej służki przerażający rysunek. W jego centrum znajduje się Richard Rahl...
Prawa do ekranizacji „Miecza Prawdy“ zakupił Sam Raimi (m.in. Evil Dead, Spider-Man, Army of Darkness, Szybcy i martwi). Prace nad telewizyjnym miniserialem opartym na PIERWSZYM PRAWIE MAGII mają się rozpocząć w ciągu roku.
Tego pisarza znają już czytelnicy ( i kolekcjonerzy) kryminalnych historii z życia Charliego `Birda` Parkera. Tym razem jednak John Connolly zaproponował cykl `opowieści z dreszczykiem`. I choć wydawałoby się, że nawiedzone domy, dzieci ginące bez wieści czy stwory z tamtego świata już nikogo nie przestraszą, to lektura tych perełek nowelistyki grozy - `Rytuału kości`, `Ruchomych piasków` czy `Kotłowni` - może mieć wpływ na niejedne drzwi i okna szczelnie zamknięte kolejnego wieczoru.
Sagi o krainach Krynnu opiewają wielu nieustraszonych bohaterów, którym przeznaczono odkrywać prastare sekrety i niszczyć straszliwe zło. Ty również – jak ci wielcy herosi – staniesz u boku dzielnych wojów i wyruszysz na spotkanie przygód. Opowieści o waszych śmiałych czynach staną się najnowszymi legendami świata DRAGONLANCE®, świata SMOCZEJ LANCY.
W niniejszym opisie świata do gry DUNGEONS & DRAGONS® ożywa bogaty świat SMOCZEJ LANCY wraz z plejadą postaci – od rycerzy solamnijskich i smoczych jeźdźców po kenderów, gnomów majsterkowiczów i smokowców. Tu znajduje się prezentacja historycznych epok od Wojny Lancy do Wojny Dusz, a także rozszerzone reguły walki w powietrzu. W Opisie świata SMOCZEJ LANCY przedstawiono rasy dla bohaterów, klasy prestiżowe, atuty, czary, potwory i mapy potrzebne do pełnej eksploracji świata DRAGONLANCE
Seyonne przeżył szesnaście lat w niewoli, a odzyskał życie tylko po to, by znów je utracić i niepodważalnie udowodnić istnienie bogów. Teraz, wygnany ze swojej ojczyzny, musi stawić czoła demonowi mieszkającemu w jego duszy. Tymczasem ród Hamrasch poprzysiągł zniszczyć księcia Aleksandra i każdego, kto udzieli mu schronienia. W cesarstwie grasują skrytobójcy. A kiedy Seyonne przekracza granicę świata, by w końcu zmierzyć się z nawiedzającymi go snami, odkrywa coś niezmiernie przerażającego i intrygującego. Wkrótce stanie się kimś, kogo się obawiał.
Ostatnia część trylogii Rai Kirah, kontynuacja "Przeobrażenia" i "objawienia"
Tej antologii przedstawiać nie trzeba. Jej popularność, po zeszłorocznej reaktywacji, jeszcze tylko wzrosła.
Ponownie polski czytelnik zyska wyjątkową możliwość poznania autorów i opowiadań, które pewnie jeszcze długo przebijały by się na nasz rynek. Oprócz gwiazdorów, jak: Kelly Link, Ted Chiang, John Crowley, Greg Egan czy Octavia Butler, poznamy wyśmienite teksty Tony'ego Ballantine'a, Grahama Joyce'a, Olega Diwowa czy Jeffa Vandermeera. To dzisiejsza, niekwestionowana czołówka autorów światowej fantastyki.
