Chmurka i Burza - małe pieski, wielkie przygody!Chmurka jest pełna pomysłów, spontaniczna i wierzy, że wszystko jest możliwe. Spokojna Burza lubi planować i działa z uwagą - krok po kroku. Choć tak wiele je różni, każdego dnia uczą się, jak być razem. Bo nie ma nic lepszego niż wspólna zabawa! Seria książeczek o Chmurce i Burzy przedstawia uwielbiane przez dzieci bohaterki animacji w nowej odsłonie.Gdy za oknem pada deszcz, zawsze można upiec ciasto! W kuchni Chmurki i Burzy dużo się dzieje. Jest mnóstwo śmiechu, zabawy i radości. Tylko czy ciasto robione bez przepisu może się udać? Trudno. Zawsze można spróbować jeszcze raz! Bo w dobrym towarzystwie wszystko jest łatwiejsze i przyjemniejsze.
Chmurka i Burza - małe pieski, wielkie przygody! Chmurka jest pełna pomysłów, spontaniczna i wierzy, że wszystko jest możliwe.Spokojna Burza lubi planować i działa z uwagą - krok po kroku. Choć tak wiele je róźni, każdego dnia uczą się, jak być razem. Bo nie ma nic lepszego niż wspólna zabawa! Seria książeczek o Chmurce i Burzy przedstawia uwielbiane przez dzieci bohaterki animacji w nowej odsłonie.Co za wspaniały poranek i jaka świetna okazja do zabawy! Chmurka marzy o spokojnym początku dnia, ale Burza nie może usiedzieć w miejscu. Ma tyle pomysłów! Czy pieski znajdą zabawę, która będzie podobała się im obu? A może lepiej spędzić czas osobno? Na szczęście Chmurka i Burza, choć są różne, zawsze potrafią się dogadać.
Król Wafelek nie umie jeździć na rowerze - ale co to dla króla Pikuś! Wystarczy poćwiczyć z dziećmi. Król Wafelek nie cierpi owsianki - ale, jak to król, ma swoje sposoby na otrzymanie jajecznicy. Z takim monarchą i jego rodziną nie sposób się nudzić! Krótkie opowiadania o wyjątkowej rodzinie - każde dziecko taką zna!!!
Ihyon Kang cierpi na chorobę, której medycyna nie potrafi wyleczyć, jej bliscy mają jednak nadzieję, że przyszłość przyniesie rozwiązanie. Dzięki wysiłkom swojego ojca lekarza dziewczynka staje się pierwszą zamrożoną osobą w historii ludzkości. Kiedy po zakończeniu eksperymentu Ihyon się budzi, nawet nie przypuszcza, jak wiele się zmieniło. Bliscy zachowują się bardzo dziwnie, a świat, w którym będzie musiała żyć, wygląda zupełnie obco. Gdy Ihyon zaczynają wracać wspomnienia, okazuje się, że nic nie jest takie, jak jej się wydawało.
W Trollheimie rozpoczyna się policyjne śledztwo, które ma wyjaśnić sprawę zniknięcia Franka i Silje. Po okolicy krążą już plotki, że w wiosce grasuje wampir, dlatego Adam, Tara i Tobiasz muszą działać, inaczej Zira stanie się główną podejrzaną. Ruszają więc do Helheimu, aby uratować kolegów porwanych przez armię Lokiego. Tam pośród ciemnych korytarzy trafiają na Arachne - przerażającą królową pająków, która zapragnęła mieć córkę. By ją stworzyć, potrzebuje ciała kogoś uroczego, pełnego życia - takiego jak Silje.
Najnowsza oficjalna powieść ze świata Minecrafta to historia bohaterskiej walki o przetrwanie! Gdy do Kresu wkraczają ludzie, para endermanów musi zdecydować po czyjej stronie stanąć.Fin i Mo - bliźniacze rodzeństwo endermanów - odkąd sięgają pamięcią, mieszkają w tajemniczej krainie zwanej Kresem. Myszkują w starożytnych ruinach, na obrzeżach wielkiego miasta Telos, pod czujnym spojrzeniem potężnego smoka. Na statku, który nazywają domem, mają wszystko, czego im potrzeba. Wiedzą wszystko, co powinni wiedzieć o swoim świecie - a przynajmniej tak im się wydaje, dopóki nie zjawiają się intruzi z innego wymiaru.Najeźdźcy zwani ludźmi przybywają rabować skarby i zabić Smoka Kresu. Fin i Mo są gotowi bronić swojego domu, ale kiedy stają twarzą w twarz z ludźmi, odkrywają, że nie są przygotowani do walki tak dobrze, jak sądzili. Zaskoczone rodzeństwo trafia w sam środek wojny ludzi z endermanami, wojny o przyszłość ich domu.
