Jedna w długo oczekiwanych na rynku wydawniczym książeczek o tematyce religijnej dla najmłodszych czytelników. 10-stronicowa, o twardych kartkach, których nie da się zmiąć ani potargać, opowiada dzieciom o wielkim Przyjacielu każdego człowieka - Aniele Stróżu. Króciutkie teksty, piękne, duże, kolorowe ilustracje. (J. Wilkońska)
Z tej uroczej książeczki dzieci dowiedzą się jak ważną rolę w naszym życiu odgrywa Anioł Stróż.
Z okazji urodzin tatusia pomysłowa córeczka szykuje dla niego coś niezwykłego. Chomik Gryzek oczywiście dzielnie jej w tym pomaga. Czy tato będzie zadowolony z niespodzianki? I czy przypalony obiad nie zepsuje mu humoru? Ta opowieść to wspaniały trening wyrozumiałości i cierpliwości dla wszystkich rodziców, których pociechy są pełne zapału i dobrych chęci, ale nie zawsze wszystko wychodzi im idealnie.
Wyjątkowa gra o rosnącym stopniu trudności dla dzieci w różnym wieku: 2+, 4+, 6+
aki tatuaż ma jednooki pirat? Czym walczy dzielny rycerz? Jakie zwierzątko towarzyszy małej wiedźmie? Zagraj w wyjątkowe memory i sprawdź, czy znajdziesz wszystkie różnice!
Memory na 3 sposoby Świat baśni to wciągająca gra dla dzieci już od drugiego roku życia. Trzy warianty gry zostały pomyślane w taki sposób, by do wspólnej zabawy z bohaterami ze świata baśni można było zaprosić dzieci w różnym wieku i o różnym temperamecie.
Najprostszy wariant – Pamięć, idealny dla najmłodszych dzieci, to klasyczne memory. Rozgrywka polega na zapamiętywaniu położenia kart i wskazaniu par. U dzieci od czwartego roku życia sprawdzi się wariant ćwiczący spostrzegawczość, w którym gracze muszą nie tylko odnaleźć pary, ale także wskazać trzy różnice między obrazkami. Sześciolatki mogą zagrać w najtrudniejszy z wariantów, rozwijający nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale także refleks. W tej wersji gry wszyscy uczestnicy angażują się w wyszukiwanie różnic między obrazkami z pary - liczy się więc bystre oko i szybkość!
Trwałe, sztywne karty zostały wykonane z troską o bezpieczeństwo dzieci i nadają się już dla dwulatków. Zabawę z kartami uatrakcyjnią piękne ilustracje Marty Szudygi, które zachwycą graczy w każdym wieku. Dzięki zróżnicowanym wariantom gry Memory na 3 sposoby zapewni emocjonującą rozgrywkę dzieciom w rożnym wieku i o różnych upodobaniach.
Książeczka o Franklinie tematycznie związana z Wielkanocą. Zawiera propozycje najrozmaitszych zabaw: od zagadek, rebusów, wykreślanek i malowanek po propozycje przedmiotów do samodzielnego wykonania i proste przepisy kulinarne. Każda książeczka zawiera ponad 30 naklejek z postaciami lub przedmiotami znanymi z historyjek o żółwiu Franklinie.
Seria pogrupowanych tematycznie książeczek z propozycjami najrozmaitszych zabaw: od zagadek, rebusów, wykreślanek i malowanek po propozycje przedmiotów do samodzielnego wykonania i proste przepisy kulinarne. Każda książeczka zawiera ponad 30 naklejek z postaciami lub przedmiotami znanymi z historyjek o żółwiu Franklinie.
Wyjątkowa gra o rosnącym stopniu trudności dla dzieci w różnym wieku: 2+, 4+, 6+
Kto podczas gry w chowanego znalazł kryjówkę w krzakach? Jak gra się w kapsle? Kogo złapie ciuciubabka? Gra z pięknymi ilustracjami odkryje przez dziećmi ponadczasowe zabawy z podwórka!
Memory na 3 sposoby Zabawy podwórkowe to doskonała propozycja na wspólne spędzenie czasu dla dzieci w różnym wieku i o różnych potrzebach. Trzy warianty gry o różnym stopniu trudności oparte na klasycznej grze memory rozwijają pamięć, spostrzegawczość i refleks, a do tego wciągają na długo!