Reynevan, główny bohater tomów Narrentum i Boży wojownicy, nadal ma kłopoty, ciągle ktoś dybie na jego życie bądź przedstawia mu propozycję nie do odrzucenia. Prześladują go prozaiczni agenci wywiadu oraz siły nieczyste, wcale nie ukrywające swej diabelskiej proweniencji. Ale Reynevan żyje przecież w okrutnych i niebezpiecznych czasach. Na Śląsku i w Czechach, gdy przez ziemie te przetaczały się krucjaty i husyckie wyprawy odwetowe. Gdy nie znano słowa: ""Litość"" i z imieniem Boga na ustach wyrzynano tysiące niewinnych. Reinmar wierzy w religijną odnowę, staje po stronie zwolenników Husa, nawet gdy ci dokonują niewiarygodnych zbrodni. Cel uświęca środki. Reynevan chce pomścić śmierć brata. On, medyk i zielarz, idealista i bezinteresowny obrońca chorych i cierpiących, musi wcielić się w rolę husyckiego szpiega, dywersanta, zabójcy i bezlitosnego mściciela.
Przed tysiącleciami, u zarania czasu, świat wyglądał inaczej. Inna była ziemia, inne życie. Inna bogini odbierała cześć od innych wyznawców, starcy wznosili oczy ku innemu niebu, dzieci śniły inne sny.
Potem nastali ludzie i czas się odmienił. Wszystko, co dawne i pierwotne musiało ustąpić przed butną siłą, przed ludzką wolą czynienia ziemi poddaną. Boginię pochłonęła ognista otchłań, plemię jej dzieci człowiek utopił we krwi. Stary świat umarł, narodził się nowy.
Czy na pewno? A jeśli zachowały się ślady przeszłości, przetrwała pamięć, ocalały niedobitki? Może gdzieś daleko, na końcu świata, a może całkiem blisko, w ukryciu. Co będzie, jeśli zechcą wskrzesić dawną chwałę?
Odmieniec jest wyrzutkiem. Nie ma domu, nie ma rodziny, nie ma nawet imienia. Żyje jak zwierzę, na pastwisku, między krowami. Nie czeka na nic lepszego. Każdy, kto zechce, może napluć mu w twarz. A jednak to właśnie w nim drzemie dziedzictwo dawnych czasów, wspomnienie pierwszych dni. To jego skarb, ale i przekleństwo. Nie można być dzieckiem dwóch światów. Trzeba wybrać.
ZŁOWROGA BOGINI POWRACA Z OTCHŁANI
Poznaj Zaświat, miejsce zamieszkane przez istoty, w które ludzie przestali już wierzyć. Poznaj jego mieszkańców: Raymonda Chwościka uzależnionego od mleka zniszczonego życiem diabła detektywa, gliniarza O’Briana i jego partnera inspektora Kotka. Poznaj reportera „Czytadła o Poranku” Bobo Lichowlazło, trolle Marilyn i Monroe oraz króla gangsterskiego podziemia Hieronima Boscha. I wielu innych.
Poznaj ich, ale nie podchodź zbyt blisko. Zwłaszcza do inspektora Kotka. Tak się składa, że jest ogrem i w każdej chwili może wyrwać Ci nogę.
„Gdyby wziąć kilku wyciętych z papieru bohaterów i nudną fabułę, a całość obsypać kawałkami mortadeli otrzymalibyśmy coś zupełnie niepodobnego do tej książki” – Dan T. Alighieri, znany producent filmowy.
Rzecz dzieje się w odległej przyszłości na jednej z wielu skolonizowanych planet, Terei. Przed laty koloniści, porwani ideą wolnego, autarkicznego społeczeństwa, zerwali kontakty z metropolią. Niestety, skutki okazały się opłakane a zbliżająca się nieuchronnie klęska głodu zaostrza walkę pomiędzy rywalizującymi ze sobą frakcjami rządzących. Czy przygotowujący zamach policyjny telepata zdoła odwrócić bieg wydarzeń?
Prawdopodobnie pierwsza na świecie edycja wszystkich opowiadań grozy najsłynniejszej obok Edith Wharton pisarki tego gatunku! Wydanie ze specjalnie do niego napisanym wstępem i bibliografią znawcy ghost stories i fantasy Marka S. Nowowiejskiego.
13 niesamowitych opowiadań urokliwie zilustrowanych przez Antoniego Sobeckiego.