Sir Radża, syn znanego podróżnika i bohatera Lorda Maharadży chciałby dorównać sławnemu ojcu. Łatwo mu to nie przyjdzie, bo po pierwsze - lubi wygodne życie, a po drugie - jest tchórzem. W licznych, ale nieudanych wyprawach towarzyszy mu wierny służący Pal oraz ciekawa świata i zafascynowana podróżami Faith. Pewnego dnia Radża spotyka kartografa, a on oferuje mu starą mapę, na której widoczna jest droga do Twierdzy Redstone - opuszczonej fortecy pełnej cudów techniki. Kto dotrze do Twierdzy, ten okryje się wieczną chwałą. Nawet ojcu Radży nie udało się tego dokonać.Radż po licznych perypetiach zdobywa netheryt, którego zażądał kartograf, i cennym minerałem płaci za mapę. Teraz troje podróżników ma przed sobą wielkie wyzwanie: chcą dotrzeć do starych fortyfikacji. Droga jest najeżona przeszkodami - rozległe bagna i gwałtowne burze, spotkanie z wiedźmami czy atak zombi - ale szczęśliwie udaje im się je pokonać.Gdy Radż, Pal i Faith są już u celu swej wędrówki, nagle budzi się monstrum, które od lat mieszka w Twierdzy. Jak się zakończy spotkanie z trójgłowym potworem?
"Minecraft. Góra" to kontynuacja pierwszej powieści Maxa Brooksa, osadzonej w świecie gry ("Minecraft. Wyspa"). Bezimienny bohater opuścił już swoją bezpieczną wyspę i płynie teraz w nieznane. Trafia do zasypanej śniegiem tundry. Nieprzygotowany na nowe wyzwania o mało co nie zamarza, potem z trudem wymyka się tłumowi zombie, szkieletów, pająków, creeperów, a światło, które bierze za blask pochodni, okazuje się potokiem wulkanicznej lawyUciekając przed mobami, znajduje myśliwską chatę i spotyka jej właścicielkę - pierwszą ludzką istotę, odkąd pojawił się w świecie gry. Żadne z nich nie wie, jak się nazywa, nadają więc sobie nawzajem imiona. Dziewczyna zostaje Summer, a chłopak będzie odtąd Guyem. Summer zaprasza przybysza do swojej rezydencji we wnętrzu wulkanuTam znajduje się wejście do podziemnego wymiaru Netheru. Guy podejmuje liczne wyprawy, m.in. po jasnogłaz, spotykają go różne perypetie. By przetrwać w niebywale trudnych warunkach, musi sprostać wielu wyzwaniom. Zaprzyjaźnia się z Summer, ale i ta przyjaźń także zostaje wystawiona na trudną próbę.Gdy bohaterowie schodzą do Netheru, tempo akcji wyraźnie się zwiększa. Karkołomne ucieczki, walki i pościgi nadają książce wyjątkowej dynamiki.
Bestseller "New York Timesa"Pierwsza oficjalna powieść Minecrafta!Bohater, który niespodziewanie znalazł się w świecie Minecrafta, musi poznać reguły panujące na tajemniczej wyspie, żeby przetrwać.Wyrzucony na plażę rozbitek rozgląda się po okolicy. "Co to za dziwne miejsce? Kim jestem? Dlaczego wszystko wokół jest zrobione z sześciennych bloków?" Nie ma czasu, żeby się nad tym zastanawiać.Zapada zmrok, trzeba znaleźć schronienie i coś do jedzenia! A jednocześnie uważać, żeby samemu nie stać się pożywieniem dla groźnych zombi, które pojawiają się nocą na wyspie. Ucieczka przed uzbrojonymi szkieletami i falą rozżarzonej lawy? Jedynie prawdziwy śmiałek wyjdzie z takich przygód bez szwanku, gdy do dyspozycji ma tylko prymitywne narzędzia!W świecie Minecrafta liczą się odwaga i kreatywność. Tylko dzięki nim da się poznać liczne sekrety, które kryje wyspa. Można eksplorować lasy i pozyskiwać z nich różne surowce, w podziemnych tunelach czekają skarby.Czasem zjawiają się moby, które trzeba pokonać Nowy niezwykły świat cały stworzony z bloków czeka na odkrycie!