Pamięć 2+, czyli wariant nr 1, to propozycja dla dzieci już od drugiego roku życia. W tej grze uczestnicy sprawdzają swoją pamięć, zapamiętując, gdzie leżą karty z pary.
Spostrzegawczość 4+ dla dzieci od czwartego roku życia to wariant, w którym gracz nie tylko musi odnaleźć parę, ale także wskazać, czym różnią się obrazki na dwóch kartach.
Refleks 6+ to najtrudniejszy z wariantów. Do odnajdowania różnic przystępują tutaj wszyscy uczestnicy gry, dlatego trzeba wykazać się refleksem!
Trwałe, duże karty o wymiarach 11x11 cm bez problemu chwyci w rączki nawet dwulatek. Zachwycające ilustracje Katarzyny Urbaniak przybliżą dzieciom najpopularniejsze gry podwórkowe, w które grali ich rodzice, i zachęcą do międzypokoleniowych zabaw na powietrzu.
Seria edukacyjnych układanek przygotowanych z myślą o ciekawych świata dwu- i trzylatkach. Zabawa puzzlami to świetny trening spostrzegawczości i koncentracji, który dodatkowo wprowadzi maluchy w fascynujący świat zwierząt.
W serii dostępne również: Ale puzzle. Mapa
Seria edukacyjnych układanek przygotowanych z myślą o ciekawych świata dwu- i trzylatkach. Zabawa puzzlami to świetny trening spostrzegawczości i koncentracji, który dodatkowo wprowadzi maluchy w fascynujący świat zwierząt. W serii dostępne również: Ale puzzle. Farma
Zestaw dużych, dwustronnych i bardzo trwałych plansz kontrastowych powstał z myślą o rodzicach, którzy chcą odpowiedzialnie wspomagać swoje maluchy w rozwoju!
Kontrastowe ilustracje mają korzystny wpływ na rozwijający się mózg malucha, a wspólna zabawa z rodzicem buduje wieź i bliskość.
Zygzaczki i szlaczki to seria wesołych, pasjonujących i bardzo zróżnicowanych zadań edukacyjnych pomocnych w nauce pisania oraz rozwijających koordynację wzrokowo-ruchową i umiejętności grafomotoryczne Twojego dziecka.Proponowane zabawy i ćwiczenia rozwijają u dzieci spostrzegawczość i koncentrację oraz ćwiczą motorykę ręki niezbędną dla osiągnięcia gotowości do nauki pisania. Zróżnicowanie zadań pod względem trudności umożliwi wytrenowanie bardziej precyzyjnych ruchów, które pozwolą dziecku bez większych trudności zmieścić się w liniaturze.Zygzaczki i szlaczki zapewniają świetną zabawę w rysowanie, dorysowywanie, uzupełnianie i odwzorowywanie. Przekonaj się sam!
Gdyby nie to lustro na piwnicznej ścianie…
Mam na imię Abby. Aż trudno w uwierzyć w to, co mi się przydarzyło, ale tak właśnie się stało. Pewnego dnia, niedługo po tym, jak się przeprowadziliśmy do nowego domu, mnie i mojego brata wciągnęło wiszące w piwnicy lustro i przeniosło wprost do baśni o Królewnie Śnieżce. Wyobraź sobie, że udało nam się powstrzymać Królewnę przed zjedzeniem zatrutego jabłka. Hurra!!! – ucieszyliśmy się. Ale czy to na pewno dobrze? Przecież jeśli Śnieżka nie umrze, nie spotka Królewicza i historia nie skończy się szczęśliwie. Ups…
Teraz wszystko zależy od nas. Musimy naprawić swój błąd. Tylko czy nam się uda? I czy uda nam się bezpiecznie wrócić do domu?