To mariaż powieści psychologicznej i fantastycznej - Diaczenkowie lubią stawiać swoich bohaterów w ekstremalnych sytuacjach i badać, czy zdadzą oni egzamin z człowieczeństwa.
"Powersat" jest prequelern do całej serii. Dan Randolph, założyciel Astra Corporation, próbuje pokazać światu, że kosmos jest przyszłością dla ludzkości i że w przestrzeń powinien zainwestować kapitał prywatny, a nie jak do tej pory sektor państwowy. Randolph tworzy swoją korporację od podstaw, a pierwszą inwestycją ma być satelita energetyczny, czerpiący energię słoneczną i rozproszoną wiązką przesyłający ją na Ziemię.
Gene Wolfe - gwiazda amerykańskiej fantastyki, z wykształcenia inżynier mechanik, jako pisarz uważany jest za mistrza nastroju. W jego twórczości znajdujemy elementy powieści gotyckiej, czarnego kryminału, prozy poetyckiej. Do jego najbardziej znanych utworów należą „Księga nowego słońca”, „Księga długiego słońca” i „Ksiega krótkiego słońca”, w skład której wchodzi powieść „W dżunglach Zieleni”.
Wolfe przywodzi na myśl Vance’a z jego poetycką bujnością obcych światów; w przewijającej się przez cały cykl zagadce tożsamości pobrzmiewają echa Borgesa; posępny i przejmujący ton opowieści kojarzą się z Melville’em. A jednak w kontynuacji swojego arcydzieła Wolfe pozostaje sobą i jak zwykle po mistrzowsku prowadzi czytelnika przez olśniewający, nowatorski, sugestywny labirynt swojej historii.
– Lucius Shepard
Czytając książki Gene’a Wolfe’a znajdujemy się w podobnej sytuacji jak Dorotka, kiedy przekroczyła próg domu i pierwszy raz znalazła się w Oz. Świat z czarno-białego nagle staje się kolorowy; tętni barwami, jakich nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Na każdym kroku czekają nas nowe cuda. Jesteśmy gotowi natychmiast porzucić czerwone pantofelki, ponieważ światy kreowane przez Wolfe’a za każdym razem okazują się o wiele lepsze niż rodzinny dom.
– Jonathan Carroll
W dżunglach Zieleni Gene’a Wolfe’a to kontynuacja powieści Na wodach Błękitu. Narratorem w dalszym ciągu jest Róg, który porzucił rodzinny dom na Błękicie i udał się na poszukiwania patere Jedwabia, heroicznego przywódcy kolonistów. Kwestia tożsamości Roga stopniowo się wikła; pytanie o to, kim naprawdę jest, przenika całą opowieść. Skomplikowana narracja przenosi czytelnika z miejsca na miejsca, z teraźniejszości w przeszłość i z powrotem. Róg wspomina powrót do „Whorla”, gigantycznego statku kosmicznego, który przywiózł osadników z Urth, a następnie wyprawę na Zieleń, macierzystą planetę żywiących się ludzką krwią inhumich. Przypomina sobie również odwiedziny w Nessus, na Urth. Ludzie biorą go za Jedwabia, do którego coraz wyraźniej się upodabnia. W dżunglach Zieleni to druga część nowego cyklu Wolfe’a, Księgi krótkiego słońca, prowadząca czytelnika ku niezwykłemu, wciągającemu finałowi w części trzeciej i ostatniej, zatytułowanej Powrót do „Whorla”.
Wśród mętnych, głębokich mokradeł żyje w pięknym dworze Blackwood ród zamożny i potężny, skrywający wiele mrocznych tajemnic. Quinn, ostatni dziedzic rodu, panicz, którego uczyniono wampirem, szuka dla siebie ratunku. Udaje się do Nowego Orleanu, by oddać pokłon wampirowi Lestatowi. Podczas najdłuższej nocy czyni spowiedź swojego życia, odsłania duszę potężnemu i czułemu słuchaczowi, zwierza rodzinne sekrety. Nie brak wśród nich takich, które przyprawiają o dreszcz grozy i sprawiają, że cierpnie skóra.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?