„Niezwykły świat zwierząt. Zagadki, labirynty i inne zabawy”Ten kolorowy, interaktywny przewodnik to coś więcej niż książka — to bilet do niesamowitej przygody w świat dzikiej przyrody! Dzięki tej publikacji młody czytelnik:• Pozna najciekawsze zwierzęta naszej planety i odkryje miejsca, w których żyją. • Wyruszy w podróż przez tropikalne dżungle, rozległe sawanny, gęste lasy, głębiny oceanów i inne fascynujące rejony Ziemi. • Będzie rozwiązywać różnorodne zagadki, labirynty i łamigłówki — tak, by zabawa i nauka szły w parze. • Odkryje fascynujące fakty o zwierzętach — ich zwyczaje, miejsca życia, zdolności, które sprawiają, że przyroda zadziwia. Dzięki 96 stronom pełnym kolorowych ilustracji, interaktywnych zadań i ciekawostek, książka jest idealna dla dzieci, które kochają zwierzęta i chcą lepiej poznać naszą przyrodę. „Niezwykły świat zwierząt” to doskonały sposób na wspólną zabawę i naukę — idealna zarówno na długie popołudnia w domu, jak i pomysł na prezent dla małego odkrywcy.
Czy Twoje dziecko czasem się nudzi? Koniec z nudą! Ta książka to doskonały sposób na mądre korzystanie z wolnego czasu. Dzięki radosnej zabawie kredkami, dziecko w naturalny sposób uczy się koncentracji, wzmacnia koordynację ręki, bez wysiłku rozwija spostrzegawczość. Tworząc własne kompozycje z naklejkami i dobierając samodzielnie kolory, dziecko rozwija wyobraźnię i twórcze myślenie.
Odkryj magiczny świat jednorożców w kolorowance "Jednorożce. Wymarzone stroje"!Witamy w bajkowym świecie, gdzie marzenia stają się rzeczywistością, a wyobraźnia nie zna granic! Książka "Jednorożce. Wymarzone stroje" to doskonała propozycja dla wszystkich miłośników tych magicznych stworzeń. Dzięki tej publikacji, każdy młody artysta ma szansę na stworzenie unikalnych projektów strojów dla jednorożców, które zachwycą nie tylko ich właścicieli, ale także całe otoczenie. Zainspiruj się i pozwól swojej wyobraźni rozwinąć skrzydła!
"Tancerki. Wymarzone stroje" - kolorowanki z naklejkami dla małych artystek!Odkryj magiczny świat księżniczek i tancerek dzięki wyjątkowej kolorowance, która nie tylko pobudza wyobraźnię, ale także rozwija umiejętności manualne Twojego dziecka. Ta książka to doskonałe połączenie kreatywności i zabawy, które zachęca najmłodszych do twórczego wyrażania siebie. Wprowadź swoje dziecko w świat bajkowych postaci, które z pewnością staną się inspiracją do wielu artystycznych przygód.
Odkrywamy otaczający nas świat! Jak powstają cyklony, tornada, tsunami i lawiny? Skąd biorą się wybuchy wulkanów, oberwania chmury i zamiecie śnieżne? Jak można zmierzyć siłę wiatru, trzęsienia ziemi i przewidzieć katastrofy naturalne? Co to są płyty tektoniczne? Ekstremalne zjawiska naturalne (atmosferyczne i geologiczne) pojawiają się na wszystkich kontynentach.Ta książka pozwala poznać je dzięki nauce przez zabawę.• Znajdziecie w niej:• mnóstwo ciekawych informacji,• kolorowe naklejki i elementy do wycięcia,• szyfry i labirynty,• gry i zadania do uzupełnienia.Dowiecie się też jak przygotować się na zaskakujące sytuacje pogodowe i dołączycie do Klubu Młodych Geografów.