Tej nocy lustro przeniosło nas wprost do bajki o Kopciuszku. Tym razem na pewno niczego już niczego nie popsujemy. Nie ma mowy! Ręce trzymamy przy sobie.O rety! Tylko nie to! Po balu Kopciuszek się potknął i skręcił nogę… i było w tym tylko troszkę naszej winy. Teraz szklany pantofelek nie będzie pasował na opuchniętą stopę, a Książę nie dowie się, że właśnie Kopciuszek jest jego ukochaną, z którą ma spędzić resztę życia.Żeby uratować sytuację, musimy jednak wziąć się do roboty. I to szybko! Przecież czas mija nieubłaganie. Jeśli nie zdążymy, historia nie zakończy się słynnym: „i żyli długo i szczęśliwie”.
Jeśli was ciekawi, skąd pochodzi złoty znicz, w jaki sposób powstały tłuczki albo dlaczego emblematem Wedrowców z Wigtown jest topór rzeźnicki, weźcie do ręki Quidditch przez wieki. Młodzi miłośnicy quidditcha sięgają po tę książkę w bibliotece szkolnej Hogwartu niemal codzienne! Wpływy z niniejszego wydania zostaną przekazane organizacjom charytatywnym wspierającym dzieci i młodzież w trudnej sytuacji życiowej, by zmieniać ich życie na lepsze. 20% wpływów trafi do Comic Relief, a 80% zasili konto Lumos. Comic Relief jest organizacją charytatywną zarejestrowaną w Wielkiej Brytanii pod numerem 326568 (Anglia i Walia) i SC039730 (Szkocja). Fundacja Lumos jest zarejestrowana pod numerem 1112575.
Baśnie barda Beedle’a to zbiór pełen magii, poruszających opowieści, które wzruszają, bawią, a czasem przerażają i wywołują dreszcz lęku przed śmiercią. Przełożone z run antycznych przez Hermionę Granger i opatrzone obszernym komentarzem Albusa Dumbledore’a, to przepiękne wydanie nadaje nowy blask klasycznym baśniom dla młodych czytelników. Zbiór ze wstępem J.K. Rowling i ilustracjami znakomitego chorwackiego artysty Tomislava Tomica przestraszy i zachwyci zarówno mugoli, jak i czarodziejów. Wpływy z niniejszego wydania zostaną przekazane organizacjom charytatywnym wspierającym dzieci i młodzież w trudnej sytuacji życiowej, by zmieniać ich życie na lepsze. 20% wpływów trafi do Comic Relief, a 80% zasili konto Lumos. Comic Relief jest organizacją charytatywną zarejestrowaną w Wielkiej Brytanii pod numerem 326568 (Anglia i Walia) i SC039730 (Szkocja). Fundacja Lumos jest zarejestrowana pod numerem 1112575.
Smuga cienia jest powieścią psychologiczno-moralną napisaną w 1917 roku przez Josepha Conrada i należącą do kanonu literatury światowej. Akcja powieści, jak większości utworów Conrada, rozgrywa się na Oceanie Indyjskim i jest inspirowana osobistymi doświadczeniami autora. Po śmierci kapitana dowodzenie nad statkiem obejmuje młody oficer brytyjskiej marynarki handlowej. Epidemia febry, która wybucha na pokładzie, zmusza bohatera do przekroczenia symbolicznej smugi cienia, poza którą nie ma łatwych odpowiedzi i oczywistych decyzji. Musi zadać sobie pytania o odpowiedzialność człowieka w obliczu zagrożenia, o granicę pomiędzy dobrem a złem, o cenę honoru i znaczenie ludzkiej solidarności. Lektura dla szkół średnich
Szewcy. Naukowa sztuka ze śpiewkami w trzech aktach jest groteskowym dramatem modernistycznym należącym do kanonu literatury polskiej. Witkiewicz podjął w nim temat rewolucji i totalitaryzmu w czasach, kiedy nad Europą zawisły groźby komunizmu i faszyzmu. Bohaterami utworu są z jednej strony szewcy, skarżący się na trudy swojej pracy i głęboko przekonani, że są ofiarami krzywdy społecznej, a z drugiej strony ich ciemiężyciele: Robert Scurvy i jego Dziarscy Chłopcy. Roszczeniowa postawa prowadzi szewców od buntu do rewolucji, a wreszcie do przejęcia władzy i narzucenia rządów terroru. Jednak rywalizacja o władzę przynosi nowy przewrót, na czele którego stoi Hiper-Robociarz. Toruje on drogę do władzy towarzyszowi X i towarzyszowi Abramowskiemu. Katastroficzna a zarazem prorocza wizja przyszłego społeczeństwa, jaką kreśli Witkiewicz, mówi o mechanizacji relacji międzyludzkich i upadku cywilizacji. Lektura dla szkół średnich