Kocioł znów wyrusza na kosmiczną wyprawę, tym razem jako legalny uczestnik misji. Choć jego Pańcia ma wątpliwości, czy to dobry pomysł, członkowie załogi i dowódczyni ich nie mają astromiauta musi lecieć z nimi! Wkrótce okaże się, że obecność kota na pokładzie nie tylko będzie miała dobroczynny wpływ na samopoczucie załogi, ale też stanie się inspiracją rozwiązań pojawiających się problemów, takich jak kosmiczne śmieci czy zanieczyszczenie wody. Zabawne przygody Kociołka na stacji orbitalnej są okazją do popularyzowania wiedzy o przestrzeni kosmicznej i astronautyce.
Wiktor sprowadza się wraz z rodzicami i siostrą do małego miasteczka. Zrozpaczony perspektywą mieszkania w "dziurze", szuka wszelkich sposobów na ucieczkę, zastanawiając się, co tak naprawdę jest po drugiej stronie kuli ziemskiej. Wkrótce wstępuje w szeregi Bandy, z którą planuje odkryć tajemnicę biblioteki.Co ukrywają bibliotekarki? Czy siostra Wiktora zamieszana jest w sprawę? I w końcu, czy mały psiak jest w stanie pomóc w rozwikłaniu zagadki?
Przygoda kryje się na każdym kroku, a wakacyjny czas sprzyja rozwiązywaniu zagadek!
Matewka kończy drugą klasę. Z niecierpliwością i ekscytacją czeka na wakacje. Jak co roku wyjeżdża wraz z siostrą na Kaszuby. Tym razem wyruszą wspólnie na poszukiwanie skarbu.
Czy skarb okaże się wartościowy, czy jednak wręcz przeciwnie? Czy warto zawsze wierzyć w prawdomówność dorosłych? Dlaczego ciotka Franka mówiła czule do ryżu?
Niesamowite przygody, niespodziewane zwroty akcji i bohaterowie, którzy sprawią, że nawet dorośli znów zapragną być dziećmi!
Czternasty tom kultowego komiksu o psim superbohaterze!Uwielbiany na całym świecie Dogman łączy siły z Grubym Józkiem by stawić czoła nowym niebezpieczeństwom.Czy optymizm i niewinność Grubego Józka pomoże naszym bohaterom? Czy przyjaciele znajdą wystarczająco odwagi, by sobie zaufać i uratować sytuację? Jak przeszłość kształtuje przyszłość? I kto jest wybrańcem?Czytelnicy będą musieli mocno trzymać swoje peleryny superbohaterów, pędząc w kolejną pełną emocji historię o Dogmanie.Spod pióra i mazaka arcy-utalenowanego Dav'a Pilkey'a.
UWAGA! Natura w opałach! Ludzie zabijają piękne, wielkie zwierzęta tylko po to, by handlować ich zębami i kośćmi. Laura, Maja i Franek nie mają wątpliwości - muszą wysłać Naturobocika na ratunek!To ich wspólny projekt - zmontowany głównie ze starych sprzętów AGD - stworzony, by chronić przed niebezpieczeństwem zagrożone zwierzęta. W trzecim tomie dzieci wysyłają Naturobocika do Afryki, gdy orientują się, że Edgar chce za pomocą Chytrobota zbić fortunę na ciosach słoni, zębach hipopotamów i rogach nosorożców. Nowa misja okazuje się nie lada wyzwaniem dla małego robota, jednak tym razem ktoś przyjdzie mu z nieoczekiwaną pomocąNowa emocjonująca seria Tomasza Samojlika - doktora habilitowanego nauk biologicznych, popularyzatora przyrody, autora i rysownika.
UWAGA! Natura w opałach! Przepiękna Wielka Rafa Koralowa stopniowo traci piękne barwy. A im bardziej rafa blednie, tym większe kłopoty mają organizmy, które na niej żyjąPodczas gdy Edgar spędza wakacje na wielkim wycieczkowcu w pobliżu rafy, a Chytrobot spełnia każdą jego zachciankę, Laura, Maja i Franek na wszelki wypadek wysyłają w te okolice również Naturobocika. Wielka Rafa może się jednak okazać trochę zbyt wielka dla tak małego ratownika. Robocik nie zamierza się jednak poddawać i próbuje zrozumieć, jaka jest przyczyna zanikania kolorów rafy Może da się z tym coś jeszcze zrobić?Nowa emocjonująca seria Tomasza Samojlika - doktora habilitowanego nauk biologicznych, popularyzatora przyrody, autora i rysownika.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?