Proces jest powieścią surrealistyczną Franza Kafki należącą do ścisłego kanonu literatury światowej. Opowiada o prokurencie bankowym Józefie K., który zostaje pewnego dnia aresztowany, pomimo że nie popełnił żadnego przestępstwa. Pozornie areszt ma łagodny charakter; skazany może prowadzić normalne życie, będąc jedynie zobowiązanym do pozostania do dyspozycji sądu. Jednak w rzeczywistości aresztowanie diametralnie przemienia egzystencję Józefa K. Odwracają się od niego przyjaciele i znajomi. Mnożą się niezrozumiałe zdarzenia. Sąd nie odstępuje od wyroku, a liczne przesłuchania nie pozwalają bohaterowi udowodnić swojej niewinności. Szuka on pomocy w rodzinie i poza nią: u żony sądowego, prawnika, malarza sądowego, innego oskarżonego, kapelana więziennego, ale wszystkie te próby okazują się bezskuteczne. Proces zapisał się w historii literatury jako genialna metafora totalitaryzmu i jako opowieść o samotności człowieka we współczesnym świecie, w którym wszechwładne państwo i biurokracja odbierają obywatelowi prawo do prywatności i wolności. Fascynujący charakter powieści potęguje narracja utrzymana w konwencji absurdu i atmosfera kojarząca się z sennym koszmarem. Lektura dla szkół średnich
Makbet jest tragedią Szekspirowską należącą do kanonu literatury światowej i do najczęściej wystawianych sztuk epoki renesansu. Akcja powieści rozgrywa się w średniowiecznej Szkocji. Makbet, rycerz i krewny króla szkockiego Dunkana, dowiaduje się o przepowiedni, według której on sam ma objąć tron. W miarę sukcesów na dworze władcy, główny bohater przypisuje coraz większą wagę do przepowiedni i poddaje się pokusie władzy. Następuje jego stopniowy upadek moralny, uleganie podszeptom zła, wreszcie zdrada przyjaciół, zabójstwo króla i przejęcie władzy. Jedna zbrodnia pociąga za sobą kolejne, co potęguje u Makbeta poczucie winy i utratę sensu życia. Bohater dramatu ginie w walce o utrzymanie władzy, szarpany wewnętrznie głębokim niepokojem i wyrzutami sumienia. Lektura dla szkół średnich
Przedwiośnie jest powieścią polityczną wydaną w 1924 roku i należącą do kanonu literatury polskiej. Powieść została napisana przez Stefana Żeromskiego w czasach, kiedy kształtowało się państwo polskie po okresie zaborów. Główny bohater Cezary Baryka jest początkowo entuzjastą rewolucji w Rosji, bierze udział w rewolucji bolszewickiej, następnie ucieka z Rosji do Warszawy, ale już odmieniony zdarzeniami, jakie przeżył, a także przekonany o brutalności przemiany społecznej. W stolicy podejmuje studia, ale przerywa je i uczestniczy w wojnie polsko-bolszewickiej. Następnie gości w Nawłoci, gdzie przeżywa pierwszą miłość. Wreszcie wraca do Warszawy, gdzie podejmuje pracę. Poprzez losy młodego Baryki poznajemy historię polityczną i społeczną odradzającej się Polski. Razem z nim obserwujemy różne środowiska Polaków i rozwój ich poglądów politycznych. Autor, świadomy zagrożeń, jakie ciążą nad odradzającym się państwem, zwłaszcza niepokojącej wizji rewolucji komunistycznej, opowiada się za rozwojem opartym na pracy i powolnych rozważnych reformach. Szklane domy symbolizują nową cywilizację, opartą na postępie technicznym i sprawiedliwości, ideę, która mówiąc słowami Żeromskiego wydźwignęłaby naszą świętą, wywalczoną ojczyznę na wyżynę świata, gdzie jest jej miejsce. Lektura dla szkół średnich""
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?